暗黑破坏神野蛮人武器3野蛮人是双持单手武器好还是用双手武器好?

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旋风野蛮人用单手武器还是双手武器好?
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RT,单手武器的话拿2把好还是拿一把剑一个盾?
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主流的练法都是双手武器或者两把单手武器双手武器范围广,单手武器打击频率高。看个人喜好。剑盾型WW PVC不多见,但依然是一种选择
我用的是双手= =听说无形宏森丹不错 不过我只有破骨= = 穷啊
凤凰盾就是为ww打造的
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暗黑3野蛮人技能搭配组合及心得技巧 暗黑3野蛮人加点
16:17 来源:本站原创 作者:西部小黑
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《暗黑破坏神3》野蛮人--多人技能配置、打法,对于大量的近战怪,硬顶装备不好的话是扛不住的,等装备上去了靠免伤控制以及复仇吸血可以应付,但是这个build的精髓是风筝
  《暗黑破坏神3》野蛮人--多人技能配置、打法
  蛮子也玩微操:暗黑3野蛮人技能搭配及心得
  野蛮人技能搭配
  野蛮人技能搭配 野蛮人技能加点图
  可能很多玩家看不懂,听我细细道来。
  技能讲解
  首先该加点方法的核心技能是“狂暴冲锋”+“绝情猛攻”符文(曾记否,霸气帅气的冲锋再也不是so Cooooooooool的花花架子了!)
  绝情猛攻:狂暴冲锋每击中一个目标,CD就减2秒,最多减10秒,冲锋的CD是10秒,也就是说,群怪是可以达到无CD的。即使打3人组也可以将CD降低到4秒。
  狂暴冲锋的特点:发动冲锋时你人是无敌的,对于怪释放的AOE技能完全可以用冲锋冲过去,以及重型怪的重击也可以放冲锋来规避过去。冲锋躲死缠啊,操作感来了有木有啊~(咳咳,原谅我吧,我被wow坑了一万年了。。纯diablo粉别喷我)
  另外,相信不少D3玩家是从魔兽世界这类MMOPOG转投过来的,对WOW那种控制链再熟悉不过了。但是D3中,这些普遍意义的控制技之外,还存在硬直这个很重要的元素。个人认为野蛮人应该要好好利用这个特点,因为野蛮人大量的技能拥有冲撞的特性,比如冲锋、疾跑的怒气贯冲符文。这里利用冲锋可以将怪打出硬直可以应用到重型怪硬砍时释放强力击时用冲锋打断,或索性直接用冲锋的无敌逃脱都是可行的。
  (我觉得硬直这个机制对于野蛮人一个很重要机制,因为硬抗可能你会发现再好的装备我们未必比的过武僧,作为一个拥有各式各样冲撞和位移技能的近战,好好利用硬直机制可能是炼狱中,走出新天地的一个很重要的关键点)
  野蛮人战斗心得
  Solo群怪。
  对于大量的近战怪,硬顶装备不好的话是扛不住的,等装备上去了靠免伤控制以及复仇吸血可以应付,但是这个build的精髓是风筝。
  先是走位拉怪,然后狂暴冲锋,践踏聚怪,砍2下后冲锋出去,由于怪被聚拢,冲锋5个基本很随意,接下去就只要选择好冲锋的落点无限冲锋就可以了,注意无践踏时不要冲进怪群,往怪的背后空地冲。有时候没有冲好有CD了,可以风筝一会,或用上古之矛拽一个回来打打,还能吸血。
  这样的节奏你会发现AOE普通近战怪基本没压力,损失的血量靠激励风采以及关键的践踏+复仇就能够补回来,而且伤害也不俗,冲锋+狂暴怒气的加成也能对怪造成大量的AOE伤害。而且可以适当的降低防御属性提升力量属性。当有零散的远程怪时,由于冲锋无敌以及跑位,小怪很难急火命中你,近战怪打完后再用上古之矛配合减速+冲锋硬直能够轻松击破远程怪。
  Solo重型怪。
  面对会击退,会把你打出硬直的重型怪是不是很头痛,开技能硬顶都要打上好半天。
  用这个biuld面对这类怪就不会这么头疼啦,典型的ACT
3里的那个4脚怪,会防御然后狂暴。当他防御时远离,出狂暴后上古之矛减速(这怪免疫拖拽),等他快靠近时冲锋,然后恢复平静后上去砍,还是挺轻松的,再有大量怪时可以用无限冲锋来打,也很轻松。
  Solo毒圈,火链,奥术,燃烧路径的蓝名怪。
  最让近战头疼的组合,这个build可以应付,但是同样不轻松,就说下打法吧。。期待有更好的build,这个组合装备不好全抗上不去确实让近战感到崩溃,不行就绕了吧。。
  把上古之矛更换为飞镖+弹跳飞刀,靠冲锋和怒吼来补充怒气,投掷飞刀减速控制,被拽就用冲锋脱离,慢慢耗死。
  野蛮人变种技能搭配:
  核心技能已经说了是狂暴冲锋,也就是说其他的技能是可以进行更替的,比如长矛可以替换成跳跃,这样可以更加的灵活;
  面对3人组蓝色怪时也可以更改为飞镖+弹跳飞刀,达到减速风筝的效果(只不过太漫长了打起来,期待更好的build)。
  怒吼和激励风采主要是为了风筝的时候可以回血,弥补一些被遗漏怪摸到的伤害;
  复仇和践踏作为大量回血技能存在,将复仇更换成霸气无双效果也很好,也更稳定。
  为了更加安全也可以把狂暴怒气改为钢铁胆识、迷信或奋战不懈。
  总之就是根据实际情况来配合更好的build。
  结束语:
  大家进入炼狱后都在骂暴雪做的不平衡,想reroll的野蛮人也有好多,作为一个有血性的蛮子,不想只抱大腿啊,我也想solo啊教练。战士的奥义,不是无脑被人揍啊,是战斗的技巧,(满屏幕的闪避,格挡也算战斗技巧么?)冷静的规避伤害,最好的防守和最具爆发的进攻,这才是大家想要的战士。我感觉D3可以做到。
  希望这个帖子能给同样热爱野蛮人的朋友一个思路,硬直击飞等特性对于野蛮人来说确实是有潜力的。希望有一天在论坛里询问如何应对哪个模式时,得到的回答不是“去AH扫装备”这种让人很无奈的答案了。
  暗黑3野蛮人初期技能搭配及装备选择
  首先声明
  一来,本是自由,随喜好游玩才最爽快,
  二来,技能配上符文千奇百怪,小弟也还未专精,
  三来,跟朋友一起玩居多,上线看有谁在就加入,很少自己玩。
  我们是四人小组,破完一般&噩梦难度,觉得我们四人这样打起来又快又稳,
  坦白说还有点魔兽世界副本的感觉,就上来分享一下,喜爱分工打法的,不妨参考看看。
  适用于一般&噩梦难度
  野蛮人装备属性推荐
  武器属性优先级推荐
  1、选择上限高的吧少年,这很科学。
  2、击杀回复血量高了的话,对近战很有爱。
  3、尽量的增加经验吧。
  4、力量有多少加多少吧
  原本是偏爱双持单手武器,狂乱棒呆了! !
  但在一次偶然的机会下拿了一把伤害颇高的双手武器,
  至此以后就爱上了,不仅大伤高,虽然攻速没有超快,
  但击出来的数字很满意,旋风斩也斩的快,大招也较痛,个人更为偏爱。
  有附加素质的是最为理想(力量&体能),
  如果只是加几点属性伤害(冰霜伤害等等),那就请自行斟酌。
  防具属性优先级推荐
  1、在一般模式下,以力量为主,能撑多少撑多少。
  2、体能为辅,这很重要。
  3、当然是加经验值的装备
  4、可以考虑加血球回复的装备
  5、选择攻击速的吧少年
  野蛮人初始属性:
  在多人方面,暗黑没有铁三角配置的问题,技能千变万化,
  但打起来通常还是脱离不了「近战猛贴怪,远程在旁轰」。
  我们也没有颠覆这个常态,只是把它效率化,
  那就是把怪全部掺在一起做撒尿....不对!!是做AOE的动作。
  以我"野蛮"为例,在队伍里,就是个黏人大叔,噢....好吧,是最强壮的大叔(他总是这么说),
  想当个称职的黏人大叔,就得有个信念:
  「只要我没倒下,你就无法从我的伙伴身上获得任何一滴血。」
  (偷射的不算,耸肩)
  说的轻松,看似容易,其实需要一段时间适应才能贯彻,
  像我可是费了好一阵子才习惯自己主动贴上去与某个绿色的小家伙来场肌肤之亲,
  你问什么肌肤之亲! ?
  恩.....那小家伙以星海2的兵种来看就是个"毒爆虫"
  而我就是那个被微控出来一个人跟整群毒爆虫碰碰的勇敢小枪兵。
  另外在一般模式下,其实难度并不高,
  血球的存在,就跟气球一样,
  何时被你踩破搓破吃到肚里,你可能都没注意到,
  只有到噩梦级别以上,你才会体悟到
  「球勒~草泥巴的还不出来!!!」
  在噩梦级别以上,你得时时刻刻注意你的血量,找血球吃,逼不得已才喝水,
  药水不贵,但却珍贵,一般短期战斗你只会有喝一瓶水的机会,
  一但你喝过顶不住时,就得跑,一跑,队伍就散,一散,大家就乱。
  野蛮人练级技能搭配推荐
  好吧,废话那么多,其实
  『保持「淡定」,你就勇者无惧』
  一、天赋
  简单分为两种,一种是装备够优,或是怪物整体攻击力不高,
  不需要替血量操心的时候,就可以用此种天赋,
  就称它为"狂暴天赋"好了,
  另一种即是当你拖了一群怪,却扛不住三、五秒的,
  或是怪晕眩一解除就悲剧的,就需要用到防御型的天赋,
  一样抄袭一下,称它为"坦克天赋"。
  基本上到了恶梦以上的难度,
  要轻轻松松扛一群怪,至少初期是没那么容易的,
  所以我几乎都是用坦克天赋,也比较不用怕突如其来的强怪,
  当然,如果是自己玩的话,就可以视情况调整,我单人的时候就是用狂爆天赋。
  在装备普遍良好的情况下,王几乎都是可以硬打,(除了特定几只)
  加上如果你有好队友,彼此可以交换不需要的装备,
  无时无刻都在增强战力,这样的队伍是非常强大的。
  但一样,一但到达噩梦模式,如同"噩梦"两字,
  不太可能让你跟一般模式那样轻松辗压。
  一般&噩梦差距多大,这...每个人感官不同,硬要说的话....恩...
  阿!!!把一般比喻成春梦就好说多了,
  作春梦的时候,爽快、愉悦是吧?
  但在过程中,突然断了断了断了!
  .....咳...是头断了.....痾..我是说人头断了....恩,
  一般&噩梦,大概就是这样的落差。而现在身处地狱末章的我,根本就是被霸凌。
  所以一进入噩梦,我就开始拼老命找寻体能多些的装,
  不够硬,那就把血称高,至少也可以顶比较久,
  如果刚好有力量跟体能的更好,力量有加成护甲。
  当然,有其他额外的属性也不无小补,加点闪避抗性也是不错的。
  直到过渡期结束,再慢慢把体能装换成力量装,
  宝石插槽部分,看个人喜好,我大致上都是先插体能,
  等渐渐的体能没那么吃重了,才开始改插力量增加伤害。
  头盔插力量可以增加几%经验,因宝石大小而定,对于经验加成,差别是挺多的。
  别小看加那几点,根据测试,经验多加约50点,差距五级的两人,
  一起提升4级内可以追上(测试者为22等&27等,到达30级时两人只差50%经验左右),
  大略印象,无精确计算,仅供参考。
  装备部分不多谈,毕竟想配哪种方向的装,见仁见智,
  也是此款游戏的精华之一,个人会再准备第二套经验装,
  因为要上班,所以进度会比朋友来的慢,晚上进去吸%也是不错的。
  当然~你要有好队友,我就很爱他们! !
  速刷推荐
  熟练的话可以做到1分30秒内刷一次,5万任务经验加上杀怪的经验,升级非常神速,而且都是普通怪,不存在安全问题。
  《暗黑3》野蛮人炼狱难度技能搭配及刷装地点
  如果你打过噩梦,就可以想象地狱,真正难的是路上的金怪,boss只要你能见到,最多3次一定过(比如地狱的屠夫。。简单到不需要血池一键拍死)。大家一定有各种被xx组合金怪堵死在地城门口不得不重建的经历吧。
  目前我的级别55,属性如图。。。力量只有400多不到500,dps只有可怜的1400。。。我知道你肯定会担心我的伤害。
  从 噩梦后期开始,金怪真正的问题就是,你已经不可能依靠dps压制和其拼血,地狱act1的金怪普遍血量20~30万,打过地狱金怪的都明白你不可能站着
打。节奏是有技能的时候上去打,没有的时候缩一下等技能。所以关键就在于你能不能建立一个循环,保证你每次上去摸的时候血只多不少,这样不管你伤害多低,
就一定能磨死金怪。
  那么你就必须有回血的能力,首先飞镖风筝流是没有前途的,因为怪只要10秒不打,就开始缓慢回血,这个回的量是你无论如何也风筝不掉的(实验过多次)。所以放弃什么身上回血流打几刀绕一分钟的想法。
  那 么直接吸血流呢?很遗憾也是没有前途的。。。因为目前最好的装备全身不可能超过15%吸血,这就意味着你要吸回1w血需要打近10w伤害。我想没有人敢说
自己能硬吃金怪技能打掉他半血自己才掉1万血。别的职业还有可能,野蛮人就算你1万dps在输出,站在金怪脚下半分钟不动真男人也。
  只剩下一个技能,那就是复仇。。。符文后30%被打触发,打中一个人回5%最大血量。是你的最大血量,所以你要做的事情很简单,让你的最大血量无限地提
高。。。。有多少耐力堆多少,直到超过1000。。。然后你就会发现,金怪没有鸭梨了。。尽管你最好还是不要站在亵渎里,不要被奥术机关枪扫到。
  目前我37000血,复仇一个敌人就是近2000血。。。已经没有任何地狱怪(包括屠夫)打我比我回血快了。地狱完全不能阻止野蛮人solo的脚步了。
  ps:有朋友问地狱在哪里刷装备。。。最简单的就是骷髅王皇冠任务的三个墓穴,怪慢技能组合弱,东西也多。不要傻乎乎地回头刷噩梦了,掉落低一个级别,徒费时间。
  再ps,如果遇到真的很变态的组合,野蛮人都干不过,比如冰冻+快速+闪现这种。。。。放心其他职业除了武僧早哭出来了。如果你实在想打也有办法,就是拉到卡墙角让怪排成直线这样只有一个怪能接触到你,慢慢试。
【评论】暗黑3野蛮人技能搭配组合及心得技巧 暗黑3野蛮人加点
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适度游戏益脑
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享受健康生活暗黑破坏神3野蛮人装备搭配详细说明
亚瑞特之巅
  9、靴子
  说实话,对跑鞋的依赖真的不大。
  所以那些加移动速度的靴子基本可以无视。
  我非常推荐大家在靴子上也堆我们最需要的力量、体能、全抗这些朴素的属性。
  力量、体能、全抗是的基础。
  如果这些属性高到一定境界,就算没有其他任何华丽丽的东西,一样可以所向披靡,这就是返璞归真。
  貌似废话了。。。。
  (一蛮子大吼:老子1万力量,1万体能,1万全抗,麻痹横扫A5!)
  10、武器
  武器是大头。
  根据不同的技能组合用不同的武器,是一项基本的素质。
  比如有人喜欢用双大招,霸气无双、远古之锤、野蛮冲撞等这样和武器伤害息息相关的霸气技能,就必须用双手武器。
  而喜欢跑酷无尽怒气流、旋风流的选手,强烈建议用双持。
  我等屌丝进军A3/A4的时候,别无选择,只能用剑盾。。。
  有人问我屌丝不想带盾怎么办?
  屌丝想在A3A4效率?
  那就学10楼的高富帅吧。
  不过付出的软妹子不是你能想象的。。。
  11、武器之双手武器
  我有一个高富帅基友蛮子,很早的时候看视频,看到视频里面的蛮子一个火山爆发的大招就能秒掉炼狱A1所有的蓝精灵组合。
  他很羡慕,于是就花软妹子搞了很多DPS装,还买了两把DPS900的单手武器。
  但是无奈,就是做不到视频那样(他的属性已经比视频里的蛮子高了。)
  这是咋回事呢,他很费解。
  后来我把我的屌丝双手武器(1200DPS,98%暴击伤害的大斧子)丢给他了。
  结果他做到了,大招一放,蓝精灵灰飞烟灭。
  这就是双手武器的威力所在。
  在这个跑酷无尽怒气回血流的年代,双手武器的大招流显得格外痛快。
  双手武器要的就是暴力,所以不要过分追求击中回血这样的属性。
  在一个蛮子暴击率达标的前提下(30%以上)
  双手武器的暴击伤害&力量&体能&其他
  屌丝A:那么请问武器是否一定要带孔?
  回答:这要看武器具体的DPS了,因为一把武器的DPS最能反应他的价值。
  如果有一把双手武器,DPS1100,加80%暴击伤害,
  另一把双手武器,DPS1100,带一个孔。
  我会倾向于选择前者,因为我不会在这么垃圾的武器上镶嵌80%的石头的。
  要知道一个80%的石头,光手续费就要上百万。
  这个武器值百万吗?不值。
  所以屌丝们都有自己的判定规则。这里不多废话。
  那么如果有一个双手武器,DPS1600,带孔。另一个DPS1600,+80%暴击伤害,
  你会选择哪个呢?
  无疑是选择带孔的。
  因为我心甘情愿给这样的武器放最最最最牛逼的石头。
  武器的面板属性是死的,但是石头是活的。
  所以镶孔的装备有很大的潜力。
  当然了,如果你碰上本身就带80%+的暴击伤害,还带一个孔的。
  那么看见了就毫不犹豫地秒吧。
  但是必须提醒你,屌丝一般买不起。除非遇到巨明。
  单手武器主要适用于跑酷流。
  双持的话,攻击速度高,旋风快,伤害多。
  (在这里必须强调,飞斧流适合用双手武器!)
  也有一部分蛮子喜欢将暴击伤害最大化,所以选择了双持。
  因为武器加的暴击伤害是最多的。
  两把极品单手武器的可以比不带武器提升350%左右的暴击伤害,这个数字是很可怕的。
  我认为单手武器的击中回血很重要很重要,基本不次于暴击伤害。
  有的人可能没用过击中回血的武器,你们不妨一试,绝对眼前一亮的感觉。
  个人认为单手武器的属性,暴击伤害略大于击中回复(因为击中回复500以下没什么意思,500以上的又很贵。)
  &力量&体能&其他
  12、盾牌
  如同30楼的朋友所说的,盾牌有格挡率、格挡值、全抗、生命百分比和主属性。
  我们先看看盾牌的作用。
  a 一个盾牌能够提供最大的护甲值,所以护甲值很重要。
  b 一个盾牌能够提供最大的档格率,所以挡格率很重要。
  c 一个盾牌能够提供唯一的档格值,所以档格值非常重要。
  d 一个盾牌能够提供最高80全抗,这个很多装备都加。
  e 一个盾牌能够提供10%左右的生命值,这个很多装备都加。
  f 一个盾牌能够提供最高10%的暴击率,这个比较重要。
  g 一个盾牌能够提供很多属性。如力量、体能、敏捷等。这个很多装备都加。
  所以说,不管你是什么流派的野蛮人,只要你带盾,我强烈推荐你选择那些属于盾牌的特殊的属性。
  63等级盾是不二之选!
  首先,档格值高,配合超高的挡格率,格外出彩。
  挡格率最好堆到30%以上。
  我们身上的装备加暴击率的只有首饰和手套、手腕、头盔,所以不可否认,盾牌的暴击率也是不错的属性,
  但是,谁让他是盾牌呢。
  既然选择了盾牌,就只能给其他属性让步了。
  另外,生命值百分比当然也是越高越好。
  护甲这个因人而异,我觉得不能太低。
  重要性个人感觉:
  档格值=挡格率>生命%>全抗>护甲值>暴击率>属性
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核心提示:暗黑3中武僧职业的玩家注意了,怎么选择武器好,双持武器好还是带盾好?盾除了护甲之外有什么带给武僧的直接收益?这种收益会递减吗?盾牌格挡的机理是什么?什么时候我该用盾牌?下面我们就通过数据一起来看看吧。
  暗黑3中武僧职业的玩家注意了,怎么选择武器好,双持武器好还是带盾好?盾除了护甲之外有什么带给武僧的直接收益?这种收益会递减吗?盾牌格挡的机理是什么?什么时候我该用盾牌?下面我们就通过数据一起来看看吧。
  从图中我们可以看出:
  1.盾牌是一种人品型防御手段,是连续格挡还是连续没格挡,看脸。所以它的防御效果实际上类似于一种递减的闪避。
  2.盾牌的防御效果取决于怪物对你的伤害,越是频率高,单次攻击伤害低,盾牌的效果就越好
  3. 格挡是晚于所有伤害减免效果计算的,所以护甲抗性越高,你的盾牌能格挡的伤害也越高
  4.根据上一条,格挡掉多少点伤害相当于你可以少掉多少点血
  5. 好的盾牌是很牛b的,在最佳状态下(一堆小怪打你,每次掉血都不超过格挡值),盾牌1,2,3,6都强于闪避真言(或者双持被动,奔雷拳),6号盾牌更是相当于25%的额外闪避
  6. 随着单次伤害提高,盾牌衰减得很快,对于能让你单次掉血2万以上的重击,暂时没有一块盾牌能够提供5%以上的平均减免,对于能秒杀你的伤害,无论什么盾牌差距都不大,百分之3以内
  7.简单地说下上一条:对于能让你一次性掉血2万以上的攻击,盾牌基本上没啥效果
  8.如果从盾牌的特性:针对小额伤害来说,格挡值差距不大时,高格挡率的盾牌效果明显更好
  结论:
  盾牌对付高频率的小额伤害非常好,格挡率17%以上的盾牌都至少相当于多开了个闪避真言。对于秒人的高额伤害,格挡基本无用(盾牌上的护甲还是实打实的)。盾牌格挡率很重要,低于17%的格挡率你就卖了吧。
  我粗略算了几个例子,盾牌的护甲提升带来的免伤基本上相当于或者超过双持的15%闪避,而且是不靠人品的硬免伤,格挡算是额外的收益,所以总的来说带盾还是比双持耐打很多的,但是在扛某些攻击慢而狠的怪时,盾牌的优势并不明显,在扛大量小怪时特别出色
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双手VS双持 野蛮人的主流build对比分析
随着野蛮人的强大日渐被庇护之地的所有涅法雷姆所认知,越来越多的人们投身到了野蛮人的大军中来。而当他们成长为一个合格的战士之后,一个紧迫的现实摆在眼前——双持还是双手?哈洛加斯几乎每天都萦绕着这样的讨论。即使对于早已强大起来的老蛮子,自从1.04改版之后,双手和双持的争论也是一直持续不断。由于配装价格的门槛所限,很少有玩家能同时成熟地兼顾多种BUILD,一旦做出选择通常意味着较长时间的陪伴。于昨日进行的问卷调查显示,截止北京时间十二月十五日凌晨,参与调查的双持玩家占到参与调查总玩家数的52%,而双手玩家占34%。双手武器包括了,双手跑酷和双手站撸两种BUILD双持武器包括双持双旋风先祖,双持先祖撕裂和双持飞斧三种BUILD而在众多双手和双持BUILD中,最为主流的分别是双手站撸撕裂流以及双持双旋风先祖流,分别占总数的22.22% 和 32.28%由于楼主的配装已进入中端末期,实在难以提升,手上攒了1E多,也没什么可花的。于是花了8千万购入了斯考恩巨斧+攀冰+暮光头这三件站撸撕裂流最常见的装备,其中斯考恩巨斧1465白字,10速,188爆伤,321力量,美服市场价五千万金;攀冰鞋257力量,12生命,美服市场价两千五百万金;暮光头美服市场价一千一百万金,三件都是AH随机搜到,一口买入,没有一点便宜于市场价格。而对比楼主双持BUILD中相同部位的不朽头,不朽鞋子以及两手的BUG锤+黄锤,共计花费将近5E,无疑是省下一笔很大的钱。究其原因是由于逆天的撕裂吸血技能使得高DPH的斯考恩能够基本胜任高MP的吸血任务,而无需从武器上找吸血,吸血词缀无疑省下了一笔很大的开支。而做为双持BUILD如果同样用撕裂吸血,由于DPH较低,如若武器不能够自带吸血,回血效率非常的低下。另外暮光头的全抗和9攻速,攀冰鞋的超高力量,都对面板DPS和防御能力有着强有力的提升且价格目前仍然相对便宜于中端的不朽头和鞋子,而代价是降低5点暴击以及12跑速。由于楼主其他部位的装备配的相对平均,从双持到双手只需要更换三件装备即可基本达标。因此在也在这里呼吁大家身体各部位的装备尽量发挥该部位词缀的优势,方便换装(题外话)。两者面板如下:可以看到双手斯考恩后,攻速和暴击均有下降,其中攻速下降0.5,暴击下降9个百分点,但由于爆伤提高了100+,面板DPS更是膨胀了夸张的7W DPS。其他方面由于BUILD的转换,双持由于攻速快暴击高霸气反伤可以覆盖全程,面板全抗仅为500+护甲6000,现在可以用抗吼,全抗可以达到700左右,物理和秘法更是高达800,护甲7600. 而吸血由原来的8.6下降为5.9(被动嗜血)随后楼主录制了两种BUILD在MP8-A3-战场中的表现,由于视频录制时游戏很卡,为了安全(尤其是双手的安全,怕卡住挂不起撕裂)只选择了MP8作为实验对象。视频如下,前半段为双手站撸,后半段为双持先祖双旋风跑酷。可以明显的看出,在两种BUILD下,野蛮人的玩法呈现出截然不同的两种风格。
自己吐槽:一开始"made by",打成了"make by",typo~~
【大天使之盔 暴雪年终派对公布传奇员工奖励】为暴雪公司服务20年,即可获赠这款传奇品质的“大天使之盔”。这下可以自豪的说:我是传奇了!
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