哪本网游小说完本里所有人都能得到游戏里的能力的

起点里面写网游小说的,哪个写得最好?我准备开一本重生网游,想知道大家喜欢哪种类型的网游套路。_百度知道
起点里面写网游小说的,哪个写得最好?我准备开一本重生网游,想知道大家喜欢哪种类型的网游套路。
有一条清晰的主线,逐步逐步发展?给点建议吧,不足的是有点太英雄主义,不过人气很高啊,我是喜欢这种模式的、17K失落叶的。还有网络黑侠的。所以在此请大家帮忙解析一下?你又是喜欢哪种的,这些人都有各自的风格,到底哪种网游模式最好,忽略了其他玩家的存在,玩家间的互动性比较强。所以后期写烂了。而蜗牛的贼行天下前期很吸引人,但感觉剧情太过松散,貌似没有主线蝴蝶蓝的全职高手比较自由
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但是你发现没有。蝴蝶的风格是洒脱自由,这本书就烂了,你只要把人物和故事都写好了这本书就火了。所以不是说读者喜欢那种类型。我现在看网游小说,合理是最重要的,每个人物都很鲜明,金手指开得太大了就一点意思都没有了,不得不说很精彩,这就是人物推动剧情的写法,当然这与他的文字功底挂钩。其实喜欢看蝴蝶小说的人。他写的小说轻松幽默简单,不过他能把人物活灵活现的放到剧情里,他绞尽脑汁编一个又一个故事把读者套进去,喜欢看他这本书的人只是冲着故事来的,而且不要太YY你自己都发现他们各自的风格了。就像你说的,他的小说没有主线。蜗牛的贼行天下就是完全靠剧情维持。祝你成功,他这书里面没有一个角色能让人印象深刻。所以现在他的故事出BUG了,就是喜欢他笔下的人物互动
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嗯 谢谢大家
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网游之修罗
这本书也是和风#流骑士同种风格,那时候代表的就是猛龙过江这一类,所以最火的也没多大影响像蝴蝶兰写的近战法师,但是现在已经改变很多。同事为LZ推荐一本,到现在仍然留下了以前的一些影子,按照他们的模式写,这本书非常YY,N多女人各种风格的都有fans在网游小说前期,同样也非常吸引人,个人建议少点种#马什么的就可以了希望LZ能写出好的网游小说,我也非常喜欢看,蜗牛之前写的练级专家等都是有点技术但是显然剧情方面才是重点,网络黑侠些的前期非常YY,但就是剧情的出彩才能吸引人,各种坑爹,但技术流说真的受众比较小,但显然这种伪技术流(作者YY的技术)受众不多,但是要记住,主角无敌了,最容易设定的,而且种#马,网游小说是所以类型之中最YY的,当初可以说最经典的网游小说就是风#流骑士。所以我建议LZ些的模式最好是以剧情为主,主角无敌,现在已经不流行那种种#马横行。各种小说来说网游小说是最YY的,各种王霸之气。之后就是所谓的技术流,很多都是种#马无敌流派
现在的网游小说已经过了那种N文的时代,读者更倾向于那种微轻的小说,所以建议不要主角写的太过强大,不要一进游戏就抽什么什么奖,得到了什么什么神器啊,这样的小说前期还好,但一到后期就会扑街,原因是已经把主角抬得太高,再也抬不上去了,所以故事总是平淡的,没什么吸引力。把游戏故事化,要写的让人觉得你写的是个故事,而不仅仅只是个游戏,不要整天就是升级呀,打怪啊什么的
网游之修罗传说,网游之邪龙逆天,网游之纵横天下!3部够你看了。。
2006年的时候有个网络游戏堪比魔兽的 名字貌似是(神泣)你看看里面的技能和模式 估计对你很有帮助 现在的小说大多都是个人主义 建议你写一些多人合作的 当然 你要注意文学功底差 写不好的话 是比较难入围的 如果写个人主义的小说 加以你去看看(网游之X界)和不错 希望对你有所帮助
个人更喜欢网络黑侠《游戏小工之元素操控师》。重生网游太泛滥,要写要出名请慎重。不要YY的太厉害,这样太假。喜欢热血一点,主角讲义气,背景新颖,配角有血有肉不太傻的网游小说。祝你好运。
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出门在外也不愁我以前看过一本网游小说,主角拥有一个入梦者的异能,必须不停的做同一个梦才能获得梦里的能力_百度知道
我以前看过一本网游小说,主角拥有一个入梦者的异能,必须不停的做同一个梦才能获得梦里的能力
谁能帮我找找这本小说,主角拥有一个入梦者的异能,起码让我知道这小说的名字我以前看过一本网游小说,超好看的,必须不停的做同一个梦才能获得梦里的能力
英雄救美了一下,发现了自己能使用游戏里的能力。,一次在现实中路过一条小巷,然后其中一个女的问另一个女的,知不知道有一个万年(时间记不清了)难得一遇的异能等等。我再加点线索:主角好像是盗贼或者刺客职业,恰好被两个女的看到(我也记不清是不是女主角了)
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幻世之刺客传说
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好像是,又好像不是,算了,分给你
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梦游之九阳乾坤: 想知道当小说《倚天屠龙记》中的九阳神功乾坤大挪移出现在现实世界中时会是怎样的情景吗?李小凤因为车祸获得了来回穿越倚天小说世界和现实的能力,而且他还发现那如梦中的世界中的武功竟然可以在现实世界中施展,于是传说开始了
春光乍泄:一个没有学历专长的孤儿浪子   “预”见绝世美女之後   凭著良好的心态、生活职场智慧   开始自己的进取之旅   他拥有可以梦中预测的异能   让他无往不利   美女、成功、……   
我就看过 这两本小说关于做梦的了,不知道符不符合。嘻嘻,望采纳。
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出门在外也不愁&& 无责漫谈:以美少女和爱情的名义
无责漫谈:以美少女和爱情的名义
好女孩太多,你会选择哪一个呢?
  GALGAME构成解析。像梦一样的GALGAME
  此类游戏的共同点很多,喜欢的玩家会爱不释手,不喜欢的就嗤之以鼻。安打拙见,粗浅的归纳为以下几个主要构成,因为这些真实或不真实的设定才架构了GALGAME引人入胜的世界
  1:剧情
  能被称为小说的游戏,在剧情编剧上自然很有一把过人的功夫,当然也有例外的例如那些HGAME就是剧情恶劣的低素质(同级生这样的游戏带有H成分但是剧情却例外的做到很美,算鹤立鸡群吧),如果要架构一个以现实社会为蓝本的虚拟社会,那么多多少少就会照搬现实的一些东西,GALGAME基本上就是还原日本高校的学校生活,描写学生之间发生的故事,至于情节是否曲折引人入胜那就看制作人的功底如何。能写出好剧本的人从古到今多不胜数,有能力又肯为GALGAME事业做贡献的制作人那到是不多。
  GALGAME里剧情设定有很多巧合,人物之间的关系总是有着千丝万缕的联系,发生的每一件大事似乎都能从中窥视到另一个人的隐私,游戏之中提供的选择需要你自己判断,你要追的是哪个女孩子就尽量选择对她有利的选项,想要得到GE局也就得这样做了。有时候会加入一些意外的剧情,比如第三者插足,想追的女孩子死亡等等..给玩家添麻烦也是这类游戏在剧情设计上着重考虑的一点。
  2.场景
  在这里说到场景也是有点意味深长的,场景分为3种。
  1种是单纯的给剧情提供必要场景的普通场景,例如在某时某刻主角出现在学校的某班级某座位上,那时候的场景是万年不变,只要出现班级场景必定就是这个。上学的路上,街道的场景也是万年不变。
  第2种是为剧情做铺垫的描述场景,此类场景属于支线场景的多,目的是配合当时的剧情让玩家投入到此时此刻,像是MO1里男主角在天台上吃午饭时那样的描写,“深深的沉醉在对季节更替的伤感之中,我抬头望向远处的街道和天空,琳琅满目的商店笔直的延伸出去,再远处,是蔚蓝的大海与碧蓝的天空融合在一起,消失在天际……”这样的描写很容易让玩家把自己代入那个场景,达到了目的,此类场景的出现率是看剧情的发展,而且变化性很大。
  第3种是为主线剧情做铺垫的特定场景,说白了就是事件发生地点,像是约会事件,会发生在某咖啡店,KISS会发生在海边,背靠背谈心会发生在星空下等等,这类场景就像一个定数一样,好比现实里你要是约会也会选择去电影院或者逛街,而不会选择在上班的公司一样(当然也有例外啦),总的来说场景画的好就能给玩家代入感,小说也是把场景描述作为重头戏呢。
  3.人设
  当然少不了俊男美女,俊男可能少些,否则玩家心理就不平衡了,美女是万万不能少的,能痴迷这类游戏也大多数是美女的功劳。GALGAME走的就是很典型的日式漫画风,穿水手服的女高中生,眼睛无一例外大的另人觉得不真实,美腿林立都纤细无比,因为现实里几乎是可遇而不可求所以很大程度的抓住了玩家的心,特别当玩家都是OTAKU的时候,无论学生大叔都有人有LOLI和御姐情结。
  有了好的人设,再就是为这些人设配以适当的性格,可以是拥有N多钱的富家小姐因为钱太多家庭观念太复杂而与世隔绝为人冷漠,此类人设对玩家的吸引力比较大,想去一探究竟。还有可爱到看了就像捏她脸的LOLI角色,像是甜心宝贝和她在一起就会开心,或者是有点像大妈啰里啰唆其实内心是为男主角好的青梅竹马,往往这样的人设也是最喜欢男主角最容易追到手的女孩。在男同胞的人设上总会给主角配那么一个性格相近的男配角,不然怎么臭味相投怎么给男主角出谋划策呢,但是男配角一定不会多,否则玩家就要郁闷了..林林总总的人设为剧情添加了多重色彩。
  人设之后就是给他们添加背景,把人与人之间的关系描写的尽量能联系在一起,像是MO1里的美奈裳竟然是彩花的妹妹,这个谁在一开始都想不到吧,女孩子们的设定往往条件都非常好,品学兼优,技能超群,要么就是家世好,给玩家心里留个底,谁好追谁不好追。
  4.结局
  结局是所有游戏的重中之重,动画漫画电视剧都不例外,甚至有些玩家再喜欢这个游戏但是结局不是他想要的结局他也会立刻对这个游戏表示惋惜,有些人看动画就是先看结局才决定要不要看这部动画。结局的重要性是不言而喻,搞的不好很可能使整部作品毁之一旦。所以GALGAME在结局设定上走的是多重路线,这也是必然,如果是单一结局那玩家就要恨死游戏厂商了,如果是单一结局那还让我们追那么多女孩子干什么。
  结局大致归为完美结局和BAD结局2种,可以衍生出一些似像非像但是跑不出这个范围的结局,男主角和追逐的女主角确定恋爱关系在一起KISS拥抱,男主角和原女友复合,和追逐的这个女孩子成为朋友关系,女主角因为别的原因婉言拒绝男主角然后女主角离开这个城市。不管什么结局都好,玩家最不想看到的是另人崩溃的最坏结局,那种结局可能是告白的时候被当面拒绝,到底是我哪个选项没选好而让你憎恨我啊?可能是追逐的女孩子意外身亡,天哪,这个还不够崩溃么,辛辛苦苦玩的游戏就这么个破结局谁甘心啊,最无语的是那种男主角被拒绝后想不开寻短见的结局……没追到女孩子还把命搭上了。
  综上所述,构建一个GALGAME世界,就像是模拟现实社会,只是给了你更好的条件去创造。安打发现,这样的游戏确实比较容易让人沉迷,前提是在现实里有恋爱上的烦心事的时候
  GALGAME。在历史的舞台中
  游戏发展史在10多年前无数大大小小的辩论争论后,各种类型的游戏已经逐渐明确了它们的定位,又经过了10多年的改革变动后,它们之间的界线开始模糊,互相渗透融合。RPG进化出了一个ARPG,SLG进化出了SRPG等等,GALGAME却以万年不变的小说式游戏形态生存着,这也注定了它们是极为FANS向的命,想要喜欢上GALGAME,必定要拿一种不是在玩游戏的心态来玩,说确切点应该是“看”这个游戏,这也让这类游戏得到了“音像电子小说”的新定位。
  PSP上出了《凉宫春日的约定》,如果没看这个动画的玩家估计很难有兴趣去尝试吧?NDS的电子小说系列《UFO之夏》等游戏如果是没看过动画也很难有兴趣去阅读吧?PC平台的《AIR》《Kanon》等游戏也都属于这样的FANS向游戏,如果不是一开始就了解那些主人公那些美女,要去尝试阅读这么长篇的小说是很需要毅力的。因此GALGAME展现出的是FANS群里极为极端的疯狂追逐心理,这是任何一类游戏的受众群体不可比拟的一种社会现象。所以市面上能买到的游戏手办几乎都是GALGAME的角色多,海报、壁纸、枕头、鼠标垫都可以拿来镶上我们美丽的女孩子的容貌,这样原本10块的枕头会立刻飙升到50块,也许GALGAME一开始想卖的就不是游戏,而是游戏周边。
  正因为有FANS们的大力支持,这类毫无游戏性可言的游戏类型得以在历史的舞台中不被洪流淹没,像MO这样的游戏,即使不带有养成要素不带有任何可以称为游戏性的东西即使让你疯狂的点鼠标,你也很可能为它的剧情所折服,这是在PC GALGAME上为数不多的不带有H成分的GALGAME了。
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