魔兽争霸编辑器教程里怎么做桥下桥上都能过人的一座桥?

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魔兽争霸3地图编辑器 怎么让单位从桥的下面通过?
下面可以走人,而且上下都能走人。可以不是真正的桥,但要是桥的模型就是垂直于桥面通过。(我把桥架在了两边较高的地方,但不能到达桥的正下方
提问者采纳
设定单位的飞行高度,因为魔兽争霸本身没有双层地形的设定,通过判断单位进出区域的形式这个是可以实现的,但是十分复杂,并用变量记录单位在那一层。在你的地形周围设置多个区域(建议地形是矩形)
“设定单位飞行高度”在哪里?
不对应该是
改变单位飞行高度
提问者评价
谢谢。我仍在探索。。。
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其他2条回答
好像不能啊。war3应该不会给你第二个地面。
呃,那war3就有点假了。
还可以用传送点从桥下过
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出门在外也不愁来自子话题:
我觉得对于国产动画而言,这是一个进步。
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我觉得你的问题应该是“不玩WOW的人如何勾搭一个WOW女性强力玩家”。
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war3最终阿尔萨斯胜利成为巫妖王,伊利丹兵败远遁外域,然后玩家去车凯尔萨斯、法斯琪,接着伊利丹,然后凯尔萨斯投靠基尔加丹妄图召唤他到艾泽拉斯,被玩家干掉,基尔加丹被打回去了;接着天灾入侵,玩家去干掉巫妖王,接着死亡之翼归来导致大灾变,然后玩家干掉了拉格纳罗斯和死亡之翼;大灾变中潘达利亚的迷雾被驱散,然后联盟和部落在潘达利亚打架,打啊打然后一起携手干掉加洛什,可是审判中在某酱油帮助下越狱逃往平行时间的德拉诺,德拉诺兽人于是大跃进,开门来打艾泽拉斯,于是我们在没胡子的卡德加的带领下穿越去车钢铁部落,吃饭睡觉打兽人
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暴雪公司给的第一推动力
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取决于你的队友是谁。
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这破游戏都被封号,可见你的游戏素养多差,求你别玩游戏了,给其他玩家一个公平的游戏环境
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这次冒险模式的重点并不在龙族,而全在一张卡上——索瑞森大帝。&br&这是彻底改变整个炉石环境的一张卡。&br&过去由于水晶限制,很多画面很美的玩法无法实现,现在有了大帝,都变得可行了:&br&大帝,蓝龙+2冰枪+2冰锥=34点斩杀&br&大帝,火车王+2力量代价+无面=28点斩杀&br&大帝,红龙+冲锋=对方只剩5血&br&等等……&br&大帝是一张能让中后期卡组变“快”的卡。&br&过去都是快攻卡组的天下,10水晶还没到就战斗结束,完全没有后期可言,因为快攻胜率高,导致大家都玩快攻。&br&&b&现在炉石通过”加快“中后期卡组,来尽可能地去实现一个平衡,让中后期卡组更有活路。&/b&&br&更加的灵活,更多的玩法,从而吸引到大家转向去玩中后期卡组,而不再一味无脑快攻。
这次冒险模式的重点并不在龙族,而全在一张卡上——索瑞森大帝。这是彻底改变整个炉石环境的一张卡。过去由于水晶限制,很多画面很美的玩法无法实现,现在有了大帝,都变得可行了:大帝,蓝龙+2冰枪+2冰锥=34点斩杀大帝,火车王+2力量代价+无面=28点斩杀大…
&b&任何一种竞技游戏的兴衰,与它玩家群体的数量及质量是有极大的关系的。&/b&&br&&br&&b&&u&由于在下对cs最为熟悉,于是乎就针对cs分析得稍微全面,其他游戏的兴衰大同小异,篇幅有限,不做过多解析,请见谅。&/u&&/b&&br&
比如cs,2005年wnv夺得中国第一个cs世界冠军时,中国的cs氛围是什么样?从cs诞生以来直至2005年,世界的cs氛围又是什么样?&br&
那个时候,网吧10个人里,至少7到8个是玩cs的。职业队、训练队这些,更是多如牛毛。这样的环境,自然而然会催生很多的高手、强队。&b&交流的越多,进步的也就越快。&/b&&br&而游戏玩家的流失,所导致的最直接后果就是:游戏玩家整体水平下滑。当我们的网络世界日趋多元化、我们对于游戏的选择日渐增多时,cs也不可避免地遭遇了挑战。而昔日的FPS霸主——cs的确强悍,经过垃圾FPS网游的数轮冲击而仍屹立不倒。直到他遇见了CF。&br&
是的,你没看错,CF。腾讯简直是个神奇的公司,代理的游戏渣则渣矣,但他赢就赢在宣传上。&br&
很不愿意承认的一个结果,CS败给了垃圾网游。CF的确幼稚(不好意思,每次提到cf的时候,我心中总有一万只草泥马奔腾),但腾讯却老谋深算到了极点。&br&
CS本身的种种问题,我已经不想多谈。那么接下来的问题就是,&b&相比CS,CF的优势到底在哪里?&/b&&br&
又或者说,这个问题该换一个方式提问:&br&&b&话说现在的玩家追求的到底是什么?&/b&&br&我们分几个方面来讨论吧:画面、游戏性、真实性、便捷性。&br&
有的CF玩家说,CF画面好。呵呵……CSGO以及使命召唤等众多游戏笑而不语。&br&
有的说,CF游戏性高。这下,连CS1.6都笑喷了。&br&
有的说,CF很真实,就像真的枪战一样。请各位自行脑补CF人物那像螃蟹一样的步伐,以及各种高科技枪的平衡性……&br&
最后,CFer脸上挂不住了,吼道:我们的操作简便易学,容易上手,没有什么高难度的技巧,不让你们这些“优越狗”秀优越!&br&
听到这句话,所有游戏玩家都沉默了。他说得对……&br&
在这个游戏中,只要你有钱,就可以任性。&br&
通过上述小剧场,我们也就得出了上面那个问题的答案。现在玩家追求的到底是什么?&br&&b& 操作的简便性。&/b&有这一条就足够了。&br&
每一款游戏,总有源源不断的新手玩家涌入,就连现在已经日薄西山的CS1.6也不例外。然而每款游戏迥然不同的一点在于,你将以如何的表情去对待这些“新手”?&br&
练习CS,是一个循序渐进、不断进步的过程,没有一个人是天生的高手。cs的做法是,直接把菜鸟丢到老鸟成堆的平台服务器里,然后就没有然后了。可怜的菜鸟们在平台里被一遍一遍地凌♂辱、谩♂骂、虐♂待,不被虐出屎来才怪。将心比心,如果你是个新手,你还会有继续玩这款游戏的热情吗?&br&
没热情了怎么办?换游戏。换什么游戏?简单的,不要像cs那么难。于是,这些伤心的新手玩家找到了CF(以及其他一些FPS网游)。这里高手比较少,水平都差不多,花不了几百块钱就能装逼带节奏,何乐而不为?&br&
这,就是一个游戏玩家人群慢慢流失的全过程。&b&而新手和中等玩家,正是每一款游戏的基石。&/b&&br&
没有相当的人群基础,是绝对不可能建立起成熟的上层建筑的。&br&
这让我想起了刚结束不太久的ESWC csgo世界总决赛。中国队在世界csgo赛场上的首秀,并不出人意料地“兵败如山倒”。赢了该赢的比赛,输了必输的比赛,总体上发挥正常。&br&
中国csgo人口基数小,这是不争的事实。所以不能怪我们的队员不给力,实在是他们平时根本得不到什么有效的训练。没人和他们打训练赛,靠他们自己提升水平?&br&
(下班了,回家继续更。)&br&——————————————————地-裂-斩——————————————&br&
正是由于其他新兴游戏的分流,导致了经典游戏逐渐没落。&br&&b&事实证明,现阶段,越是简便易学、上手门槛低、适合低(&/b&小&b&)龄(&/b&学&b&)化(&/b&生&b&)人群的游戏,越容易挤掉其他同类型游戏,从而抢占市场。&/b&&br&纵观csgo、dota2、war3、星际2这些游戏,没有哪一个不是经典;但与此同时,游戏本身已经发展了若干年,cs魔兽星际更是有了十年以上的年头。这期间的一系列高手玩家,不断地推陈出新,开发出的一项项令人眼花缭乱目眩神驰的技战术,曾经博得一次又一次的满堂喝彩。然而正是因为这些技战术,过度地抬高了新手进入这款游戏的门槛,甚至于把门槛变成了一堵墙,把一批批的新手玩家拒之墙外。&br&
cs里,枪法配合战术缺一不可,像狗跳、旋转跳、听声辨位、盲狙、穿墙这些过去很牛逼的技术,现在也就只能供你打打混战,因为很多CSer都会;&br&
war3要求的是绝对的APM和战略意识,没有150+的APM别想打对战;&br&
星际门槛更高,精确掌握时间,APM就是一切。&br&
dota我不太了解,一直不太感冒这个类型的游戏,从dota兴起我就没玩;但绝对比LOL的门槛要高得多。&br&&u&
这里声明一点,我绝对没有要黑LOL的意思,只是在陈述一个事实而已。实际上对于dota和lol孰优孰劣,我一直出于旁观者的角度。相对于dota,lol要走的路还有很长。&/u&&br&&b&更加不幸的是,现在的年轻玩家,早已失去了我们当初那种学习的精神。&/b&我清楚地记得,当年cs打不过人家,我就玩命地练,从网上看demo、看比赛、打bot、练跳跃扔雷技巧等等。不为别的,只是为了能在一个公平竞技的战场上击倒别人。我从来没想过要作弊,要通过一些非技术手段来达到胜利目的。那个时候也有花钱的网游,我错过了,我不后悔。&br&
这里不得不再黑一发CF。最早我也玩过CF,好几年前了。那时候动不动就一杆普通黑M4杀若干ACE出来,深藏功与名。后来有半年多没玩CF,半年后等我再次突发奇想、想玩两把CF的时候,你们知道狗日的腾讯做了什么吗?把普通M4的数据削弱了!!又加了好多高科技激光武器!!从此CF再也不是我能玩的了,对面全是激光枪,我的M4弹道漫天乱飞,站着不动都稳不住弹道。我就艹&¥@%*~……(此处省略我对腾讯的赞美之词)&br&
每个人都吃过麦当劳,但不是每个人都吃过真正的西餐。而麦当劳真正的能力在于,它成功地忽悠了中国的大部分无知群中。&br&&u&&b&今天就写到这吧,至于楼下朋友的问题,我今天很想回答,看来篇幅是写不到了,我还有美剧要看,忙得很。明天再更吧。写着写着发现变长篇了,停不下来了。&/b&&/u&
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队友玩游戏,我玩他女友
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微博狗大V@性感玉米的好基友,学医出身!喜爱贫乳妹纸,酒量惊人,喝酒喝倒过微博无数大V!家有萌猫,应该是一名商人,并有金杯车一辆!专门收取报务费,其实他是黑涩会.以收取保护费为生!与微博中@德艺双馨可乐酱有暧昧的情节出现!最后奉劝各位,请勿招惹,要不在路上随时会有装满人的金杯车出现!
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1:想体验剧情,可以满级后回头做。&br&&br&2:想体验练级的艰辛?抱歉现在没有艰辛,不穿传家宝也是一路碾压任务小怪。&br&&br&&br&======================================= &a data-hash=&30cf633d9dfb5ff8b29c& href=&/people/30cf633d9dfb5ff8b29c& class=&member_mention& data-tip=&p$b$30cf633d9dfb5ff8b29c&&@荀文熊&/a&================&br&其实不怕新手,怕不说话的新手&br&&br&新手不可怕,会正常交流正常沟通,说说听话也行,最多灭1次灭2次也就过了。陪灭就当日行一善了。&br&&br&问题是很多新手吧,你让他刷 buff、打断、集合,他都没反应也不做,好像完全不看聊天频道,这就可怕了。当然机器人就不讨论了。&br&&br&我以前有个同事,新手,其实也不算新手,公测的时候玩过一段时间。&br&2.4还是3.0的时候非要我带他一起练号,他玩的术士,50多级进 STSM,让他拉个糖我要这样&br&&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖&br&&br&没反应&br&&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&br&[组队频道]阿修:S,B拉个糖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&br&&br&还是没反应&br&&br&[密语]SB术士:拉糖!SB!&br&[密语]SB术士:拉糖!SB!&br&[密语]SB术士:拉糖!SB!&br&[密语]SB术士:拉糖!SB!&br&[密语]SB术士:拉糖!SB!&br&[密语]SB术士:拉糖!SB!&br&&br&依然没反应&br&&br&然后我默默的把鼠标边的电话拿起来,打开号码本,找到 SB 术士,拨号&br&&CNMLGB 拉个糖!&&br&&哦&&br&&br&然后才看到那术士放了个绿圈.&br&&br&&br&有次我问他,和你说话为什么没反应?&br&他的解释是聊天频道太乱了看不清+自己在聊 QQ||看电影||看网页&br&&br&然后我说你就不能把聊天频道设置一下只显示公会小队密语吗&br&他说不会&br&我说不会你不问吗&br&他说反正随便玩玩不想搞&br&..............&br&&br&&br&&i&其实你是不是新手,是不是自己练到100级的,对游戏性都影响不大,问题的关键是玩游戏就要认真玩,如果觉得没意思,一边看网页一边玩,那还不如不完,用这个时间干点正事。&br&&/i&&br&&br&&i&&b&而,自己手动练到100级,只是更容易让你喜欢这个游戏而已。&/b&&/i&
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占个坑慢慢补点儿历史吧,这些可能知道的人不多。DotA的最初模型其实是星际1里一张叫做Aeon of Strife的玩家自定义地图,魔兽3出来后Eul参照AoS制作了DotA和DotA Classic。DotA Classic当年是混沌王朝的地图,当时魔兽3还没有资料片。DotA当时的官网是www.t…
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剑三的目标从来都不是魔兽 而是百合网和世纪佳缘
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你说的难道不是PVE么
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我大概就是那个没玩过万智牌的原po主。有大概两个字是因为整篇其实是我们一个测评团队的综合意见,只不过大多数内容都是我负责的。既然大家聊这么开心,就也来说两句。&br&&br&首先,我们团队的观点一直为&b& “《万智牌2015》是一款有着非常深策略性和可玩性的游戏,但不是一款好的‘移动端’游戏”&/b&。&br&&br&请跟我重复一遍:&b&移动端 游戏&/b&&br&如果在重读了这个观点以后你并没有懂我在说什么的话,那么就请不要再看下去了吧。&br&&br&我们测评一个游戏,&b&测评维度包括核心玩法、创新性、内容量、消费程度、上手难度、操作难度、表现力等&/b&。对于《万智牌2015》,非常清晰可见的它在上手难度和表现力上都有不足,内部给分数为7分(10分制),意思是&b&质量合格,有兴趣的玩家可以去尝试的游戏&/b&。而这篇文章是对测评结果一些片段的拓展。&br&&br&我知道在很多朋友心里绝对不止这个分数,我在很多网站都看到编辑们对这款游戏给了非常高的评价,但布谷并非是针对某一用户群体的测评团队,&b&用个人感受来争论大范围的评分体系没有意义,《万智牌》不是一款适合移动端大多数玩家的游戏&/b&,所以我们只能给这个分数。&br&&br&当然我现在也觉得文章的第三点可以改的更好一点,文字说明应该更多一点。但核心观点不会做出任何改变,你可以说“优先权、堆叠概念是万智牌基本规则”,我依然可以说“这样的操作不适合移动端,有待优化”,&b&这两者其实并无矛盾&/b&。&br&&br&最后要反击一下说我完全不懂万智牌的人,我万智牌的确打的不多,只有在高中的时候在朋友的陪伴下打过几个学期,但绝非不懂。同时我还是个游戏王玩家和桌游玩家。&b&我尊敬它在严谨的规则带来的游戏性,但这与我给它“不适合移动端”的评价无关。&/b&&br&--------------------&br&补充几句&br&1、很多朋友提到了这么一个观点,”《万智牌2015》的目标用户是潜在的万智牌玩家“。但这是否代表着“它不能用移动端游戏的要求来衡量“?。至少从我们这样一个移动端游戏测评团队的角度,我们并不认为这两个观点有任何联系。&br&&br&2、三国杀的例子其实是要传达,“要权衡游戏是要原汁原味地还原实体游戏,还是要为移动体验甚至是游戏体验做出牺牲”这么一个观点。(借用楼下@许兆本 朋友的原话)&br&三国杀暴露没有无懈其实也是很大的危险,但它还是这么做了,因为如果不做修改,游戏体验会大打折扣。&br&&br&如果部分朋友理解成“万智牌应该完全仿照三国杀在此处做出一样的改动”,那此处应属行文不周,绝非我本意。&br&&br&3、继续来解释 不是一款好的“移动端”游戏是什么意思。&br&站在测评的立场上,&b&评价一款游戏一定要结合它的所在平台来判断&/b&。游戏在它对应平台的体验,会直接影响到玩家能否体验到游戏的核心乐趣。&br&举个相对极端的例子,&br&拳皇、街霸等格斗游戏,在街机这个平台上是好游戏;但它的完美复刻版,在移动端就不一定是好游戏。因为它采用了“虚拟摇杆+虚拟按键”的操作方式,而这种方式其实不太适合移动端。&br&对于《万智牌2015》这个道理也是一样,&b&它的坏体验决定了它不是一款好的移动端游戏,但也与它在线下是一款伟大的TCG无关&/b&。
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