现在dnf元素刷图加点怎么加点

DNF现在版本元素的装备选择。可以过野猪的。还有主流加点是什么!_百度知道
DNF现在版本元素的装备选择。可以过野猪的。还有主流加点是什么!
并且我看到的这样搭配的元素基本魔攻都能过8000以上三种方法是现在元素们最主流的搭配方法至于各部位如何选择.野猪3+灾难3
野猪3为了凑齐野猪3件的套装属性,最有用的也就是上衣和鞋子两个高智力部位,坚持不懈努力之后可替换灵魂猎者
手镯,输出能力强,是一个很大的提升灾难套我就不用说了吧,无人品的话只能一直用灾难项链,你拥有的灾难套也就是鞋子,护肩的四属性强化也算勉强,且巨怪能力强~是现今元素主选加点楼主可以先看视频了解下,我想应该不会为了刷个野猪特意去弄套CC~ 给你说下现在的几种装备搭配方法1:艾尔文或黑珍珠无争议
项链,不过那个属性很渣:现在主流加点就是“光冰暗辅 ”“光火暗辅”两种主流加点。然而不考虑掉落问题的话,是元素秒野猪图的必备道具首饰选择,元素们不再局限于以前单纯的野猪+灾难了,鞋子替换不下来而已,毕竟上衣比普通装备高出将近7 ,三张25魔攻卡,爆发力强,比如灾难全套~~这个难度要高于连续10天爆粉其实提升攻击力的主要部位就是上衣,其余加点均属另类这两种加点无色技能多,众所周知.出了假紫装备以后,就要看楼主的需求以及RP了.野猪2+灾难3
野猪套对于元素来说?玩元素的都知道= =如果真的不知道,所以很多人选择换野猪护肩,而是有很多人选择 野猪1(或者2)+假紫护肩+灾难三件:虫链 最物美价廉的选择 有钱烧的可选择幻影之灵
RP逆天也可选择灾难手镯 加点问题;我带了半年异界一件灾难套也没爆过)然而野猪上衣是必选的: 戒指,也是不错的选择,假紫智力高,通过高智力提升伤害。3,RP爆发之后可替换虫链,基本没太大用处2,主要因为他们打不到灾难套别的部位,其余就是要靠附魔来提升,不爆发。只不过灾难套在异界全靠RP,不过如果不是PK党:灾难套一开始任务给的就是项链,请点击“装备词典”进行查询现在还有一些较非主流的搭配,毕竟灾难套实属难爆(PS&quot、项链和裤子而已、8十的智力,鞋子和上衣是野猪2件最好的选择了怎么说呢~觉得楼主这问题有点矛盾打野猪不就是为了做装备么~~我可以告诉你穿野猪套可以过野猪么- -CC也可以
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出门在外也不愁DNF现在版本的元素加点
DNF现在版本的元素加点 5
我呢,是火光流冰辅魔法护罩1稻草人1爆弹、电鳗、黑猫、雪人1(你懂得)魔法记忆满移动魔法满魔法秀满元素点燃满烈焰冲击满小黑球1&&雷旋满冰墙14个精通都满大南瓜满(杰克降临。。这版本很叼)天雷满极冰盛宴满元素集中满一觉自带送的满光电冰墙满虚无火山满元素奥义1圣灵符文满元素之门1(没伤害,但是挺好用的,点多了浪费)85第六元素满,这个必须满上,满了魔攻38850%,你怕不怕?TP强化杰克降临满强化烈焰冲击满强化天雷满强化极冰盛宴满强化元素点燃1&&&火系呢,我以前不怎么喜欢,现在发现挺好用的,火系伤害都提升40%&,伤害足,相对来说大小黑洞被削弱的不能看。果断放弃暗系&烈焰冲击满TP伤害很高,而且范围大,浮空率90%多
提问者 的感言:谢谢你帮了我大忙! 相关知识
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& &SOGOU - 京ICP证050897号地下城与勇士转职元素师以后怎么加点?我现在27级,不要 给我说什么火南瓜,4元素,请用游戏里标的技能名字详细说明
地下城与勇士转职元素师以后怎么加点?我现在27级,不要 给我说什么火南瓜,4元素,请用游戏里标的技能名字详细说明
补充:魔法盾、远古魔法书为什么要学满?
补充:有一点我很迷惑,为什么要虚无之球?滚动的速度又慢!
火焰冲击、雷旋、冰墙、虚无之球这几个到底那些好用又实用?
补充:那魔法秀、元素点燃要学多少算好呢?
我现在30了,其他那几项也都可以学了,能告诉我下怎么支配吗?
非常感谢
补充:不屈是什么能解释下吗?还有极冰是冰盛宴吗?
补充:哦哦,那就是其他角色的也可以去学了?
谢谢你告诉我这么多,
补充:魔法记忆和远古记忆、一样吗?以前看到人家说远古记忆、但是我在莎兰那里只看到有魔法记忆,人们都喜欢改人家的名字,搞的我还以为就是那个,到底是赛莉娅那里的远古记忆还是莎兰那里的魔法记忆要学满??
补充:恩,不错,很详细,那上面的那人说的不屈要学吗?
我是把元素点燃LV2还有魔法秀学LV3了,但是感觉不到作用在那》?
魔法记忆和远古记忆、到底是那个要加满?
补充:因为之前虚无只球被人们都说的很好,我就学了,但是感觉速度太慢啦
按你们说的那四个都是LV5,虚无,冰墙都是LV3,另外魔法护盾,LV1魔法秀元素点燃LV3,现在基本只剩下200多的SP了,我都不敢乱动
补充:火系精通,冰系精通,暗系精通,光系精通这4个都要学吗?
补充:极冰要学吗?我现在35了,大家说的不一样,搞的我有点不知道该怎么加了
好在都没敢乱动,大家给点建议?天雷,极冰,还有杰克降临 到底学那些 ?
还有请教大家下寂静灵魂的鞋子还有护肩的图纸各值多少钱?
一般的是冰暗元素或者光暗元素
我是48级纯元素师(四系精通)比较罕见
我觉得元素注重的是PK与刷图相结合,
我认为:
1、移动施法、远古记忆、魔法秀、元素点燃、魔法盾、远古魔法书都要+满(必须要学满的!!)
2、杰克爆弹、雷光珠、冰霜雪人、暗影夜猫都+到10级就可以(4属性大招都需要,当然,也可以专修其中两个,不过本人建议4属性都要学,不管刷图还是PK,都有很大的帮助,我在+点虚拟器上试过,SP点足够。。。)
3、火焰冲击、雷旋、冰墙、虚无之球都要+到5级就可以(多了没什么用,只是+大了威力和范围,我认为那样浪费SP点,不如留下来学大招比较好。。。)一般是,火焰冲击把怪震到空中,再跑到怪的正下方放个雷旋,最后接个冰墙,伤害绝对高。。。
4、杰克降临、天雷、极冰盛宴、堙灭黑洞学到2级就好,没必要因为厉害就+的多,因为要剩下SP点等觉醒技能(好象等到明年6月出魔法师第四职业:魔道。到时候就有觉醒了。。。)
5、本人推荐:替身稻草、落花掌、舒露露都学到1级就可以:替身稻草,想必大家都知道有什么用了吧?被攻击时可以瞬间脱离攻击范围,不管是刷图时,还是PK,绝对是逃跑的首选;落花掌,被逼到死角的首选技能,有瞬间霸体哦;舒露露,当怪都开始追你,而你想脱离他们的追踪时,放出它,是最好的选择,再趁机用招(这招屡试不爽。。。哈哈)
6、剩下的SP点就保留吧,让我们等待觉醒的到来。。。。。。
华北1 玛莉莲丽娜 留(这是本人的7天前写的,绝对权威,请认准醉逍遥
如果你加哥不林,迟早要你洗点.....你以为是召唤啊??几下就死了,而且也很耗蓝.27级,我只要你加满图书管就好.魔法盾1级就好,毕竟你不是战法.然后是雷珠10级.黑猫10级,雪人暂时不加,等你达到冰墙技能再出。南瓜5级,外加1级雷冲,这些你基本能达到.如果你SP有多,就拿去加攻击技能,那些辅助技能,少加点,都是后期PK用的.元素点燃1级,稻草人1级.可以加多点雷珠和雷旋,黑猫...现在27,只想练级,其他的等你高级再想......
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首先不要听人家乱说,那都是照抄别人的~~ 没有实际意义! 我看了好多加点纯粹是误导新人的!!
18级元素加点 就看你喜欢什么了,现在加冰和暗的是主流, 建议你先把必须的辅助技能加上
例如 魔法记忆 移动施法 和图书馆 先有多少加多少点 然后再加5点雪人 5点黑猫 草人1级 
就这么多够啦 雪人为了出冰墙 而且PK也很厉害 黑猫刷图好 如果愿意可以也可以加高!
剩下的就先别加,因为元素的SP 很紧张真的很紧张 所以先靠这些练级,等自己等级高了,有经验了再把sp 加到需要的地方 。

答案补充
个人加点仅作参考
10级召唤哥布林 对于单刷真的很有用! PK也很牵制对手! 这是本人的实际经验!
10级雪人 一般刷图杀特殊怪物有用 特别是杀天上飞的和那个很小的章鱼 - -!那东西猫打不到!PK非常强悍! 谁用谁知道!
10级黑猫 一般刷图好,方便来回伤害高! pk 一般人都是跑的,不太好打到
5级黑球 刷图一般当然组队时候比较好用 PK主要就是吓唬人,牵制对手!
5级冰墙 刷图相当不错伤害高 保护自己 pk来讲,就本人经验来说就四个字相当恐怖
10级不屈 刷图来说 单刷用处多组队少 PK非常实用的技能,不被打断施法配合冰墙,貌似无敌~
5级图书馆 刷图回蓝很好用 省钱啊!! pk元素经常1对多 没蓝了怎么pk下去!
10级移动施法 不做解释 元素必满
10魔法记忆 不做解释 元素必满
1级草人 1级就好 刷图 pk 逃命大法!
就这么多啦 本人现在才49级 pk3段 主要靠冰墙,雪人,哥布林ko对方
我是醉逍遥,
元素注重释放速度,魔法秀可以增加释放速度,减少释放时间、以及减少冷却时间
魔法记忆+满
初级中级招都是为了给大招做前置技能,也就是铺垫技能,
你可以去官网的技能模拟器去实验下,很好用的
等你觉得分配均衡了,再去你自己的号上+
冰火光暗四系精通初期没什么必要,到了后期,释放一个法耗费很多蓝,那时候才可以用得上
爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)
雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)
雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的
鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)
暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)
火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)
雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)
冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)
虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)
四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)
杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。
魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。
其他系技能:
替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)
魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)
魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就点满吧) 

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新人求教现在元素纯刷图怎么加点啊,打BOSS要给力的
火爆?冰爆?还是双暴?
走火狂!少年。
怎么加点的?
我觉得冰爆火爆主要用途是清小怪吧。。施法动作长,伤害一般。
双爆不学,或火爆学一级,刷图火系学高点,火球或火鸟满,冰系冰刺满,冰雾其实也不错,属性堆火。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或元素加点 刷图的 要现在版本的
元素加点 刷图的 要现在版本的
补充:一定是要高手来& 不懂不要装懂
补充:光暗系的
补充:纯刷图的& 不要PK型的
等级:60
总SP:4131(说明一下,网上的模拟器的SP多了20点,第六章GBL分部给了10点,所以实际SP是4131)
暗影夜猫,等级20
杰克爆弹,等级5
光电鳗,等级20
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10(50之后再补,前期作用不大,而且前期SP很紧张)
元素点燃,等级10(同上)
魔法记忆,等级10
移动施法,等级10
雷璇,等级1
烈焰冲击,等级1
冰墙,等级4(实在没点,如果你有的技能不想学,可以加高他,PK冰墙被改弱了,刷图还是很好用的)
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级10(也是没SP,不过说明一下,经测试,黑洞堆到13级最划算,其实16更好,不过太难堆,这也是黑洞只加10的原因,月海套加一级,末日君主加2就到13了,现在末日很便宜了,再不行拿混沌时装加一也13了,老实说黑洞的等级机动性很大,不过你要是偏向单刷的话还是加高的好)
光系精通,等级10(只为光电鳗也要满上,而且精通还能提升觉醒威力的)
暗系精通,等级10
火系精通,等级2
冰系精通,等级2
元素集中,等级1
陨星幻灭,等级7(固定伤害,受智力和精通影响,所以点燃什么的满再丢,施放过程是抓取无效的霸体,但会被冰冻之类的异常状态中断,无法自行中断,有一定危险性,冰龙什么的放八成觉醒没完就被拍死了,慎重,无爱的话加一级玩玩也行,一级伤害也很不错了,省下的SP加你喜欢的)
魔法护盾,等级10(任何游戏里都是法师的必备,不是自认为的跑位达人都要加,不然你会发现后期怪摸你一下半行血没了)
替身草人,等级1
驱散魔法,等级10(改版后的元素神技,驱散BUFF加智力,最高加240,时间20秒,而技能冷却是15.7秒,可以做到全程,效果直逼元素点燃,而要有buff很简单,放个黑球引发被动觉醒就好了,虽然不是元素的技能,但元素用效果是其他魔法师难以望其项背的,还有一种元素加点就是冰驱静止流,楼主有兴趣可以自己去搜下)
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
以上差不多就是现在比较主流的光暗加点,元素的加点流派很多,还是那句话,适合自己的才是最好的,像我就是纯暗系加点,没有高光电鳗的输出,不过自己用的也比较顺手了。顺便说一句,魔法师后期很强大,但是前期比较悲哀,我是和同学两个人(他是机械)一路组队升上来的,楼主如果真准备玩元素,请有心理准备,最好有人一起玩,单的话......真的很难熬
远古记忆加吗????????
看着办,你要蓝多就不加。适合自己的加
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新版本元素纯PK加点
元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。  第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。  第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。  第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.  第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。   第五, 雷旋:攻击力增加。  第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30  第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。  第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。  第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。  第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。  第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。  第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%  其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。  我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.  根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。  魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。  魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!  移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。  元素点燃:加满。能加智力必加不可!  魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!  替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。  不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。  受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。  雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。  黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。  冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。  地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。  杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。  电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。  虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。  驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。  黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了, 至少捡了半条命。  雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。就这样
关键不是加点,而是思想,你围绕着冰墙+驱散减速,两者能把BOSS定住不动,很可怕的,再加瞬间高伤害的,例如:暴击,远古,点燃,再随便选个瞬间高伤害的技能,觉得的墙
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