天天传奇吧画面乱晃动

&&天天传奇电脑版
天天传奇电脑版腾讯手游年度压轴大作
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:342.0 MB
更新时间:
游戏人气:356
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
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《》是由腾讯旗下天美工作室倾力打造的冒险RPG手游。游戏以西方魔幻题材为背景,拥有战士、法师、游侠、祭司四种职业,全3D的场景,绚丽的画面,独特丰富的玩法,为玩家展现一个宏大的世界观。游戏的战斗只有4个站位,除了主角外,玩家还需要培养三个英雄来布阵提高整体的战斗力,每个角色具有多种技能供玩家选择,具有很强的策略性。
《天天传奇》目前有四种职业,分别是战士、法师、祭祀和游侠。
属于物理攻击,并且血高防厚,具有T的作用,是团队的保护伞。
冲锋斩:冲锋至一名敌方目标深浅,连续突刺造成物理伤害
英勇护盾:勇气之盾环绕自身,减少自身受到的所有伤害
轰天刃:举起大剑斩向目标区域,对范围内的所有敌人造成物理伤害
挑衅:嘲讽对方所有目标,使其护甲降低,并在接下来的额时间内强制他们向自己发动攻击
法师安塞尔
具有超强的AOE法师伤害,不过技能更多是Buff加成。
火球术:激发群体智慧,提升我方所有目标法术强度
火柱喷发:在目标区域刮起一道烈焰风暴,对范围内敌人造成法术伤害
变羊术:将所有敌人变成小绵羊(概率性成功)
聪慧:激发群体智慧,提升我方所有目标法术强度
超强力的辅助,搭配上战士能组合比较坚固的锋线,但是自身输出弱
惩戒:惩戒一名敌方目标,对其造成法术伤害并降低攻击力
治疗术:以生命之光治疗当前我方生命值最少的一名角色
群体恢复:祝福我方所有目标,使其持续回复生命值
防护罩:对当前我方生命值最少的一名角色施加圣光护盾,免疫所有伤害及负面异常状态
游侠特里斯丹
具有超强物理输出能力,绝对是后期核心DPS
跃动之矢:集中注意力瞄准
冰雨风暴:勇气之盾环绕自身,减少自身受到的所有伤害
寒冰冲击:举起大剑斩向目标区域,对范围内的所有敌人造成物理伤害
精准瞄准:嘲讽对方所有目标,使其护甲降低,并在接下来的额时间内强制他们向自己发动攻击
游戏中有四大职业可以选择,和平常的游戏一样,但是职业和召唤兽搭配才是游戏的主要玩法。
战士:输出与防守的结合,和传统游戏一样,战士是肉盾的存在,搭配物理型的幻兽,初期选择斯巴达勇者以及雷霆战神。
法师:控制与伤害为主,天生就比较脆,配肉盾形的幻兽,也可以是爆发型的幻兽,前期选择星辉魔女、暴走洛丽塔。
祭司:也就是奶妈型的职业,并且清除一些负面状态,搭配攻击型的幻兽,前期选择圣光祭司或者八戒。
游侠:弓箭型的职业,超高的物理伤害以及命中,前期可以选择提高攻速的幻影射手以及提升攻击的少女悟空。
布阵系统听起来和卡牌游戏一样,其实不然,布阵系统在游戏中是有不同的属性加成的,因此不同的位置对于幻兽的选择是非常重要的,其中1位置是拥有最大的生命加成,但是嘲讽度高达75%,是肉盾的位置;2、3位置同样拥有生命加成,嘲讽度都为10%,适合一般性的幻兽,4位置拥有暴击伤害加成,嘲讽度低,为5%,适合高攻击,高暴击的幻兽。
玩家在游戏中通关第二章副本就可以解锁幻兽,系统会自动赠送玩家一个幻兽,除此之外,玩家还可以在其他副本中获得一些幻兽的碎片,集满之后即可召唤出幻兽,幻兽和宠物一样,拥有技能以及各种BUFF的释放,幻兽同样可以强化,提升其等级,从而提高自己的战斗力,幻兽的强化需要消耗金币以及材料。
1、穿越幻想,美学巅峰;
2、精致的画面是游戏的一大特色,该游戏采用了时下先进的3D建模技术,将游戏中的角色造型、场景等塑造的非常逼真,角色的技能效果也在渲染之下华丽炫目;
3、玩法创新,进入星座之旅;
4、游戏采用即时技能组合战斗模式,可以自动攻击和手动释放技能,另外,还加了两大新特色玩法——合击与召唤兽。合击是角色在攻击和被攻击之际会进行能量累积,召唤兽技能是从死亡的敌人上获取魂魄;
5、360度游戏视觉,语音社交;
6、游戏中,玩家可以使用360度自由调节全景游戏视角进行观看。而在游戏的大厅内,玩家可以直接进行语音对话,系统还能将语音翻译为文字,识别率非常高。
《天天传奇》作为一款冒险题材战斗手游并没有让大家失望,游戏不仅在原有流行玩法进行了各种新的尝试和结合,还融会贯通了多种新手游元素,极致的3D画面特效也是超赞的。伴随着游戏内悠扬的配乐,仿佛能看见了天天传奇即将缔造新的传奇帝国。
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腾讯首款ATB全景3D手游,超好玩天天传奇专区
网友冒死偷拍 腾讯新手游《天天传奇》实际画面曝光
作者:波特
今日,有网友参加了腾讯旗下卧龙工作室新手游《天天传奇》的座谈会,该网友趁官方的人不注意,冒死偷拍下了《天天传奇》的实际游戏画面。《天天传奇》之前代号是hydra,可译为西方魔幻题材中的“九头蛇”,从曝光截图来看,游戏设定战士、法师、游侠、祭司四种职业;采用3D建模,整体技能效果较为绚丽;每个角色具有多种技能供玩家选择,游戏类型应该是一款网游ARPG。在《天天传奇》曝光之前,腾讯曾经做过一份调查问卷,问卷询问玩家最近三个月内玩过以下哪些游戏,而PC单机、网游、手游皆名列其中,由此可见腾讯或许是在决定游戏的平台性质和游戏类型做的一些市场调研,结果看来这款游戏还是决定在手游平台上推出。天天+传奇的IP能否成为腾讯手游的新支柱,让我们拭目以待。_ueditor_page_break_tag_05-2105-1405-1405-1405-1405-1205-1105-1105-0705-07
类型:角色扮演
大小:244.00M
游戏介绍:
天天传奇可以说是腾讯本年度的压轴大作,游戏从开发到测试都是非常神秘低调,游戏采用了......
攻略百宝箱
礼包名称礼包信息适用平台领取礼包
钻石*5,金币*18888,技能灵石*5,经验手册*5;
友情链接&&& 《天天传奇》评测:国产手游中的巅峰品质
《天天传奇》评测:国产手游中的巅峰品质
笔者从事手游媒体多年,本次有幸参与天天传奇媒体品鉴测试,写了一些心得和感受,希望能给广大期待好游戏的玩家一些帮助。
  经过20个小时以上的测试游玩,笔者可以很客观地说——《天天传奇》绝对是目前国产手游中的巅峰品质。以往,对国产游戏过多的赞美显得浮夸,但这次不是,《天天传奇》的的确确让人感受到腾讯强大的研发实力和产品把控能力。下面给大家从外到里,详细介绍下这款核弹级别的产品,到底强在哪里。&
  音画表现
  全3D,无论是场景还是角色,自由3D的感觉在游戏中随处可见。
  ·游戏的大厅不再是一个平面桌布,玩家可以通过上下左右四方向滑动,如同换房子一样,切换到不同的场景(NPC)。每个场景都像一个小箱庭一样,刻画得栩栩如生。其中还有很多小秘密,比如黑心商店的商人猫脚下,还有一只小猫咪,点击它还能卖萌……诸如此类的小细节让人心悦诚服。
  ·进入战斗更是震撼,全3D可滑动视角(还有三个体贴的预设电影视角)我方4个角色和敌人的进攻,魔法技能全部可以通过3D视角展现。【有一点必须特别说明一下,游戏不是回合制,不是回合制!全部角色都可以同时移动、攻击、释放技能。】赏心悦目的战斗表现之中,还有丰富的策略性和玩法,这个我们后面细说。
  ·笔者粗略地数了一下,游戏中一个有将近40个可以成为同伴的英雄,这些英雄外形设计完全不同!注意,不像韩国游戏一样,随便一个小怪也拿来做同伴。《天天传奇》的同伴全部是独立设计的英雄。这些英雄每个都有玩法上的不同,每个都有四个技能!仔细看一下技能,不像一般RPG都是随便设计复用素材,几乎每个技能的特效表现和玩法功能都不同。笔者看到这里的时候深深地被震惊了,真是不惜血本,内容品质堪比端游的恐怖产品。
  ·游戏整体的故事表现,也不是一般推图游戏那种粗糙的感觉。从一进游戏开始就有大量过场动画和精美CG讲述剧情,颇有当年《最终幻想》的感觉。推图关卡中还有数段品质颇高的打斗动画,镜头运用大气,好像动画电影一般。此处不剧透具体剧情,游戏的故事是围绕海德拉大陆的皇冠之谜,穿越古今中外各种传奇故事编织而成。巧妙,引人入胜又不失幽默,实在值得剧情派玩家的期待。
  ·音乐部分,每个章节都有自己的主旋律,笔者打了18章的将近一半,每一章的主题音乐配合场景,从古典中国世界到沙漠之城,再到欧陆原野都彰显了相应的风格。摇滚和民谣风格皆有,强烈建议玩家们游戏时带上耳机,绝对不是市面上一般游戏草草配置的音乐水平。除此之外,每个角色都有栩栩如生的符合性格的大量台词。游戏的时候深深被制作团队的诚意折服,精品,不是随便说说的,而是有真材实料。&
  系统,成长&战斗
  《天天传奇》的画面表现让人跪服,玩法系统也颇具特色。下面给为还没玩到的玩家详细介绍下。
  首先,游戏的基本结构和主流手游RPG并无不同,基本上很轻松就能上手。在主城逛逛NPC,然后一关一关推图,地图上还有很多特色玩法的关卡满足玩家的日常需求,然后再去竞技场千层塔之类的地方彰显自己的能力。&&
  这些都是玩家熟悉的。笔者想介绍下这款游戏“与众不同”的地方。
  “花钱就变强,有钱就是爷?”这一点没有其他国产游戏那么赤裸裸,游戏的变强方式除了强化升级等传统“坑”以为,装备的玩法稍微与众不同。由于制作团队特别叮嘱不要过多描述此部分,笔者只简要说明下,简单说就是玩家可以根据每个英雄的技能特点、成长属性来有选择性地配置装备组合。不是拿到一件装备就无脑随便给某个角色装上。需要有针对性地思考配置,才能发挥出这名英雄的强处。笔者实际体验觉得蛮有思考空间,不再是无脑游戏。
  社交系统方面,游戏也是下足了功夫,游戏大厅内就可以直接进行语音对话,系统还可直接将语音翻译成文字!笔者亲测,识别率非常高。为何一款手游会如此看重语音交流?笔者发现,实时组队和公会按钮已经出在了游戏中(点击暂未开放),相信很快就会与玩家见面,到时候玩家们就可以一边语音交流一边实时组队打大龙啦!据悉,社交和实时玩法也会是天天传奇的一个重要方向。说实话,社交玩法才是RPG游戏持久的生命力源泉,非常期待《天天传奇》在这块能有创新。
  战斗部分,无疑是游戏的重中之重。【《天天传奇》采用了独特的半即时的战斗】——既战场所有单位都在行动,角色自动攻击,一旦怒气积累满就可以释放技能。主角可以携带三个技能(最多有6个),同伴有四个技能,其中一个是可以手动释放的。除此之外,游戏还有“合击”和“召唤兽”两种系统。合击可以进入子弹时间,手动瞄准一个想要攻击的敌人集火秒之。召唤兽目前有4只,通过死亡敌人的灵魂积累,释放后有《最终幻想》级别的召唤兽出场动画,释放一个超级华丽的技能。
  笔者想给大家举几个例子,具体来说明战斗的丰富乐趣:
  例子1:
  我方战士主角,携带九尾妖狐、水晶之弓、鬼剑枭羽三个同伴英雄。
  1,在出现大量数目敌人时,战士施放嘲讽技能,吸引全体攻击,随后立即施放减免伤害的护盾。此时全部攻击都集中在战士身上,为其他同伴留出了时间窗。
  2,狐狸有一个技能,可以标记对方最前排,一旦中了这个标记,其他同伴攻击这个被标记的人就可以回复自身血量。以此来积累怒气。
  3,怒气好后,水晶之弓的大招射出冰箭,此技能会锁定最后一排的法师,造成眩晕。然后鬼剑发动大招绝影无限刃,此技能会优先攻击被眩晕的敌人,并对其造成双倍的技能伤害。
  例子2:
  我方法师主角,携带比咕小法师、尼玛绅士(一只猥琐草泥马……)、影之哀伤三个同伴
  1,法师释放聪慧技能,让我方所有法术单位的法强上升。
  2,比咕小法师开始跳舞,跳舞期间对方阵型的一个圆形范围会慢慢形成一个法阵,等到法阵形成后,会造成巨量法术伤害。
  3,小法师施法期间,敌人会想办法打断这个施法。此时需要草泥马君施法大招,万马奔腾(真的是一万只草泥马奔腾而过,笔者第一次看见这个技能时都吓傻了……)命中全体敌人会进入混乱状态,这也是一个控制技能,混乱中的敌人会自相残杀。此时影之哀伤再接上一个全体冰冻和减速——没错。是真的减速!敌人的动作全部都真的变成慢动作了,身上还有冰渣。
  4,此时,成功牵制住敌人了,小法师的法阵形成造成巨量伤害,再加上主角法师的法强加强buff,伤害极爽。
  游戏中类似这样的配合玩法非常非常多。由这两个例子可以看出来,《天天传奇》的战斗是颇有乐趣和深度的。不是纯粹无脑推图游戏,实际上游戏好像也没有自动模式(笔者针对这个问题问过开发团队,得到的回复比较暧昧)。形成这种乐趣和游戏性的根源,笔者前文也说了,是因为几十个英雄同伴角色的设计定位完全不同,每个人四个技能都很有特色。深入研究,巧妙搭配,用心培养,玩家能形成自己的玩法和战术风格。
  实际上在此次封闭测试期间,群里面的大神们就已经对战术流派和操作技巧展开了激烈的讨论。各种搭配各种“流”此起彼伏,非常热闹。
  只要亲自玩一下,《天天传奇》画面的强大就显而易见;亲自玩10个小时以上,系统的深度和战斗乐趣就能让人无法自拔。
  市面上很多挂机RPG,只要付钱就能无脑变强,玩久了就让人生厌。韩国游戏空有画面华丽,角色丰富,但是内容空洞。再这样的环境下,太需要一款各方面品质都站在最高端的产品了。腾讯去年开始大力推崇“精品”战略,不知道《天天传奇》是不是这种战略下的旗舰之作。作为媒体也作为玩家,看到中国本土开发商能做出这样品质的产品,有点小小的骄傲呢。
iOS版本:1.0.11(244MB)
更新时间:
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支持设备:iPhone
发售日期:2015年05月
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