推荐一款时间收费道具收费是什么意思免费的网络游戏

如何看待《魔兽世界》道具收费?如何看待其可能变成时间免费游戏?
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当魔兽世界开始不要点卡的时候,我就玩不起了。
我觉得魔兽再怎么做,暴雪也不会傻到破坏游戏的平衡性的。其实利用微交易的收费方式本身不是件坏事,要看厂商怎么去拿捏。暴雪迟早要走这一步也是大势所趋。用《植物大战僵尸》2的“海外版”举例好了,我觉得Popcap虽然没有做到完美,至少这种对内购方式的尝试还是值得鼓励的。我曾经在澳洲PAX(当时《植物大战僵尸僵尸2》在澳洲首发)排队时听几个鬼佬侃,一个鬼佬就说感觉《ZVP》2说白了其实就是游戏主体免费,DLC收费。我觉得这概括的挺好的,游戏收费的那部分,除了可以帮助玩家通关更轻松的金币以外,主要就是那几棵在卖的植物。那些植物基本都是1代的老植物,而二代的新增植物一点都不比这些弱。靠二代能解锁的植物完全可以胜任整个游戏的通关,解锁隐藏要素等,玩上几百个小时不花钱不成问题,而且过程也不会感觉有非要花钱才能解决的麻烦。就算你花钱买金币去挑战无限关卡,三个手势绝技每关仅限使一次,游戏本身游戏还有这种维持平衡性的设定(再次强调我说的是海外版)。 我觉得这种设定的好处是,有爱的玩家愿意花钱,就像IGN的评测里说的,游戏本身好玩,我都想买几株老植物支持下厂商了。而普通玩家也可以不花钱就玩到一个可以让他们忙上一阵子的好游戏,不像以往要先花钱再玩,很容易买到自己玩不了两下就不玩的游戏。 对厂商来说受众广了,口碑上去了(收费合理的话),游戏玩的人多,相对愿意在游戏上花钱的人数比例也会增加。 说回魔兽,其实暴雪一直都有在尝试道具收费,比如那些网店卖的坐骑,宠物,美服的我都有买。设计的是不错,很拉风,“口袋妖怪”系统出了以后,商店买的宠物还能出来打了,很有乐趣,而且平衡性也把握的很好,买不买都不影响玩家兴致。可能暴雪会着重于这一类性质的道具收费逐渐拓展,当然魔兽本身也随着版本更新在不断的变化,很难讲以后会是什么样子。(只希望暴雪别成暗黑3那种现金拍卖场那样就好。。。)
在无论是否是点卡制收费模式的条件下,道具收费基本有两种状态:1,影响游戏的:例如不花费购买xx,就无法去打oo,所以无法获得zz,这样你会比别人低一截2,不影响游戏的:例如wow中的时装系统,你幻不幻化和你的dps等没有任何关系,目前来说这依旧是一款需要耗费大量宅时间才能变得牛逼的游戏,wow的属性并没有发生变化。暂看wow现在的商城状态,基本兜售的都是些时装、宠物、坐骑(今后可能还会兜售练级经验翻倍加成),时装:基本作用是满足用户虚荣心,无法对你角色的属性产生变化。“最脑残的”劲舞团QQ炫舞不会因为你穿了件漂亮的衣服就变得全连操作牛逼ACP。宠物:影响宠物对战系统,这个确实多多少少影响到了游戏里的宠物对战系统的平衡,商城兜售的部分RMB宠物技能还是比较好的,但宠物对战毕竟不是wow的主体内容,不会影响boss,不影响人物属性,故对游戏来说,整体影响几乎是可以忽略不计(除非你打wow就为了宠物战斗?)坐骑:再贵的坐骑反正也是受你角色的飞行速度的限制,只是造型不一样罢了。就好像,你开了一部玛萨拉蒂,旁边的人开了一部奥拓,但他们的却配置是一样的……﹃﹃wow的道具收费在外服很早就有,并不是国服独立开创试水的,所以我不认为这全是暴雪对于现实的一种妥协,当然增加了国服收费模式对企业和开发商来说都是增加赢利,特别是在当前有点软的debuff状态下,而我大天朝(休闲)玩家展现出的消费实力我相信那些螃蟹也吓尿了吧?wow始终都想平衡休闲玩家职业玩家副本玩家竞技玩家,有时候或许矫枉过正,确实会影响到某个部分,但我觉得暴雪还没到破罐破摔的地步,所以我们也没必要去脑补成免费游戏国产网游大作什么的了。但是这始终不应作为wow发展的一个方向,或者说我们都不愿意看到他这样的发展方向。庆幸的是还没有,最多只是和外服“同步”了而已,因为我也终于能买到只有在外服才能买到的bb啦!o(≧v≦)o
我觉得这和国产网游还是有很大区别的。首先 道具收费你要搞清楚魔兽需要花钱买的道具都是装饰来的,只是为了给玩家带来比较华丽的视觉体验而已,而且国产网游的道具则是在游戏过程中很有用甚至起关键作用的装备 药剂,这两者之间还是有本质不同的。 所以魔兽道具收费你可以选择不买啊,也不会影响到你打怪 PK的,总不会你有几个帅气的装备BOSS就自动倒地吧? 所以我对楼上杨宇桑的回答不敢苟同。
对于最近游戏商城中出现的虚拟魔宠和幻化头盔,我认为这是暴雪对于现实的一种妥协,玩家人数下降,收入减少这是一个不争的事实,同时游戏模式的单一,使得玩家投入的时间越来越少,这对于一个主要依靠点卡销售来盈利的游戏来说是一个不利的信号。副本周期时间长,加之充斥国服台服G团使玩家对于装备的渴望越来越小。从开启幻化服务以来,暴雪就一直希望通过增加游戏模式来留住大量休闲玩家。旧副本单刷难度不断的降低,以及开设挑战模式,事件和宠物对战,都是暴雪想要留住玩家所进行的种种尝试。但是我认为在短时间内,魔兽世界不会变成时间免费游戏,一方面是暴雪依然看重自己的口碑,另一方面,收入的下降还有没到揭不开锅需要大量兜售虚拟道具的那一天。
只要不影响游戏平衡,我感觉都无所谓啊!
内置暴雪商城≠道具收费……严格意义上讲,暴雪并未推出道具。暴雪商城是造在wlk时期就有的东西,现在只不过有计划把它植入游戏中更方便玩家购买。而在5.4上线前,我们也无法知晓那瓶象征着道具收费开始的经验加成药水是否会实装。没有绝对的“不破坏平衡”即使不破坏平衡,即使依然保持订阅计费模式,暴雪依然不敢在道具上有过多的尝试。因为没有绝对的不破坏平衡。近期商城里推出的无属性幻化头盔,虽然在数值上人畜无害,但还是与所有的地下城获取的头盔形成了竞争关系。所以暴雪后面也不会出类似的装备了。免费并不一定会带来用户提升反过来再看免费模式,很多mmo都试图通过这种模式来转亏为盈。例如SWtOR,但实际情况并不理想。事实上除非你一开始就按照免费模式设计,否则向免费模式转型损失的玩家未必比拉拢来的新玩家更多。总之wow并未到达非要免费不可的阶段。如果人数持续下降,上策是调整游戏机制使其更具可玩性和粘性,中策是更换代理商(例如腾讯),下策才是转免费。
真不想看到WOW沦落到如此地步,可是我又没聪明到想出帮它解决迷茫和困境的地步,只有继续认真地玩一天是一天,也许以后连这种体验都是奢侈了WOW一定不要变成免费的,坚决抵制朝廉价发展!
总体来说 商城出现一些 不影响平衡性的道具是可以的 例如幻化头盔 宝宝 坐骑之类的。只要不变相 或者直接增加PVP中各个职业的强度 以及PVE中各个职业的灵活性 输出能力 防御能力 治疗能力。
还是可以接受的
时间收费和道具收费只是游戏收费的许多模式中的其中两种,针对的目标群体、利用的产品特性、运用的公司优势都不相同,国内大量道具收费,国外时间收费、道具收费的游戏都有很多,基本平衡,而且还有许多客户端一次性收费的网络游戏(steam、orange、battle.net等平台),更有多种收费方式兼有的形式。优缺利弊各有千秋,我不是——我也很难认同谁真正是——游戏运营专家,所以我也就不一一分析了。因为游戏行业是个很新兴的行业,整体还都处在一个摸索的混沌阶段。魔兽世界这款游戏,在我看来,转成道具收费不无可能,但是并不是最优方案,还具有一定的风险性。只有当这款游戏已经处于濒死边缘的境地,决策层才会使用这种天翻地覆的招数以期其扭转乾坤。再者,从游戏性来分析,魔兽世界的魅力(pve部分)很大一部分来自于推到boss和装备(包括坐骑等)收集,而道具收费会使这种乐趣的源泉产生根本性翻转。具体怎么翻转不再阐述了,总之我认为现在谈魔兽世界转化为道具收费,只能说有可能性,但是不高。
再加入自动寻路功能就是一款优秀的国产网游了
总体来说,即便改变为免费,还是挽救不了它的颓势。暴雪没有顺应时代的节奏,现在的节奏是快速的,对于那么慢节奏的游戏,注定要被淘汰掉。与其为苟活改为免费,不如来个更壮烈的牺牲。至少有老玩家挺你当前位置: >
> 道具收费和时间收费的网游,你更支持哪一个?
道具收费和时间收费的网游,你更支持哪一个?
作者:diaodiao
责任编辑:聚游戏网
网络游戏发展的数十年,游戏的收费模式也一直在变革。从第一代的计时收费到第二代的道具收费以及现在对收费模式的探讨,作为游戏玩家的我们,更青睐于哪一种收费模式呢?下面以此为话题和大家讨论。时间收费意指网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费,主要分为计点收费和包月收费两种。说起时间收费,我们不得不提的是《石器时代》。2002年,《石器时代》在中国网络游戏收费史上最先采用点数收费的游戏。玩家先购买点卡,每张点卡对应一定的游戏点数,将点数按一定比例转换成时间来进行消费。其后的《万王之王》也开启了另一种时间收费模式—即月卡收费。该作采用月卡付费方式,即按照固定时间段来收费,一般按月为单位,一张月卡可以在一个月内随意上线玩游戏。及至我们80,90后所熟知的《梦幻西游》。自2003年至今,便一直采用点卡收费模式,以在线时间的消耗为主要收费手段。《梦幻西游》是计时收费时代存留下来并表现较好的不可多得的国产网游。时间收费一定程度上提高了门槛,长期花费较高,当玩家面临更好的选择时容易流失。时间收费中的优势显而易见的。游戏时间更灵活细致,游戏玩家职业的平衡性好。想要玩的好,只有一句话“一分耕耘一分收获”。不少玩家认为,玩时间收费,玩的就是品质。道具收费又称之为免费模式,意指在游戏时间上不再收费,不过玩家通过增值服务,购买相关虚拟道具可获得更爽的游戏体验。道具收费的早期之作是《巨商》。2004年,游戏橘子宣布《巨商》永久免费。这算得上是中国首款宣称“免费”的网游。而后的将道具收费发扬光大的作品是《征途》。仅仅因为《征途》这么一款网络游戏,巨人就得以在美国上市,同时带来了中国网游全面道具收费的时代。其后很多网游均在道具上大做文章,甚至一款所谓的稀世武器竞价上万元,一些坐骑、宝石等喊价百元等并不鲜见。这款游戏真是让我们又爱又恨,它号称“永久免费”,但是当吸引了无数玩家进入的时候,玩家们也发现,如果不在游戏里买装备,甚至说不花10元钱开个仓库,在征途里就永远是个不折不扣的小市民。一个59级的小极品遇到一个近百级非人民币帐号,一番酣战后,倒地的往往是非人民币玩家。今年炙手可热的网游《剑灵》国服收费模式同样也是道具收费。腾讯项目组表示“在目前中国国情和整体网游大环境下,免费模式更加适合《剑灵》”道具收费相比时间收费而言降低了准入门槛,更多的游戏玩家得以体验游戏乐趣。但是也因门槛低非R玩家生存空间小,降低游戏平衡性。总而言之,在小编看来。无论是时间收费还是道具收费都是网游多元化的结果。一款游戏采取哪种收费模式不能一概而论,未必“免费”,玩家就能得到享受。也未必收费,就要失去市场。而广大玩家们,你怎么看?2013最好玩的web游戏,web游戏大全、最新游戏下载、最新游戏资讯尽在。最新游戏游戏下载:最好玩的网络游戏排行:聚游戏网礼包发放:聚游戏论坛:
正宗好游戏,中国好媒体 —
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道具收费,想玩多久玩多久
时间收费,玩家相对公平
73.9%26.1%
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
你的决定无非是虐与被虐。这个决定权在别人手里
道具收费,花钱决定权在你,时间收费,必须花钱。作为一个玩家,更喜欢自己做决定
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道具分期买 《小小忍者2》首推第四代网游商业模式
  社会的发展离不开制度的变革,这句话同样适用于游戏行业。从单机到网游,再到现在网游细分出页游和手游,新游戏类型的产生,证明用户新的需求。而与此同时,游戏的商业模式也在发生着悄然变革。   单机到网游的成功,也是商业模式的成功   国内网游能全盘超越单机游戏占据主导地位,很多人将其完全归功于“交互性”。诚然这是最重要因素,但却并非是唯一因素,还有一个很重要的原因是对于用户支出成本的降低。   这对于如今用PC从网上下载游戏来玩的朋友似乎觉得不可思议,但事实确实如此。因为当年很多经典单机游戏(比如《最终幻想》、《合金装备》等)都没有PC版本,想玩单机游戏,不仅要花上百十元购买光碟(当然运气好可以买到盗版),更要买得起数千元的主机。而相比起来,网络游戏要“廉价”许多,网吧、点卡,一次性投入都不大。因此这种商业模式更容易让玩家接受,进而让网游在国内迅速超越单机,成功问鼎!   这也是为什么网游在国内如此大受欢迎,在欧美等发达国家却一直不温不火的原因!
时间收费,让《传奇》曾经称霸中国   时间收费的高门槛,成就了道具收费   网游的收费模式在获得了一段时间的成功后,也慢慢陷入了当年单机游戏的窘境——很多玩家并不愿意为了一款质量未知的产品买单。此时,一些聪明的厂商为自己的游戏加入了免费试玩时间或等级,但目光更加长远的厂商则推出了“道具收费”这种全新的模式。   当道具收费游戏打着“免费游戏”的幌子时,绝大多数网游玩家都无法拒绝。而这种模式也被其开山鼻祖《热血江湖》和一代枭雄《征途》证实了胜过传统的时间收费模式。于是,这种厂商、RMB用户、非RMB用户都乐意接受的商业模式,取代时间收费模式成为了主流。
《征途》在“魔兽”脚下依然大火,靠的就是“免费”   道具收费遍布陷阱,商业模式面临危机   无门槛进入、道具自愿购买,道具收费模式似乎已经足够完美了,不过一些道具收费游戏中存在的陷阱,却让很多用户对于这种收费模式失去信任。   各种促销、打折、返点、让利屡见不鲜,游戏中的道具似乎是竞相“赔本大甩卖”。但实际买到所谓“超值大礼包”、“尊贵VIP礼包”等礼包后,仔细算下来,其中实用物品也并不很多,玩家被看似丰富的礼包欺骗了。   这些游戏的收费陷阱,再度熄灭了玩家的消费热情,如何才能解决?
遍布陷阱的道具销售,让很多人疲于应对   交易收税、分期付款,现代商业模式引入   《暗黑3》为大家带来了交易收税这种新的商业模式,尽管有人认为这种模式比道具收费更黑——你给了系统钱,却无法从它那里得到什么!不过这种仿照现代商业模式的探索,也受到了一些玩家的欢迎。   与此同时,《小小忍者2》这款网页游戏提出的“分期付款”商业模式也值得一提。在这种模式下,即使玩家购买了道具,只要对游戏不满意而流失,就不用再为其余款项买单,免除了遇到收费陷阱带来的困扰。   《小小忍者2》的商业模式为道具收费游戏的转型建立了一个良好的开端,如果这个尝试能够获得用户的欢迎,也许在不久以后,我们就能看到《小小忍者2》带领道具收费游戏走出一条新的商业模式。比如“先尝后买”,使用收费道具满意后再付钱;“三包制度”,对购买的道具效果不满意,可以在数日内申请退款……如此道具收费游戏能向着这个方向进化,称之为第四代商业模式也并不为过。   如果这种商业模式能够成功,将会为道具收费游戏挽回已经失去的玩家的信任,重新将其带入良性发展轨道。
“分期付款”商业模式下可随时终结交易   第一代商业模式,单机游戏的客户端收费模式。明码标价、童叟无欺,最为简单、直接,在网络还不是很普及的时候,这种最直接的模式也最有效。   第二代商业模式,网络游戏的时间收费模式。将单机游戏的“购买”模式变成了“租赁”,既减小了用户一次性支出,又能让厂商获得长期的收益,是一个双赢的壮举。在一、二两代商业模式之间,还有一种过渡——一些欧美游戏至今还保留着客户端收费或者需要购买帐号CDK的模式。   第三代商业模式,道具收费模式。取消时间收费“租金”,转以部分稀有道具为收费点,这更有利于吸引那些经济能力较弱的用户,思维的转变,让网络游戏有了第二春。另外,还有些游戏采用了VIP模式进行收费,可算是三代模式的加强版。   如今过渡到第四代商业模式,在对于玩家付费的保障上,比传统道具收费模式更胜一筹。玩家消费没有了后顾之忧,自然更乐意自主消费。   收费模式的不断变革,影射出玩家地位的不断提升,厂商在不断的让步,用户对于消费的风险则越来越小。而第四种商业模式,让这种风险无限趋近于零。我们也期待这种模式能够更加健全,用户得到全面的保障,不用在为消费中存在的陷阱而困惑!   动漫网页游戏巅峰巨作   《小小忍者2》官方网站:   《小小忍者2》官方论坛:bbs.   《小小忍者2》官方新浪微博:/xrwz2012   《小小忍者2》官方腾讯微博:/xrwz2012     领取新手卡、激活码,请点击: /
责任编辑:AP0017
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24小时点击排行榜现在有什么好玩的网络游戏是按时间收费 不卖道具的而且玩的人多的啊 ? 除了WOW和梦幻以外的 知道的朋友介绍我个
现在有什么好玩的网络游戏是按时间收费 不卖道具的而且玩的人多的啊 ? 除了WOW和梦幻以外的 知道的朋友介绍我个
不区分大小写匿名
大话2经典 一直人很多。 大航海时代绝对好玩。
说实话,收费的是有, 但是好玩人多却没有了。
另外你看看今年的C9 和剑灵吧。 那个应该挺好玩的。
你可以玩玩CF,蛮好玩的。
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