2015摇摆新游戏王禁卡表2015.4.1规则

游戏王最新摇摆召唤怎么回事。怎么组卡组_百度知道
游戏王最新摇摆召唤怎么回事。怎么组卡组
求教大神组一个摇摆卡组 并说明玩法 十分感谢
提问者采纳
随着游戏王arcv的亮相,规则又发生了翻天复地的变化。1.先攻第一回合的抽卡阶段不再进行规则抽卡。2.双方场上可以各存在1张表侧表示的地形魔法卡。随之亮相的还有各位喜闻乐见的————摇摆召唤! “P区域”。P区域不是怪物卡区域也不是魔法,是“特别的新区域” 摇摆召唤:1.决斗场的形式变更,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组P区域。2.新增卡片格式为怪物与魔法之结合体的摇摆怪物(简称“P怪物”),其卡面上印刷着P规模和当做魔法卡使用时的效果。摇摆怪物可以当做正常的怪物卡使用,也能当做魔法卡放置到P区域进行魔法卡的发动,那之后作为魔法卡留在P区域。P怪物从场上送去墓地的场合,会表侧表示放入自己的额外卡组。P怪物当作魔法卡使用时,既不是通常魔法,也不是永续魔法,场地魔法等魔法,是“特别的新魔法”。3.当自己场上的两个P区域都存在当做魔法卡使用的P怪物时,根据两者的P规模,一回合可以进行一次摇摆召唤(简称“P召唤”),若下回合两只怪物仍留在P区域,便可再进行一次P召唤,而不是一次发动对应一次召唤。4.进行缉粻光救叱嚼癸楔含盲摇摆召唤时,从手札特殊召唤任意只星级在上述两个当做魔法卡使用的P怪物的P规模之间的怪物,(例:两者的P规模是1和8,则能特殊召唤的星级是2到7;两者的P规模是4和8,则能特殊召唤的星级是从5到7)。不限制左右两边P规模的大小关系,左1右8和左8右1,能特殊召唤的怪兽星级都是2到7)。P召唤的多只怪物为同时特殊召唤,因此“激流葬”,“奈落的落穴”等卡对P召唤有一定压制性。5.从进入额外卡组的P怪物能再度参与P召唤,此时可与手卡的怪物同时召唤,但额外区域的P怪物和手卡的怪物可同时召唤的最大数量为5只(不能突破怪兽区域的上限)。 现在摇摆还没有出多少卡,不能保证强度的【合计:40枚/23种类】 怪兽(25枚/12种类)
娱乐伙伴 探寻河马
娱乐伙伴 小艇水黾
娱乐伙伴 鞭子蛇
特莱恩之虫惑魔
科技属 突击兵
闪光之骑士
娱乐伙伴 颠倒蛙
时读之魔术师
娱乐伙伴 银爪狼
星读之魔术师
异色眼灵摆龙 魔法(9枚/6种类)
禁忌的圣枪
禁忌的圣杯
补给部队 陷阱(6枚/5种类)
神圣防护罩-反射镜力-
奈落的落穴
神之宣告 额外(15枚/14种类)
兽神 武尔坎
月华龙 黑蔷薇
天穹霸龙 龙腾
辉光子 帕拉迪奥斯
星圣·欧米伽星云
No.101 寂静荣誉方舟骑士
No.103 神葬零娘 暮零
熔岩谷锁链龙
励辉士 入魔蝇王
星圣神星龙 托勒密星团M7
幻兽机 哥萨克龙
No.11 巨眼
可以帮忙配个卡组嘛 谢谢
现在摇摆还没有出多少卡,不能保证强度的【合计:40枚/23种类】 怪兽(25枚/12种类)
娱乐伙伴 探寻河马
娱乐伙伴 小艇水黾
娱乐伙伴 鞭子蛇
特莱恩之虫惑魔
科技属 突击兵
闪光之骑士
娱乐伙伴 颠倒蛙
时读之魔术师
娱乐伙伴 银爪狼
星读之魔术师
异色眼灵摆龙 魔法(9枚/6种类)
禁忌的圣枪
禁忌的圣杯
补给部队 陷阱(6枚/5种类)
神圣防护罩-反射镜力-
奈落的落穴
神之宣告 额外(15枚/14种类)
兽神 武尔坎
月华龙 黑蔷薇
天穹霸龙 龙腾
辉光子 帕拉迪奥斯
星圣·欧米伽星云
No.101 寂静荣誉方舟骑士
No.103 神葬零娘 暮零
熔岩谷锁链龙
励辉士 入魔蝇王
星圣神星龙 托勒密星团M7
幻兽机 哥萨克龙
No.11 巨眼
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
其他类似问题
游戏王的相关知识
按默认排序
其他1条回答
百度游戏王吧。置顶贴。或搜索大师规则3。
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁手机游戏&&尽在九游
《游戏王:决斗新世代》评测:满满的都是童年回忆
《游戏王:决斗新世代》评测:满满的都是童年回忆
作者:九游
来源:九游
发布时间: 18:03:00
期待已久的人气动漫大作《游戏王》改编而成的集换式卡牌手游《游戏王:决斗新世代》现已汉化!
期待已久的人气大作《游戏王》改编而成的集换式手游《游戏王:决斗新世代》现已汉化!这对于鸟语苦手的《游戏王》粉丝们是天大福音,小编可是鸡动得饭都吃多一碗。本作中超过六千张的战斗卡牌,包含了动漫《游戏王》系列的所有卡牌,当然少不了经典“黑魔导”以及“青眼白龙”,目前游戏仍处于不定期更新状态,相信日后还会不断推出更多全新的卡牌阵容,那么下面就跟小编一起探究本作的庐山真面目吧!
经典、卡牌重现画面7.8/10分
既然以动漫作品改编而成,那么游戏的画面毋庸置疑肯定走的是日系的卡通动漫路线,背景的整体色调都以饱和度极高的深蓝色和黑色打底,烘托出了游戏霸气的氛围,卡牌中一个个经典的人物角色,原汁原味植入其中,让看过动画片的小伙伴们一定会觉得有种重见好友的温馨感觉。
动画同步 回味无穷8.010分
游戏玩法与动画中的基本一致,看过动画片的小伙伴对玩法一定不会太过于陌生,开始游戏之后,大家会获得六张起始卡牌,先手的玩家可以率先发起攻击,而你们和对手各自都拥有高达8000点血量,可以运用各种怪兽拍和陷阱法术牌,每当一方血量耗尽之后,也就等于宣告游戏失败,另一方获胜。
逆袭常规 推陈出新8.7/10分
不同于常规卡牌玩法的它,还蕴含在线双人对战,单人理想游戏和每周挑战等多个模式等待着小伙伴们的探索和玩耍,如果你对游戏玩法不是很了解,也没有关系,在新手训练中,手把手的新手教程包学包会,不会免费哟,等你出师之后,再到实战中挑战也是不迟。
丰富内涵 可玩性高 9.0/10分
游戏除了打出了勾起人无限回忆的复古牌之外,还植入了超过6000种的卡牌种类,其中不乏拥有动漫中常常出现的“青眼白龙”。使其可玩性得到了很大的提升,多种组合类型,可供小伙伴们玩上很长一段时间,由此也可以见得开发商十足的诚意表现。
总结:勾起回忆 热泪盈眶 8.5/10分
一番体验下来,这款经典的《》有没有让你瞬间热泪盈眶,勾起无限美好的回忆,那种熟悉又温暖的感觉,正式复古怀旧游戏所能够带来的无穷魅力,精致、细腻的游戏画面,将原汁原味的人物场景融入其中,新颖、有趣的内容玩法,使人乐此不疲,喜欢这类游戏的小伙伴们,心动不如行动,快来点击下载吧。
平台:安卓/苹果
状态:即将测试
苹果版暂无下载
苹果版暂无下载
我来说两句
正在加载,请稍后...
《游戏王:决斗新世代 Yu-Gi-Oh! Duel Generatio
《游戏王:决斗新世代 Yu-Gi-Oh! Duel Generation》是一款人气动漫改编的集换式卡牌游戏。根据官方介绍文可知,玩家在本作中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。游戏目前拥有超过6000张卡牌可供玩家收集,包含超人气的蓝眼白龙、E-HERO等等,之后还会陆续追加新阵容。《游戏王 决斗世代》支持线上对战与单机模式,还有特别的每周挑战等系统。本作将收录第一代至第四代的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!由于ARC-V还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装。
安卓版下载
苹果版暂无下载
游戏王:决斗新世代 汉化版
点击下载按钮,或通过扫描二维码直接下载!
游戏王:决斗新世代 汉化版 1.0 安装包安卓安装包
游戏王:决斗新世代 汉化版
数据包安卓安装包
请用手机扫描二维码关注~
关注后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!《游戏王ARC V》新规则“摇摆召唤”详情公布 _动漫频道_中国游戏第一门户
& 《游戏王ARC V》新规则“摇摆召唤”详情公布
《游戏王ARC V》新规则“摇摆召唤”详情公布
导读: 《游戏王》系列动画的第五季《游戏王ARC V》将于4月6日开始播出,而新登场的 “摇摆召唤”也勾起了粉丝们的好奇心。现在官网终于公布了这个新召唤方式的详细内容,一起来看看它的庐山真面目吧。
【17173专稿,未经授权请勿转载】  《游戏王》系列动画的第五季《游戏王ARC V》将于4月6日开始播出,而新登场的 “摇摆召唤”也勾起了粉丝们的好奇心。现在官网终于公布了这个新召唤方式的详细内容,一起来看看它的庐山真面目吧。
  首先是新怪兽“摇摆怪兽”,卡片颜色是游戏王史上首次的双色混合,上半部分是代表怪兽的黄色,下半部分是代表魔法卡的绿色。正如颜色所代表的含义,摇摆怪兽既能当做怪兽卡召唤,也能当做魔法卡放置在新增“摇摆区域”上发动。
  如上图所示,摇摆怪兽拥有两种效果。一种是放置在摇摆区域时发动的效果,一种是作为怪兽时的效果,第一栏效果两边的数字是摇摆召唤的必备条件“摇摆刻度”。
  场地新增左右两处“摇摆区域”,专门放置摇摆怪兽。
  当两块区域的怪兽集齐后就能进行摇摆召唤了。一回合一次,可以将手牌中等级位于两张摇摆怪兽的摇摆刻度之间的怪兽卡进行任意数量的召唤。举个例子,一张摇摆怪兽的刻度是1,另一张的刻度是8,那么这回合就可以将手牌中等级2到7的怪兽全部召唤出来。上面曾说过一张摇摆怪兽拥有左右两个摇摆刻度,如果这张怪兽位于左边的区域,那就只能使用左边的刻度,反之则是右边。此外摇摆怪兽离开场地时不送往墓地,以表侧表示放置在额外卡组上。下一次进行摇摆召唤时,这张卡如果在范围之内也能够特殊召唤至场上。灵活运用这种召唤方式的话,上级怪兽也能一口气全部召唤出来。
  同调召唤和超量召唤都是复数怪兽的叠加,类似于“融合”,而摇摆召唤则有点像“分裂”。在小编来看,这种新方式搞不好会让决斗变得更加混乱,至于实际运用效果如何以及其他的一些细节就要等到动画播出时才能知道了。【编辑:忧郁的馒头】
(支持键盘 ← 和 → 分页)
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
与游戏,新番数据相关的文章有:
我要看新番
没人看第十六期
女装才是男人的浪漫
小编带你看新番
信箱:acg@
动漫爱好者QQ交流群:卡表:2015.4
成绩:第11回川鶴CS 1位B(165人)
阉割版的机壳,除了被阉割的部分,其他跟之前没多少区别。
机壳工具准限制的影响:第一个工具吃旋风,第二个工具(灵摆区设置好的状态)吃羽毛扫,从一般的流程来看,手上留的第三个工具就是翻盘的希望,只要还有工具即使场面被打空也能再一次灵摆。现在只有2张的情况下,只能诅咒对面抽不到风,不过一般来说对面换上针对卡之后会变得艰难,隐藏的机壳也可以看情况投入了。
机壳祭牲的限制:祭牲这张卡很强,少了2张的情况下检索续航能力受到很大的影响,机壳吃手牌的问题也会暴露出来,铺场需要谨慎,祭牲也需要省着点用。
额外少的一张卡是闪光No.39 希望皇霍普·电光皇,最近有变成新一代过劳死的迹象。
机壳在未来一段时间内估计也没多少变动,上位能力还是有的,也就是那样子了。
-------------------------飘忽不定的分割线---------------------------
卡表:2015.1
成绩:第2回道産子CS 4位(132人)
机壳1月表之后没更新了,总感觉没多大区别,不就是大风换了羽毛扫,904中也没系列相关的新卡,倒是休息一回这张陷阱卡在上位记录中出现了。
中文名:休息一回
卡片种类:永续陷阱
效果:特殊召唤的怪兽不在自己场上存在的场合才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,特殊召唤的怪兽直到那个回合结束时效果无效化。
②:效果怪兽攻击表示特殊召唤的场合把这个效果发动。那些怪兽变成守备表示。
这张卡跟机壳的再星/技抽有着类似的效果,一回合的效果封锁,比技抽有更强的防御效果,副作用是会卡自己的灵摆和otk什么的。
跟之前的上位卡组相比较,魂之转生和虚无空间换成了休息一回和帝王烈旋。
魂之转生不少人都表示用起来不太顺手,换了就换了,虚无空间跟休息一回一个是禁止对方大怪出场,一个是出场后无效化,这也是有点区别的,虚无空间容易被一个旋风解两张,禁止特招也就把对面的爆发解场往后拖了,而出场后无效加转防,相当于群体的魔族之链,把对方的大怪效果消耗掉的同时,提供了机壳比较需要的防御效果(被抢血就再起不能是机壳的一大弱点)。
如果说特招无效化的效果,机壳并没有特招后生效的效果,只有解放和上级召唤生效,至于说灵摆后转防,灵摆出来做祭品上级召唤的话,磁盘受影响,愚钝不受。有必要otk的时候可以用贪欲的效果点掉。
其实理解机壳的核心打法也明白把战局往后拖的重要性,机壳工具一回合检索一次,打得越久卡差越大,而额外的积累也是需要一定的回合,虽说休息一回会有卡自己的可能,但把节奏拉慢自然会占据到优势。
帝王的烈旋是搭配使用投入的,在无效掉对方大怪一回合之后,如果是棘手的大怪就使用烈旋解掉。
此外水产这种新崛起节奏偏快的卡组也是带来了很大的压力,投入技能吸收、休息一回和机壳再星一共7张无效化怪物效果的卡也是为了保证能开局就压制对面的展开。效果遮蒙者数量的增多也是同样的理由,对方先攻一个海后就能让你欲仙欲死。
额外的威光魔人是个新脸孔,这张人肉技抽比陷阱技抽在对阵水产卡组的时候有效得多,毕竟技抽是只能无效场上怪物,而水产的都是直接入墓地发动。能迅速站一个威光魔人对水产有着较大限制效果的同时,对机壳这个本来就投入技抽的卡组并没什么影响。
对于904后的机壳来说,就是多了一个需要防范的同等级对手,其他并没太大区别。
--------------------最近的手游真有趣啊,呃,这是分割线----------------------------
卡表:2014.10
上位战绩:第2回福岡CS 1位-2C(129人)
机壳在903多了几张新卡,就跟代行的9大行星一样,树形图上的卡迟早都会出齐的,就看k社想什么时候出。由于影灵衣的横行,机壳在上位中的使用率也缩水了不少,不过主流的地位还是妥妥的。
903的几张新卡:
机壳汇编器 不安定
地 5星 机械/灵摆
1 魔法卡 1
①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:自己上级召唤成功的回合的结束阶段才能发动。自己从卡组抽出这个回合自己为上级召唤而解放的「クリフォート」怪兽的数量。
新版的凡骨灵摆,在上级召唤之后赚卡,由于能检索,在上级召唤前检索出来就是,下1就足够。
机壳存取 残酷 地 7星 机械/灵摆
①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:把「クリフォート」怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时才能发动。对方墓地的怪兽数量比自己墓地的怪兽多的场合,自己回复那个相差×300基本分,给与对方那个数值的伤害。
9 魔法卡 9
①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:对方场上的怪兽的攻击力下降300。
回血效果对机壳来说还是有点用的,但比较其他几个7星以上的大怪,真没卡位给这个。
机壳别名 愚钝
地 8星 机械/灵摆
①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:把「クリフォート」怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
1 魔法卡 1
①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:自己场上的「クリフォート」怪兽的攻击力上升300。
强脱效果的大怪,不仅很难无效这个效果,还能回收自己的灵摆区,最近上位的机壳里面大量投入此卡,重视程度超过了无感动。这也是有卡组整体结构变化的原因。
隐藏的机壳内核 无神论
地 9星 机械
这张卡不能特殊召唤,把自己场上3只「クリフォート」怪兽解放的场合才能通常召唤。①:通常召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,也不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。
机壳的又一个boss大怪,跟物质主义相比这个抗性比较差(打点低还会吃三叉),但ntr的能力有更强的进攻性。只是一般来说要打otk不用这卡说不定更好。
SECE-JP073 機殻の再星(机壳的再星) 永续陷阱
①:怪兽召唤·反转召唤时,那只怪兽是4星以下的场合把这个效果发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。②:怪兽特殊召唤时,那怪兽是5星以上的场合把这个效果发动。那怪兽的效果直到回合结束时无效。那怪兽从场上离开的场合除外。③:场上没有「機殻の再星」以外的「クリフォート」卡存在的场合这张卡送去墓地。
这张牌的效果比较复杂。首先对于机壳来说通招时候相当于自用的技能吸收,可以理解成永续版圣杯,而灵摆出来的都是4星怪不会触发效果。而且因为是双方的效果,还能无效对面的怪物效果(因为3效果必须场上要有其他机壳卡存在),只是表侧表示之后对方招个天空侠,你是必发的c1他是c2,所以对于这类最多的选发效果只能起到一次作用。特殊召唤的无效效果基本是坑对面用的,还带离场除外。由于能检索,一般带一张。
魂の転身(魂之转身)
「魂の転身」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
(◇已经特殊召唤的回合不能发动)
①:自己场上没有特殊召唤的怪兽存在的场合,把自己场上1只通常召唤的表侧表示的4星怪兽解放才能发动。自己从卡组抽2张。
这张卡不是机壳的专用卡,只是现在也是被机壳大量使用。这是由于机壳通招出来就是4星,而色欲和贪欲只需要解放就能发动效果,这有点像以前的二重电光,不过感觉放2也够用了。
然后再来看看新的机壳上位卡组,反正刚看到的时候是傻眼了,机壳已经从略坑向着重坑大步前进了,另一个上位卡组更是19坑之多,难道因为投入愚钝的良好解场能力和自身优秀的赚卡能力向beat发展前途一片光明?
机壳的怪兽卡12张,有大风暴的时候愚钝3,有黑洞的时候贪欲3。
投入若干雷王进行前期的战斗,加上一堆后场的雷王还是有相当强的压制力。就是打不过还能用魂之转身。
魔法卡中的风从主卡移到了side(影灵衣没啥坑),卡位都换成了坑,大量虚无加技抽对主流卡组还是会造成不小的麻烦,而且还投入了宫廷的规矩进行保护,真是把beat进行到底了。这其实不难理解,机壳最大的弱点就是怕抢血,现在还投入魂之转身会造成自己空场,不放多点坑护脸两下就得去。
当然其实关键是横行中的影灵衣展开速度就是比你快,没坑的机壳撑不住两回合是正常的事。
经过前期的积累机壳只要撑到中期就很容易打出otk的伤害,毕竟是个灵摆系列。努力活过前面几回合就变成了重点。
903之后的机壳算是略有加强,还没到超主流的级数,只是相对之下还是进一步挤压了其他卡组的生存空间,1月表我觉得机壳工具被一刀的可能性还是有的。
-------------------------闪瞎了的分割线------------------------
卡表:2014.7
上位:町田CS 1位B (126人)
902的新系列机壳/クリフォート/Qliphort,官方称之为OCG史上第一种灵摆系列,怪兽都是地属性机械族,主打摇摆与上级召唤,由于其摇摆的特殊限制一般只能独立使用。
系列怪物的共通点:
1.地属性机械族;
2.除了boss其他都是摇摆怪物,刻度分别为1和9;
共通效果:
1.灵摆的共通效果:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不能无效化。这个效果限制了各种外挂的可能,只要使用摇摆就不能进行其他的同调/xyz召唤(使用蹦床猞猁的时候有某些例外情况),强大的副作用相对的是自身系统的高完成度。
2.这张卡可以不用解放作召唤。
3,特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。
特殊召唤就意味着摇摆出来的怪物只有1800攻击。此外使用死皇帝陵墓等不用解放的手段攻击力依然是1800。当然同样的怪物也见过很多了,技抽圣杯之类的无效掉自然可以变回原来的攻击力。
4.通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。
◇例如:等级8的此卡不受原本等级·阶级在7以内的怪兽发动的效果影响,根据自己的效果不用解放召唤时变成等级4的此卡不受原本等级·阶级在3以内的怪兽发动的效果影响
◇这个效果适用后,如果此卡被其他卡的效果变成里侧表示,即使以后变回表侧表示,这个效果也不会再适用
◇不解放怪兽召唤(等级变成4、攻击力变成1800)的效果被[禁忌的圣杯/禁じられた聖杯]等暂时无效的话,在圣杯效果适用中等级还原攻击力上升400,在无效效果解除后等级和攻击力还原且通常召唤时的耐性效果有效
系列的共通耐性,上级召唤出来的大怪基本能免疫大部分效果怪物的影响,对以往依赖怪物效果进行解场的卡组有着强大的压制力。
看了这些共通效果之后,可以看出摇摆出来的怪物基本都是1800的白板怪,而进行上级召唤之后就能发挥其他效果。所以这系列的思路要么是灵摆技抽强推,要么是灵摆上级召唤站场otk。
系列的灵摆怪现在有5张,一张5星普通怪物,2张6星,1张7星(卡图6星是弄错了吧)和1张8星。
5星的机壳工具丑恶,防,攻击力低有各种检索的方式,使用灵摆龙和召唤师的技艺能相当有效的检索出来。摇摆效果是800lp检索一张机壳卡,这是开场之后相当重要的检索能力,直接能构筑摇摆,或者为上级召唤做准备,大腿卡你懂的。此外还能检索魔法陷阱卡,在大部分情况下都能发挥作用。通过蹦床猞猁能进行2次检索,可以说展开的速度相当快。需要注意的是前期缺乏防守能力,放血多了容易玩脱。
6星的贪欲和色欲,防,这两张卡优先出来站场后,作为上级召唤祭品解放之后能发动效果,解放发效果这点在手上解放也同样能发动效果。由于是解放的场合,不会出现错过时点无法发动的情况。场上有技抽也不影响效果的使用。
7星无感动和8星拒绝,这两张卡都是爆发性效果的大怪,攻击力2800防御力1000。无感动在解放2只怪兽上级召唤此卡时,只要解放的任何一个怪兽是「机壳/クリフォート」怪兽,就能从卡组拖出两张机壳怪兽,爆发力高,是重要的展开点。拉出来的怪兽会在回合结束自灭进入额外。8星拒绝发动效果的条件类似,效果是2次攻击和贯通效果,相当于带贯通的电子双生龙,有限制解除基本能一波带走对面。
系列中还有一张不是摇摆怪兽的终结者:隐藏的机壳杀手 物质主义
地属性 机械族/效果 星级10
此卡不能特殊召唤,解放自己场上3只“机壳”怪兽的场合才能通常召唤。
1.通常召唤的此卡不受魔法·陷阱的效果影响,不受原本星级·阶级比此卡的星级低的怪兽发动的效果影响。
2.只要此卡存在于怪兽区域,特殊召唤的怪兽攻击力·守备力下降500。
3.一回合一次,在自己的主要阶段才能发动。对方必须自己把其手札·场上的1只怪兽送去墓地。
虽然在otk的构筑里面这卡显得有点多余,但作为一个系列的最终boss,炫酷才是最重要的。此卡的站场能力类似于蛇神和no86,正常上场后的此卡免疫魔法陷阱,并不受大部分怪兽的发动效果影响(等级10的此卡不受原本等级·阶级在9以内的怪兽发动的效果影响,仍然受到那些怪兽持有的永续效果等不需要“发动”的效果的影响),特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力下降500(自己特殊召唤的当然也算),带有每回合削对方一怪的效果(这效果需要斟酌使用,不过强大的地方是,这不是影响怪兽的效果,如果对方手卡·场上合计只有1个怪兽,即使那是不受怪兽效果影响的怪兽,那个怪兽也必须送去墓地)。
没有战斗耐性,不是灵摆怪兽,没有嵌合要塞龙耐性,这是比较大的问题。很多时候能出这卡的话,也能拥有足够otk对面的火力。但作为一个boss,接近无敌的站场能力才能显示自身的高大上。虽然没有战斗耐性,要击破这张卡特殊召唤的怪物也得需要3500的打点,一般的主流卡组能达到3500吗。比如说翻一下光天使影依的上位卡组,可以看出一套卡里面是找不到能解的,超融合也无效,拿非利的诱发效果无效。对上常规影依能出这张也基本拿下了。
遇到天龙头、轮胎什么的,只能认栽。
作为系列boss,这效果已经对得起观众,总不能真的弄成无解的怪兽吧。
再看看系列自带的辅助卡:
机壳的牲祭
「机壳/クリフォート」怪兽才能装备。
①:装备怪兽的攻击力上升300,不会被战斗破坏。
②:「机壳/クリフォート」怪兽上级召唤的场合,装备怪兽可以作为2只的数量解放。
③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「机壳/クリフォート」怪兽加入手卡。
3个效果让人无法直视,这能迅速上位也不是什么很奇怪的事情了。攻击力上升和不会被战斗破坏,这已经集成了某两张装备卡的效果。上级召唤抵消一个祭品这是相当于加速上级上场的效果。至于最后一个效果不亏卡才是关键的地方,骗风没压力,场合不卡时点,伤判也能发动,几乎没有缺陷。
游戏王历史上的顶级装备卡?即使说最强也差不多了。
机壳的要塞
①:只要这张卡在场地区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「机壳/クリフォート」怪兽召唤。
②:只要这张卡在场地区域存在,「机壳/クリフォート」怪兽的召唤不会被无效化。
场地版的二重召唤,能检索,能辅助otk。只是摇摆来说手上的怪通常不多,效果也没机会重复使用多次。2效果能有效防止摇摆中奈落这种悲剧事件,以及免疫掉神字的陷阱卡算是弥补了物质主义会被坑掉缺陷。
隐藏的机壳
「隐藏的机壳/隠されし機殻」在1回合只能发动1张。①:从自己的额外卡组把最多3只表侧表示的「机壳/クリフォート」灵摆怪兽加入手卡。
摇摆其实很怕清场,清了之后手牌也没余力再构筑摇摆区了。回收出进入额外的机壳工具和依靠上级召唤发效的怪物也有一定的作用,当然大量投入也没有必要。
起动的机壳
①:场上的通常召唤的「机壳/クリフォート」怪兽直到回合结束时攻击力上升300,效果无效化,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
系列专用的圣枪加圣衣,只能作用在通常召唤的怪上面是个小缺陷,基本能换掉对面一张卡并站一个带耐性的大怪。
外挂怪兽,这里的上位卡组使用了灵摆龙和蹦床猞猁,一般也是这两张了。灵摆龙能检索机壳工具和蹦床猞猁,然后就没什么机会出场了。至于蹦床猞猁在这里是相当于专用的机壳外挂了,灵摆刻度4,在自己一侧灵摆区域是此卡、一侧灵摆区域是机壳的情况下,自己灵摆召唤机壳后用此卡回收另一侧灵摆区域的机壳,即可用灵摆召唤的机壳支持非系列卡的特殊召唤。配合机壳工具可在一回合两次发动其检索效果,摇摆之后通过返回灵摆区的另一张卡就能取消机壳的副作用,进行xyz召唤。需要注意的是xyz召唤之后摇摆怪就进墓了。
系列卡的配置参照上面的卡组,既然拿到了1位也是经过了测试了。这个卡组是偏向otk的技抽摇摆。爆发力是摇摆的特性,既然铺了场,不一波打死等对面反制也是说不过去。灵摆龙和蹦床猞猁,上面说过了的外挂,召唤师的技艺也不用多说。7风和限制解除,otk的保障,同时也是摇摆的对策。3壶,检索摇摆的部件。
奈落和激流是前期防御的主要手段,在摇摆兴起之后这两张是很好的应对卡。技抽,限制对面和还原自身打点。
卡组的检索卡很多,能快速压缩卡组和快速展开。otk容易,只要摇摆区还在怪就是无限的。
摇摆的主要问题是手牌消耗速度很快(前期手牌不够用),前面回合场上也没合适的站场怪(对比影依,那个能随便盖个怪或者数学家),一不留神就被抢掉大量lp甚至otk,被对方重点召唤摇摆区的话压力也比较大。前面能快速站个2800的耐性大怪就好打多了。
除了otk的玩法之外,大概还有灵魂的上级召唤,帝的上级召唤系列,跟上级召唤的相性比较好,此外由于不依赖墓地,也能投入守墓场地报复社会。
总的来说这次的新系列还是不错的,带来了新的摇摆玩法。如果摇摆开始流行了,那主卡里面大概也得塞进很多风了。
最新文章热门文章随机文章

我要回帖

更多关于 游戏王摇摆召唤规则 的文章

 

随机推荐