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天天传奇如何创建与加入公会攻略全方面解析_好卓网
  天天传奇公会版本就要来了,许多小伙伴是不是早就迫不及待了呢!许多共同爱好者一起战斗的盛况是众多玩家共同的心愿,天天传奇终于要满足大家了。在公会系统来临之后,我们如何加入公会或创建自己的公会呢!?
  在关卡副本的场景中,有一个公会按钮的图标。点击就可进入公会系统,了解公会系统了。
  未加入公会的玩家进入后会看到一个&公会一览&和&创建公会&。
  天天传奇
  &公会一览&是可以看到创建好的的公会信息,和正在筹备的公会信息。在这里面我们可以直接加入创建好的公会,也可以去筹备中的公会签个名,等该公会创建好了以后,签名的你会直接成为公会会员的。
  天天传奇
  &创建公会&就是创建自己的工会了,按照步骤一步步来,就可以创建属于自己的公会了,创建的公会出现在&公会一览&中的筹备公会中,需要20个无公会的角色参与签名联署,这样一个公会才会真正创建成功。
  天天传奇
  下面是创建公会的一些具体要求
  1.创建公会需要20个无公会角色参与签名联署。
  2.72小时内签署人数不足则创建失败。
  3.参与签署的玩家会在创建完成后自动成为会员。
  4.公会创建成功后领地和专属聊天频道等功能立即开启。
  5.创建公会需要200钻石和100000金币申请创建。若规定时间内未完成公会创建,消耗掉的资源不会返还。
  6.公会名称不能超过6个中文字符,且不能有不符合规定的字符。
  7.创建后的公会名不能更改
  看了以上的公会的介绍,大家是不是心动;了呢。那就等公会系统开放后进入天天传奇中畅玩吧。
  以上就是天天传奇公会创建与加入攻略的全部内容,如果想了解更多天天传奇手游资讯,请继续关注3310天天传奇手游攻略
  《天天传奇》是一款魔幻题材类的动作RPG游戏,游戏采用3D建模,整体技能效果较为绚丽;每个角色具有多种技能供玩家选择。多变创新的战斗系统,配合丰富的连续技,带给玩家最
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13:01  风云  &&&&&&& 
摘要:QQ兴趣部落于2014年年初上线后,不断探索适合移动互联网时代的兴趣群体社交模式,短短两个月间内,用户活跃度增长了近4倍多,此时团队决定将权限开放给用户,行业人士表示,这将引起更多极具创造力的90后用户涌入兴趣部落,在关系链社交大局已定的同时,兴趣社交成为新的蓝海,充满了机遇与挑战
趋势网(|)讯:随着90后成为被分析的主要对象,过半用户是90后的QQ兴趣部落也日渐引爆移动端的兴趣社交。近日,兴趣部落更是开放了用户创建部落的权限,让网友真正拥有自己感兴趣的&部落&,行业人士表示,这将引起更多极具创造力的90后用户涌入兴趣部落。
移动兴趣社交模式成型促开放申请
QQ兴趣部落于2014年年初上线后,不断探索适合移动互联网时代的兴趣群体社交模式,短短两个月间内,用户活跃度增长了近4倍多,百万级粉丝的部落已有近20个,用户粘度、UGC内容创造及浏览量均快速提升。在兴趣部落开始稳步前行的时候,团队决定将权限开放给用户。
据了解,用户登录手机QQ兴趣部落后,搜索自己感兴趣的关键词,如果没有检索到相关部落,便可点击&申请创建部落&,快速进入创建通道。按照指引填写相关信息后提交申请,通过审核后系统将通过QQ消息提醒申请者。
个性化90后将涌入并创造标签
基于兴趣图谱的部落聚集着独有的人群,形成一个小圈子,每个人根据自己的兴趣,选择符合自己个性的圈子。如极其火爆的&自拍&部落关注人数也已经超过550万,并且每天均能产生近万条新话题。而被誉为90后、00后代表的TFboys,也在兴趣部落上拥有300多万的粉丝,部落内日均产生3000条新话题。数据统计发现,每天活跃在兴趣部落的人数以亿计,但不论是哪一个部落话题,90后均占60%左右。
作为兴趣部落主力军的90后们兴趣广泛,他们拥有鲜明的标签,以特立独行的方式寻找与自己相同兴趣的人群,愿意与同好的人聚在一起讨论。但现实生活中缺乏认同他们的人群,兴趣部落抓住这个机遇,为用户开放申请部落的权限,让他们可以自主搭建兴趣平台,找到自己真正感兴趣的群体,这引来极具创造力的90后的赞赏。有90后QQ用户表示&想申请创建一个&安静地做个美男子&部落,也许会吸引来一群美男子也不一定。&这便是90后极具创造力的表现,有行业人士表示,申请创建部落的权限开放,会引来更多个性化,有创造力的90后涌入。
近期各类互联网分析报告为90后贴上了这样那样的标签,但实际上90后想法很多,并且喜欢发散思考,报告赋予他们的标签是否真的是90后的真实情况呢?QQ兴趣部落开放用户创建权限,将让社会看到更多真正属于90后的标签,而非社会给90后贴附的标签。
比关系链更有价值的社交宝藏
截至2014年6月,每天有超过3亿用户在使用手机社交软件。对比PC互联网时代,当年百度贴吧一个&贾君鹏你妈喊你回家吃饭&的帖子一周回帖30万引起媒体注意,被炒作起来。在兴趣部落里,天天都有评论超过10万的话题,火爆程度远胜当年的百度贴吧。在关系链社交大局已定的同时,兴趣社交成为新的蓝海,充满了机遇与挑战。腾讯汇客厅邀请到QQ兴趣部落的负责人Thomas王剑伟与大家分享有关兴趣社交的想法和理念,以下为分享的主要内容。
1. QQ用户中有52%属于90后,他们的特点是生活很富足,互联网普及率非常高,孤独需要被认同,面对一个认知盈余的互联网时代。80后的诉求是找身边的人,90后的诉求是找同类,这是最大的区别,也是兴趣社交最大的机会。
2. 最强的互动并不是在好友之间,而是在同类型的人之间。基于同类游戏的社区的生命力及其未来对于手机游戏的拉动,会远远大于基于关系链的分享社区。同时,整个潮流都开始走向兴趣社交和培养用户的生活方式,因为好的生活方式可以最大限度地带动商品的销售和产出,大大提高用户的品牌忠诚度。
3. 手机QQ兴趣部落从6月中旬正式发布以来,两个月的时间内,用户活跃度增长了近4倍多,百万级粉丝的部落已有近20个。比如自拍部落发出去仅15天,就有500多万粉丝。
4.手机QQ希望将强互动的时时聊天的群体和弱互动、强沉淀的异步讨论的社区做一个整合,为90后用户,甚至所有中国互联网用户提供一整套解决方案,用来满足用户在兴趣社交上的内容生产、寻找和消费。
5. 手机QQ的兴趣部落也有很多外部合作方,腾讯为他们提供免费流量,希望把兴趣部落打造成兴趣社交的商业化出口,让真正兴趣的爱好者,不仅能在这里招募到自己的同类,而且可以依靠他勤奋的管理和运营获得相应的文化和利益。
一、&找同类&的90后&&兴趣社交最大的机会
我们一直在思考,互联网到底给人带来了怎样的变化。互联网是一种连接方式,人与人的连接,人与物体的连接,人与设备的连接。QQ也好,微信也好,还有很多社交产品都在不断地进行人与人的连接,看似这个市场已经非常的饱和。但是随着用户的变化、设备的变化和潮流的变化,人与人的连接里其实还存在着非常大的一个市场,就是兴趣社交。
兴趣社交这个领域到底有多大的机会?为什么我们要做兴趣社交?今天中国互联网都在谈论90后,我们发现QQ用户中有52%属于90后,这个数据让我们感到震惊,当一个社交网络被一代人占有了一半市场份额的时候,这些人的需求就会很重要,所以我们要尝试去了解90后到底是什么样的人,他们有怎样的用户诉求。
90后是这样的,第一他们很富足,90后的家里很有钱,所以他们不必为生活过度担忧;第二他们之间互联网的普及率非常高,他们相信世界是平的,追求跨过空间、跨过地域限制的沟通方式和生活方式;第三他们又是孤独的,90后非常需要被认同。更为重要的,我们发现90后同15年前的互联网用户相比发生的最大的一个变化是,15年前的互联网用户面临的是一个匮乏的互联网时代,而90后用户面对的是一个富裕甚至可以说是认知盈余的互联网时代。
简单来看,1999年你能在互联网上连接到的用户只有773万,而且他还不一定在线上,不一定每天用。而今天,每天使用QQ的用户里,就有将近2亿人是90后。15年前设备主要是PC,每天能有两、三个小时登陆在上面就已经非常了不起,而现在无论是PC、手机还是ipad都可以保证一天24小时多终端在线。这个时代用户的属性及其个人特征其实没有发生太大的变化,重大的变化在于这个时代的基数变了,你可以连接更多的人,有更多的时间连接到互联网中,可以看到更多的信息,你的存在方式也变得越来越多样,可以基于地理位置,可以基于一个帐号,基于一个真实的身份,甚至你的关系链也变得特别位置化。
我们认为这是90后的世界:在人群中有很多朋友、很多同学,却觉得没有人懂自己,没有人值得去交流。90后身边缺少的不是人,缺少的是他认可的人,他愿意同跟他有一样生活方式的人沟通。80后的诉求是找身边的人,90后的诉求是找同类,这是最大的区别,也是兴趣社交最大的机会。
二、人、群、部落打包整合&&QQ连接兴趣的方式
然而在这个产品立项之前,有一个问题一直围绕着我们。很多评论都认为腾讯是很难做成兴趣社交的,因为腾讯是一个熟人网络非常强势的公司,没有办法在熟人社交里把兴趣社交做起来。比如你可能线下非常喜欢旅游,但是你的朋友圈或者关系链都是好友、同事,你并不方便在工作期间秀自己在外面旅游的照片。后来我们发现这样的担心是多余的。兴趣部落从6月中旬正式发布以来,两个月的时间内,我们的活跃度增长了近4倍多,用户对于兴趣社交的认知度和接受度非常的高,而且快速地普及。
QQ该怎么做兴趣社交?我们的平台流量的确非常不错,但是流量不是万能的,手机QQ虽然有三亿多的日更新用户,但是帮助用户找到他的兴趣是一件非常难的事情。通过分析所有的用户行为和产品数据,我们发现一个宝藏:我们有数以千万甚至亿计的QQ群,这些QQ群蕴藏着用户的兴趣爱好,他喜欢加入什么样的群,群有哪些标签,他在哪些群内更活跃,都能帮我们快速了解用户是什么样的,喜欢什么兴趣。此外,用户兴趣的博杂程度与覆盖度远超过我们的想象,我们有必要让隐藏着的兴趣浮出水面,让一个个群这样的信息孤岛很好地建立起来。
在PC时代,群是一个强力的杀手锏,因为PC是不用考虑流量、不用考虑电的,所以用户愿意加无数多个群,每个群里有几十、几百、几千人在疯狂地聊天。但在移动时代用户的行为习惯变了,电是有限的,流量是宝贵的,用户再也不愿意用手机接收大量的、驳杂的群聊记录,而越来越希望看到群里精华、优质的内容。
用户对于数据的诉求是越来越强的,两年以前的数据显示一个用户平均会加两点几个同样兴趣的群,一年以后这个数据爆涨到四点几接近五。用户在移动时代追寻同类兴趣的人的诉求越来越强烈,他需要认识更多相同兴趣的人,希望了解到更多的信息。在调研的时候我们找到鲁能泰山球迷俱乐部的一个协会的会长,他一个人加了20多个鲁能泰山的足球群,我们询问他加这么多这样的群有什么意义,他解释说这个群是线下一起看球的,这个群是有经济实力可以到异地去看球的,这个群是专门用来购买球服的,这个群是专门来喝酒的&&基于同样的兴趣,用户把群做了不同类目的细分,他有各种诉求,而单独一个群是没法满足所有的诉求的。基于这样的情况,我们可以通过更开放的一个社区,更开放的一个论坛,去满足用户复杂的需求。
手机QQ希望将强互动的时时聊天的群体和弱互动、强沉淀的异步讨论的社区做一个整合,为90后用户,甚至所有中国互联网用户提供一整套解决方案,用来满足用户在兴趣社交上的内容生产、寻找和消费。
三、快增长、高互动、强诉求&&兴趣部落的突出优势
移动互联网时代的用户变得更加活跃,他们有足够多碎片化的时间需要我们来帮助承载,他们需要的是有价值的内容,来让他们参与、互动。兴趣部落运营了两个月,百万级粉丝的部落已有近20个,解决了很大一部分的用户诉求。拿自拍部落举例,移动互联网时代来临以后,用户的行为习惯发生了重大的变化,手机天生带有自拍功能,而用户又很爱美,像美拍、美颜相机这样的APP非常火,所以我们就开放了自拍部落,希望了解用户在这里的诉求有多强烈。令我们感到震惊的是,这个部落发出去仅仅15天,就有了500多万的粉丝。对比PC互联网时代,当年百度贴吧一个&贾君鹏你妈喊你回家吃饭&的帖子一周回帖30万引起媒体注意,被炒作起来。在兴趣部落里,天天都有评论超过10万的话题,火爆程度远胜当年的百度贴吧。我们一度认为,是否有很多人冒充用户到这个平台上来发照片,为了一些不良目的。于是我们的产品经理每天都会去加这个部落里发照片的女神,看她的QQ空间,判断该用户是不是良好的用户。结果是90%以上的用户真的是爱美又爱拍照且在社交网络上非常活跃的大学生,或是刚进公司的小白领,这批用户的诉求非常强。基于这个场景,我们后续可能会跟美图秀秀、美拍一起搭建一个满足女性社交和晒照片的社区。
在腾讯做产品我们离不开非常强势的各个部门的资源,我们会结合应用宝、QQ音乐、视频、文学、游戏以及星影联盟。场景类的兴趣社交是更强的,QQ音乐、游戏大厅已有部落的相关产品的联动,这里面有很大的机会。星影联盟前一段时间召开新闻发布会,我们和华谊兄弟一起组建的联合平台将尝试在明星、电视剧、网络文学、游戏社区这些方面通过兴趣部落全面铺开,满足这些垂直内部用户不同的兴趣社交的诉求。
在很长一段时间内,中国互联网流行一种说法,叫好友关系链,很多人认为腾讯游戏、手游很强,是因为腾讯有一套非常强的关系链,用户通关了游戏可以分享给朋友们,让他们来超越。但是我们最新的研究分析发现,最强的互动并不是在好友之间,而是在同类型的人之间。当用户对一款游戏的使用越来越深以后,追求的是超越极限的表现,用户开始与王者较量,跟他们PK,跟他们交流。游戏进展到这个阶段,游戏社区的价值才开始真正地发挥出来,开始超越真实的关系链、朋友圈、QQ空间的传播价值。这种基于同类游戏的社区的生命力及其未来对于手机游戏的拉动,会远远大于基于关系链的分享社区。
四、更多合作伙伴,更多能力开放
手机QQ的兴趣部落也有很多外部合作方,我们提供给他们的是免费的流量。以蚂蜂窝为例,蚂蜂窝是一家国内旅游攻略和交流的网站,旅游是一个低频次的产品,所以他的用户覆盖率非常大,网站主站流量却一直很低,整个PC时代的流量排位都不靠前。但蚂蜂窝又非常希望在移动策略上寻找突破和机会,所以我们和蚂蜂窝合作在QQ上做了蚂蜂窝旅游这样一个兴趣部落,在这里他每天可以获得几十万的PV,这意味着超过了蚂蜂窝之前其他所有平台、移动PV的总和。这个平台给蚂蜂窝带来了价值非常高的移动策略、一个用户聚集的地方。最初蚂蜂窝希望所有的帖子都可以链接到他的官网,把流量留在自己的平台上,但运营到现阶段,蚂蜂窝花费了大量精力在我们的平台上建设年轻人国内中短途旅游的兴趣论坛,并且它的数据增长得非常快。
最近几年Levi&s的市场占有率和销售比一直在跌,很大的一个原因在于牛仔裤已经不再成为一种文化,尤其在中国所有人都认为牛仔裤是一种裤子,而不是一种很潮、很酷的象征,代表着野性、自由的精神。所以像Levi&s这样的国际品牌更加追求的是把牛仔裤的爱好者聚集起来,慢慢沉淀社区文化。像耐克、阿迪达斯这样的品牌,已经越来越不追求卖掉一双鞋子,如果培养了客户每天跑步的习惯,还用担心客户不来买鞋吗?最怕的就是客户每天穿一双皮鞋,朝九晚五在三环内上班,那他永远不会成为耐克的用户,或者频次会越来越低。整个潮流都开始走向兴趣,培养用户的生活方式,因为好的生活方式可以最大限度地带动商品的销售和产出,大大提高用户的品牌忠诚度。
我们还在追求更多的合作伙伴。在和20多家精挑细选的合作伙伴进行了深度沟通以后,我们认为这样的模式非常值得发展。手机QQ希望把人、群和论坛做成一个打包的连接,把兴趣部落打造成推送优质内容的强大平台。我们拥有一个公开的、具有平台流量价值的部落原生态,在这个平台上经营粉丝、增发内容,会变得更加容易。我们希望建立起优质内容和群体的联系,把平台上几千万个群,按不同的兴趣进行归属。只要你的社区里有优质的内容和优质的文化氛围,我们就能帮助你将内容推送到我们的平台上,建立起人与兴趣的连接,同时解决用户的回流问题。
我们也会开放出更多的能力,在同华谊兄弟进行合作时,我们会开放定制的TFBOYS模块帮助其进行粉丝经济的传播;通过提供丰富多样的组织工具、管理工具,吸引大家到部落里更好地运营,同时得到更好地变现。我们希望把这个平台打造成兴趣社交的一个商业化出口,让真正兴趣的爱好者,不仅能在这里招募到自己的同类,而且可以依靠他勤奋的管理和运营获得相应的文化和利益。
最后,QQ能够提供的扶植资源简单来说就是流量。我们同时会把QQ群和人的内容资料体系进行一个连通和闭环,让用户能在QQ上为自己的兴趣进行广义的传播。我们也会为每一个兴趣活动,适当提供一些奖品和资助。我们希望兴趣社区依靠每一位兴趣爱好者、发起者来共同建设与完善,希望用户在手机上都能找到自己兴趣所在的部落,在其中更加活跃。
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《天天飞车》制作人谈游戏设计经验
    3月30日上午,由IXDC(国际体验设计协会)主办的GameUX游戏用户体验大会在深圳举行。来自腾讯的天天飞车制作人秦亚林做了主题为《天天飞车设计经验谈 ...
  3月30日上午,由IXDC(国际体验设计协会)主办的&GameUX游戏用户体验大会&在深圳举行。来自腾讯的天天飞车制作人秦亚林做了主题为《天天飞车设计经验谈》的演讲 。
  以下是大会演讲实录:
  很荣幸今天来到这里给大家分享一下天天飞车的一些设计。大概一周前接到这个邀请的时候其实觉得很忐忑,说实话在这个行业虽然做了很多年,但是对于用户体验这块总是觉得会有一些很忐忑的感觉,因为面对用户始终是一个非常严肃的一个问题。用户总是期待着我们能够给出更好更优质的一些服务和体验,但是对于用户的这种渴求和压力,我们产品开发人员应该说压力非常大。
  我们在做用户体验设计这块,要打破边界,其实这一块天天飞车包括我之前做的很多游戏也是这么一步步做过来的。
  先做一下自我介绍,我是2005年加盟腾讯,做了QQ堂、QQ飞车、枪神记、天天飞车,现在是天天飞车的制作人。
  对于一个游戏来说,从用户第一次拿到这个游戏然后进入游戏,他整个体验,从刚开始拿到游戏,他的第一反应是什么?以及我们刚进入游戏需要给他一个什么样的反应,让他能够迅速的在游戏里面,有一个很兴奋的感觉。接着开始我们核心的玩法,然后有一些深入的沉浸感。我们在刚进游戏的时候,会在第一个道具给他一个&大喷&,天天飞车这个游戏在座很多应该都体验过。在刚进的时候我们给他一个&大喷&,这样有一个很多车辆摧毁的表现,用户很快会感觉这个游戏好像挺有意思,因为可以把路上的车全部掀翻,当然这个在现实当中是不允许的,游戏本身就是要超脱现实之外。
  接下来我们会在他经过一段时间车辆行驶之后安排一些关卡,比如说直升机挑战,这样从一个相对平淡的过程进入到另外一个刺激的点。然后,他又经过一段时间的游戏之后,他进入滚石的玩法。
  刚才我们看到的是一些关卡的设计。另外,对于天天飞车这款游戏,它的核心玩法就是Combo,不停地超车,惊险超车这样的玩法。我们对于这个核心玩法,对Combo,每次惊险超车之后会给一个速度的提升,以及一些特效的表现,并且每次Combo就是连Combo之后,并且Combo之后,他的分数和特效会逐步加强。
  我们看一下第一次Combo的时候有一个得分,有一个Combo1,然后有一个特效。在多次Combo之后他的特效会逐步增强,然后有更好的体验。而且每次Combo之后他的速度有一个很大的提升,镜头会往后拉,这样整个表现会让人有一个很兴奋的感觉。整个速度是向前的,因为这是一个赛车游戏,所以说在速度感这块要有一个很好的体验。
  另外围绕这个核心玩法,我们在今年2月份的时候,做了一次重大的改版。Combo是我们的核心玩法,但是如果他操作不好撞了,这个体验是比较负面的。因此我们对Combo之后做了一个能量的积累,分为三个分级。第一级是能量防撞。第二级能量是获得不耗有的Buffer,这个是玩家比较喜欢的。整个设计从今年2月刚过年回来之后,到版本发布大概有20多天,将近30天的时间,我们这个版本给用户体验过很多次数,我们找来玩家团队做了第一版然后给他们体验,后面是不断改,改了大概可能有5、6版的样子。
  整个体验,我们会规避对用户产生的负面效果。比如说刚才Combo是一个很危险的事情,如果用户Combo不到,会撞到前面,又有一个减速,这是一个负面的效果,因此我们通过设计这种Combo之后的护盾。因为第一级防止碰撞,第二级有一个不耗油的效果,是一个正向反馈,整个从天天飞车产品体验下来,它是一个逐级累进的快感。
  我们回顾刚才最早时的一个大喷,我们让很快用户能够进入游戏,能够进入到整个场景当中,然后有一个很愉快的体验。第二级在中间的Combo,是一个比较紧张刺激的一个体验,中间有一个小的穿插,然后到后面,比如说再经过大概一分钟左右的时间,大概两三个加油站,进入到一个直升机挑战的环节,它整个体验从一个需要不断的去躲避车,去超车的体验,变成一个跟NPC做一个互动的表现,用户的沉浸和体验达到另外一种高度。
  另外在后面Combo不耗油的形式&&因为其实玩家的水平是不太一样的,有的水平比较高,他可以做连续超车,但是有的水平并没有那么高,所以我们在Combo积能量这一块,他这个技能量除了超车有一个技能量,我们在刚才摧毁车的时候,也有一个能量的提升,我们让小白用户,就是普通用户通过刚才的大喷,也能够积累到能量,能够享受到或者至少可以享受到保护罩,可以有免撞击和减速的效果。
  另外,因为天天飞车是一个手机游戏,我想说一下Icon。左边这一页是我们年前的Icon,大家看一下有非常多的游戏Icon。因为新年来了,我们希望用户能够一眼看到就有非常喜庆的感觉,我们做了爆竹、窗花&&各种各样的icon。右边是三月份的版本,因为我们有一个锦标赛,围绕这个锦标赛我们做了背景是起点开始的旗帜,比赛的旗帜的东西,并且头上有一个奖杯。每一款设计,我们的设计师团队,以及整个产品团队都做了非常多的工作。而且这些Icon在真正用之前,都是找了非常多用户,在我们自己建的玩家团,大概有100多人的玩家团来做这样的CE,最终修改,然后完成的。
  整个说来,天天飞车其实大家都知道,对于腾讯游戏,可能我们上线的时候,可能第一天IOS免费版和消费版第一,当然可能对于很多人来说,凭腾讯游戏下载榜跟畅销榜第一并没什么。但是大家知道腾讯内部竞争也是非常激烈的,我们刚开始在那个榜前面,现在也是在榜前面,因此从另外一个角度怎么度量你的设计到底是不是OK?以前天天飞车也犯过一些错误,我们在年前放了一个版本,用户的骂声非常多。我们在贴吧里面、论坛里面骂声一片,特别是一些高端用户。因为他是第七关、第八关的体验,中低端用户可能还到不了这里,中高端用户到了这里之后他是耗油的,被石头撞了之后还会减速,整个体验对于他们,不能够躲过去的,以前可以跑到第九关、第十关,而后面就只到第七关、第八关为止,这个体验是一个负面体验。当时用户反馈非常激烈,我们整个开发团队看到这个论坛里面大量反馈之后,在年前迅速出了一个版本,大概年后刚过来就发布了这样一个版本,把这块改成不耗油。
  对于我们做游戏的人来说,用户是我们游戏的根本,玩家不喜欢,你所有的设计都是白费,你做这些东西,其实这里面主要说的是游戏内的内容。至于像UI这些点,包括还有一些布局,点击、操作,用户操作了一个什么东西失败了的提示语,其实都是非常细致的。我的分享就到这里!谢谢大家!
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