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很多游戏都一个样?现在感觉只有“生化危机6”的游戏好玩点,剧情都比较有意思;
暗黑血统、鬼泣?虐杀原型,也没意思。类似生化6的游戏有木有了啊、孤岛危机都玩过了
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我喜欢这类。不过我最近都在玩上古卷轴5个人喜欢的类型不一样,任务剧情什么的也可以,那个游戏自由点,很难说什么的
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我喜欢这类。不过我最近都在玩上古卷轴5个人喜欢的类型不一样,任务剧情什么的也可以,那个游戏自由点,很难说什么的
从你的标题看出你应该是比较喜欢生6的叙事模式?
个人觉得,整体来说生6的剧情还是比较简单的 =-= 挺大片的那种套路,剧情多半为了场面而服务,而其亮点在于4条横向纵向线间各种大大小小的呼应,设计得算是比较用心
大场面+小呼应的剧情套路我印象比较深的有质量效应和死亡空间系列乃可以尝试下 =。= 而且他们和生6一样也属于ACT+TPS的玩法 (除了质量效应1,属于RPG为主的TPS,和系列后两作差别有点大)
除此以外,还有心灵杀手(Alan Wake),不过其剧情更注重悬疑,不像生6那样突出激烈、宏大的场面
最后再推荐一下狂野西部:枪手,“讲故事”模式,对于喜欢看剧情的玩家也是不错的选择,而且同样也不乏大场面(虽然没有质量3和生6那样大),呼应主要体现在旁白对话中,整体风格非常轻松诙谐;不过其模...
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