暗黑破坏神3技能搭配里面板伤害和技能的伤害有关系吗?技能伤害是怎么计算的啊?

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暗黑3配装时应重视的9大属性
时间: 16:27:18  来源:互联网  阅读次数:181  小编:小东  我要分享:
暗黑破坏神3里应当重视的9大属性
在职业构筑时,有的玩家往往会为了追求构筑的最优属性而忽略了其他属性,有的玩家甚至只一五一十按攻略上的属性照搬,完全不明白为何要这样选择,结果在之后更换构筑时失去了方向。实际上,为了让你更好的把握输出/存活,你应该明白各属性的作用,及其选择该属性背后的原因。
伤害提高:元素,技能,武器
元素伤害提升指的的一般是项链护腕上描述为:[元素]技能造成的伤害提高% . 在暗黑3里,属于元素类的伤害有:秘法,冰寒,火焰,神圣,点击,毒素及物理。大部分的职业构筑会围绕某一类元素属性让伤害达到最大化。假如职业构筑的技能有多类元素伤害,那么伤害最高的技能应该是你考虑的重心。
技能伤害在D3里也并非固定。玩过魔兽世界的同学应该知道,魔兽里的技能伤害一般有着固定的法术伤害或攻强伤害系数。但是D3里的技能伤害则可由"XX技能造成的伤害提高X%"来加成。但注意技能的核心部分伤害仅受武器伤害加成。
说到武器伤害,这是个D3里比较令人糊涂的概念。D3在设计上,并不能像魔兽那样从面板上读出这个装备是否真正值得更换。况且,D3里的道具说明经常"撒谎"。面板上的说明时常无法真实反应你能获得的提升,反而显示出了相反的数据。
从武器说明上可以看到武器的DPS(每秒伤害),其数值为武器秒伤下方的伤害区间取平均值,乘以武器攻速得出。这个数值并未计算元素伤害提升,也不计算其他装备上的攻速提升效果。对于武器伤害,应该重视的有两点:武器伤害的范围(最低/最高伤害),及攻击速度(低速,高速)。
攻速vs冷却时间及消耗降低
职业技能构筑主要分为两类。一类为提高攻速,这样就能更频繁地命中目标。宠物的构筑一般以此类为主,让宠物或守护者的被动增益效果更容易触发。另外则是双持武器时也偏重攻速,因为双持攻击的伤害会比慢速双手武器低。
另外一类构筑则是和消耗相关,一般这种构筑里攻速不影响技能使用。这种构筑里的主要技能中使用的一般是慢速双手武器,命中后伤害高,偏好技能冷却时间缩短(CDR)和消耗减少(RCR)属性。有时这种构筑同时需要这2个属性;有时则更偏好其中一种。CDR一般利用装备提升,辅以钻石;而能量消耗减少则主要只能通过装备获得。
技能冷却时间缩短可以让控制技能较多或增益效果的构筑发挥更好效果。比如巫医的重要技能灵魂行走,这个技能有12秒冷却时间,如果你的角色拥有25%的CDR属性,那么这个技能就只需要9.6秒冷却。
消耗降低则适用于更依赖能量的构筑,一般这些技能冷却时间不长,但其消耗却非常高。比如魔法师的流星就是个高伤技能,但是每次释放需要40点奥术能量。25%的消耗降低可以让流星的消耗从40降低至32。
暴击伤害与暴击几率
暴击几率(CHC)指的是你攻击打出暴击的几率。暴击伤害(CHD)在魔兽世界里是一个固定数值,根据职业有所不同,但是不会因装备改变。在D3里,你可以通过装备来控制你的暴击伤害。基础暴击伤害加成是50%,而基础暴击几率则是5.00%
爆率和爆伤的联系非常紧密。只堆其中一个属性并不能令你的伤害获得很好的提升,一般规则是,暴击伤害应该是暴击几率的4-5倍。
举例来说:如果角色目前的暴击几率是27.7%,暴击伤害是207%,此时暴伤是暴率的7倍,就显得有些过。而在你装备中使用了不少绿宝石。你可以通过调整你的宝石来控制爆率和爆伤的关系,达到最佳平衡,然后再追求传奇宝石之类的提升。
一般而言,装备上有三个主要属性,其中包括你的职业主要属性(力量敏捷智力),及一些通用属性比如武器伤害提升。此外你还能获得一些比较适合你的属性,比如爆率和爆伤,以及上面所说的攻速加成,元素伤害,技能冷却时间缩短,能量消耗降低等等。
移动速度是一个防御类的属性,能让你更快地离开地上的火焰和飞弹;同时,它也能让你更快地进攻,维持你的各种增益属性不断档,从一个怪群到另一个怪群,降低空余时间。另外,它还能提高你的总效率。
在很多技能构筑指导里,移动速度往往被一笔带过,其原因并不是这个属性很弱,而是一般指导都是以你能最优化移动作为前提。在巅峰属性里投入50点就可以让你的移动速度提升效果达到最大,既25%,此时你需要巅峰等级为197(50+49+49+49)。一般而言,这个属性会出现在鞋子上。
一般来说,玩家都会追求伤害最大化,但是生存能力同样重要,尤其是对于专家级角色以及单刷!防御性技能,护甲,抗性,生命,体能,命中后回复都能提高你的生存能力。
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大小:90.9 MB暗黑破坏神3 武器伤害如何计算的?武器伤害更重要,还是智力更重要?_百度知道
暗黑破坏神3 武器伤害如何计算的?武器伤害更重要,还是智力更重要?
。第一把武器=700+700=1400。。另一把武器600伤害200智力。第二把=600+600+600=伤害100智力。。那是不是说。200=增加200%伤害。比如说一把武器。。100智力=增加100%伤害。想买60级装备我是法师。但是不懂伤害是怎么计算的。。?。.。
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单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
所有公式中,与等级相关的数值,都可以用当前面对的怪物等级进行代入,这一点已经验证过了。   护甲减免=护甲值/(护甲值+50×怪物等级)  抗性减免=抗性/(抗性+5×怪物等级)  血量=(活力+角色等级+9)×4  防御减免=(防御-8)/(防御+3×怪物等级-8),此处感谢51大神Sinbow,第一天就算出了这个公式。  护甲仅减免物理伤害,抗性仅减免对应元素伤害,防御则是减免一切伤害,计算规则为乘法。防御公式在结果小于等于0的时候按0.00%计算。  而盾牌的格挡值能够抵抗物理伤害,计算顺序是在除法做完之后进行减法,最终所受伤害公式如下:  所受物理伤害=敌方物理攻击力×(1-护甲减免%)×(1-防御减免%)-格挡值(如果发生了格挡)  所受元素伤害=敌方元素攻击力×(1-抗性减免%)×(1-防御减免%)  注:若格挡后该结果小于等于0,则不受伤害,跳出“Block”字样;若格挡后仍然大于0,则同时跳出“Block”和一个伤害数字。  格挡概率是不随运动状态而变化的,在任何角度(包括背后),以及站定或奔跑时,格挡率均不变。  持盾的骷髅兵可以格挡玩家的法术攻击,但玩家无法格挡来自怪物的法术攻击。  暴击率%=精准×等级常数,该常数在前一个公式总结中有。  这个暴击率的等级常数其实指的也是怪物等级。面对低级怪物的暴击率要比面板高出许多。  13级DH,精准64,面板暴击率7.78%,反复在第一个任务里杀1级僵尸100个,出现21次暴击,暴击率21%;而1级时的常数为3,64/3=21.33%  攻击力计算:  面板DPS继续坑爹中,暴击倍数依旧多算了1倍,BLZ仍然没有修正。  双持DPS继续坑爹中,主副手的武器速度合成依旧算反了,BLZ仍然没有修正。  物理系没神马好说的:(武器伤害+元素伤害+戒指项链伤害)×技能威力%×(1+攻击/100)×被动技修正,暴击的话,则再乘以(1+暴击伤害%)  物理技能的攻击速度见面板,后摇取消会有一定实际影响。  法系现在也一样:(武器伤害+元素伤害+副手法球伤害+戒指项链伤害)×技能威力%×(1+攻击/100)×被动技修正,暴击的话,则再乘以(1+暴击伤害%)  施法速度和面板攻击速度成正比,但不同法术有快有慢。同样地,后摇取消会有一定实际影响。  特别说明,法师的技能“魔法武器(MagicWeapon)”会增加20%的武器伤害,这会算到各种法术技能中去,就是加20%,和玻璃大炮一样。转载来的!还有一篇也写的不错!你可以参考下!
和武器伤害直接有关,和智力也有关,和主动、被动技能也有关。公式比较复杂,建议到专业暗黑论坛看看。
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