求怪物猎人ol多久公测公测时间?

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怪物猎人OL什么时候公测 怪物猎人OL公测时间
作者:4399小编来源:时间:13-07-24
本文概述:怪物猎人OL什么时候公测 怪物猎人OL公测时间 怪物猎人OL公测
  现在超多玩家问我怪物猎人OL到底什么时候公测啊?
  我只能遗憾的告诉你,现在问这个问题还为时尚早,还处在一边内测一边开发的阶段,关于公测一说目前TX官方只字未提,网上的各种说法,纯属猜测而已。
  这个问题估计你自己在百度上也没有找到一个可信的答案,因为官方本身还没有给出答案,所以你听到的时间点,也只会是将信将疑。
  现在我们的关注点应该是在二测时间上面,6月28日首测已经过去了,而官方给我的信息是&二测&,还记得TX官方上次发的公告吗,如下:
官方公告截图
选出了20名幸运猎友,他们将获得《》第二次封测资格。
  PS:二次测试,还是要激活码,而且属于删档测试,具体二测时间请关注4399怪物猎人OL的新闻,我们会第一时间把确切的消息透露给大家。
  玩家疑问提交:
  1、怪物猎人OL什么时候公测
  答案:还未知,小编正在努力打听中,一有消息将会第一时间在这公布。
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站内搜索:《怪物猎人OL》6月28日首测 激活码获取指南(1)
&&&&由CAPCOM和腾讯游戏联合出品,两千万粉丝热血期待的次世代动作网游《怪物猎人OL》,即将于日开启首猎封测,验证核心战斗部分的体验。你是否是该系列游戏的铁杆粉丝,是否想加入到核心战斗体验的品鉴中来,在为千金难求的激活码而着急?在这里,小编梳理了能获得激活码的所有方式,以期大家都能抢先体验游戏。
&&&&《怪物猎人OL》,首猎即将解禁
&&&&获取方式一:"千题狩猎",官网答题激活账号
&&&&获取时间:6月7日--封测前
&&&&6月7日应该是让无数"猛汉"为之振奋的一个日子,腾讯宣布了《怪物猎人OL》的测试日期,也正式开启了官方放号活动。
&&&&如果你是铁杆玩家,熟悉每一款系列作品,机器配置也不错的话,就来这里挑战答题激活账号吧。这个活动依次需要"登录"、"答题"、"检测配置"3个步骤来完成。
&&&&千题狩猎
&&&&做到这里,估计很多玩家都要惊呼:这也许是史上最难的激活码获取方式了!不但要回答与怪物猎人系列游戏深度相关的问题,可能还需要有一台主流中等配置的电脑。
&&&&高难度题目,你会答吗?
&&&&活动地址:
&&&&/act/acdkey/index.htm
&&&&获取方式二:论坛领号,一句话说出你和《怪物猎人》不得不说的故事
&&&&获取时间:5月28日至6月12日
&&&&这种获得方式看似简单,但是能拿到激活码的玩家屈指可数:每2天才会选出一名获奖者,加之论坛有那么多的玩家,难度之大可以想象。并且,活动时间截止到6月12日,即将结束。如果你有非常感人的故事,不妨到这里试一试。
&&&&论坛一句话故事
&&&&活动地址:
&&&&http://mh./forum.php?mod=viewthread&tid=7221&extra=page%3D1
&&&&获取方式三:关注官方微博和微信
&&&&此次首测,《怪物猎人OL》最早的发号活动即开始于微博,不过现在活动已经结束,但未来或许会再推出相关活动。
&&&&分享狩猎之悦
我来说一说 ······《怪物猎人OL》访谈 首测将保留经典玩法 - 多玩新游戏频道
《怪物猎人OL》访谈 首测将保留经典玩法
[文章分类: 18:17:17 发表来源:多玩作者:领领妞]
? 游戏名称
? 游戏类型
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? 国服运营
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  4月18日UP Plus腾讯游戏2013 年度发布会,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生,以及《》中方负责人陶尉时先生,对腾讯游戏在动作品类的整体布局,以及魂之猎手、、疾风之刃、、等多款动作类新品,就腾讯游戏打造动作游戏精品的整体布局,以及相关产品的问题进行了答记者问。&
《怪物猎人OL》中方负责人陶尉时先生答记者问
  记者:想问腾讯很早拿下了《怪物猎人》的所有权,为什么直到今天才发布?
  陶尉时:我们拿下这个游戏以后也在根据客户的需求进行调整,双方的团队花了很多的时间。 我们使用了之前《怪物猎人》素材,然后使用了CryEngine3这样一个全新的引擎,这个是基于它们的特点全新打造的东西。
  记者:除了CryEngine3这个引擎之外,还有什么不一样的?
  陶尉时:我们在动作的调整、战斗的节奏等等利用更多的引擎,比如加入了天气的效果、场景的互动以及在战斗节奏上面都做了调整。
  记者:您好,我想问一个问题其实《怪物猎人OL》对很家来说是非常熟悉的游戏,一提到《怪物猎人OL》大概脑子里有那个感觉是什么样的游戏,我们这款《怪物猎人》是不是大家脑子里想到的游戏,它的相似度会有几成,你们会保留哪些经典的系统,比如说大家都知道它的战斗评分这一类的,大概会保留哪些,我们有没有一些新的创新的系统?
  陶尉时:这款是一款经典游戏,我相信有很多玩家都留下了非常美好的记忆,所以我们在做这款游戏的时候首先一点尊重原著,尊重经典,你所熟悉的经典系统都会在游戏中看好。出于腾讯对玩家的一些了解,习惯的一些分析,我们加入了一些新的系统,可能视频当中你们也注意到了一些比如说新的动作、新的技能,这一部分可能在体验优先的时候我们会得到更加详细的一些体验。
  记者:首测的时间已经知道了,首测的内容有哪些?比如说怪物的量,武器的量等等,在第一次测试范围有多大,给玩家开放多少测试的名额?
  侯淼:其实你问的第一个问题,就是说测试的内容这块其实我们有一个特别的准备,就跟今天我们细心准备这个发布一样,但是我现在不会告诉你,因为我们稍后做了一个专题站,而且我们按时间的推进可能每周左右都会发布接下来的一些内容。我们为什么这么做呢?其实希望大家更好的了解我们在后面的测试当中会带给大家的一些内容,我们会对每个内容有一些基本的讲解,我现在告诉你们可能是泛泛而讲,但是通过我们的专题站会更加的精准,有一些内容可以得到体验,通过跟我们的互动可以得到及时的体会。
  第二个说的规模,一般来讲第一次测试不会很大,但是我们会邀请现在我们已经接触到国内的资深的体验过的单机的《怪物猎人》的一些玩家,以及一直以来关注我们《怪物猎人OL》开发的玩家,他们会成为第一批的体验者,稍候我们会通过官网放出来。
  记者:我想问《怪物猎人OL》有没有对手柄做一些兼容的东西,另外改到键盘以后会不会对新老玩家有一些辅助的东西?
  陶尉时:首先我们是以键盘鼠标为主,但是手柄的功能我们同样会提供,而且我们会确保手柄的体验不会差。另外键鼠的配合我们会提供新手引导来平滑玩家熟悉的过程。
  记者:另外我们知道《怪物猎人OL》游戏里面最主要的是武器,并没有职业的系统,我们在新的网络版里面会不会针对这些武器做一些新手引导,因为这款游戏武器非常多,单机版而言就是不好上手的游戏。
  陶尉时:首先这是《怪物猎人OL》的特色,不分职业,不同的武器提供各种各样的战斗的感觉,这是它的特色,所以我们会尊重这个特色走同样的路。至于新收引导,我相信我们会为玩家提供足够容易进入这个游戏的这样一个系统引导,每个武器我们会做。
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年内目前没有公测具体时间的消息不过应该快了顺带说一句,今年10月,怪物猎人边境G亚洲服正式开服有兴趣可以关注一下
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《怪物猎人online》公测的时间应该是在2014年第二季度
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