中国刀剑乱舞游戏界面提示的三把剑

最快节奏的MOBA游戏 第三把剑五大创举革新
最快节奏的MOBA游戏 第三把剑五大创举革新
  在MOBA类游戏蓬勃发展,DOTA2和英雄联盟两大巨无霸盘踞的竞技网游市场上,任何一款同类型要开辟一条出路都并非易事。但就像从DOTA带领玩家开启了一扇新大门看到MMO以外的广阔天地,英雄联盟对游戏玩法的简化实现了MOBA游戏在线人数的绝对胜利。所以要以发展的眼光来看待一切事物,其他游戏并非无路可走。
  为什么《第三把剑》首先在游戏节奏上做出最明显的改革?可以先来看下3张图。调查数据表明:玩家更喜欢在“30-40分钟内使用攻击性的英雄去四处游走带动节奏”来完成一局游戏。这是大部分MOBA游戏用户的一个倾向或者说预期。
  资料来源:艾瑞咨询《年中国MOBA游戏用户行为报告》
  围绕用户需求来进行产品的改进也是适应市场需求最科学的方式之一。用户的需求就是这么直接,控制对局时间、让英雄输出带动节奏!所以《第三把剑》五大创举革新,让MOBA更简单更爽快!目前,三剑的5V5的一场对局时间在30-40分钟左右,8V8则是20-30分钟。
  革新一:缩小地图 加大英雄机动性
  5V5竞技场地图比DOTA2和英雄联盟的更小,更有利于英雄的移动回防和穿梭打野。游走地图的节奏大大加快,从而必然带动游戏节奏的加速。
  革新二:5级出“R”加速对线互杀
  英雄到了5级,就能点出大招技能“R”,不要小看这一级的提前。在MOBA游戏的对抗中,如何打出一套连贯的输出来带走一波敌人是非常重要的。技能的提前出现,也意味着对冲的提前,更快的进入到正面对抗。
  革新三:击杀小BOSS 召唤“第六人”
  这是一个比较有趣的设定,一方势力达到一定程度可以去击杀Boss级小怪“小龙”,击杀方可以将这个Boss召唤为己方士兵,加速兵线的推前,相当于一方有了“第六人”。
  革新四:越兵线偷塔 兵营不可再生
  偷塔成立,只能说:任性!因为浪得起。浪得单挑一座塔也是蛮拼的,但若是玩家愿意,这种刺激未尝不可。而兵营的不可再生则更进一步推进了胜利的到来,当然逆袭的可能性并不是没有,因为无论游戏的设定如何,最大的变数仍然是坐在电脑前的玩家。
  革新五:8V8大乱斗 省去前戏进图就杀
  这是区别于5V5的一种混战模式,重点并不在于人数的多少。只能散排,不支持开黑,进场5级,金币5000!好了,来吧,这还不去抢人头,人干事?三线五人推塔相比,8V8更是一种对PK的发泄和情感释放,说实话要在随机匹配的16人扎堆的混战中打出有条有理的配合实属扯淡,所以混战中敌我不分你中有我的抱团中暗戳戳的人头到手转身就走才是真理啊!
  也许这些改进也只是用户需求中的一小部分,但谁不是一步一步在前进,一口气也吃不成胖子不是。《第三把剑》现在的目标也并非超越DOTA2盖过LOL这种华而不实的夸大其词。但改进产品,满足用户需求,针对用户要求提升自我谁又做不到?踏踏实实的进步,也是任何从业者最质朴真诚的态度,希望《第三把剑》能继续这样做下去。【编辑:Jenifer】
类型:大型角色扮演
类型:MOBA
类型:第三人称射击
特征:动作
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性感清纯有技术 《第三把剑》竞技女神大盘点
| 发表于: 10:22:35|来源:官方|作者:官方|条
  都说竞技游戏是男人的福音、屌丝的,而旗下的欢乐竞技网游《第三把剑》,却凭借超萌的卡通画风、可爱的个性,吸引了众多女性玩家的加入。其中更有这样一群玩家,她们不仅性感、清纯和可爱,最关键的是技术好,中路SOLO、超神杀戮、极限暴走,更有萌音解说为大家讲解技术传授经验,我们也骄傲的称之为&竞技&。下面就让我们一起来盘点一下,《第三把剑》中的三类竞技女神吧!
  《第三把剑》游戏下载链接:/download/
  【性感篇 竞技女神】
  生活中,她们有的面容,魔鬼的身材,傲人的上围也能够大胆的展现。而在《第三把剑》中,她们带兵走线,草丛埋伏,与对方英雄斗智斗勇。谁说胸大无脑,性感女神可不是好惹的!
玩家&妮酱&,这不是艺术照,这是《第三把剑》美女玩家的真实写照
性感的上围,傲人的身材。
《第三把剑》中的她,又会是哪一面
你会想到她是一名草丛GANK高手吗~
  【清纯篇 竞技女神】
  她可以是清纯无邪的女学生,她可以是性感又可爱的兔女郎,她也可以是玩C的萌妹子。但你千万不要被她们清纯的外表所蒙骗哦,在草丛伏击偷袭拿你人头的,可能就是下面那个天真无邪的萌妹子哦~
她可能是喜欢COS的超萌妹子
也可以是清纯无邪的学生妹
但在《第三把剑》中,你千万不要被她们蒙骗,偷袭你的可能就是她们哦
  【百变女主播篇 竞技女神】
  《第三把剑》的竞技女神们除了能够实战外,还能够用动听的声音将MOBA游戏的玩法和经验传达给玩家们。《第三把剑》也邀请了一大波女主播,在斗鱼和战旗平台上,与玩家亲密互动。进入频道的玩家,不仅能够与女主播共玩《第三把剑》,更能欣赏到她们百变的私房照哦!
女主播陪你玩《第三把剑》,御姐、萌妹还有文艺少女,总有一款是你喜欢的
性感的剧毒魔女,喜欢COSER的软妹子飞飞
清纯可爱的学生妹麻油,中超强拿人头高手
麻油,放开那只喵,让我来
还有喜欢画画的绿茶子,绝对现场直播,手绘《第三把剑》英雄:百变魔女
  【关于《第三把剑》】
  《第三把剑》是由完美世界网络技术有限公司运营的一款美式魔幻风格,融合MMORPG元素的多英雄竞技网游。《第三把剑》采用了传统MMORPG所不曾拥有的战斗方式,利用简约的操控体验,可深度发掘的操作技巧,给用户带来轻松的游戏过程,满格的爽快指数,快乐的战斗体验。同时,制作了精彩的MRPG关卡内容与领地模式,使玩家在紧张激烈的竞技体验之余,可以扮演丰富多样的英雄与建设繁盛强大的领地,体验克兰卡纳大陆宏伟的世界。 CGWR 2014年度最具创意MOBA竞技网游。
  《第三把剑》官方网站:/
  《第三把剑》官方微信:第三把剑
  《第三把剑》官方微博(新浪):/u/
  《第三把剑》官方微博(腾讯):/disanbajian
  (编辑:zyhz)
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的相关新闻好手游都在国外?浅谈中国手游的一方水土
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
作者:烁果累累
从接触第一款手游《愤怒的小鸟》开始,我对手游的兴趣就没怎么提起来。如果说刻板偏见倒也有失公允,可能是之前以主机游戏为主,所以在看到手游时,第一印象里就没有了惊艳的感觉。
直到前一段时间玩了从PSP上移植过来的《地狱边境》和《骷髅王子》,突然又找到了沉迷的感觉,上班时利用上厕所的时间掏出手机玩上一会,不知不觉双腿已经麻木,还是欲罢不能。于是我又开始关注app store上同类型的单机游戏,类似《Random Heroes 2》《The Silent Age》《僵尸世界大战》等等,无论是画面很好的大作,还是创意十足的像素级游戏,基本都出自国外厂商。而国内厂商几乎是清一色的网络手游,而且“三国”、“dota”等IP屡见不鲜,玩法也大同小异,有的几乎就是换了一张皮。关卡设计几乎是毫无解谜成分,战斗也很多是自动的。于是我有了一个算得上是“错觉”的想法:难道有创意的手游都在国外?难道外国人真的比人更聪明?其实连我自己都知道答案是否定的,那究竟是哪些原因造成了这种现象,我们一起来探讨一下。
一、一夜暴富,毕竟too yang
无论你是否以自己是主机或PC玩家而充满了某种自豪感,都不可否认在如今的中国游戏领域,手游已经占到了半边天。2014年中国游戏收入总额约1065亿,虽然端游依旧以580亿稳居老大哥地位,但手游的发展速度已经不容忽视,以272亿追至次席,页游的213亿被甩在身后。要知道,2013年被业界认为是手游的元年,发展至今也就两年时间,一个产业在如此短暂的时间里以如此之快的速度发展,说明产业潜力的巨大,但也同样意味着不够成熟。
中国移动互联网用户大约5.7亿,其中移动游戏用户约3.1亿,2014年智能手机覆盖率为38.9%,未来几年还有着稳定的增长趋势,这为手游发展提供了庞大的用户群体和硬件普及条件,人口红利的持续增长使得手游成为最容易赚钱的游戏形式。而且手游相对于主机和PC游戏来说,开发成本相对较低,周期较短,许多中小开发商也可以轻易上马一个项目。这种低门槛的技术和资金需求以及高效的盈利模式,造就了厂商和玩家趋之若鹜的盛况。
规模大了,但由于没有经过长久的积淀,造成市面上大批手游创意不足,一味复制某些成功作品。就拿近期的《我叫MT2》来说,就是直接给《刀塔传奇》换了一张皮,玩法、养成系统、策略组合几乎一模一样。对于开创了一代卡牌先河的《我叫MT》而言,如今却要抄袭自己的后辈,悲哀的其实并不只是这一部作品,而是整体中国手游领域创意匮乏、同质化严重的一个缩影。看起来琳琅满目的国产手游,真要是来个“合并同类项”,又能剩下几种?一方面玩家的品位在不断提高,另一方面产品重复过剩,难怪邢山虎发出了“未来两年只有接近0.04%的小团队可以活着”这样悲凉的论调。
二、玩家需求,就是市场导向
说到那些创意十足的单机手游,国外很多作品确实设计得精心巧妙,但放眼国内手游,这种单机游戏几乎找不到,除了游戏设计人才存在差距之外,关键的还是市场因素。
从玩家角度来说,国内手游玩家有资深的游戏特点。远的不说,就拿作比较,日本的玩家非常喜欢剧情类游戏,对于收集要素也格外痴迷,而且由于“宅”文化根深蒂固,一款手游在内容上要做到非常饱满才能满足需求。但国内玩家恰恰相反,更多人喜欢的是“简单粗暴就是干”,只要玩得爽快就好。
游戏厂商在付费设计上坚持的一个基本原则就是要让玩家通过付费有优越感,于是在付费挖坑方面挖空心思。只要你花了钱,我就给你好的卡牌,给你好的装备,给你一身金光闪闪的特效,让你在排行榜上碾压那些屌丝玩家,这样就能满足玩家们在游戏世界里称雄一方的念想。这也是近期有一款叫《点杀泰坦》的游戏蹿红市面的原因之一,战斗方式就是用手指快速点击屏幕,除此之外没有更多的花样。但就是这样最简单的重复操作,它让玩家享受到了伤害数字爆发的快感,付费养成的优势也立竿见影,而且每局时间不长,简单爽快就能看到结果,玩家要的就是这个。至于要设计多少烧脑的机关,写出多少跌宕起伏的情节,对不起,这赚钱呢,没时间管你们。
正因为玩家喜欢攀比,喜欢随时爽一局的快感,因此这样的市场需求就形成了,要赚钱就得符合市场。《末日》这种多年打造的单机大作,《地狱边境》这种创意精巧的单机黑马,在国内市场上只能是叫好不叫座,就算厂商有心去做,不赚钱也不能当饭吃。
三、人才技术缺失,创意理念断层
中国的游戏产业由于政策、历史等多方面原因,走的是一条不规范的发展道路,这点下面会提到。国内游戏起步还是很早的,但几十年内一直处在灰色地带,政策的干预和人们对游戏这门“第九艺术”的偏见,导致国内在培养游戏人才方面几乎一片空白。
回想前几年,人们提到游戏还会有洪水猛兽般的感觉,各大高校是近几年才成立了一些游戏相关的专业,在整个教育体系中所占的比重至今甚微。很多大的游戏公司里,处于核心位置的管理人员都不懂游戏,这不能全怪公司不会用人,而是专业的游戏研发、市场人才确实非常紧缺。欧美较为核心的游戏制作人平均从业时间在20年左右,而国内能到达15年的都已经能称为“资深”了,从经验到理念,国内从业人员都与国外差距甚大。这种不够专业的缺陷,直接表现在了游戏的设计上,无论是对于总体思路的把控,还是对于细节的精益求精,国内人员做得普遍不够到位,所以国产游戏有时会给人“看上去很美”,但实际玩起来却处处可改的感觉。
当然还有一个重要原因就是技术的落后。在国外游戏大作动不动就拿出“寒霜”“虚幻”“水晶工具”“FOX”等强大引擎的今天,国产游戏还没有哪个自研引擎能在世界上叫得响。不过技术的落后并不可怕,即便用像素级画面,也能做出像《我的世界》这种好游戏,但理念的差距却不是一朝一夕可以弥补的。
四、历史发展造成的国内游戏现状
说道历史因素,恐怕就不只局限在手游了,国内整个游戏行业都存在这个问题,今天就在这多唠叨两句。
在2000年游戏禁令发布之前,中国的游戏市场虽然也存在着起步较短、技术薄弱、盗版猖獗等多方面问题,但中国游戏市场的巨大潜力和开放性(这种开放性更多是源自于制度不健全)还是吸引了诸多厂商迎难而上。如果一切顺利,相信随着用户正版意识的提高,厂商实力和规模化的增强,今天中国的游戏领域也能像米国那样百花齐放。
可随着一纸禁令的发布,中国的游戏产业瞬间走入了冰冷的寒冬。部委大大们的用心是好的,但这样一刀切的行政方式却太过简单粗暴,将中国游戏光明的前途扼杀在摇篮之中。可是禁令并没有阻止游戏的发展,相反,在这十几年中,国内游戏产业形成了一个巨大的地下产业链,盗版、水货这种在别国本是边缘地带的灰色存在,却成为了国内游戏的主要形态。中国的游戏商再没办法以民族产业自居,连存在的合法性都遭到质疑,哪里还有余力去提高竞争力,去打造精品?再加上盗版的侵蚀,花几年研发一款游戏,盗版光盘只要几天就能铺满大街小巷,哪个厂商能饿着肚子去捧良心?如今国内的单机游戏除了“三把剑”之外,你还知道哪些?
就在单机游戏陷入一潭死水时,网络的力量给了中国游戏一丝光明。随着网络的普及和各地网吧如雨后春笋般涌现,网游开始火爆起来。由于游戏商可以通过网络控制数据,而不是一次性打包出售的光盘,这便成为躲过盗版的一根救命稻草,再加上《石器时代》《传奇》等作品一夜之间红遍大江南北,嗷嗷待哺的游戏商像被闹钟震醒一般兴奋地从单机的死水里爬起来,跳进网游的深坑。从满世界找游戏进行代理,到逐渐重视游戏自研、联运,形式越发多样,整个游戏界充满了如饥似渴的激情。已经濒临死亡的中国游戏再次焕发出了神采,变成了满地是金银的财富之地。后来手游出现了,正如上文所讲,低门槛低成本高红利的模式,让游戏厂商再次看到了金矿,可以不用提高自身技术实力就走出一条 “捷径”,于是我们的厂商们放弃了最后一丝在技术和理念上进取的决心,决定弯着腰去捡钱。
讲了这么多历史,其实核心就是一个,那就是“游戏文化”。国内游戏产业的发展走的是一条畸形的道路。无论网络还是手机,也无论将来发展出哪些更高科技的交互手段,游戏内容都是最根本的保证。从手游领域越来越高呼的“内容为王”就能看出,做游戏的基本功还是通过内容本身来为玩家提供好的体验,这样玩家才能心甘情愿掏钱。而这项基本功,本应是在单机游戏上练就的,很可惜,我们没赶上。
在任天堂的fc时代,我们还可以跟得上脚步,弄出个“小霸王”这种机能平起平坐的物件,但是到了PS2,PS3,再到如今的PS4,我们彻底放弃了追逐,我们再也最不出来同样的硬件。然而最可怕的,是国内厂商开始放弃这种虽然艰辛却未来光明的“硬碰硬”的研发精神,而是选择了绕道而行,不断寻找更低的门槛,在下层活得更滋润,任由欧美日本大厂在技术上几年一个大台阶地昂首阔步,我们蹲在底层有口粥喝就笑看风云。
跨过单机走向网游,再到手游,看似我们实现了跨越式的发展,但这种发展并非像欧美和日本那样,建立在对游戏理解的深度,以及技术和理念的进步之上,我们在很大程度上是因为单机游戏已经面临末路,有网络这么个救星,大家便一哄而上。就这样,即便我们再有钱,没文化还是一个暴发户,而无法成为贵族,我们还没学会走路,就不得以要被逼着去跑。如此一来,想让国内的开发商作出创意十足的作品,着实困难,不是开发商没良心,而是能力欠缺。
无论今天的国内手游产业面临怎样的问题,能够红红火火地发展起来,都是好事情,总比一片凋零地看着门外熙熙攘攘好得多。只是我们希望产业发展能够尽早回归理性,让“捞一把就走”的思想逐渐从主流变为支流,真正从内容上为玩家考虑,注重游戏体验才是根本的发展之路。好游戏当然不只国外才有,但目前我们要做到与国外游戏水平相当,还有难度,毕竟整体游戏水平的差距显而易见。从之前卡牌手游只手遮天到如今重度RPG和ARPG游戏的日渐火热,我们依稀能够看到国内手游正朝着多元化方向发展,随着技术的进步和理念的提升,相信中国的手游一定会越来越好。当然,如果政策因素少一些,那就更好了。
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& &&完美世界《第三把剑》今日开放内测
完美世界《第三把剑》今日开放内测天极网游戏频道 14:09
  完美世界2014年度巨献,首款刀塔类MMORPG网游《第三把剑》今日正式启动开放内测!完美融合DOTA竞技对战和RPG暗黑冒险玩法,并加入休闲COC领地模式,横扫一切网游乐趣!并有女神叶梓萱担任代言人,邀您一起出战一起飞!十大顶级声优全明星阵容英雄配音,听山新女王喊你去战斗!更有电竞界名人助威送祝福,大神女神祝你超神!“拔剑出鞘”版本发布同时,也将同步开启全新!
  开服时间:12月26日下午12:00
  开服信息:无尽深渊、遗忘幻境、猛兽战场(新)
  第三把剑“拔剑出鞘”宣传片
  下面,为大家介绍下本次“把剑出鞘”的最新情况,无论是竞技场,还是副本等玩法都将有海量新增内容等着你,横扫一切的网游乐趣,马上就来一睹为快!
  一、【叶梓萱大战国民老公!二次元逗趣风英雄新登场】
  1、《第三把剑》特色英雄之一“修罗鬼侍?千羽”
  修罗鬼侍是一位高输出的魔法近战英雄,适合走在队伍侧翼。他拥有较好的压制能力,能够胜任上单位或中单位。他在中后期有较大优势,适合发展进攻系装备,需要击杀敌人和大量小兵来支持发育。他的R能够变幻为另一个形态,并获得完全不同的技能。
  千羽在使用R技能后可以变换成另外一个形态,并随之获得全套技能的进阶。在变身期间,四个技能都将展现新的形态。
  2、《第三把剑》特色英雄之二“任性豪爷?颂慈二世”
  颂慈是一个强大的后期carry型英雄,Q技能可用来线上消耗,W技能是一个非常重要的控制性技能,能让他在团战中起到关键作用。而E技能则是全团打钱发育必备之良品,并且也是单挑神技!
  3、《第三把剑》特色英雄之三“星球宝贝?萱萱”
  以代言人叶梓萱为原型创造的首个女神定制英雄。萱萱的移动力极强,使用E技能后是目前所有英雄中移动速度最快的,很适合跨线打钱发育,团战时利用移动优势可以尽快找到安全的输出点。W的沉默效果很适合线上对拼,或者迟滞对方的突进法师对自己的突袭。
  二、【引入“天梯”模式,元帅杯系统全服联赛】
  “元帅杯联赛”也将从本次开放内测起,在《第三把剑》首次亮相。元帅杯将在每个月初开放比赛,赛程约为2周时间。2周后根据10个最强英雄评分、自身ELO、对手ELO数值来计算排名,全服千5000名玩家均可获得“段位”,除了获得原有的军衔称号,还将获得“英雄基座”奖励。而冲进榜单前十的玩家,则能获得时装包奖励。每个月元帅杯开启时,都将清空上一个月的所有战绩,大家可以投入到新的竞争中。这样的好处是:
  1、给玩家们更多的竞争空间,新老玩家之间的差距缩小,每个月大家位于一样的起点来争夺排名和奖励。
  2、比赛周期的缩短和循环,也能更好的体现出玩家的真实实力,每次排名都是同期成绩的体现。
  3、奖励机制更科学,不但每日参加元帅杯可以获得日常奖励,在赛季末结算的时候还将获得排名奖励。
  相信这些改进与调整,都能够让玩家在5V5竞技比赛中获得更好的游戏。
  三、【MMORPG模式大升级!全新剧情副本重新制作】
  在RPG副本玩法方面,本次也对新手剧情副本进行了重新制作,向大家展示了全新的第三把剑“暗黑式副本”的含义。整个副本设计的精美程度也超越原有版本,在新手引导功能上也更加完善和友好。
  四、【AC娘形象首次授权,概念时装大揭秘】
  新登场的几位英雄几乎都有大家十分熟悉的原型,那么本次开放内测推出的概念服装则又是一种全新的体现模式!首次进军游戏界的AC娘就是以“特供时装”方式登陆第三把剑!这不仅仅是cosplay,而是让蓝星公主完全化身为AC娘!
  跟着AC娘暴打小怪兽!如此萌萌哒怪力萝莉要不要来一发!现已加入“AC娘养成计划”只要前往官方活动页面预约礼包,就可以在角色“成年”后获得特供时装!
  在将来,我们也将更多的推出此类概念时装来满足大家对造型的需求!敬请期待!
  五、【山新小祈领衔!顶级声优加盟配音,三剑英雄萌萌哒~】
  既然有全新英雄登场,那么原有的英雄是否也有惊喜带给大家?没错,这次我们还给部分英雄重新配音,邀请到山新、祈inor、新月冰冰、辰音奈奈、小缘、皇贞季、宝木中阳、括号君、幽舞越山和阿杰十位顶级声优来演绎。无论是酷酷的女王音,还是萌萌的萝莉音,抑或是磁性的大叔声线和元气正太音,应有尽有!而其他英雄也将会陆续邀请更多声优来重新配音,大家也可以期待下!官网还有他们特别为大家录制的起床铃声下载哦!
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  完美世界年度巨献!《第三把剑》今日开放内测、拔剑出鞘!
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  千万Q币、史诗皮肤诚邀试玩!更多开放内测讯息,敬请关注官方网站和官方平台!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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《第三把剑》不删档内测,全新综合全解析
| 发表于: 10:18:21|来源:官方|作者:官方|条
  旗下主打欢乐竞技的MOBA网游《第三把剑》,于9月12日开启了不删档内测。作为2014年最具创意MOBA游戏,内测首日即人气爆棚。《第三把剑》不但继承了DOTA的玩法,并简化操作提高对战节奏,还融入了一系列MMORPG游戏和即时战略游戏的创新玩法。   在《第三把剑》中你即可以掌控上百位风格迥异的原创,与队友和对手一起体验欢乐推塔的竞技乐趣。你可以像RPG游戏中一样,扮演英雄完成任务,并亲身体验克兰卡纳大陆上发生的故事。你还可以体验组队进入多个大型副本,甚至可以化身BS与玩家斗智斗勇。最重要是,你还可以建立属于自己的部落和军队,守卫家园或扩张势力。
  《第三把剑》2014年最具创意MOBA网游   游戏画面与场景:玩家认为风格像 副本似《》 首先在游戏画面上,《第三把剑》整体主风格要是魔幻卡通风格,精致细腻,给人非常轻松欢快的视觉感受。而在场景上,游戏有两个走向。竞技场景充分吸收了DOTA玩法的地图设计,但是风格非常清新卡通,在我们玩家看来与《》非常相似。而PVE中的副本场景,则类似《火炬之光》的暗黑风格。   而在细节上,《第三把剑》也能够表现出较好的画面感,比如竞技地图中如镜子一般的水面反光效果、树丛的隐身效果等。除此之外,英雄的技能效果同样相当华丽。时装系统,也给玩家们带来了超炫酷的视觉盛宴,更换时装,英雄即如改头换面一般截然不同,非常有新鲜感。
  精致细腻的游戏界面,从这里就将进入《第三把剑》的世界
  时装不同,英雄看着截然不同,非常具有新鲜感   角色创建与初入游戏:英雄风格迥异 玩家自由选择   《第三把剑》的英雄库中共有上百位英雄,本次内测共开放了得42位,其中有6位作为了初使英雄供初入游戏的玩家挑选,其余的将在后面的竞技或PVE冒险中逐一解禁。而这6位英雄中,有萝莉有御姐、有帅哥有猛男,有法师有战士、有辅助也有输出,选择不同玩法也就不同。   据悉,初选的英雄并不会一直跟随玩家,它只是作为一个初使角色。PVP推塔战中,本次开放的42个英雄玩家都可随意选择。而后期,PVE时玩家也可以自由切换不同的英雄。18日将第42位给力英雄&猩猩&德鲁莫将与玩家见面
  6位个性各异的英雄供玩家选择,选择不同玩法也就不同
  PVP中,每周开启部分免费英雄,供玩家体验   游戏引导:指引完善 上手非常简单   既然作为一款主打欢乐的游戏,新手引导必然要做到尽善尽美。《第三把剑》的游戏UI简单明了,循序渐近的引导让新玩家也非常容易上手。首先玩家会面临PVP与PVE的选择,选择欢乐竞技,玩家即在新手指引下开启竞技的处子秀,当然你也可以选择&我是大神&直接开战;而选择PVE,玩家就会开启全新的克兰卡纳副本冒险之路。
  创建角色之后,便会面临&PVE冒险副本&与&PVP欢乐竞技&的选择
  欢乐竞技的新手指引,将为你1对1的作出补刀,PK等
  选择PVE,玩家将跟随NPC的指引开启全新冒险之旅   竞技系统:超爽快节奏战斗 玩法一个都不少   虽然竞技玩法脱胎于DOTA,但是相对于2这种强竞技网游来说,《第三把剑》来得更加轻松痛快。从5V5玩法本身上看,战斗节奏更快,操作简单,更像是LOL,所以不会出现长时间竞技带来的疲劳感。   但是DOTA所拥有的战术类玩法,《第三把剑》却一个都不少。通过补兵赚钱,压制对方的等级和金钱;团队配合协助队友,击杀敌人;草丛隐身偷袭对手等等。整场战争虽然节奏快,但战局具有变化性和非常不确定性,一个小小的动作都会影响最后的胜利与否。
  有输出、有辅助、有GANK,不错的团队组合
  整装待发,一场快节奏的战斗即将打响
  隐身在树丛,可以配合队友伏击敌人,也是逃命的好手段
  推倒对方的基地,就算胜利   PVE系统:英雄副本 亲身体验克兰卡纳冒险之路   与普通MOBA游戏不同的是,《第三把剑》除了竞技之外,还有副本冒险模式。在这里,玩家可以像在RPG游戏中一样,扮演英雄亲身体验游戏的世界观,并与队友加入一场场副本战中。而每一个BOSS都好像是一个智能玩家,你不仅需要与队友配合,还得注意战斗中的技能配合和走位。   《第三把剑》中的PVE与PVP系统之间完全独立,玩家不用担心,副本奖励绝对不会影响到竞技时的公平数据。唯一相关的是,玩家可以将时装装扮到PVP的英雄身上,绝对是羡煞旁人啊!
  克兰卡纳大陆上的故事正式开始,玩家在PVE中可以与队友一起BOSS
  BOSS不是傻瓜,玩家需要注意自己的走位和技能配合   战争玩法:还原COC经典玩法 保卫家园或领土抗争   在达到冒险等级14级之后,玩家即可以在《第三把剑》中开启领土战争玩法。你可以创建一个属于自己的部落,并组建一支由不同类型战士组成的军队,或攻打其它玩家的部落并抢夺资源,或保卫自已的领土不受他人的攻击。过程中,我们可以运用战略,可以雇佣副本中的BOSS,来协助我们取得胜利。相比于COC,我们可以获得即视的快感,和别样的战略玩法。而这样的体验,是所有MOBA游戏无法提供中的。
  我的领地我做主,三种地形随你喜好
  看我家的气官邸BOSS   结语   作为一款创新MOBA类游戏,《第三把剑》独树一帜的为玩家提供了&竞技&与&冒险&两个方向,将竞技与MMORPG的副本玩法完美融入在一起,还加入了领土战争的策略玩法。游戏设计非常具有创意,把当今游戏最具人气的三种玩法糅合在一起,给玩家提供非常全面的体验。   (编辑:zyhz)  此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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