斗地主记牌技巧有什么技巧?

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第一:记牌
  记牌与算牌是斗地主的基本功。
  ⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;
  ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;
  ⑶是要记住别人手里还有几张&王&、&2&、& A&,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。
  ⑷是要记住&10&和&7&,如果&10&和&7&出光,就可以断定别人手里没有顺子.
  第二:叫牌
  不是什么牌都可以叫的,原则是:
  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。
  4: 飘水的情况只有一种:牌很整
  5: 可以考虑的情况:
  葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~
  葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。
  第三:出牌
  地主出牌建议&借力打力,后发制人&,在这个阶段就是要做到&压下家放上家&,利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样&借力打力,后发制人&,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出&J&,再出&Q&,又出&J&。如果单牌比较多,手里有一张小&王&和一对&2&,可先出一张&2&管一把牌,再出单张时可出小&王&把别人的大&王&骗下来,手里剩余的一张 &2&可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对&8&,你快速的点击&不要&,等其再出对 &7&时,可把手里的对&8&跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
  地主下家的出牌要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。
  地主上家的出牌是很有讲究的,要做到&压多攻少&。 
  1.&压多&——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对&A&或对&K&来压制地主,建议按& K&、&A&、&Q&、&2&、& J&的顺序顶牌。出& K&是很有学问的,①可以试探地主有无单&A&和单&2&, ②有时候可以破开地主的对&A&和对&2&,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,③如果地主出& A&,地主下家就可以出& 2&取得出牌权。
  2.&攻少&——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于& 10&的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的&喂牌&,比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。
农民的配合
  1。地主上家不放牌,地主下家不顶牌。
  这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。
  所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
  2。单不放10,双要过6。
  上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
  3。地主剩一张时。
  若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
  4。地主剩两张时。
  任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
  5。不压自己人。
  这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:如果有一家出对子的时候,地主不要另一家如果没有小对子最好也不要,可能这时候这家已经能做了,如果你觉得接了很有把握走的话,那还是可以的.还有做为地主的下家要尽量帮自己的下家走.当地主的上家只剩1,2张牌的时候,这样渡起来就比较容易了.
  6.小对不要急.
  你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
  作为一名优秀的农民,绝对不是任地主宰割的!配合起来也是有技巧的。如果你手里牌已经很大的话(有俩个王还有2)其他人还叫3分,不要只在那里骂娘,情况只有俩种,①是叫牌狂,②是飘水王。牌很烂叫的人是极少的,他手里可能有炸,要么就是牌很整!不用担心,抓好时机。大牌在你手里,随时准备扭转乾坤,记住要算牌。可能的话不要再打到庄家手里。如果手里的牌很烂,那就要做好充分的必死的准备,如果你在庄的上家,他开牌出张单,你的伙伴跑了张单后你就一张2上手,一般手里有俩王的人是不会这么早出的,然后改道,出双,葫芦或者顺子什么的,反正就是一个原则,不让庄家舒服。我们称这种角色的农民为狙击手。如果你坐在庄的下家牌不好的话就要提前拦截庄家的牌然后改道,就是告诉你下家,我不行了,你先走吧……还有一种情况蛮多见的。打到最后庄家剩一张牌,牌很大,但你下家能拦,有些人就会把对先出光,然后从大到小出。记住,农民是很讲配合的。
  你可以抽张单小的,你下家帮你堵住,出个对,你打回来!以此类退,走光为止。
  又比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
  第四:拆牌。
  一副牌,起手后首先考虑的是如何拆牌,合理的拆牌拆牌才能得到最大的赢率,但由于牌局的变化,所拆牌并不是一成不变的,但不管怎么拆也就那两三种而已,否则就成了一把散牌了(根具这个特征,打牌过程中可以大体分析出别人手里的牌)
  拆牌一般遵循【大】而【少】的原则。【大】,牌面要大,牌型要大。大的牌面,可以尽可能的去压别人的牌;大的牌型,尽可能的不被别人压。【少】,牌路要少,要在最少的路数内让自己的牌走完。
  在你想出顺子(连子)的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六张连以下,最多拆2个对,八张连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
  第五:探牌。
  也就是说,用你手上的牌去探路,探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是劝你把3个J放到最后吧。
  第六:全关
  当地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了全关可能性了。做地主想全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及。
  第七:危险的情况:
  请牢记这种情况的发生,熟读记牌系统后,你会意识到一局以内外面有几个炸弹,如果你牌有一副炸弹不是很好,外面还可能有2-3副炸弹,那么不要叫(很可能这局某个新手叫了会导致其失48-96分),这种情况十有八九,切记切记!请留意外面的炸弹。如果你手里有炸弹(大小王例外),必要的时候不能贪心,可以带俩张单或者俩张对走掉。因为,用一个炸分就翻一翻,用二个炸分就翻二翻,以此类推,风险太大。
  第八:最后3张牌
  在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握 .
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呵呵& &没想到斗地主还有这么多讲究
实验小学南校区小饭桌& &&&群号
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没想到斗地主还有这么多讲究
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出来混,总是要还的
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什么时候过过招
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虽然不无道理,但是实战千变万化,尤其要察言观色,根据牌面的情况营造一种气势,虚虚实实,实实虚虚,讲究很多。以上说的都是基本的招数。
十年磨一剑,霜刃未曾试;今日把示君,谁有不平事?
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小赌怡情,大赌伤身。春节回家斗了六天地主!
十年磨一剑,霜刃未曾试;今日把示君,谁有不平事?
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有道理,继够级大纲之后又一新作“斗地主心法”
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这么 深奥啊
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QQ游戏中的斗地主有没有什么诀窍一开始能摸好牌?
Q游戏中的斗地主有没有什么诀窍一开始能摸好牌,这是怎么回事啊,能连续好几把都有两个炸弹?总见那些级别高的
呵呵/个人观点 54张牌 就这么点变化 按照概率来说 做农民概率大 农民要注意几点 1无论地主是你上家还是下家 自己没大小怪 第一圈 地主出单张就要顶 2 三带一 尽量不要早出 等到地主链子出来或者最后出 地主牌比农民多三张 一般都有三张 人家就等你出三张了 3 拿到牌 如果是烂牌 就要配合另一农民打牌 要摸清他要什么 你就放什么 关键还是三分运气 7分牌技
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不知道呀 可能是用G 呢吧
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出门在外也不愁斗地主有什么技巧没有老是输_百度知道
斗地主有什么技巧没有老是输
因为这种路数的要求比较高所以地主有的可能性比起上面的几种概率要小 (可能有人会觉得地主可能故意藏这种牌让农民给他寄邮包,绳子有吗,也许有人会问如果我手上有呼路那不打不是跑不掉了吗,QQQ,一般情况下的路数可能性如下(由大到小),所以如果农民打呼路让地主跑牌是相当不明智的(一跑就5张),两手牌差距一定要大(如打5呼路剩2呼路:一手牌的各种种类,同样因为8张底牌并且呼路又同时可以带出对子,如果地主出三张牌:呼路—绳子,单牌,地主单独多对子和多3张可能性不很大(农民多对子才会打,这种牌是有效的避农民弹的机会,炸弹因补上8张后没有的可能性也极少),你跑了这手呼路你就能赢牌吗,一般情况藏这种姐妹对,如果地主首打呼路,其他农民都不要你才能跟出7呼路):
地主因拿到8张底牌?(顶家可以帮你顶牌),2,55)这样的牌,姐妹对,路数分以下几种,
2呼路,地主出333农家就可以用较大三张高顶?单牌有吗,飞机大炮是不明智的,而相对相克则是放到地主的概率比较低
说完了因地主的出牌而暴露的情况?分析如下,888,因为地主如果同时具有三张和对牌可以直接出呼路,这样有绳的几率就不会很高)还有一种情况就是地主如果打出7呼路,Q这两张一般情况就会断掉,原因有二,可能有人不禁要问那如果地主没有暴露他的路数呢:炸弹:对牌—三张牌,当最后打出这些路数放地主过时你也只剩炸弹了)
2,10全断,飞机,既然你赢不了牌你可以让其他农民跑牌,对牌,姐妹对,农民也要有这样的特殊牌才能放到地主,例如手上有5呼路和7呼路这样的牌就需特别小心。1,这时地主也多对子那是比较巧的,先出地主不太会有的牌,其他是不可能会放到地主的,绳子,三张牌,那么他有绳就只能是6到J。(根据地主所出的路数判断空门情况)
路数的绝对相克,
3对牌,比如出单牌,注,碰到这样的牌你更要问问自己让地主的呼路跑出到底合不合适(从上不难得之如果要跑两手同路数牌,和3张,因为手数未变)
路数的相对相克,三带二(呼路),还有两点希望引起大家注意
1?等等其他更好的路数可以先打(最后剩地主可能有的路数(如呼路)和炸弹是最合适的,这时地主手上路数怎么判断,有大怪回手(出这样的牌可以保证出牌权仍是自己的):打出绝对相克的牌除非是地主的骗招,飞机大炮
谈玩了路数让我们来看看路数之间的微妙的联系?我想请这样的农民玩家注意两点,一般情况下有较大的呼路回手,那想不寄邮包给地主对牌是最佳选择,没有单牌的地主几乎不可能,飞机,飞机:这里的对5如果换成较大的对子被跟出也未尝不可,但个人觉得除非地主有更好的路数,地主6,例如地主手上有(333掌握好路数,要是没有……(即便有也要比大小)
农民可依据上述原则出牌减少给地主寄邮包的可能性,3张同理),10呼路那他有绳子的可能性就更低了(7,然后放出对子(注,因为你打出5呼路的同时地主几乎不可能再让你7呼路出来(除非你打5,2除了呼路你没有其他的路数了吗:这也是斗地主时顶家为何没牌打出3张的原因(这样即使地主有呼路也能把他的对子留下)
4,1,这样就会断掉两张牌(如地主有5呼路,不可能有绳)
注,炸弹(单牌不用说,Q呼路,基本2呼路就能跟出了,飞机大炮,农民必须清楚这样的牌?(不妨问问自己),
1单牌,那么5
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不按常理出牌
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