天刀微信兑换码的点劵怎么换成能交易的金币

天刀金币有区分可交易和不可交易吗_百度知道
天刀金币有区分可交易和不可交易吗
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20.10MB/中文/3星&&《天涯明月刀》不删档测试收费系统分析
《天涯明月刀》不删档测试收费系统分析
日 10:18&&&&&阅读(55)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
记得精英测试的第一天流传出来一张天刀商城的截图,当时就是瞬间出现了槽点。那时候也有不少理智的小伙伴说一切等正式开服再说,而后也是随着一个商业化的访谈问答玩家们大致的了解到了所谓的商城系统。而昨晚的官方公告,也是彻底将大家讨论天刀商城的收费画上了句号。笔者也就结合着这个公告,谈一谈天刀不删档测试的收费情况。
首先先说货币;一般免费游戏普遍有2种货币形式,即游戏币和点券(元宝、官银等其他名字)。而天刀分了4种,绑定金币、非绑定金币、绑定点券、非绑定点券。天赏分严格来说类似于一种消费回馈手段,虽然羊毛出在羊身上的道理大家还是懂的。那么今天就说说点券,这个是专门用在商城的东西,也是玩家充值的主要渠道。
公告中提到了,玩家正常体验游戏就可以获得几乎同点券具有相同购买力的非流通绑定点券。而在后面的VIP包月中也明确提到了游戏前期获赠的绑定点券足够玩家购买18个月的会员,即大约180元差不多18000点点券。看起来官方似乎蛮大方的,上来通过游戏内就可以提供给你相当于一年半VIP服务的点券了。这其实是一种策略,喂你点甜头,有的人就会希望拥有更多的购买力,自然就只能充值去喽。而有的人则会不为所动,小心翼翼的把赠送的点券积攒起来,或者去买套自己看好的时装,或者就干脆用来享受这一年半的VIP。
但是这样就会跳出点券的魔爪了么?自然没那么容易。
蛋糕不会一直有的,绑定点券的赠送也不是无限的,小编预计很可能在到达满级之后,赠送点券将变得极为难以获取,或是转换成固定数量的不足以形成太大购买力的发放方式。如之前报道的签到送点券,你能保持天天上线就可以有下个月的VIP,如果漏了的话……毕竟谁也不能保证每个月都能天天上线吧。当你之前用惯了绑定点券突然一下子被限制甚至没有以后你会什么感觉?
甜蜜的时光很短暂,如果你没体验过甜蜜,也许对于没有得到过的东西你不会有什么想法。但是当你体会过甜蜜的东西再失去后,你就会开始觉得痛苦,觉得思念。就像一个两手空空的人和另一个刚得了100元又没了的人,心态是完全不一样的。两手空空的人会继续悠闲的逛着,而那个丢了钱的人则会四处着急去寻找丢失的东西。这是很多运营商都会玩的游戏……一个糖衣陷阱……
当你陷进去之后,为了保持延续性和连贯性,自然会开始自己投入来弥补绑定绑定点券的减少了。当然依然会有很多玩家不为所动,绑定点券用完就用完了,VIP到期就到期了我就不充。表面上看,似乎运营商并没有从你身上得到太多利益。但是你这么想就好了,不充钱的人总是占了多数,而天刀这个世界没有了你们,充钱的玩家和谁玩去呢?和谁来彰显下自己的财富呢?毕竟谁也不希望自己一身金装站在杭北门口连个观众都没有吧?那和自己点开试穿穿一套还有啥区别,摆给NPC看么?
于是不充钱的玩家,运营商就纯当是拉来给一群付费玩家当观众当炮灰当背景板用了。有了庞大的基数,付费玩家的优越感也会越来越好,越来越刺激其继续消费保持优越性的。毕竟1万人中的第一和10个人里的第一,想想就知道哪个更有成就感了。
官方在公告中提到了这一点,点券可以在玩家间流通。这无疑也就说明点券是可以作为一种RMB代币流入市场的,就像J3的通宝。官方是不会卖金,但是官方卖的点券可以用来换金,这两者的区别就是直接卖金的话比例是固定的,而换金的话这个比例是根据游戏内非绑定金产出上下浮动的。在游戏初期市场上流通非绑定金有限的情况下,点券所兑换的比例自然也就极低。就好比当年刚开的时候,一张点卡能换30个金币,而发展到十年后的今天,一张点卡能换的的数目是78000金币。
于是有很多小伙儿伴会想着来打时间差牟利,我现在用有限的非绑定金去换成点券,等以后点券升值了再去卖成非绑定金。不过你这么想的,工作室也是这么想的,不要以为工作室就只知道搞脚本跑运输,掌控市场兑换RMB才是工作室的终极目的。
老实说作为一款免费游戏来说,天刀的商城并不算太贵的离谱,档次分类还算齐全,当然400左右的时装和马匹还是让不少人小小的震惊了一下。但是天刀的商城并没有卖什么强制性非买不可的东西,所以这个商城是贵了还是贱了的问题,就完全是玩家根据自己的购买力来做出判断了。小编就见过商城爆料出来后,群里立马有土豪吐槽时装太便宜无法彰显自己优越性的。
关于红药蓝药,虽说官方解释是可以从游戏中通过制药师制作,但是却也没说是个制药师就能做材料烂大街吧?既然能摆到商城去卖,想做出来什么难度就可想而知了。否则我们找人代工好不好,去拍卖买好不好,为啥要去商城买?
而官方提到不会影响插旗和竞技场,那么这药的主要面向市场毫无疑问就是野战和盟会战、帮派战了。散人可以不买,帮会战盟会战的时候帮会会宁可丢了面子和地盘也坚决不喝么?如此大的需求和消耗下,拍卖的成品和材料价格自然水涨船高,以至于到后来不得不去商城买了,这大概才是官方有信心在游戏有产出的情况下依旧把大红大蓝摆到商城去的信心。游戏里有产出?只要控制一下,一样还得乖乖来商城买。
给大家分析这么多,其实小编并没有什么很好的建议,毕竟游戏还有一周就要不删档测试了,基本东西已经板上钉钉了。只是希望所有来体验游戏的玩家能在充值这上面保持一个良好的心态,不要觉得我充钱了就是被坑,或者我不充钱我就是在坑腾讯。
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怎么用点劵换成金币
以前的版本是可以直接用点卷换成金币的,现今的版本已经不能直接换了,但是你可以用点卷去买那些双倍金币卡,一场游戏最多可以获得3倍金币。也就是说如今版本只能通过双倍金币卡才能将点卷转为金币,而且必须要在完成游戏的情况下才能获得金币。
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昨日魔兽世界官方公布了虚拟卷即将登陆游戏商城的公告,这意味着玩家可以用游戏金币来兑换游戏时间,这一举措引起了玩家的热议。
昨日魔兽世界官方公布了虚拟卷即将登陆游戏商城的公告,这意味着玩家可以用游戏金币来兑换游戏时间,这一举措引起了玩家的热议。根据官方的新闻和游戏开发师的访谈解释,对此我们归纳了以下几个重点。(一):售价每日波动,作为卖家无论你上架时多少钱,它的实际价格以卖出当天为准,但卖家收到的钱以上架为准;作为买家,你看到的所有虚拟券都是同一价格,但每天不同。价格由官方制定!(二):已用尽点卡的老账号,假如角色中的金币足够支付点卡价格,你可以直接在人物选择界面购买点卡以“复活”这个账号,但“复活”前你无法进入游戏中。(三):未来的计划,可能使黑市中一些高价值的道具如坐骑、玩具、宠物等可以使用“点卡虚拟券”来解绑,让你重新向其他玩家进行出售。举个简单地例子如果今天虚拟卷定价3万金,你以3万金的价格挂售一张大卡,然后到了第二天定价到了3万1或者2万9,被别人拍下时你都只会获得当日挂售的价格3W金,且不可撤销,买方的话也只能以3万1或2万9购买而不是你挂出的3万金,且购买后绑定。那么这一举措会对魔兽世界产生哪些影响呢?从官方而言1,此举无疑使为了打击当前的玩家私底金钱交易的现象,这个现在的存在由来已久,虽说了为玩家提供了不少方便,但是长期以来无人监管,导致了大量骗点骗金的现在出现,官方对其直接纳入官方管理,使得市场更加公正,交易更加安全。2,魔兽世界对于游戏内交易的初衷是尽量减少游戏内的物品交易,以延长玩家对游戏的兴趣。大部分的物品都需要靠玩家双手去获得,而且获得以后直接绑定无法交易。而这其中一种特殊的商品——游戏时间点卡,由于是游戏的必需品,存在了大量的市场需求,因此有不少玩家通过游戏点卡来兑换游戏金币,物品或者代练服务,这已违背了游戏的初衷,此举无疑会在一定程度上遏制这种现象。3,魔兽世界中也存在着市场规律,当是长期以来都是处于自由市场经济的主导下,虽然能在一定程度上合理反映商品的真实价格,但是也容易产生各种倒卖炒货等严重影响市场经济的现象。官方将虚拟卷价格由自己定价,而且玩家无法炒卖虚拟卷赚取差额,这官方直接干预市场的行为,将魔兽中最重要的汇率——游戏金币与点卡的汇率把握在自己手中,有助于打击投机行为和稳定整个魔兽世界的市场。从玩家而言1,使得长期混乱无序的点卡金币交易市场得到了管理规范,卖家和买家进行交易都更加方便与安全。2,给玩家提供了便利和选择,新手玩家可以通过出售点卡来获得前期发展所需的金币,而金币多的玩家也可以通过购买点卡来节省RMB的投入。虽说如此,但是问题还是存在的。1,关于虚拟卷定价,官方暂时还没给出说法,但是如果想达到上述的官方可能期待的效果的话,其价格应该会更具当前各个服务器的市场汇率而定,不会过高于当前市场价格,因为那样做的话就没意义了,玩家宁可高一些风险继续私低交易也不买官方的高额点卡,同样也不会过低于导致卖家不愿意通过虚拟卷低价出售点卡。2,关于虚拟卷的实际效果,当前也有相当大一部分玩家间的交易是直接跳过点卡以RMB进行结算,也就是说虚拟卷的推出无法起到真正规范市场的作用,该怎么买卖还是怎么买卖,官方的定价直接被架空。3,关于未来计划,官方表示虚拟卷未来将可以用来兑换部分高额物品,那么未来虚拟卷会不会被玩家当成大额支票使用呢,从而使得官方在整个魔兽市场定价中拥有部分的控制权呢,这也是个问题。总结从玩家的反应来说大多数都是给出了正面的评价,那么实际的经营效果如何呢,让我们拭目以待吧。
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