梦幻西游手游珍品宝宝卡速宝宝跟人物相差多少速

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梦幻西游手游速升40级攻略 梦幻西游手游速升40级攻略说明
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开测以来,小编玩过3个大唐号(帅气的外形以及秒杀技能真是让人欲罢不能啊,简直是烂大街了!),而且都是在新区第一天冲击,但前两次都卡在39级,就差那么一丝丝经验条,相信有不少小伙伴跟我一样,夜不能寐啊!小编在经过了仔细分析和后,终于在开区6小时内升到40.
说下为什么非要上40?因为40级会开很多活动,个人认为其中最重要就是”秘境降妖”,这个活动经验会给到爆,这对于冲级的小伙伴来说,做了这个活动,你就比别人多出一大截经验条,闯关靠前还会有奖励,登榜也不是那么难了!下面就来说下升级的心法秘诀:
心法一:时间就是经验
你说你吃饭吃一个小时,洗脚又搓了一小时,又看电视又嗑瓜子,你升到40级你就是神,小编给你跪了!记得当时是晚上六点开区,只有6个小时的时间来冲到40,否则过了凌晨12点任务全部重置,也就没什么意义了.既然决定冲级,就要全身心投入,开区当天任务繁重,分分秒秒都是经验,这里要求网速不卡,疯狂地点屏(碎了小编不负责),心无旁骛地做任务升级(什么?你刚喊我了?什么事儿?哦,明天再说,我已经睡了,继续疯狂地点屏…).
心法二:任务合理安排,有舍有得
刚才说了开区任务非常多,直到凌晨12点,小编还没有把全部任务完成,挖宝和押镖只完成了一部分,当然也有高人前辈全部做完的(膜拜).万事以经验为先,其它先往后放放吧.
刚进入游戏的场景是在门派,开始接任务,做任务升级.在你升到15 级的时候,会有师门任务,每天前20个有丰富的经验,这里一定要注意,不要15级的时候就开始做师门,因为给的经验是按照等级来算的,也就是说你在15级和20级的时候做同样的师门任务得到的经验不一样,等级越高经验越多.每天的师门任务是固定的20个,在你当天等级最高的时候来做师门获得的经验是最多的(大家应该能理解吧!)这里选择继续做主线和支线任务,直到你已经18级,没任务可做了.这时候再去做师门任务,直到20级,停止做师门任务,特别注意,千万不要去做抓鬼任务,你会看到世界频道好多组队抓鬼的,不要被他们勾引,继续默默地做我们的主线和支线任务,因为这些任务给的经验是固定的,捉鬼的性质和师门任务是一样的.直到我们把所有的主线和支线任务完成(主线任务可能会死亡,记得选好助战,多选奶,都能单刷的.)这时候,才是无限抓鬼的最好时机,千万记得要领好双倍,还要吃4个梦魂丹(商城有售,每周限量吃4个),组个效率的5人队伍尽情的捉吧.到这里,你就可以放松一下了,吃套煎饼果子,喝点二锅头,但是要盯好时间,因为你还有师门任务没做完.你可以选择在刷完所有双倍后把师门做了再继续抓,时间自己掌控,凌晨11点30分之前做完师门,而且到40级就可以,剩下的30分钟赶紧去做秘境降妖,如果还有多余的时间就去做押镖和宝图任务.实在闲得没事干了,打开,也许你就挂在上面!祝愿更多的小伙伴速升40,谢谢支持!
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梦幻西游手游方寸山宝宝选择推荐攻略
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梦幻西游手游方寸宠物哪个好?梦幻西游手游方寸宠物推荐攻略!梦幻西游手游方寸带什么宠物好呢?梦幻西游手游方寸宠物哪个好?怎么选?都是小伙伴们关心的问题!今天小编就为大家带来梦幻西游手游方寸宠物哪个好?
小编建议梦幻西游手游方寸不要带鬼魂或高鬼魂的宠物先手。大多数玩家的宠物无非就是常规攻宠物,血宠。FC和ST可能会要多一种宠物,卡自己速度的高速度宠物。至于如何,请往下看。
1、常规攻宠物。这里主要分析方寸必备要其中的一个宠物,看第2和第3点。
2、血宠物。迟钝是对FC的血宠物来说一定要的兽决技能,需要比LG还要龟速,防止自己或队友死了后直接被守尸;也有效拉起来封一回合,第2回合也可以封一回合。(人物死亡比自己慢的速度人或BB拉,拉起来的速度默认为0)
3、高/低隐高敏卡速BB
梦幻西游手游平民的方寸一般不会上4或5点敏的,那一速肯定不是自己的,那需要一个比自己速度快,但比对面一速FC慢的解封。这点最重要,速度要卡得好。
而梦幻西游手游高速宠物一定得打隐身兽决,因为偏敏捷加点,现阶段BB修大多数人是不满或不点的,所以隐身是为了宠物在场上存活3-4回合(防止ST飞机,LG秒,法宠秒),方便方寸控制主场。
梦幻西游手游高敏宠物可以破对面的一个保护,方便我方输出点完全输出,达到点杀目标。自己死了或ST趴了,都可以直接封印或飞机。及时加DT血,让他有扫的血量。
梦幻西游手游中阵法效果只对人物有效果,对宠物是无效果的。所以计算敏宠的时候别忘记把阵法的因素加上去。
最后一点,福利点,无阵法的情况下,高速宠物比人物多60点速度不会乱敏。如需用到阵法上小伙伴们可以自己计算应该多多少速度。
以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游方寸宠物哪个好?梦幻西游手游方寸宠物推荐攻略!
类型:角色扮演
专区:/13658/梦幻西游2召唤兽技能全面解析
召唤兽特殊技能有上古灵符、善恶有报、惊心一剑、死亡召唤、壁垒击破、夜舞倾城、力劈华山、剑荡四方、灵能激发、须弥真言、法力陷阱等。
下面我们来谈论一下这些技能合理利用与效果:
具体效果如图。我个人最喜欢的技能没有之一,原因太强大了。为什么说他强大呢?原因有一下几点。
1. &可以认证型。上古灵符这个技能目前是没有要诀产出的,想获得此技能可以通过召唤兽炼妖、吸附石或者宝宝天生携带的技能。此技能可以通过花果山老马猴来进行验证,技能验证后法术无法覆盖,且物理命中降低,认证的同时,为了保证技能数会从再生、冥思、慧根3个技能随机补充,使技能数不变。可以取消。
2.技能的特殊性。上古灵符具有小法爆、打蓝、打愤怒以及冰冻的效果。个人觉得出其不意,才能出奇制胜。
3.技能的适用性广。
综合以上特点,我建议此技能应用在法系输出宝宝与血敏(卡速)宝宝身上。
理由如下:1.现在的为了追求最大的法术伤害与最稳定的点杀,不少法宝宝都只用单法,而不用群法。那么问题来了,四系法术与上古灵符究竟哪个输出更高?经非官方测试,上古灵符是明显优于四系单法的,大家也可以去亲自测试下,当出现怒雷效果时,法伤还会有一个小提升,增加了点杀的稳定性,同时万一点杀失败的话,还有几率带来一定的副作用,别小看这些副作用,长期耗下去的话,可能会带来致命的效果的。
2. &其次推荐的是高敏(卡速)宝宝。从技能说明可以看到,上古灵符可触发电魂闪效果。电魂闪最高30%概率驱散对方某种增益效果。请注意,上古灵符的效果不是根据法伤而定,而是根据比例而定,那么作为高速(卡速)宝宝,对于骚扰、点杀、预判来说,上古灵符是优于其他技能的,建议配上高级法连,高冥思,这样效果更佳。缺陷是,在高隐身的情况下,无法使用法术技能,若技能不全的情况下生存能力堪忧。
早些年的杀人技能。许多老玩家都会记得,曾经有那么一段时间,高敏善恶律法一般都会成为首发宝宝,在高速的配合下,能打出不俗的伤害。可惜随着人物抗性的提高,律法慢慢退出了历史的舞台,善恶也一度被遗忘。后来,随着宝宝装的出现,这个技能又被再次点亮。早期的杀人隐攻宝宝一般都佩戴善恶套装,在隐身是也可以触发善恶效果,后来此效果已被修改。那么,接下来该何去何从呢?我有几点个人的看法。
善恶有报属于宝宝特殊技能,目前没有要诀可产出,要么天生携带、要么通过炼妖产出。现在善恶宝宝主要可以分为以下两种:
1. &通过炼妖产出带有善恶技能的宝宝,配合高必高偷等物理技能后,可以打出高额的伤害。这类宝宝在配合生死决、狂怒等内丹下,更是如虎添翼。优点非常的明显的同时,缺点也是致命的。因为目前只能通过炼妖、天生携带的方式获得,而且,追求多技能的情况下,只能通过炼妖,所以产出非常有限。而且,在打书过程中,有几率会把善恶给覆盖掉,并且在点杀过程中最好不要用到善恶宝宝,因为始终是有一点几率触发善报的,很容易点杀不成反被X,及时这样一只好的善恶宝宝价格还是高居不下的。
2.通过吸附石吸取宝宝点化石,再点化到宝宝装备上。这类的宝宝一般都是高连宝宝,原因很简单,善恶效果是通过攻击中触发的,高连宝宝的触发率远远超过其他宝宝,并且如果宝宝携带嗜血追击技能,那么触发嗜血追击效果时善恶也是可以被触发的,换句话说,携带善恶套装时,最大的攻击次数可达6次。但是,技能触发的几率确实让人累觉不爱,即使这样,玩家们还是比较容易接受这种宝宝。性价比确实会高一点。
一直以来被遗弃的技能,直到现在还是被遗弃。作为霸气鬼将的专属技能,确实不应该落得如此下场。经过多次修改,伤害提高再提高,至今还是显是得苍白无力,原因来自技能本身的副作用,以物理攻击重创对手的气血及魔法,并将在下一次回合对敌人造成魔法持续伤害,具体的公式可参考上图。看到这里,霸气侧漏有木有,打蓝神技能没有之一,看到这里我想起了破碎无双,为什么通作为大蓝技能,享受到的待遇完全不一样呢?
其实这个技能还是有可挖掘性的,通过服战以及近期的冥思卡的修改,还有流行多年的打蓝战术,我们可以发现魔法有时候比气血重要的多,目前除开DT以外,别的门派都需要魔法的支撑,特别是法系,一个空蓝的法系远比空血的法系要尴尬的多,虽然现在有部分高连宝宝携带惊心套装,不过这里我是不推荐的。
我所推荐的是,高速全力高鬼魂宝宝,鬼魂的作用是倒地复活的时候满血满蓝,弥补了宝宝缺蓝的缺陷,同时全力高速能讲打蓝的效果最大化,配合生死决、舍身击,更能将打蓝的效果进行的淋漓尽致。不过,要小心高驱宝宝的存在,高驱宝宝对于鬼魂宝宝来说,是非常致命的。
死亡召唤,又俗称大死亡。服战杀人打架的必备技能。从出现开始就没衰落过,之前一般作为高速宝宝的标配技能,原理就是利用死亡几率进行一个点杀效果。后来,经开发,又有死亡攻宝宝的出现,我感觉挺实用的一个技能,产出率也是比较高的,缺点是打书可能被覆盖、死亡禁锢的效果较低,并且该技能没有伤害提升,需要借助其他的辅助力量。拥有该技能的宝宝大致可以归为以下几种:
1.高速死亡宝宝。传统的加点宝宝,一直以来都是辅助点杀用的,还有就是破保护,不过破保护现在一般不具有这种用法,因为现在金甲、蟠龙之类的法宝,还有高位的好友度,很好的弥补了这个空隙,宝宝一般也很少主动去保护。配合高级毒的情况下,实用性大大的提高。
2. 死亡输出宝宝。还是配合点杀用的,高伤必中技能,一般是血攻、全力输出加点,作为补刀宝宝,人品爆发的时候触发死亡禁锢效果,并且顺利完成点杀,没有PT &的情况下,10回合的死亡效果往往可以导致战局扭转甚至崩盘。现在此类型宝宝较为少见,可能是因为死亡召唤没有伤害加成的原因照成,还有就是因为没有要诀的产出,只能通过炼妖的方式获得
3.卡速死亡宝宝。也是比较少人使用的一种加点类型,其实我觉得这种是比较实用的,打书的成本低,其次生存比较好,龙三位法系使用性价比最高,这种加点一般是控尸使用,对方人物倒地后,再补血往往虚血占据了很大一部分,由于现在队伍携带的千年比较有限,打虚血是一个很好的战术,很好的压制了对方的尸体,从98联咒师PT可以看出这一点。同样,配合高毒的情况下,会更有利于补刀和点杀。顺便提下,在没有法防的情况下,法术抵御还是可以作为一个很好的补充,内丹方面可以可以选择腾挪劲,来保证最大的生存力。
曾经辉煌一时的技能,直到现在还是有一定的地位。当年龙龟大阵横行,狮驼鹰击显得苍白无力,面对龙龟扛伤防御时,壁垒的出现赢得了一定的曙光,这个技能现在来说属于候补技能了,在没有防御的情况下,提高的伤害是可以直接忽略的,因此,这个技能现在只能处于尴尬的地位,甚至死亡召唤的效果都比壁垒要好得多,现在壁垒击破一般用于耐攻宝宝身上,可以值得一提的是,壁垒是忽视对方的高级防御和防御技能的,这个对耐攻宝宝来说,算个最后的亮点,小克制吧。总体来说,选择高连的性价比会比壁垒高。
这个技能,无亮点。虽然经过修改后伤害一再提升,但是始终免不了鸡肋的效果,力量点*1.5+自身速度/3,目标为人物时效果减半,攻击还不受高必、高偷影响。我想下,这个技能的出现是想打破好友保护的僵局?是为了点杀免保护的意思?但是,我算了下,算1000点力量属性600速度的情况下,输出也不是很大呀,而且目标为人物时效果减半,有点纠结的技能,不知道CH最后会不会修改,个人建议,不妨考虑下,收魔法属性点影响,对对方单人照成一定的法术伤害,受魔兽要诀影响。相信,在宝宝进阶的基础下,配合须弥真言与潜能激发,会有更好的效果,说不定会兴起一波全魔杀人宝宝。
一直非常给力的技能!杀人力劈!血功力劈!目前最贵类型的宝宝,一个好的杀人力劈,价格往往过万。不过,经过不久前的修改,视乎需要将此技能重新定义。从9月23日的维护内容我们可以看到。只是伤害值相近的力劈宝宝受到印象,那么我们可以理解为,杀人力劈是存在的,只是血功力劈受到的影响较大,看来今后的杀人力劈会越来越多,魔兽要诀上建议配合高强力,有高强力的力劈性价比高得多。
同时,现在还有人收集力劈点化石,在伤害上无意是最好的,比善恶好得多,但是价格昂贵且稀少,土豪级的可以去收集一套玩玩。同时,我观察过力劈套的效果,确实非常的变态,1套带走一个钢板辅助系的完全不是梦想。
又是一个被遗忘的技能。诅咒流的神技,我觉得有必要讲解下,这个技能的闪光点不在于他的输出,而是在于他的群秒性,这种技能你往他的输出方面想是没意义的,善恶高连力劈的优势比他好的多,应该利用他的闪光点,不掉蓝,全秒性。该技能应该是配合高毒同时出现的。从图片可以看到,高级毒具有20%的几率使敌人中毒,配合内丹淬毒中毒率大大的提高。加点方面最好是卡速为主,高速的太脆,毕竟中毒是下回合才开始掉血,同时如果条件允许配合高再生可能是一个不错的选择,一定程度上弥补了技能本身所产生的消耗。
除此之外,高级毒现在也是很流行的一个技能,实用性强,还可以防止DF的毒,武神坛上变巴蛇卡的也并不少见,因此。我觉得这个技能是有一定的可行性的。
灵能激发、须弥真言
这次我把这2个技能配合在一起写,目的是为了论证下效果。
据前辈测试,灵能激发公式大概是法力/2.2的法术伤害,那么问题来了,由此可知灵能激发是一个法力点数的效果。
须弥真言增加魔力*0.4的法术伤害力。问题又来了,假设魔力是1000点的情况下,那么根据公式计算灵能激发大概增加455点法术伤害,须弥真言增加 &400法术伤害,配合高魔心、高波动的情况下,杀人法宠可能是将来的一个趋势,因为现在法宠和攻宠的价格差距太大,必须有一个相应的平衡调整。希望有一日我们可以见识到杀人法宠屹立在服战的舞台。
又是一个被遗忘的技能。效果官方已经解释的很明显,从技能定义中可以看出这个技能比较适应高速的加点,神技与鸡肋的一线之差。用得好,对方的宝宝进场都会损失大量的蓝,用不好自己耗损大量气血,看来这个对PK的预判能力需要非常高的一个要求,先来看看,如果对方召唤出来的是善恶、力劈、耐法宝宝,那么这个技能就可以有一个非常好的牵制作用。那么怎么才算好的预判,这个需要大家平时的一些积累了。建议可在对方场上只剩1、2只宝宝的时候使用,前提条件自身的速度一定要保证,否则该技能就没有存在的意义了。
此文发到这里算是一个暂时的终结了,以上皆是一些个人的观点,大家可以借鉴参考下。
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& 《梦幻西游》手游宝宝的选择培养分析
《梦幻西游》手游宝宝的选择培养分析
文章来源:网络
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  梦幻西游中游戏里宠物分为三类:1.法宠、2.血宠、3.攻宠。
  梦幻西游手游YOYO玩家友情交流群,气氛和谐内有软妹:
  入手宝宝的顺序为:法宠、血宠、攻宠。就是先弄个差不多的法宠,再弄个能用的血宠,最后有钱弄攻宠,没有攻宠也无所谓。(背景是80级前,不知道后期网易会弄出来什么新东西)
  宝宝技能有条件的上红书,没条件的上蓝书。
  宝宝三修炼都没满的就别弄红书了。
  先给属性计算公式
  气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
  魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
  物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
  法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
  物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
  法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16
  速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
  1、法宠。
  游戏主力宠,会伴你走过百分之八十左右的战斗。应该在第一时间弄个靠谱的法宠,龙女、吸血鬼、娃娃都不错。优先考虑技能,其次考虑资质。
  (本人法鬼没打上感知,很伤心。)
  技能:四大法在伤害上是一样的,只是每种法术几率附加的状态不同(看商会技能书上有简介)。
  魔之心、法爆、法连,属于必备输出技能;
  会心、法波,属于辅助输出技能;
  pk必带感知,清隐身血敏宝宝
  (法宝宝速度慢,容易吃不到地府开的眼)
  神佑挺好,也挺贵。
  加点:全魔、四魔一体(我全魔加的)
  资质到底多重要,为了照顾伸手党,我就给算了下:
  数字为大约的数值,精确值清套公式自己算。
  人物69级,宠物79级:
  每多100法力资质,法伤多约6.6点;每多0.01成长时法伤多约6.2点(全魔加点,魔力按480算)
  人物89级,宠物99级:
  每多100法力资质,法伤多约8.4点;每多0.01成长时法伤多约7.8点(全魔加点,魔力按600算)
  势力相当的队伍pk别上法宝宝,一个鹰飞加龙卷就死了。就算满宝宝修,炸在满修人的身上,就一百上下伤害。
  2、血宠
  血宠是游戏后期最重要的宠物,pk、杀星怒、20+秘境、剧情都需要。
  血宠一般分为三种:1、血敏 2、龟速 3、钢板
  2.1、血敏
  定义:
  速度快的血宠。
  技能:
  高敏捷和高隐身是必备
  (敏捷技能提高的速度直接显示在面板上,低级隐身效果远不如高隐,这个游戏后期宠物都侧重pk,所以高隐、高感知、高神佑不仅涨价,还可能会断货。)
  高神佑特别好,因为太多的属性投入到速度中,生存能力就靠神佑了。
  其他生存技能多多益善
  资质:
  速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
  宠物79级是每100点速度资质影响速度约16.4(不算迟钝和敏捷)
  (方寸的血敏)
  方寸的血敏宝宝是一定要比自己快的,其他五个门派的血敏比四颗黑宝石,一敏加点的地府快足以。
  在70时候800可以应对大多数情况。(快过四个黑宝石,一敏加点的地府和普陀)
  土豪的血敏是不停的洗点配速的,为了服务队伍更好的卡速度,洗一次300w银币。基本每打一次架,洗一次点。
  (为了配合大唐,各种洗)
  血敏的意义在于出手快,能喂药,解封、复活,普通攻击破保护,帮助大唐三扫。
  龙宫pk时候基本不会用血敏复活自己,800速度的血敏拉龙宫,站起来别人随便放放技能,龙宫没出手就又死了。
  虽然血敏对于龙宫来说没有其他五个职业用处那么大,但这是个组队的游戏,宠物要服务全队所有人。合格的龙宫还是至少要有1个血敏的。
  (而这种血敏虽然看起开好看,但是砸书成本巨大,容易互相顶技能。一本高神的钱够买个非常好的坯子了。)
  2.2、龟速
  定义:速度慢的血宠。
  用途:复活,预判死亡复活(觉得队友血少,本回合肯定会死,就提前给复活药,轮到龟速出手正好拉死人),喂药
  技能:迟钝、隐身、神佑
  其他生存技能多多益善
  (龟速打隐身的意义在于pk时很多实力相当的队伍会选择清宝宝消耗战,而地府的毒不加宝宝血。帮战炮灰队伍复活招龟速,运气好还能拖对面主力几个回合。)
  加点:3体2耐还是3耐2体什么的自己看着点。
  分析:
  在谈龟速宠之前,要先普及一个概念,就是速度与复活的关系。
  800速度的血敏宝宝复活700速度的人,人起来继续放技能,速度依然为700,出手顺序不变。
  600速度的宝宝复活700速度的人,人起来后当前回合速度变为0,本回合最后出手。
  就是当复活死人的宝宝速度比死人快,死人复活后正常出手;当复活死人的宝宝速度比死人慢,死人复活后最后出手。
  所以如果能让对方都放完技能后,用最慢的宝宝复活死人,死人当前回合就可以安心的释放技能。
  因为龙宫一定是最后出手的职业,所以龙宫的龟速分为两类:一类是纯龟速,一类是卡速龟。
  纯龟就是比龙宫自己都慢。
  卡速龟就是比其他职业都慢,但是比龙宫自己快。
  2.2.1、纯龟速:
  纯龟很好理解,就是越慢越好,要比龙宫还慢,比龙宫快就会被龙宫控尸。
  69、70龙宫站在减速位置的速度也就200,拖鞋的龙宫就不考虑了,同等修炼宝石的队伍pk,龙宫拖鞋等于找死。不仅少了鞋子的法防,还少了临时符的法防。
  一般的宝宝就算打上迟钝也比这个数字快,那怎么办?
  炼妖!炼出速度资质400的宝宝,在打上迟钝,用公式计算一下:
  速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
  保证80级时加上迟钝速度不会超过200。
  方法是用两个速度资质相差不多的蚌仙子炼妖,有几率得到速度更低的蚌仙子,以此类推。至今我们弄出来的,400速度资质最低了。至于技能个数我也没研究过。我就是赶着合赶着垫书,所以现在也没弄出来多技能的。希望炼妖大神补充。
  2.2.2、卡速龟:
  定义:卡速龟就是比其他职业都慢,但是比龙宫自己快。
  特别注意:要把对速度的影响算进去,开镇时人物速度变,宝宝速度不变。
  (卡速龟宝宝是龙宫群p中的主力宝宝)
  用处:解封(纯龟没法解封,因为比自己慢,当前回合解了也不能出手了),复活,加血。
  分析:
  在使用卡速龟时可能遇到这样的情况,卡速龟复活自己,对面龙宫比自己快,自己没出手就死了。这样就非常尴尬了。
  这种情况一般三个办法:
  1、算好对方龙宫伤害卡速龟喂高品九转。
  2、求其他人复活自己,卡速龟喂血。
  前两个都不算太靠谱。
  3、打黑宝石加快自己速度,也提高宝宝速度(算好速度有时候可能都不需要打迟钝)。使自己和宝宝速度都比对面龙宫快,切低于功法宝宝(人物70级,80级宝宝速度大概400)。
  这样基本就能保证自己死后复活的出手。
  快有快的好,慢有慢的好。适合自己的才最好。
  龟速宝宝应该算是端游梦幻中的经典玩法之一,战术可以说博大精深,我一个人也不可能讲全面,做个参考就好。
  2.3、攻宝宝
  技能:偷袭、隐身必备
  (没隐身一个鹰就宝宝就飞了。。。没偷袭,打宝宝都不疼,还容易被震死)
  必杀、连击加强输出
  Pk带个感知,清血敏很快。
  加点:全力
  资质:
  数字为大约的数值,精确值清套公式自己算。
  人物69级,宠物79级:
  每多100攻击资质,物理伤害多约19.8点;每多0.01成长时物理伤害多约7.7点(全魔加点,魔力按480算)
  人物89级,宠物99级:
  每多100攻击资质,物理伤害多约24.8点;每多0.01成长时物理伤害多约9.6点(全力加点,力按600算)
  分析:
  游戏中满修满宝石的队伍pk宝宝的作用基本就是喂药,或者清对方宝宝。攻法宝宝打满修满宝石的人物基本就是一百点左右的伤害,物理宝宝打我也就二百上下,法的就八九十。
  (我3魔2耐加点时,这只宝宝打我也就128。都不破防)
  而有了好法宠的玩家绝对不会带着攻宠刷任务的。输出太低,特别是龙宫,都是群秒,一个点杀有啥用。
  所以暂时70多级来看攻宝宝确实用处不大。
  钢板宝宝:
  技能:有点求生技能就行,最好加个敏捷
  加点:速度在450左右其余全耐
  资质:体资质和防御资质高的野鬼和蚌仙子就行。
  用法:杀星和20+秘境防御吸收伤害的。
  分析:速度450是为了吃鹰飞。怪释放鹰飞第一个目标随机选定,其余目标选择速度高的。450速度保证比功法宝宝和一般输出助战高就行。
  速度加太高会导致防御不足,一般70大唐和狮驼都600多的速度,宝宝要是速度到六百就没多少防御了。速度加到500多意义也不大,浪费点数。
  以上就是梦幻西游手游宝宝的选择培养分析心得,如果你喜欢本篇文章,可以,精彩内容等您一探究竟。
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