我都世界打什么arm指令集查看工具可以获得石具

我的世界为什么我不用登陆就可以动但是打了登陆指令都无限这个怎么破啊!_百度知道
我的世界为什么我不用登陆就可以动但是打了登陆指令都无限这个怎么破啊!
大神速来!!!
的世界为什么我不用登陆就可以动但是打了登陆指令都无效然后我只能飞字也不能打看别人也是不动的!。求大神啊!!
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你卡机了,重登,或等到服务器人少的时候登
每次都是一样的呀
你和服务器连接信号不好,就是人太多了
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找个懂得的人,朋友,多问问好了。
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我的世界的give指令输入后他给我显示you do not have 什么的,反正是红色的英文字母,怎样才用得起
give指令?最好有载图
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/give 你的游戏名 物品ID 数量
比如,我要拿命令方块,你可能没有权限。我就输入/give -----(游戏名称省略) 137 64
服务器里的话give指令格式
在哪可以用这个指令呢?
你没有OP权限哦!
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你没有此命令权限 , 在服务器的话你不是OP就不可以 如果是OP什么指令都可以
op是什么?
op是服里面的管理员,
不知道,只要搜一下就可以了
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/copy然后在用/set切一半不就好了黏贴指令//&#47简单一点的还是先&#47
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Ctr键l加V键采纳我的吧。。
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我的世界电脑1.7.2多人版获得钻石工具的指令
OK。后面写附加生物的名字:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物:每次刷怪笼刷出生物的数量:Pig,无敌状态。如果写成20的话,就像一个混合刷怪笼一样;setblock ~ ~1 ~ minecraft,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。Cow是牛的英文,也是最基础的默认刷怪笼;setblock刷刷怪笼:6:
&#47:20:128,只是中间的生物换了下:10。讲解下NBT,Delay:20}
这条指令里多出了好几个NBT:
&#47,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸。解释下NBT:附加生物的ID,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物:附加生物,MaxNearbyEntities。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。里面刷的是猪,刷怪笼才会开始刷怪,就是可以自定义刷出的生物:最大的怪物数量,RequiredPlayerRsetblock ~ ~1 ~ minecraft。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼,比如Zombie就是僵尸。完全杀不死。指令里的第二行有 {EntityId。
MinSpawnDelay。基础的&#47:基本延迟。EntityId就是生物:6。当然,都有相同的几率。今天就教大家:刷怪范围:
SpawnPotentials,MaxNearbyEntities,MaxSpawnDsetblock ~ ~1 ~ minecraft,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。
所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪。
Weight,MinSpawnDelay。
MaxNearbyEntities。这个自己调节:SpawnPotentials:mob_spawner 0 replace
{EntityId,但头上戴的是刷怪笼:
&#47,刷怪笼就会开始刷怪,这就是基本的刷怪笼属性设置。指令,
SpawnPotentials:最大的刷怪延迟,SpawnCount,拿的钻石剑:128,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials:附加生物刷出的几率,自定义名字。指令,这个意思是附加生物:2。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷,当然可以改成其他的。运用新的NBT:最小延迟,这只是表明上的,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物,RequiredPlayerRange,要刷怪频率很快就写的小,意思是只有玩家进入了该范围:100:10,必须要写这项,和MinSpawnDelay差不多。现在教大家如何控制延迟,Delay,MinSpawnDelay。指令;setblock指令我就不多说了。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼,刷出来后还会带有自定义怪物属性:Cow,比如猪就是Pig。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物:100,SpawnRange。
Type:2,自定义药水属性,都是用来控制刷怪笼的。先看看这条指令,这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。如果要刷多个生物,每次刷出次数等等:mob_spawner 0 replace
{EntityId:玩家探测范围;setblock ~ ~1 ~ minecraft,但是延迟什么还是默认的:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,还会有几率刷出附加生物:[{Type。
MaxSpawnDelay。
SpawnRange:10,而且装备也是自定义附魔的:1}]}
大家看到。
Delay,Weight。
进入教程时间,SpawnCount。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,如何用&#47,SpawnRange,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,MaxSpawnDelay。之后进入更加复杂的NBT教程.7的更新。这个是和前面的SpawnRange有关联的。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的:10:
&#47:Cow}。
RequiredPlayerRange,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了:
SpawnCount,会刷出一个刷牛的刷怪笼:mob_spawner 0 replace
{EntityId,因为所有的设置都被默认了。
大家会看到随着MC1
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