星际争霸2虫族刺蛇流1 RPG 好像是2012版本的,是几个人配合过关,刺蛇(口水)变地刺后系统自动出兵种来过关。

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星际2北京现场观后感受
作者:17173编辑 &&文章来源:17173&&
更新时间: 23:23:15
&&参加了星际2的试玩,三个种族目前的完整科技都能玩到,会场一共提供4张地图供记者试玩,2张两人图,1张4人图,1张6人图。总结来说:稍微有些失望,可能时因为完成度太低的关系,基本操作战斗理念和星际1没有太大变化。比起WAR3对比WAR2翻天覆地的变化,目前的星际2只能说时星际1的一个3D化引擎的资料片。
&& 基本游戏玩法感觉与星际1的基本变化并不是太大。很多玩家肯定想知道星际2会不会跟WAR3一样加入英雄的设置,现在大家可能会失望了,暴雪总裁的回答是没有的,每个种族只有一个英雄般的单位,在升级科技树之后只能建造一个,而且这个单位无法以杀死敌对单位来获得经验升级,只有虫族的新兵种皇后(Queen)(不是以前的那个皇后),就是录像里那种最大的虫子。可以通过升级基地来升级,一共3次,最后拥有3个建筑技能和2个主动技能。
&& 神族的英雄单位也是录像里出现过的,那个很野很牛的飞碟状的巨型母舰(mothership),虽然只拥有三种技能,但是个个都很实用,第一个就是从飞碟底部喷出激光束来射杀敌人,第二个技能类似时间停止,第三个就是录像里那个震撼的时空裂缝,在魔法范围里的所有敌对兵种全部秒杀,简直是BT,不过还好这个技能需要600点魔法值,所以即使在真实对战中科技树攀到这个级别,还要攒够600点魔法,同样的时间造大量别的单位基本也能稳操胜卷。
&& 人族的没有唯一的英雄单位,硬要从性能来看的话,就是雷神(Thor)了吧,有两次生命,第一次被干掉之后还能重生,还有录像里曾经出现的变形轰击技能,恕小编愚钝,一直没找到升级的地方。
&& 初级兵种:还是老样子,神族单体最强,人族第二,虫族最差。不过人族机枪兵的攻击频率没有以前那么快,24只机枪兵甚至打不过7个神族的狂热者,这在以前是不可能的。火焰兵被取消,取代的是扔手雷的收割者(reaper),姑且叫他手雷兵吧(比较形象),感觉在打地面的机械单位时比火焰兵猛,但是对付虫族前期的暴狗战术,出手雷兵就没多大意义了。
&& 目前人对虫前期的提速狗骚扰战术还没找到很好的克制方法。狗速比以前大大提高。而且攻防只要直接在狗槽里升级,这样可以更快的提升狗的质量,一共能升级3次。但是并不能说暴狗就无敌了,因为狗攻击频率没以前那么快,碰上神族双兵营暴狂热者只能说是吃力不讨好。目前的测试,24只狗在开阔的地形打不过6个左右的狂热者。假如神族双兵营在近点,暴到15只以上的时候升了2攻和提速冲到虫族家,如果虫族还没有地刺或者飞龙,基本无解。而升级了加速的狂热者,冲机枪+坦克的阵地更的是随便冲,只是研究费用比较昂贵,需要200气,200水晶。
&& 神族有个特性,神族兵营可以造一个传送门系统。只要50水晶50油,会自动建造一个兵种存在兵营里,你可以手动把他放在所有神族BP照耀下的范围内。
&&& 高级科技:高级科技是指人族出重工,神族出BY之后的建筑,虫族当然是升级完二本主基地之后的科 技。这里先说说虫族,它的二本性价比是最高的,可以从主基地中建造虫族的英雄单位 QUEEN,姑且我们叫它新皇后吧,一只丑陋在地上爬的肥虫子。跟WAR3的亡灵英雄小强应该有点血缘关系,连直接攻击的动作都差不多。
&&虫族的炮台防御不是靠农民建造的。要靠皇后(Queen)的技能建造,不过很便宜,一个75水晶。攻击力比以前小了很多。2本可以建造飞龙塔和 刺蛇槽,至于要攀哪种科技就要靠玩家自己判断咯,反正跟星际1差不多。三本之后基本和以前一样,皇后(Queen)可以从操作面板的地方升到3级,拥有最大的生命值和所有技能。星际1里天上的自爆蚊
(scourge)被取消了,新增加了一种只能对空的虫子腐蚀者(Corrupter),它的能力是把敌方的飞行单位打到残血之后占据,占据后的单位会自动攻击附近的敌方单位,可以说是虫族对空能力的一个提升。并且它只要在二本之后就可以造了,提升了虫族的防空能力。
&& OVERLORD的空运能力被取消了,现在有一种新的运输单位来代替它的位置。这个单位就是坑道虫(Nydus Worm),是个很巨大的虫子,长期都是钻在地底隐形运动,只有在展开的时候才显形,并且没有攻击能力,传输理论有点像虫族以前的通道,建造两只这样的虫子,一只放在家里展开,然后把要运输的部队装进去,目测了一下,可以装20只左右。然后另外一只潜行到敌人后方的空地,比如矿区。然后点展开,3秒后就可以从里 面释放你在基地里装的那20个部队,出其不意的袭击。飞龙和以前差不多,但是变了虫群守护者(Swarm Guardian)之后,被它攻击 致死的所有兵种都会变成小虫子,可以说是BT之极。另外还要说的一点就是现在虫族OVERLORD的反隐能力被取消了,要二本之后升级了才有,没升的玩家要是在大好优势之下被隐刀砍翻盘了那可就悲惨咯
&& 神族BY之后还是跟以前一样,按V之后的第一排建筑第1个提供狂热者加速,它下面的两个一个是造叮铛,另个就是隐刀的神庙,造了它就可以造隐刀,目前还没找到它的其他功能。第一排第2个好像是升级神族一些重要科技的建筑,造了之后可以造闪电兵,下面的两个暂时没试出来。第一排的第3个就是飞机场了,下面只有一个建筑,那就航母建筑。这些建筑全部建造之后就可以造出神族的终极英雄单位了-母舰(mothership)了,区别于虫族的地方就是目前还没看到需要升级的英雄技能,一出生就用说3个上面说的技能,不过魔法还是要攒的。BY之后追踪者(stalker)很脆弱,血少攻低攻击频率还非常慢,不过升级了之后拥有一个闪耀的技能,就是瞬间移动一段距离,可能在冲坦克阵的时候有一些用。神族中期感觉好用的单位就是新龙骑-不朽者(Immortal),250水晶,100油的造价,感觉比架起的坦克阵还要猛,5只左右的不朽者(Immortal)配合6个左右的狂热者可以冲人族一队多机枪加4架坦克的阵地。隐刀的科技树比以前偏后,所以星际1时代的隐刀RUSH可能没有以前那么好用了。小编试玩神族的时候跟其他人对战,基本都是出到6个大型龙骑,1队多狂热的时候就能解决战斗。升级完速度的狂热者简直是太猛了。
&& 人族的重工出来之后暂时还没发现可以独抗大梁的单位,雷车被取消了,代替的是造型相似的豺狼(jackal),小编尝试模仿以前的摩托车加坦克的机械流战术,完全不可行。坦克阵地不论是神族的新龙骑还是虫族的口水加上小狗,都防守不住。而且豺狼不会布雷,布雷的能力增加到一个新的其他魔法兵种-游牧者(Nomed)上去了,所以中期都不知道靠什么兵种打。星际1还有个很流行的打法就是SK机枪流,但是目前来看也很失败,20多只机枪加护士打不过10只狂热者。所以今天试玩选人族的人好像都输了,包括PJ和LX,也许他们不是人族选手,但是职业选手都输给业余玩家这也能说明一些问题的。至于小编这么菜的人当然就更摸不透人类的打法咯。
&& 还有一点要说明的是今天试玩电脑都是INTEL的核CPU,2G内存,8800的显卡。在建造较多单位的时候都会出现明显的卡屏,而且局域网的延迟和卡机非常严重。游戏也很不稳定,经常都是出错跳出。可是忙坏了暴雪的一个老外工作人员。希望正式版出来的时候不要还是这种情况了。
&&不过大家也不要担心,今天的新闻发布会上暴雪的技术总监回答的星际2是根据DX8引擎开发的,只要是5200级别以上的显卡都可以流畅运行。
不过暴雪严禁拍照和摄像,实际的游戏系统、科技和兵种没办法照下来。
发布会时的采访视频稍后会放出。今天有水友在问,我发一下星际各版本的更新说明 - 星际争霸 -
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今天有水友在问,我发一下星际各版本的更新说明
本帖最后由 kisaragi 于
22:58 编辑
  星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.16.1共经历了17次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。
  1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;
  1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之内结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。
  2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。
  1.09版开始支持UDP协议的局域网连接
  1.10版修改了虫族飞农民的bug
  1.11b版支持观看以前的所有录像版本。
星际1.08以后,每个版本更新说明
★1.08补丁
1、TERRAN族 瓦格雷:导弹攻击力增加到6 速度增加建造时间减少 科学院:建造时间减少辐射研究费用增加到200矿、200气大和炮研究费用减为100矿、100气 防空塔:价格减为75矿 重工厂:机器人对空射程研究费用减为100矿、100气 运输机:速度增加 机器人: 地面射程增加 大和舰:建造时间减少人口减为6
2、PROTOSS族: 龙骑士: 建造时间增加 侦察机: 价格减为275矿、125气 航母: 人口减为6 法师: 精神风暴伤害值减少 海盗机: 分裂网有效时间减少 狂徒: 护盾减为60 HP值增加到100
3、ZERG族: 皇后: 价格减为100矿、100气 大象: 人口减为4 皇后巢: 爆杀研究费用减为100矿、100气 刺蛇穴: Lurker研究费用增加到200矿、200气刺蛇速度研究费用增加到150矿、150气 血池: 建造价格增加到200矿 地刺: 建造时装甲增加到2 Hit Points减为300(原来400)
★1.09补丁
修正了replay的一些BUG
修正了胜利画面全部是Zerg的BUG
攻城坦克架起不再会莫名其妙自爆
局域网游戏增加了通过UDP协议进行
修正了Windows 2000下的一些潜在问题,延迟等
新增一种比赛模式,CompUSA。
★1.10补丁
修正了关于潜伏者的错误。以往电脑控制的潜伏者在埋地情况下遭到空中攻击就不会攻击别的目标。
修正后电脑控制的潜伏者在受到空中攻击后将不会立刻起身无所事事了。
修正了虫族农民可以利用取消气矿随意移动的Bug。
★1.11b补丁
修正了SCV可以医治枪兵的bug
修正了虫族建筑不需要建筑在虫族地毯上的bug
修正了人族建筑可以互相压爆的bug
修正了苹果机上不能用星际地图编辑器的bug
修正了苹果机上背景音乐不能连续播放的bug
★1.12补丁
将积分游戏(Ladder)的速度由Fast改为Fastest。
在多人游戏聊天界面中可以预览地图。
在多人游戏聊天界面中允许私人游戏的创建者让游戏以创建者的名字公开。
在战网和游戏中彻底支持韩语。
增加好友列表功能,在战网中能够知道好友的行踪。
增加密码恢复和注册邮件功能(像魔兽争霸III及暗黑破坏神II),可以通过邮件来找回密码。
增加好友邮件功能,可以给好友发送邮件。
单人游戏的默认种族改为随机。
创建单人或多人游戏时,将自动记住最后一次的地图和文件夹设置。
Brood War现在将以maps/BroodWar为默认文件夹。
当选中一个建筑中并且它的集结地点已经设置,那么集结地点的位置将会简单的显示。
增加小地图提示功能(按住Alt键在小地图上左击,玩过魔兽的朋友应该很熟悉。)
增加结盟颜色功能,Shift+TAB将自己的颜色设为绿色,盟友的颜色设为黄色,敌人的颜色设为红色。
用右键可以直接设置建筑的集结地点。
选中单位,按Shift+数字键可将其加入到已有编队中。
在多显示器的情况下,鼠标将一直停留在显示游戏的显示器中。
Lost Temple被更新了,Dire Straits和Rivarly在平衡资源和建筑物摆放的空间上也做了细小的改动。
所有原来的地图都不能使用。如果您移动了标准地图到其他目录中,则您需要重新来一次。如果您在我们的FTP站点上下载了地图,则您需要重新下载。
修正了在战网中使用/where命令时将韩文显示为问号的错误。
修正了在聊天室或这游戏列表中每段最后的韩文显示错误。
★1.13补丁
自己的单位在小地图上将会显示在最顶层,也就是说它们不会被其他玩家的单位覆盖。
Win9X在战网中的韩文默认字体修改为Gulim 9,以增加可读性。
修正了一些妨碍游戏正常运行的Bug。
修正了聊天时韩文文字的Bug。
修正了聊天时德语热键的Bug。
修正了战网邮箱注册界面的排版。
★1.14补丁
新增的 team 模式下的彩色聊天文字
队友信息会以不同的颜色显示
在Top vs Bottom模式中,队友信息(To Allies)默认打开(以前是 To All 默认打开)
对 Lost Temple 和 Dire Straits 两张地图作了细小的改动。
截图时新增了时间和日期的水印,截图数上限也不再是100,主界面版本显示为Version XXX。
修正了虫族基地取消时导致崩溃的bug
修正了SCV 修理进入运输机的单位时导致崩溃的bug
修正了苹果机用户在快速取消与战网的连接时导致崩溃的bug
修正了虫族在取消建造时,会错误地增加单位建造分(Unit Points)的bug
苹果机用户也能够截图了
修改了战网注册提示信息
登陆被停封地帐号时,会显示“帐号关闭”,而不是“密码错误”
修正了葡萄牙版星际客户端无法从战网升级的bug。但是葡萄牙用户仍需手动升级到1.14版。
颜色代码在聊天信息中被取消
修正了地图编辑器试图保存官方地图时导致崩溃的bug
修正了一个罕见的多人对战时导致崩溃的bug
修正了取消虫族传送门,从而建造一个可移动的出口的bug
修正了两处可以加快采集资源速度的bug
修正了通过仲裁使zerg建筑隐形的bug
修正了允许物体瞬间自爆的bug
修正了人族基地不需要 queen 就能被侵蚀的bug
修正了远距离侵蚀人族基地的bug
修正了虫族农民漂浮并穿越障碍的bug
修正了远距离采矿的bug
修正了人族建筑在生产单位的时候还能够起飞的bug
修正了SCV可以维修Protoss建筑的bug
修正了SCV使虫族幼虫脱离虫族基地的bug
修正了人族和神族建筑变形的bug
修正了建筑物可以叠加放置的bug
与非正常命名的玩家对战将不会导致断线的结果
★1.15.0补丁
允许组织者创建联赛的功能
自动保存REP,文件名为LastReplay.rep
修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)
修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.
修复一个设置集结点的漏洞.
修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令
与113、114完全兼容
与112及之前的REP仍然不能完全兼容
仍不兼容BWL REP
★1.15.1补丁
修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug
修正了下载地图时不能显示下载进程的bug
当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统
更新了一些联赛网页上的地区语言
修正了原子 弹可以在地图任意地点投放的bug
★1.15.2补丁
Windows用户
确保没有勾选“文件夹选项”中“隐藏已知文件类型的扩展名”。
安装《星际争霸》的用户请把CD光盘中的“install.exe”拷贝到游戏目录下,并重命名为“StarCraft.mpq”。
安装《母巢之战》的用户请把CD光盘中的“install.exe”拷贝到游戏目录下,并重命名为“BroodWar.mpq”。
安装《星际争霸》的用户请把“StarCraft Archive”拷贝到游戏目录。
安装《母巢之战》的用户请把“Brood War Archive”拷贝到游戏目录。
★1.16.0补丁
游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。
在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。
使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。
SC只占用它所需要的CPU资源。
修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。
修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。
修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。
修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。
修复了T玩家可以在地图任意点投放原子 弹的漏洞。
修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。
★1.16.1补丁
在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。
修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。
移除不必要的延迟当进行调色板更新时
降低CPU限制功能所导致的延迟
冇得顶=非常好!金币 + 1
真用心!这个很有参考价值!人品 + 1
人生若只如初见
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本帖最后由 kisaragi 于
22:57 编辑
1.07版本以下的我只找到了英文版本,看不懂,有达人的话帮忙翻译吧。
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- patch 1.07
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- Adds support for Korean tournament (KBK).
- Fixes lag meters on join game screen.
- Changes default Battle.net font so that it is easier to distinguish
&&certain characters while in chat.
- Fixes German text for Brood War units which appeared as English on some systems
&&after upgrading to v1.06.
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- patch 1.06 - (Battle.net client patch)
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- Adds Battle.net support for Warcraft II: Battle.net Edition.
- Adds command completion to Battle.net chat. It can be accessed by pressing
&&the &tab& key.
- Fixes some minor battle.net issues.
- Displays cancel dialog in situations when server is busy.
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- patch 1.05
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- Reduced Academy cost to 150 minerals.
- Reduced Science Facility cost to 100 minerals, 150 gas.
- Reduced Spider Mine research cost to 100 minerals, 100 gas.
- Reduced the cooldown for units on unload from a transport.
- Added a limit so games can only be saved at most once every
&&two minutes during a multiplayer game.
- Fixed a bug that caused save game compatibility problems with 1.03 save
&&games loaded into 1.04 and Brood War.
- The 'something for nothing' cheat no longer gives Brood
&&War upgrades in normal Starcraft games.
- When using the 'exactly' modifier in trigger conditions, incomplete
&&units are no longer included in the comparision.
- Hallucinated devourers no longer leave acid spores on targeted units.
- Spider mines are now properly affected by disruption web.
- Neutral medics no longer auto-heal units.
- Added a wireframe for Infested Duran in a dropship.
- The low memory version of the disruption web art is now correct.
- Terran insane AI no longer locks the system.
- Fixed the bug that allowed terran buildings to move after landing.
- Fixed the bug that incorrectly allowed 'morph to lurker' commands
&&to be issued to units that weren't hydralisks.
- Miscellaneous minor bug fixes.
- (StarEdit) Eliminated dependence on updated comctrl32.dll
- (StarEdit) Now displays language based on installed version of Starcraft
&&rather than operating system setting
- (StarEdit) Fixed a bug in the Player Upgrades dialog that could cause settings
&&for one player to be inadvertently copied to another
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- patch 1.04
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- Custom AI has been strengthened, beware.
- Invincible Drone bug has been fixed.
- Starcraft compatibility with Brood War implemented.
- You can select all burrowed units of the same type or cloaked units of the
&&same type by using the Ctrl+select method or by double clicking.
- If you have multiple Carriers or Reavers selected you can build Interceptors
&&and Scarabs for all of them at the same time.
- Cooldown times of units being dropped out of transports corrected.
- Stim Pack causing Firebats to fire slowly corrected.
- Zergling adrenal gland upgrade effects corrected.
- Fixed a bug where the muzzle flash on a full fire bunker aiming south
&&displayed incorrectly.
- Air unit movement near the edge of the map corrected.
- The Ladder directory has been updated with the Season 4 ladder maps.
&&Retired ladder maps have been moved to the OldLadder directory.
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1.04 Changes to StarEdit (Map Editor)
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- New save feature that identifies all 'enhanced' data in the scenario and
&&specifies which versions of Starcraft will be able to load the scenario.
- Addition of the comparing conditional 'exactly' for use in such triggers
&&as: ACCUMULATE, BRING, COMMAND, COUNTDOWN TIMER, DEATHS, ELAPSED TIME,
&&KILL, OPPONENTS, and SCORE.
- Increased number of Switches to 256.
- Increased number of usable locations to 254.
- Added the ability to specify 'Random' in the SET SWITCH trigger action.
- Added the ability to name switches.
- Added the ability to set Fog-of-War for multiple players simultaneously
&&by holding down Control or Shift.
- Added the ability to re-name any unit.
- New triggers:
a) ORDER UNIT (Move to, Patrol to, Attack to)
b) The ability to specify a quantity for the following actions:
& && && &&&CREATE UNIT, CREATE UNIT W/PROPERITIES,
& && && &&&MOVE UNIT, KILL UNITS AT LOCATION, REMOVE UNITS AT LOCATION.
c) PAUSE/UNPAUSE TIMER
d) MODIFY UNIT ENERGY
e) MODIFY HANGER COUNT
f) MODIFY UNIT HIT POINTS
g) GIVE UNITS TO PLAYER
h) MODIFY UNIT RESOURCES
I) MODIFY UNIT SHIELD POINTS
j) SET ALLIANCE STATUS
k) COMMENT TRIGGER
l) END IN DRAW
m) SET UNIT DEATHS
- You can now select locations obscured by other locations.
- Location operations are now undoable.
- You can now explicitly sort Conditions.
- You can remove all Map Revealers from a map (really!).
- The Unit and Hero Settings dialog has been enhanced.
A new StarEdit help file with info on these triggers and all the new
features in StarEdit can be downloaded from our web site ().
============================
1.04 Balance Changes
============================
- Decreased cost to 150 minerals, 100 gas.
- Increased cooldown rate of ground attack.
- Increased air to air damage to 20.
- Increased speed slightly.
- Although the patch.txt included with patch 1.04 states that dropship build time was increased, this is INCORRECT.
Science Vessel:
- Decreased cost to 100 minerals, 225 gas.
- Increased acceleration.
- Increased overall damage of Irradiate.
- Increased sight radius.
Battlecruiser:
- Increased its starting armor to 3.
- Increased Yamato Cannon damage to 260.
- Increased ground damage to 12.
- Increased effectivness of weapon upgrade on ground to air weapon system.
- Nuclear Missiles build faster.
- Decreased energy cost to 50.
- Decrease cost of Starport to 150 minerals, 100 gas.
- Decreased add-on cost of Control Tower to 50 minerals, 50 gas.
- Decreased build time.
===============================
- Increased acceleration.
- Decreased cost to 125 minerals, 50 gas.
- Decreased build time.
- Increased range upgrade (Singularity Charge) by 1.
High Templar:
- Decreased energy cost of Hallucination to 100.
- Increased Air to Air damage to 28.
- Increased shields to 100 and hit points to 150.
- Increased cooldown rate of ground attack.
- Changed build cost to 350 minerals, and 250 gas.
- Increased hit points of Carrier to 300.
- Increased starting armor of Carrier to 4.
- Increased Interceptor shields and hitpoints to 40.
- Increased Interceptor damage to 6.
- Decreased cost to 100 minerals, 350 gas.
- Increased build time.
- Increased build time.
Templar Archives
- Increased cost to 150 minerals, 200 gas.
Citadel of Adun
- Decreased cost to 150 minerals, 100 gas.
- Decreased cost to 150 minerals, 150 gas.
- Decreased build time.
Robotics Facility:
- Increased build time.
Robotics Support Bay:
- Increased cost to 150 minerals, 100 gas.
Observatory:
- Decreased cost to 50 minerals, 100 gas.
- Decreased cost to 150 minerals.
Photon Cannon:
- Decreased build time.
Fleet Beacon:
- Decreased cost of &Increased Carrier capacity& upgrade to 100 minerals, 100 gas.
- Decreased research time of &Increased Carrier capacity& upgrade.
Shield Battery:
- Increased starting energy to 100.
- Increased effective range of 'Recharge Shields'.
===============================
- Increased speed bonus for &Pneumatized Carapace& upgrade.
- Decreased research time of &Ventral Sacs& upgrade.
- Increase hit points to 25.
- Increased build time.
- Although the patch.txt included with patch 1.04 states that Mutalisk build time was increased, this in INCORRECT.
- Increased range of Broodling by 1.
- Increase energy cost of Parasite to 75
- Decreased Parasite casting range to 12.
- Increased cost to 50 minerals, 150 gas.
- Decreased the speed at which the Hatchery/Lair/Hive spawn new larva.
- Decreased build cost to 300 minerals.
- Increased build time.
Sunken Colony:
- Decreased cost of Sunken Colony upgrade to 50 minerals.
- Decreased build time.
- Increased attack rate of Sunken Colony.
- Increased damage to 40.
Spore Colony:
- Decreased build time.
- Changed damage type to normal.
Greater Spire:
- Increased build time.
--------------------------------------------------------------------------------
- patch 1.03
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- Very long games using the Terran Insane AI will no longer lock up.
- Custom maps that use the &set next map& trigger will now work properly after
&&loading them from a saved game.
- The length of time you have to leave a game before it counts on your record
&&on battle.net has been reduced from 5 minutes to 2 minutes.
- New ladder maps have been added. The old ladder maps have been moved to
&&the OldLadder directory and downgraded to &Blizzard Approved& status.
&&The (8)Green Valleys.scm map has been promoted to &Ladder& status.
- Fixed bug where if Zerg burrowers burrowed just as they decloaked (when leaving
&&an Arbiter's field of influence) it would desync a network game.
- The MOVE UNIT trigger action now behaves correctly with add-ons. Buildings
&&with existing add-ons will detach from the add-on if either the building
&&or the add-on moves. Add-ons under construction will be cancelled.
- Buildings that are created with the CREATE UNIT trigger action or moved with
&&the MOVE UNIT trigger action will attempt to reattach to add-ons of the correct
&&type that are in the correct location.
- Preplaced carriers owned by the Neutral player slot that have an initial
&&hangar count greater than 0 will no longer crash the game.
- Executing a KILL UNIT trigger action immediately followed by a MOVE UNIT
&&trigger action will no longer result in a crash.
- Doodads are no longer affected by the MOVE UNIT trigger action.
- The mission countdown timer now has a maximum value of 99:99:99 (h:m:s)
- Fixed bug that caused Elapsed Time to display incorrectly when finishing
&&a very short mission.
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- patch 1.02
--------------------------------------------------------------------------------
- Flying units no longer receive 'cover' from terrain features.
- Fixed the bug when cancelling a guardian in high latency games that killed
&&the mutalisk and gave multiple refunds.
- Fixed the bug that could sometimes cause a map editor, hit point modified
&&siege tank's hit points to be incorrect after transforming.
- Time elapsed while the game is paused no longer counts toward total
&&elapsed game time.
- Increased the cost of a Zerg Hatchery from 300 to 350 minerals.
- Changed the damage type of the Photon Cannon weapon system from explosion
&&to normal.
- Preplaced heroes for the AI will now auto acquire targets and defend themselves.
- Fixed a bug that could potentially, in high latency games, over-charge zerg
&&players when morphing larva into units.
- Modified the 'Free For All' game type so that the rules of diplomacy apply
&&to computer players. (Computer players are no longer allied in FFA.) Also,
&&made FFA available for single player custom games.
- Fixed the crash that occurred when selecting a unit type, that would normally
&&have shields, configured to have 0 shields via the map editor.
- Fixed the bug that bumped people back to the race select screen after they
&&had completed a single player campaign mission.
- (Battle.net) Create game screen will now display ladder game speed as 'Fast'
&&instead of 'Faster'.
- (Battle.net) Profile draw code will now handle different sized destination
&&windows.
- Fixed 'attach to incomplete addon' crash bug.
- Added three new Computer AI scripts for use with the map editor (Protoss
Insane, Terran Insane, Zerg Insane) to be used in custom campaign levels.
- Fixed bug that played the incorrect 'complete' sound for addons.
- Fixed bug that prevented rescued tanks and goliaths from acquiring targets
correctly.
- Fixed bug that caused Starcraft to allocate unnecessary amounts of memory
while running minimized.
- Fixed bug that could cause maps with a large number of pre-placed units to
&&crash at load time.
- Fixed bug that, in rare cases, could cause game to crash when certain types of units died.
- Fixed bug that caused access violation when maps with unplaceable units were loaded.
- Fixed bug that caused access violation when any zerg air unit died while cloaked by an arbiter.
- (StarEdit) Fixed bug that prevented changes to Norad II Hero unit weapon damage fields
- (StarEdit) Mineral patches and geyser are now limited to 50,000.
- (StarEdit) Added exception handler.
- (StarEdit) Fixed bug that made it impossible to remove Map Revealers via a trigger.
- (StarEdit) Fixed bug that could cause triggers to 'disappear' on systems
using large fonts.
- (StarEdit) Fixed bug that allows powerups to be placed in invalid locations on
high terrain
- (StarInst) Fixed minor over-calculation of disk space used by saved games
for uninstall.
- (StarInst) Moved file pre-cache requests to the install scripts.
- (StarInst) Added support for multiple events per screen item without the
use of sub-scripts.
- (StarInst) Eliminated unnecessary screen refreshes.
--------------------------------------------------------------------------------
- patch 1.01
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- Fixed cheat that allowed one player in a multiplayer game to see the map.
- Fixed bug that allowed players to receive extra resources when
canceling building construction multiple times by exploiting lag in a
multi-player game.
- Fixed pathing problem related crash bug that was most commonly
exhibited in Terran 10.
- Fixed C Runtime Library crash bug exhibited during saved games
when year was greater than 2098.
- Fixed sprite allocation errors that prevent normal combat and
creation of units.
- Fixed occasional hang when joining and leaving Battle.net.
- Enemy Science Vessels no longer continually unmask after
irradiating units.
- Missile turrets controlled by the AI properly acquire targets.
- Fixed blank game names in Battle.net game list.
- Game names with high ASCII characters now show up properly.
--------------------------------------------------------------------------------
人生若只如初见
UID5995&帖子13562&积分13700&人品13 &金币-2642 &博彩币168 &种族Protoss&阅读权限80&在线时间1658 小时&注册时间&
附最新版本转换器,有116哦
Forza Milan!On the way,Gunners!
UID7673&帖子315&积分1648&人品18 &金币465 &博彩币0 &种族Random&阅读权限50&在线时间127 小时&注册时间&
1.16我可以取中文ID 等等&&打字中文也行
但是1.16.1却不行了&&跟以前一样乱码&&你们的情况是?
UID16268&帖子10889&积分16827&人品93 &金币1024 &博彩币0 &种族Protoss&阅读权限80&在线时间1497 小时&注册时间&
luanma yiyang de
I long for combat!Honor guide me!
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1.16我可以取中文ID 等等&&打字中文也行
但是1.16.1却不行了&&跟以前一样乱码&&你们的情况是 ...
steventcyh 发表于
& & 我记得有个中文补丁的
UID7673&帖子315&积分1648&人品18 &金币465 &博彩币0 &种族Random&阅读权限50&在线时间127 小时&注册时间&
MylifeforAiur
& & 怒 凭什么 1.16.1改成不支持中文了&&BLZ!!!!!
UID7673&帖子315&积分1648&人品18 &金币465 &博彩币0 &种族Random&阅读权限50&在线时间127 小时&注册时间&
& & 它1.16 能行 1.16.1却取消 这让我很不能理解。。。
UID16268&帖子10889&积分16827&人品93 &金币1024 &博彩币0 &种族Protoss&阅读权限80&在线时间1497 小时&注册时间&
steventcyh
& & 淡定……英文我都看7、8年了 拼音流看习惯就好
I long for combat!Honor guide me!
UID7673&帖子315&积分1648&人品18 &金币465 &博彩币0 &种族Random&阅读权限50&在线时间127 小时&注册时间&
我希望能显示中文地图名的。。
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原来108可以用SCV修枪兵
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原来108可以用SCV修枪兵
<font color="#1774608 发表于
& & 不是吧,我当时就用1。08,好像不行啊!
UID11693&帖子8695&积分22597&人品90 &金币222 &博彩币8186 &种族Protoss&阅读权限180&在线时间1610 小时&注册时间&
BUG修复和平衡调整基本都清楚了,我比较关注的是各版本更新的那人性化设计
一个人生活
UID11693&帖子8695&积分22597&人品90 &金币222 &博彩币8186 &种族Protoss&阅读权限180&在线时间1610 小时&注册时间&
1.07版本以下的我只找到了英文版本,看不懂,有达人的话帮忙翻译吧。
------------------------------ ...
kisaragi 发表于
& & 108之前感觉没什么意义了
一个人生活
UID6323&帖子1563&积分3645&人品2 &金币1279 &博彩币3980 &种族Zerg&阅读权限60&在线时间260 小时&注册时间&
话说小时候不懂什么补丁的玩意,然后小时候玩星际憋航母还是8人口,玩了两年cs回来再憋发现变6人口~当时真的很诧异。然后直到知道版本这一回事之前(开始玩魔兽的时候,因为魔兽版本老变),我一直怀疑自己的记忆力。
UID16721&帖子1672&积分3263&人品1 &金币2327 &博彩币378 &种族Terran&阅读权限60&在线时间374 小时&注册时间&
大神。。。
UID6957&帖子79&积分194&人品0 &金币111 &博彩币0 &种族Zerg&阅读权限20&在线时间24 小时&注册时间&
我也一直在找这个。。。谢谢啦
UID840&帖子53495&积分107818&人品149 &金币32 &博彩币76076 &种族Terran&阅读权限180&在线时间6528 小时&注册时间&
hunteralex
& & 恩,能帮助大家就好
人生若只如初见
UID16039&帖子10837&积分10042&人品9 &金币174 &博彩币0 &种族Random&阅读权限70&在线时间356 小时&注册时间&
太长了。。。
UID15702&帖子6326&积分10123&人品7 &金币454 &博彩币8807 &种族Zerg&阅读权限70&在线时间1098 小时&注册时间&
真的很实用收藏了
UID17896&帖子9941&积分22879&人品78 &金币4941 &博彩币12194 &种族Protoss&阅读权限90&在线时间1157 小时&注册时间&
虽然知道bug
但是不知道怎么用
UID5273&帖子197&积分464&人品0 &金币126 &博彩币251 &种族Protoss&阅读权限30&在线时间135 小时&注册时间&
好东西,顶一下!
UID840&帖子53495&积分107818&人品149 &金币32 &博彩币76076 &种族Terran&阅读权限180&在线时间6528 小时&注册时间&
& & 以前的小狗变飞龙很爽的。
人生若只如初见
头像被屏蔽
UID271&帖子846&积分2953&人品7 &金币612 &博彩币4446 &种族Random&阅读权限0&在线时间103 小时&注册时间&
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID840&帖子53495&积分107818&人品149 &金币32 &博彩币76076 &种族Terran&阅读权限180&在线时间6528 小时&注册时间&
有点星际版主的样了
Modi 发表于
& & 谢谢,我会继续努力的
人生若只如初见
UID17896&帖子9941&积分22879&人品78 &金币4941 &博彩币12194 &种族Protoss&阅读权限90&在线时间1157 小时&注册时间&
现在还有人把小狗变飞龙挂在嘴边呢
就不怕被飞隐刀么?
UID4525&帖子7264&积分18864&人品13 &金币337 &博彩币34896 &种族Zerg&阅读权限80&在线时间1642 小时&注册时间&
学习了~顶~
星际十年~经典长存~
UID16417&帖子1099&积分3378&人品11 &金币1277 &博彩币3217 &种族Zerg&阅读权限60&在线时间164 小时&注册时间&
UID6548&帖子1554&积分6634&人品4 &金币1771 &博彩币10373 &种族Zerg&阅读权限70&在线时间460 小时&注册时间&
现在打HF时用的108中,SCV还能修枪兵嘛?这样以后可以省很多事啊,哈哈
UID18253&帖子29&积分68&人品0 &金币56 &博彩币0 &种族Random&阅读权限20&在线时间1 小时&注册时间&
后面的一些BUG很多都没尝试过。。
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