DNF平推保护是被削了还是完全和谐了?新手不要乱回答

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和谐平推制止秒杀 70版本PK场技能修改
 作者:蓝拳-圣手
感电手雷:投掷间隔从8秒减至7秒。冰冻手雷:投掷间隔从12秒减少到10秒。&女枪&跳跃时被击判定减少。&女漫游&全盘增加12%攻击力。乱射:出招时间增加,Z轴攻击范围减少,攻击上升12%。鹰袭:修正了PK场比刷图时移动范围更大的BUG。&女大枪&狙击:命中后到爆炸的间隔时间大幅缩小。潜能激发:画面里大枪看不到的地方里大枪本身的位置情报也被隐藏(你懂的)。原子弹:对方将不会再看到标注原子弹落地的方格,发射后收招时间减少0.1秒。天女散花:发射前收招时间减少0.1秒,发射后收招时间减少0.6秒。大炮:发射前收招时间减少0.4秒,发射后收招时间减少0.7秒。&女机械&危机的机器人:CD增加。G-1:CD固定为30秒,基本发射CD大幅增加,最大连击时发射CD大幅增加,PK场所里G1也带硬直了。G-2&充电时间2。5秒减到2秒&开始召唤时为充满满状态&发射CD时间5秒增加到8秒。EZ-8:充电时间减少。G-3:激光头攻击可能的范围增加,激光头最少攻击可能时间增加。机械工厂:生成攻击间隔加速,小飞机对人身攻击的距离减少10%,小飞机的最大召唤数增加到4个。&女弹药&攻击力减少5%。&法师通用&基本跳跃:出招时间少幅减少。暗影夜猫:空中连招时浮空力增加,攻击力降低。捷克炸弹:攻击力降低。哥布林:攻击力降低,CD20秒增加到30秒。魔法书:智力增加量减少。舒露露:DEBUFF范围增大,魔法防御减少值减少。龙牙:硬直时间减少。魔法盾:施法过程中取消的话情况下不计算CD的BUG修正。鞭子:加的越高攻速也跟着上升。驱散:对敌人的不良效果持续时间大幅减少。落花掌&Z轴攻击范围减少,Y轴攻击范围减少,攻击力减少,最大蓄力时间从0.5秒减少到0.3秒。雪人:冰冻几率大幅减少,空中连击时浮空力增加,攻击力减少。魔法秀、熔岩地、召唤哥布林、驱散、舒露露、不再受魔法秀效果影响,CD减少为40秒。&元素&全程攻击力减少16%。4元素精通:MP消耗量减少量增加。杰克降临:对方不再能看到落地的标示。天雷:攻击力减少,对方不再能看到落地的标示,目标圈移动速度少量减少,不发射天雷的话2秒后自动取消。极冰盛宴:移动速度减少率大幅上升。&魔道&全程攻击力降低13%冰扫把:硬直时间减少。毒扫把:硬直时间减少。熔岩地带:持续时间减少25%,攻击力增加25%&跳跃力和移动速度减少率降低。变异苍蝇拍,不再出现召唤物。糖果:CD80秒变为60秒。反重力:被攻击后霸体状态下不再浮空,Z轴范围减少。&战法&全盘攻击力降低5%炫纹强压,出招和收招时间都减少,攻击力增加。碎霸:Z轴攻击范围减少。圆舞棍:攻击力减少20%。黄龙偃月刀:攻击力增加11%。流星连环打:出招时间少幅增加。&召唤&所有召唤物攻击力减少。召唤黑骑士:防御光环效果减少。丸子:攻击范围增加,攻击力减少,持续时间5秒增加到9秒。&圣职共同&落凤锤:收招时间大幅减少。恶魔之手:束缚时间减少。&金身&全盘攻击力降低,HP减少。保护徽章:物理防御力,体力增加量减少,魔法防御力,精神增加量增加。生命源泉:持续时间改为30秒。圣光球:特效时间减少,晕的时间减少。&蓝拳&小三拳,第1,2下的攻击硬直减少。第三下霸体消失。瞬拳:X轴攻击范围减少。圣拳连击:Z轴攻击范围减少。锤地:对倒地的敌人攻击力增加&CD减少。大三拳:攻击范围减少。45&收招时间少幅增加,最后一下浮空力增加。&驱魔&全盘攻击力降低,HP减少。斧头镰刀精通,附加攻击力增加。潜龙:蓄力状态的持续时间小幅减少。暗黑切割:蓄力时间减少。白虎:范围攻击的防御力增加。玄武:范围攻击的防御力增加。乱锤:增加出招时间。疾风旋空破:增加技能出招时间。无双击:最后无敌改成霸体。落雷符:HP大幅增加:落雷间隔时间减少。压制符:HP大幅减少。
(来源:多玩)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。>>&&&&&&&&&&正文
日期:日 10:14&&来源:
&& 作者:叫我成哥
核心提示:前一段时间出了所谓的平推保护系统,平推到了一定的伤害就会倒地并且无敌,很多平推流蓝拳一下子....
和谐之后 蓝拳圣使平推再现江湖
  前一段时间出了所谓的平推保护系统,平推到了一定的伤害就会倒地并且无敌,很多平推流蓝拳一下子....现在拳盟老大哥成哥,用视频教你如何把握平推的技巧,新的平推战法....
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() All Rights Reserved今天看同学的气功PK 发现龙平推不保护?_dnf驱魔吧_百度贴吧
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今天看同学的气功PK 发现龙平推不保护?
最近刚刚知道蛐蛐被和谐&&&&
吧友门都说风车转两下就平推保护了,
但是我看同学的气功用45龙的时候应该也算平推吧&&
但是打了大半管血居然没有平推保护?
恩,骚年…玩气功去吧!
不是练我都计生吧&&&
怎么说我都是第五章过来的老驱魔了。。。。。
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或DNF霸道蓝拳极致平推流 一套秒人不是神话
目前版本没有地面平推保护,能做到打人呆滞而不把人打到就能无限的推下去,中间穿插蓝拳的不浮空技能便可达到平推的效果。
瞬拳拉人+腹拳+XX+三拳,XX或XXX俯冲取消XXX俯冲取消,依照你和对手的距离来决定第三次是否要摆动取消+xxx,直拳打完可以回头可以不回头,根据距离来定,以此类推,推到头或者出现漏洞或者,miss为止,开始接浮空,浮空不用说了,大众连法。
这才是平推,说XXX直拳,xxx腹拳,xxx三拳的,那是山寨版。
这种极致的平推以后会被和谐不过现在这么玩而已,防御3W以下的不是那种神装高亢的,被推上一般是个死,只要速度够快,距离把握的好,很难被打回,比较难推得是武神,枪神,白手还可以,枪神有反击,反击时卡两秒无敌,武神的拳霸体时间长,能和三拳抗衡,所以硬抗是吃亏的,白手的破军尽量别去惹,先闪来闪去骗出破军的CD再找机会进攻。
可能我说秒人,让很多别的职业的玩家暗骂,但是这是事实,双闪平推加上蓝拳技能的汇入,最后接浮空,完全无视了保护!5W多HP一套被连死,这并不是神话。如果你练不好,说我骗你,那我没话说。当然装备要达到一定基础,游戏就是为了娱乐,希望大家玩的开心~这种地推适可而止,多给对手留点后路,这样才有的玩,才有人愿意和你玩。
PK最好戴白虎称号,属性可以叠加。漩涡称号属性极其变态,有条件可以买个,爆个更好哈哈。
简短的说这些,喷子请无视我。
这是我的装备和属性。我感觉伤害和速度,HP,命中,各种属性都涉及了一些。比较全面。
插地后,属性爆发的极其变态。另外在PK开场以后,挨打的话换上史诗手镯,+2命中。很稀缺的命中。
合天空了,一点点合吧,花钱太多。现在才出两件,希望有啥合成技巧的朋友告诉我下~现在能的人不像人,鬼不像鬼,丑死。
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(本文来源:网易游戏频道
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  1、血装问题
  在PK里,有不少小白经常会看到别人莫名其妙的“加”血,就直接嚷嚷骂人举报,其实血量百分比增多不一定是开G,有可能是血装换成了正常PK装。
  血装的+血原理是:开场穿血装,=被打的血超过+的血后,换回正常PK装,而血量的百分比就随之增多,就成了你所看到的“加血G”。(话说我换血装被举报还真的数据异常掉线了)这只是视觉上的,其实血量还是那么多。
  2、依然是血装问题
  看完第一条,对血装有了初步认识,就可以进行下一步了。血装字面上+的HP只是在地下城里的,在PK场和塔里要比实际+的多很多,所以也别说+血太多,不是血装是外G。
  3、属性抗性
  有不少对四属性很依赖同学都说:我打别人是1000滴血,怎么打你才200左右?这就涉及了属性抗性问题,总的来说大概是150点属性抗性,就可以使那种属性每次只能打1点(感电状态除外)。
  4、感电状态
  这个主要是**,电雷后的BBQ伤害是普通BBQ的2倍以上,BBQ时也会出现许多数字,有人以为是外G,其实不然,那是感电状态的附加效果。
  5、异常状态
  异常状态共计有种。出血和中毒只会减血,灼伤是他们的EX(强化)版,可以使周围的队友也掉血,感电上面有说。石化冰冻是能将人固定,可摇杆解。睡眠不可摇杆解,但是受到击打后会立即起身,诅咒就是减点攻击和防御,基本无视。
  6、保护问题
  国服目前共计有3个保护:平推保护(很少出)浮空保护(最常见)扫地保护(除高端PK场外基本只有**能打出来)。平推保护就是平推你一段时间后你自动倒地(个人建议改成受到一定伤害后倒地)浮空保护就是你在空中受到的伤害达到1半时自动落地,四分之三时增加重力。扫地保护就是扫地一段时间后,被打的进入短暂的无敌时间并起身。
  7、力量智力属性抗性属性强化和装备强化的和谐。呃,这个主要是为了PK场的公平,所以自己的属性受到和谐的不要说是TX黑了,主要是为了公平。
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(文章作者:/M@逸影&/)
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