苍翼空中火影ol追击任务300次任务怎么完成

剑侠情缘3科举考试题库_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
喜欢此文档的还喜欢
剑侠情缘3科举考试题库
如​题
阅读已结束,如果下载本文需要使用
想免费下载本文?
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
你可能喜欢查看: 1061|回复: 5
公民, 积分 232, 距离下一级还需 68 积分
精华0帖子威望0 点积分232 点注册时间最后登录
我看视频里在空中的能连上5、6下
整个镜头都跟上半空
为什么我只能砍两下就落地了?
是空连的时候二段跳吗?.
佣兵, 积分 737, 距离下一级还需 13 积分
精华0帖子威望0 点积分738 点注册时间最后登录
有的招式是jc取消,就是跳一下就可以取消的,然后再用空中招式,不就可以连打咯。。
有的角色本身空中就可以打不少吧。。。jin的话空连就用jc取消就可以滞空久点。。。
其他不知道了。。
PSN美服:SaberC,苍翼新手,轻虐
公民, 积分 232, 距离下一级还需 68 积分
精华0帖子威望0 点积分232 点注册时间最后登录
jc就是按四个键强制取消硬直吗?
我记得ggxx用c+d吹飞攻击后按上就能轻松地连到半空阿
这个前+a打飞后跳起来最多就飞到血条附近
砍两下就差不多落地了,
就算砍两下后二段跳一下能稍微停一下
那个沙包还是会掉到地上
习惯了传统格斗来玩这个好难上手……
平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
精华0帖子威望0 点积分46 点注册时间最后登录
BlazBlue也是传统格斗呀。另外GGXX中有C这个键么?
Fall in Love
审判者, 积分 16656, 距离下一级还需 3344 积分
精华3帖子威望9 点积分16656 点注册时间最后登录
下面是引用seifer_lwl于 18:29发表的:
jc就是按四个键强制取消硬直吗?
我记得ggxx用c+d吹飞攻击后按上就能轻松地连到半空阿
这个前+a打飞后跳起来最多就飞到血条附近
砍两下就差不多落地了,
就算砍两下后二段跳一下能稍微停一下
....... 不是按4鍵就是是爆霸了
JC是用跳取消 就是說跳一下
偽MIDI泥の会PSN:a9-nestea
战士, 积分 1249, 距离下一级还需 251 积分
精华0帖子威望0 点积分1249 点注册时间最后登录
每个人都有一些空中招式也有jC属性,所以可以继续往高了打,但不能超过跳的次数
例如主角RGA的JD就有jC属性,他可以两段跳,所以最简单的空连就是打上&JC&JD(一轮
)&JC&JD(两轮)&623D
浮岳龙是个好同志。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)苍翼默示录pc出招表大全
<meta name="description" content="苍翼默示录pc出招表大全:agnaTheloodedge出招表:Drive攻击----------------------------------SOULEATE(吸,苍翼默示录pc出招表大全"/>
您当前位置: &
苍翼默示录pc出招表大全
agnaTheloodedge出招表:Drive攻击----------------------------------SOULEATE(吸体力攻击)必杀技HELL'SFANG---------------------------&↙&+A追加攻击--&↙&+DINFENODIVDE----------------------&&↘+CorD(空中可)UPPE---------------------------------INFENODIVDE中&↘&+C轰飞攻击------------------------------UPPE中&↘&+C下压腿击------------------------------UPPE中&↙&+CGAUNTLETHADES---------------------&↙&+(空中可)追加踢起--&↙&+DDEADSPIKE----------------------------&↙&+D「还未完啊」-----------------------------对手倒地中&&+CDISTOTIONDIVE(50%EATGAUGE消耗)CANAGESCISSO--------------------&↘&&↘&+DLOODKAIN----------------------------&↙&&↙&+D「被黑暗吞噬吧」-------------------------LOODKAIN状态中&↙&&↙&+DKisaragiJin(如月琴恩)特殊技:零刀-6D/2D/D/或者空中D出招表:Drive攻击-----------------------------------零刀(冰结攻击)必杀技冰翔剑-------------------------------------&↘&+AororC(空中可)冰翔击-------------------------------------&↘&+D(空中可)25%EATGAUGE消耗吹雪---------------------------------------&&↘+Aor裂冰---------------------------------------&&↘+C双冰连-------------------------------------&&↘+D(可储著)25%EATGAUGE消耗雾枪尖晶斩--------------------------------&↙&+AororC(空中可)雾枪突晶击--------------------------------&↙&+D25%EATGAUGE消耗雪华尘-------------------------------------C连按DISTOTIONDIVE(50%EATGAUGE消耗)冻牙冰刃----------------------------------&↘&↙&&+C冰翼月鸣----------------------------------&↘&↙&&+DNoelVarmillion配音:近藤加奈子身高:157cm体重:48kg生日:12月25日血型:A出生地:瑞士兴趣:写诗喜好/重要的事物:父母厌恶:虫子(尤其触手很多的那种)简介:本作重要女性角色之一,统制机构的军人,阶级是少尉,在第二次魔导大战中丧失记忆,由下级贵族梵米利翁家收为养女,后来进入士官学校,毕业以后配属于ジン的部队。在家用版故事模式中,在士官学校时期是ジン的学妹、也是カルル的学姊。配有事象兵器(アークエネミー)双枪ベルヴェルク。平常性格很认真,但是面对任务以外的事情则是非常没有用,甚至异常胆小,对于很可爱的东西完全没抵抗力,在故事模式中没有双枪ベルヴェルク甚至无法讲话(在レイチェル的故事中甚至有行为退化的情形)。长相与ラグナ和ジン的妹妹サヤ一模一样(在设定上与链成素体&-13相同面容,为同一系列的No.12)。出招表:Drive攻击-----------------------------------CHAINEVOLVE(特殊连续攻击:壹式出招後可作4次(FEOH、U、THON及ANSU)的特殊攻击,不可连续用同样攻击。其间可以Cancel出必杀技为结尾技。)CHAINEVOLVE发动.壹式-------------Dor&+Dor&+Dor&+Dor空中DFEOH、U、THON及ANSU------------壹式出招後Aor&+Aoror&+orCor&+CorDor&+Dor&+Dor&+DCHAINEVOLVE结尾技贰式.LUETIGGE----------------------&↘&+D伍式.ASSAULTTHOGH------------------&↙&+D参式.SPINGAID------------------------&&+D必杀技OPTECAEL-----------------------------&↘&+AororC拾参式.EVOLVELAST-----------------空中&↘&+CMUZZLEFITTE---------------------------&↙&+AFLASHHIDE-------------------------------对手倒地中&&+orC(版可连按)DISTOTIONDIVE(50%EATGAUGE消耗)零铳.FENI-------------------------------&↘&&↘&+DULLETAIN零铳.THO---------------空中&↘&&↘&+DIronTagarDrive攻击------------------------------------VOLTECATTLE(命中可以令对手磁石化的攻击)必杀技GIGATICTAGADIVE------------------转一圈+Aor(可储著)ATOMICCOLLIDE------------------------&&↘+C(可储著)SLEDGEHAMME-------------------------&↘&+Aor追加攻击--&↘&+ASPIKEOLT--------------------------------&↙&↘&+DVOLTECCHAGE--------------------------&&↙+DISTOTIONDIVE(50%EATGAUGE消耗)MAGNATICWHEEL-----------------------&↘&&↘&+追加TEAEAK--&↘&&↘&+GENESICEMEALDTAGAUSTE----转两圈+C(可储著)LitchFayeLineDrive攻击----------------------------------万天棒(手持万天棒时可以设置,其後再按就会回收)必杀技[持棒]一气贯通------------------------------&↙&↘&+D追加攻击--AororC[持棒]燕归巢--------------------------------&&↘+D[设置]小返手--------------------------------&&↘+Dor&&↙+D[设置]三元脚.白---------------------------&↘&+A[设置]三元脚.发---------------------------&↘&+(可从「白」中追加)[设置]三元脚.中---------------------------&↘&+C(可从「白」或「发」中追加)[设置]东南西北------------------------------&↙&↘&+D[设置]立直.单骑----------------------------&↙&+A追加攻击--A[设置]立直.引牌----------------------------&↙&+[设置]立直.追牌----------------------------&↙&+CDISTOTIONDIVE(50%EATGAUGE消耗)[共通]绿一色---------------------------------&↘&&↘&+C[持棒]大车轮---------------------------------&↙&&↙&+D(空中可)[设置]国士无双-------------------------------&&↙&↘&+D(使出时可拉方向+D来指定方向)TaokakaDrive攻击-----------------------------------DANCINGEDGE(可变招的突击技,打中後会弹後并可以再次行动。突击途中可以用A(急停)(横向移动)及C(跳起)来变招。)必杀技猫魂ONE----------------------------------&↘&+A(可连按)猫魂TWO----------------------------------空中&↘&+(可连按)猫魂THEE--------------------------------&↘&+C(可储著及连按)必杀猫魔球---------------------------------&↙&+AororC猫跳跃--------------------------------------&↙&+DTAO贴贴------------------------------------空中贴墙时&↙&+D(可储著)骗人INGEDGE----------------------------&储著&+D(之後可拉&或&来作出变化)「抓烂你」----------------------------------&&+C(可储著)DISTOTIONDIVE(50%EATGAUGE消耗)猫之人直传.HEXAEDGE----------------&↘&&↘&+D「抓到你成肉酱」-------------------------&↙&&↙&+C「差不多有两只一般」---------------------&↘&&↘&+achelAlucar特殊技:achelAlucardDrive攻击----------------------------------SYLPHEED(令场吹起风来,可自行选择风向)必杀技TINY.LOELIA-----------------------------&↘&+AororC(空中可)GEOG13世--------------------------------&↙&+A(空中可)IMPISH.GYPSOPHILA--------------------&↙&+(空中可)SWOD.IIS------------------------------&&+ADISTOTIONDIVE(50%EATGAUGE消耗)ADEN.ADEN.LILY---------------------&↘&↙&&+CArakuneDrive攻击----------------------------------CIMSON(命中後会对手陷入烙印状态。己方出现虫计,虫计会随时间及召唤虫而减少,期间攻击按各攻击掣来召唤虫来攻击。)必杀技ZEOVECTO------------------------------空中&↘&+Dy''---------------------------------------------空中&↘&+CP#8658;Q----------------------------------------&↙&+AororC(空中可)=0--------------------------------------------&↘&+DISTOTIONDIVE(50%EATGAUGE消耗)fog-------------------------------------------空中&↙&&↙&+Df,INVESE-----------------------------------&↘&&↘&+CangShishigamiDrive攻击----------------------------------UNINGHEAT(燃烧效果的攻击,命中时会得到「风林火山」的印记)必杀技真空烈风ANG倒头桩------------------------&&↘+C升天粉碎ANG倒头桩------------------------空中&&↘+CANG双掌击.金刚击------------------------&&↘+ANG双掌击.天刚击------------------------空中&&↘+ANG手里剑术-------------------------------空中&↘&+AororCorD(钉消耗技,D会消耗三口钉)秘术.ANG瞬间转移之术-------------------UNINGHEAT的GUADPOINT防御成功时AororC秘术.疾风ANG瞬间转移之术--------------空中UNINGHEAT的GUADPOINT防御成功时AororC钉设置-----------------------------------------&↙&+AororCorD(钉消耗技)DISTOTIONDIVE(50%EATGAUGE消耗)狮子神忍法#12539;超奥义「万驱活杀大喷火」---------------------&↘&↘&↙&+C狮子神忍法#12539;究极奥义「万驱风林火山」---------------------(「风林火山」燃烧时)&↙&&↙&+D狮子神忍法#12539;绝奥义「万驱岚祸阵」--------------------------&↙&&↙&+ CarlCloverDrive攻击----------------------------------AUTOMATON(开动木偶Nirvana,放掣就作出攻击。基本上木偶的必杀技都是放掣使出)必杀技VIVACE--------------------------------------&↘&+AorCANTAILE----------------------------------&&↘+CALLEGETTO--------------------------------空中&↙&+CLACAMPANELLA---------------------------Nirvana起动中&&+D放手(空中可)CONIO-----------------------------------Nirvana起动中&&↘+D放手(空中可)CONANIMA---------------------------------Nirvana起动中&↙&↘&+D放手(空中可)CONFUOCO--------------------------------Nirvana起动中&↘&↙&+D放手(空中可)DISTOTIONDIVE(50%EATGAUGE消耗)秀丽的CANTATA-----------------------------&↘&↙&&+C追忆的HAPSODY---------------------------&↘&&↘&+D放手(空中可)GENEALPAUSE----------------------------&↙&&↙&+D放手(空中可)Haku-men(白面)Drive攻击----------------------------------斩神(对打击的反击投)必杀技红莲------------------------------------------&↘&+A(消耗字印--1)鬼蹴------------------------------------------&&↘+A(消耗字印--1)追加阎魔-A(消耗字印--1)莲华------------------------------------------&↙&+(消耗字印--2)椿祈------------------------------------------空中&↙&+(消耗字印--2)残铁------------------------------------------&↙&↘&+C(消耗字印--3)火萤------------------------------------------空中&↙&+C(消耗字印--3)DISTOTIONDIVE(消耗字印--4)虚空阵疾风-----------------------------------&↘&↙&&+C虚空阵雪风-----------------------------------&↘&&↘&+D虚空阵奥义梦幻-----------------------------&↙&&↙&+(消耗字印--8)v-13-暂无[编辑本段]剧情介绍过去,人类被迫与突然降临至这个世界的「黑色魔兽」展开死斗。面对魔兽强大的力量,世界上人类被节节逼退,「灭亡」已近在眼前。此时,出现了六名英杰。他们将远古的力量「魔术」传达给了人类。而人类将其与科技融合,完成了万能的力量「术式」。得到了新能力的人类,和六名英杰共同展开发击,在激烈的战斗之后,人们终于打败了魔兽。后来,这个战役被称为「第一次魔道大战」,而他们六人被尊称为「六英雄」,而他们的英雄事绩被流传至后代。在这个大战中,为了行使术式,大量篇篡了所谓的「魔道书」,而为了管理这些魔道书,人们设立了「世界虚空情报统制机构(统制机构)」。整个世界在统制机构的统治之下,使用了新能力「术式」,在各个领域有了急剧的发展。复兴后的世界,和大战前的世界已不可比拟。统制机构开始独裁统治开始之后,经过了数十年的时间。以术式为主体的世界,因为个人能力的差别而有了极大的贫富、阶级等的差距。世界各地累积了许多的不满,一触即发。最后,由反叛统制机构的「斑鸠连邦」发动了「第二次魔道大战(斑鸠内战)」。这是这个世界上,第一次由人类互相以术式来展开的战争。此役在斑鸠联邦的溃灭瓦解下结束。结果,统制机构成功地向世界表现了他们「逆我者亡」的理念。斑鸠内战平定几年后,发生了一件惊人的事件。据传,突然出现了一个男人,单枪匹马打败了拥有相当于一个小国军队战力的统制机构分部。「雷格那=布莱德艾奇」这就是那名单身迎战了统治这个世界的「力量」的男人的名字。[编辑本段]LAZLUE操作系统EVOLVEACTION也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A-5-5C这样的路线。另外也有一些角色(如Hakumen)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对手接下来的攻击方式,使得直前防御,无敌技插动变得更加容易JUMPCANCEL通常用小写jc表示。当jc可能的招式击中对手时,输入含有上要素的方向,可以取消招式的硬直而跳起来。活用这个系统,可以使连携和连续技变得更加丰富。地上技与空中技都有可以jc的招式,空中只有在可以二段跳的情况下才能使用jc。有一部分招式(如AGNA的6C)只有在命中对手时才能jc(被防御则不能jc),在这种情况下可以考虑用必杀技来取消硬直DASHCANCEL可以简写为dc。当dc可能的招式击中对手后,输入66(DASH),可以用DASH取消招式的硬直。AGNA的6C,JIN的5D等招式都可以DASH取消,但并不是每个人物都有可以DASH取消的招式。用DASH取消出的DASH,在一定时间内是不能行动的,在DASH途中也不能用FD或通常技进行取消。使用DASH取消一般都会导致角色帧数不利,因此想要有效的利用这个系统还需要一段时间的磨合。HEATGAUGE即屏幕下方的能量槽。使用DistortionDrive,CounterAssault,apidCancel,AstralHeat等行动都会消耗能量槽的能量,有些角色特定的必杀技也会消耗能量槽的能量。当攻击击中对手或被对手攻击击中时都会使能量槽增加。直前防御每次增加3%的能量槽,积极使用可以有效的提高能量的增加速度。另外,当体力槽低于20%时,能量会随时间慢慢增加,这使得逆转翻盘变得更加容易。Hakumen使用特殊的能量槽,攻击防御和被攻击时都会与其他角色一样增加能量,同时能量槽还会自动上升(与体力无关)。每集够一条能量则点亮一个灯,最多可以蓄八条能量。使用必杀技,apidCancel和CounterAssault都会消耗能量。DISTOTIONDIVE简称DD。消耗50%的能量,可以使用的画面暗转演出的强力必杀技,也就是中的超必杀技。其中有些发动时还需要特殊条件。另外,DD发动中对手无法使用barrierburst,利用这一点,当对手体力不多时使用DD可以确实将其打倒。ASTALHEAT只有agna,achel,Nu可以使用的特殊超必杀技。只有在决胜局,对方体力在20%以下,消耗100%的能量才可以发动。虽然条件严苛但是只要命中就直接击败对方取得胜利。虽然不能从普通技中取消,但是通过一些方法也可以接在连续技中使用。Nu的AH是投技,如果接在连续技中可能会被对方拆投。(家用机版全角色均追加了AH超杀,将该角色通关后就能开启)APIDCANCEL简称C。在攻击击中对方时同时按AC键,可以取消招式硬直。角色身上出现红色的光圈,消费50%的能量。绝大多数的招式都可以C,但是Litchi的万天棒有一部分招式是不可以C的。在连续技中适当使用C,可以使连续技的伤害大幅提高,使用受创硬直长的招式或将对手浮空的招式之后C,是使用C构成连续技的一般方法。另外,当防御硬直长的招式令对手防御后,使用C可以方便的对对手进行二择,而不用担心对手的插动或者逃跑。C用来取消无敌技的硬直也是维持攻势的有效方法,实战中经常可以用到。COUNTEASSAULT简称CA。在防御硬直中输入前+A同时按,可以取消防御硬直并使出一招有无敌时间的反击技。消耗50%的能量。虽然有可能继续追击,但是即使追击也无法将对手KO。一般在被_逼入版边,难以脱出时使用。投与拆投C同时按可以使用投技。地上可以按前或后输入前方向和后方向两种投。与以往多数格斗游戏不同,本作无论在受创,防御硬直还是连段中都可以使用投,空中投不管按什么方向都是同一种。投中对方之后一般都可以用各种方式取消从而接上连续技。使用各种方式追击使得本作的投技有着很高的回报。本作的投技可以投受创和防御硬直中的对手,连续防御和连续技中都可以对对手使用投技。投技的上海不会受到连续技补正的影响,因此在连续技中使用投技可以一次给予对手很大的伤害。然而,在受创和防御硬直中给予对手投技时,对手可以拆投的时间也会变长。因为即使被拆投也没有什么风险,可以在连续技后半段使用投技来增加伤害。对方使用投技时我方可以同时按C键进行拆投,拆投成功后双方互相推开同时可动。投成立时13F内可以拆投,受创和防御硬直中的投技则是27F内可以拆投。即使没有投技发生,按下C键后的11F内也会待有自动拆投判定。可以参考FD拆投附加拆投的特殊技巧。无法拆投的情况ThrowCounter当对方处在被CH状态时投中对方,则对方被ThrowCounter,头上出现一个红色的X号,表示无法拆投。用投反击以及用投抓对手乱动是经常会出现这种情况。ThrowejectMiss输入C后一段时间不能再次使用拆投,在这种状态下被投则会发生ThrowejectMiss。此时也会出现红X表示不能拆投。利用这个系统,可以在进攻时延迟出投技或先A连打再投,对手如果过早拆投就会进入ThrowejectMiss。AIEGAUGEarrierGauge指的是体力槽下方的横槽,使用arrier防御和arrierurst时会消耗该槽。使用arrier防御时,该槽会慢慢减少,停止使用arrier防御后经过120F则慢慢回复。而使用arrierurst时则会一次行消耗掉全部的arrierGauge,这一局无法再次使用arrier系统。各种防御直前防御简称直防,在被攻击击中前8F之内输入防御指令的话,就会使出直前防御。成功时角色身体闪白光,增加3%的HEATGAUGE,并且防御硬直比普通防御短,推开对手的距离也变短。空中直前防御可以大幅减小防御硬直,并且可防御本来无法空中防御的招数。arrier防御习惯上沿用GG系列的说法称之为FD。使用方法是拉防的同时按住A两键。使用arrier防御时需要消耗arrierGauge。arrier防御的效果是防御硬直比普通硬直要长1F,但是可以把对手推开更远,同时不会被对手的必杀技磨血,防御不会影响破防槽,同时可以在空中防御本来不能空中防御的招式。直前arrier同时使用前面两种防御,同时拥有上述两种特点,会推开对手,硬直比普通防御小,空中可以防御本不可空中防御的招数AIEUST同时按ACD键,消耗所有arrierGauge所发动的无敌攻击。在防御状态甚至受创状态也可以发动。国人习惯称之为爆霸(取日文urst的谐音)。使用后arrierGauge将不会恢复,一整局角色都将处于DANGE状态(受到伤害1.5倍)。因此使用arrierurst也是有很大风险的。arrierurst的性能分为通常时,防御时,受创时三种,每一种又随arrierGauge的数值分为100%,99%~50%,48%~1%三种。具体性能见系统数据部分。无法使用arrierurst的情况一些情况下是无法使用arrierurst的,这时arrierurst的标志上会有一个X。1,被投技或DD击中后,直到空中受身或紧急受身或倒地为止,不能使用arrierurst。2,受创中,被浮空中,倒地中的状态下,对方使用DD,则暗转后我方无法使用arrierurst。需要注意的是,如果被DD命中后又被其他招式命中,是可以使用arrierurst的。3,自己在出招状态(包括硬直状态)。GUADLIA防御天平,一般称作破防槽。双方共用一个。对局开始时处于中间位置,防御对方攻击时会向我方的方向移动。当破防槽低于50%时(一格是20%),破防槽旁边的图标会闪光,此时防御对手攻击时角色身上会闪蓝光,对玩家提出警告。当破防槽降到零时就会被破防,角色在一段时间内会处在无防备状态。破防发生后,破防槽会回到中间状态。破防槽变动的速度与所防御的招式的攻击等级有关。攻击等级高的招式破防值也比较高。连续防御时破防值也不会改变。一段时间内双方都没有防御对方招式时,破防槽会以每帧0.07%的速度退回中间位置。DANGE状态与NEGATIVE状态arrierGauge用光或者使用了arrierurst就会进入Danger状态,此时角色受到的伤害会变为原来的1.5倍。arrierGauge用光时,经过一段时间arrierGauge恢复到一半后,DANGE状态会消失。但是使用arrierurst后,DANGE状态会持续到这一局结束。Negative状态即消极状态,当角色持续使用消极的行动时,就会进入消极状态,角色身上会有红色的光辉表示。此时角色受到攻击的伤害变为原来的2倍。每局刚开局的300F内是不会计算积极和消极的。各种起身最富创新性的设定,不同于以往绝对多数2D格斗的直接原地起身,而是引入了类似于3D格斗中不同起身姿势的设定,使得起身后的压制与立回更具有变化性,倒地起身的过程中角色是空中判定,此时追击对手应该使用空中连续技。受身不能时间结束17F之前追击的话,会继续之前的连段(即变成伪连),18F以后追击则会成为新的连段,并且追加80%的连续技修正和3秒的连续技时间补正。四种起身具体效果参考下表。前转是输入6+D以外的按键,后转是4+D以外的按键。动作开始时有一定的无敌时间,但结束时有无防备时间。动作结尾的地上部分可以用必杀技或防御取消。原地起身是2+D以外按键,起身动作很小而且全过程很短,缺点是没有无敌时间。结尾部分也可以用必杀技和防御取消。紧急受身是输入5+D以外的按键,角色从地上跳起,动作中完全无敌,但是消耗的时间比较长,容易受到对手的起攻。注:地上判定时可以用防御或者必杀技取消。倒地的性质最多可以延续到受身不能时间结束后40F此过程中随时可以使用各种起身到17F为止都会受到之前连续技补正的影响倒地和各种起身过程中被追打时,受到额外的80%连续技修正和3秒的连续技时间补正。空中受身从空中受创状态恢复成可以行动的状态的动作成为空中受身。空中受身不能时间结束后就可以使用。受身动作为全体15F并且完全无敌。这之后便可以正常行动了。但是当受身之前已经使用过二段跳或空中DASH的情况,受身之后是不会重置跳跃和DASH次数的,受身后会继续之前的情况。空中受身分为三种,不按方向受身,受身后的飞行轨迹不会改变,按照受创时的飞行方向继续飞行。前方受身和后方受身则是向前或后小幅度跳起。空中受身的15F之内可以使用的动作只有arrierurst,此时使用arrierurst相当与通常状态使用。着地紧急受身:从空中落地的瞬间可以使用的受身,效果与倒地状态使用的紧急受身相同,32F完全无敌,动作结束后角色站在地面上。即死补正即死补正指的是一些情况下虽然将对手体力扣光可是却无法将对手KO的情况。这包括CounterAssulet,arrierurst这两种攻击击中对手时,对对手进行追击是无法KO的。攻击等级本作攻击设定为0~5总共六个等级。攻击等级低的招式,发生快硬直小,推开距离短。攻击等级高的招式,命中对手时的受创硬直和受身不能时间比较长,容易接上连续技。另外攻击等级高的招式破防值也比较高,更容易破防。COUNTEHIT简称CH,国人习惯称为康。当我方使用招式时,会有一段时间处于被CH状态,此时被对方攻击命中即被CH。此时受创硬直比正常时间长,还可能有一些特殊状态发生。具体数据见数据篇。特殊受创状态弹地:把对手向下方扣落,到地面后高高弹起的效果,在空中受身之前追击对手可以形成连续技。弹墙:把对手向横方向吹飞,如遇到墙壁则会弹回来的效果。因为与墙壁位置不同可能导致对方飞行轨迹的不同,需要使用合适的招式进行追击。回转倒地:使对方在地面转两圈然后倒在地上的效果,可以追击的时间非常长。滑地:将对手横向吹飞,在地面滑行一段之后变为倒地状态的效果,一般在版边才比较容易追击。摇晃:短暂的晕厥效果。摇晃持续一定时间后按D以外的按键可以恢复为正常状态。刚刚恢复后的8F内不能进行防御以外的动作。冰冻:JIN的特有效果。被冻住时快速把摇杆左右摇,可以加快恢复的速度。相杀对战双方的招式攻击判定向重合时,会出现相杀的效果,此时相杀的部分会发出紫光。这时双方都可以用普通技和必杀技进行取消。如果没有取消的话则继续原来的招式。(不能用DASH或者跳跃来取消)关于属性本作有头体足三种属性,另外还有一种特殊的弹属性(相当于飞行道具属性)。一些招式中带有对某属性无敌的效果,则完全不会受到该属性攻击的影响。比如,一部分角色的6A拥有头属性无敌,而大部分的角色空中技都是头属性的。因此可以用6A对空轻易的击败对手。[编辑本段]部分实战技巧作为一个在系统上有相当创新性的格斗,在实战中有许多不同于传统2D格斗的技巧,想要像高手迈进必须熟练掌握先行输入本作中按键不放会自动在5F之内持续输入命令。活用这个系统可以降低目押的难度。在前一招硬直快要结束时按住下一招的按键,就可以在招式结束时最速使出下一招。比如AGNA的2D-5C目押连段,使用这个方法可以使成功率大幅上升。防御后或起身后的最速出招,也可以使用这种方法。跳跃准备动作取消必杀技跳跃准备动作取消必杀技,俗称JCC。活用这个系统,可以使一些不能取消必杀技的招式变得可以接必杀技,常见的是ANG的D攻击。另外TAGE的各种指令投不能从普通技中取消,但是可以在跳跃准备动作中取消。连续防御中段技利用防御硬直中即使改变站蹲姿,角色的姿势也不会变化这个特点,使对手站立防御后再用上升跳攻击打对手中段的技术。在GG系列中这被称作F式。此时对方蹲防就会被打中,且对手受创姿势是站姿的。移动投在使出普通技的2F之内,通过同时按键的方法可以取消其他的行动或必杀技。利用这个技巧便可以使用移动投。TAOKAKA和LITCHI的5都会使身位向前移动,5按住,再快速按C,便可以向前移动一段距离使出普通投。破防取消在连续防御的第二段以后被破防的情况,在破防的瞬间使用CA,则可以把破防的硬直取消掉。虽然是很难用的技能,但是知道一下也未尝不可。拆投技巧FD拆投同时按4AC,就可以在使用FD的同时尝试拆投,如果对方没有投,则使出的是普通的FD,对方投则我方使出拆投。这是一个在被压制时很有用的技能。可以防止猜错时被对方打康。附加拆投在出招过程中按拆投,则按拆投后的11F之内都带有拆投属性,即使是被CH状态也不会发生THOWCOUNTE。虽然仍然可能发生THOWEJECMISS,但是如果能合理运用仍然是一个非常强大的技巧。收招硬直时附加拆投诸如升龙这样的招式,着地硬直是被CH状态,对方使用投技可以确定反击,但是如果我方附加拆投则可以避免被对方投康。进攻时的附加拆投进攻时在适当时候附加拆投,可以防止对方用投技进行插动。比如TAOKAKA的C-6C这个连携,可以被对方普通投插入,但如果在输入6C之后附加拆投,就可以防止被对方投康了。紧急受身时的附加拆投
上一篇:&下一篇:
《苍翼默示录pc出招表大全》一文由免费提供,来源于网络。本文著作权归作者所有,如果侵犯了您的权益,请及时与我们联系,我们会立即删除!
原文链接:
长大导航()旗下|站长邮箱:|
《苍翼默示录pc出招表大全》|友情链接:

我要回帖

更多关于 火影忍者追击任务地图 的文章

 

随机推荐