wow6.2什么时候职业好玩?

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  6.0什么职业厉害?魔兽6.0什么职业厉害?
  魔兽世界即将迎来第五个资料&&,面对大清洗式的改动,究竟什么职业能登上顶峰?
  从目前看来PVE方面狂暴战、、均名列前茅,方面DK、术士、惩戒骑、法师、戒律牧都有不错的表现,对于6.0玩什么职业琢磨不定的玩家可以参考参考。
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魔兽世界视频WOW好玩吗?
WOW好玩吗?
任何游戏都有骗子,盗号的,所以只要你把你的号保管号,玩什么游戏都是好玩的。
其他回答 (9)
不好玩!~
好玩,是目前全球最赚钱的网游,排名第一!
一直都是& 永远被模仿的& 无法被超越的&&
3D游戏 首选之一&& 无论是画面 还是剧情& 都是顶峰。
回答完毕~~~
不玩会错失一个梦想,玩了会让你十分蛋疼
特别是国服!要玩的话
建议你去台服或者欧服
国服太煎熬了
很好玩全球第一的游戏
本来是很好玩的一款3D游戏啦,比较益智和考验操作的游戏,要有丰富的逻辑思维哦,但是现在补开WLK也就是80及很多人失去信息了,你没玩过还是可以玩下的,目前在中国还是很不错的游戏哦。
还不错,外挂基本没有,景色也不错
我只说魔兽很好玩的!去玩就知道了!可以任务,打副本!
竞技场之战
  组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中。
  竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
  1.准备
  与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
  进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
  玩家的生命值和魔法值设为全满。
  玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
  在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
  在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
  进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
  2.战队旗帜
  每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
  比赛开始
  每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
  1.战死
  战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
  2.获胜条件
  每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
  3.赛后摘要
  赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
  进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
  战队名称
  每位玩家的击杀数
  每位玩家的伤害量
  每位玩家的治疗量
  每支战队的等级排名变动
  其他信息
  战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
  竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
  每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强
  一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。
  获得奖励
  竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
  竞技场赛季和天梯
  竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们06-07赛季取得的成就(排名由高到低):
  1、角斗士
  2、决斗者
  3、竞争者
  4、挑战者
  赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
5.2 PVP荣誉系统
  1.荣誉点数的获得
  目前共有4种获得荣誉点的途径:
  完成荣誉击杀
  击杀种族领袖
  完成战场任务
  完成世界PvP任务
  荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
  对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
  玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
  重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。
  组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
  个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。
  注意:
  如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
  击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
  击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:
  瓦里安·乌瑞恩国王(联盟 人类 暴风城皇家要塞)
  吉安娜·普罗德摩尔(联盟 人类 塞拉摩法师塔)
  国王麦格尼·铜须(联盟 矮人 铁炉堡王座厅)
  大工匠梅卡托克(联盟 侏儒 铁炉堡侏儒区)
  大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟 暗夜精灵 达纳苏斯塞纳里奥区)
  高阶女祭司泰兰德·语风(联盟 暗夜精灵 达纳苏斯月神殿)
  先知维伦(联盟 德莱尼 埃索达圣光穹顶)
  大酋长萨尔(部落 兽人 奥格瑞玛智慧谷)
  大酋长凯恩·血蹄(部落 牛头人 雷霆崖中央高地)
  暗影猎手沃金(部落 巨魔 奥格瑞玛智慧谷)
  女妖之王希尔瓦娜斯·风行者(部落 亡灵 幽暗城皇家区)
  摄政王洛瑟玛·塞隆(部落 血精灵 银月城日怒之塔)
  提示:
  战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
  2.荣誉点的计算
   玩家不需要等到凌晨3点30分计算荣耀点,而是得到的荣耀立马变成荣耀点,可以即时使用。
  军旗: 部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。
[编辑本段]6 游戏副本 6.1 艾泽拉斯
  怒焰裂谷(NY) 8-14 奥格瑞玛暗影裂口内
  死亡矿井(SK) 15-20 西部荒野月溪镇
  哀嚎洞穴(AH) 14-21 贫瘠之地死水绿洲
  影牙城堡(YY) 10-20 银松森林焚木村旁
  暴风城监狱(JY) 24-32 暴风城内
  黑暗深渊(无) 24-32 灰谷左上角
  诺莫瑞根(矮子副本) 29-38 丹莫罗烈酒村附近
  剃刀沼泽(ZZ) 29-38 贫瘠之地最南端
  剃刀高地(GD)37-46 剃刀沼泽对面
  血色修道院(XS) 20-45 提瑞斯法林地右上角
  奥达曼(ADM) 35-47 荒芜之地中上方
  祖尔法拉克(ZR)44-54 塔纳利斯左上方
  沉没的神庙(SM)45-55 悲伤沼泽湖中间
  玛拉顿(MLD) 46-55 凄凉之地长矛谷
  黑石深渊(无) 52-60 在灼热峡谷于燃烧平原交界处的黑石塔内
  黑石塔(黑上/下) 55-60 此副本共两个部分,分黑上和黑下
  熔火之心(MC)60 在黑石深渊副本内,40人团队FB
  黑翼之巢(BWL) 60 在黑上FB内,40人团队FB
  厄运之槌(无) 55-60 菲拉斯高原荒野对面,分厄运北/西/东,三个部分
  通灵学院(TL) 57-60 西瘟疫之地湖中间的岛上
  斯坦索姆(STSM) 45-58 东瘟疫之地左上角
  纳克萨玛斯(NAXX)60 在东瘟疫之地的病木林一带上空漂浮移动, 40人团队FB 已经被移至诺德森大陆,所以现在在东瘟疫之地找不到了
  祖尔格拉布(ZG) 60 荆棘谷
  安其拉神庙(TAQ) 60 希利苏斯南端
  安其拉废墟(FX)60 在安其拉神庙对面
  奥妮克希亚的巢穴(黑龙MM) 60 尘泥沼泽下方巨龙沼泽附近
  太阳井高地(SW)70 25人团队副本 奎尔丹纳斯岛
  魔导师平台(PT) 70 奎尔丹纳斯岛
  卡拉赞(KLZ) 70 10人团队副本逆风小径
  祖阿曼(ZAM)70 10人团队副本 幽魂之地
  时光之穴三副本:在地球的塔纳利斯中部靠右的时光之穴中旧希尔斯布莱德丘陵(9SR) 66-68 下龙后正前方
  黑色沼泽(18M) 70 下龙后左边直跑
  海加尔山(HS) 70 25人团队FB 下龙后右上方跑
  地狱火堡垒四副本:在外域地狱火半岛中
  地狱火城墙(CQ) 60-62
  鲜血熔炉(XX、RL) 61-63
  破碎大厅(PS) 70
  玛瑟里顿的巢穴(MSLD、玛胖) 70,25人团队副本
  赞加沼泽四副本:在赞加沼泽的毒蛇湖中。
  奴隶围栏(WL) 62-64 进去后左侧
  幽暗沼泽(ZZ) 63-65 进去后右侧
  蒸汽地穴(ZQ) 70 进去后左数第2个
  毒蛇神殿(毒蛇、WMM) 70,25人团队副本 进去后中间
  泰罗卡森林四副本:在泰罗卡森林的奥金顿中
  法力陵墓(FL) 64-66 9点钟位置
  奥金尼地穴(DX、地穴) 65-67 12点钟位置
  赛泰克大厅(STK、乌鸦) 67-69 3点钟位置
  暗影迷宫(MG) 70 6点钟位置
  虚空风暴四副本:在虚空风暴最右侧
  生态船(ST) 70 在大船左侧
  能源舰(NY) 70 在大船右侧
  禁魔监狱(JY) 70 在大船左侧上方
  风暴要塞(风暴)70 25人团队副本, 大船本身
  格鲁尔的巢穴(GLR) 70 25人团队副本 刀锋山
  黑暗神殿(BT) 70 25人团队副本 影月谷最东边
6.3 诺森德
  5人副本:
  乌特加德城堡 68-72 
  乌特加德之巅 78-80
  艾卓-尼鲁布 74-76
  净化斯坦索姆 78-80
  魔枢 70-72
  达克萨隆要塞 74-78
  魔环 78-80
  岩石大厅 75-80
  闪电大厅 75-80
  古达克 76-80
  紫罗兰监狱 74-78
  安卡赫特:古代王国 75-76
  冠军的试炼 78-80
  灵魂洪炉 80-83
  萨隆矿坑 80-83
  映像大厅 80-83
  团队副本:
  奥妮克希亚的巢穴 80-83
  纳克萨玛斯 80-83
  奥杜尔 80-83
  黑曜石圣殿 80-83
  永恒之眼 80-83
  阿尔卡冯的宝库 80-83
  十字军的试炼 80-80
  冰冠堡垒 80-80
[编辑本段]7 系统需求 7.1 PC系统需求
  操作系统:Windows XP SP 3 Windows Vista SP1 Windows 7
  1.最低配置
  CPU:Intel奔腾4 1.3G或AMD速龙XP 1500+
  内存:xp512MB,Vista1GB
  显卡:带硬件T&L[Transform and Lighting]的32MB显存3D图形处理器
  声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡
  硬盘:15GB可用硬盘空间
  2.推荐配置
  CPU: 双核,例如Intel奔腾D或AMD速龙64X2
  内存:xp1GB,Vista2GB
  显卡:具有顶点像素渲染[Vertex and Pixel Shader]的128MB显存3D图形处理器。
  声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡
  硬盘:15GB可用硬盘空间
7.2 Mac系统需求
  操作系统:Mac OS X 10.4.11以上
  1.最低配置
  CPU:PowerPC G5 1.6 G或Intel Core Duo处理器
  内存:1GB内存
  显卡:带硬件T&L的64MB显存3D图形处理器。
  硬盘:15GB可用硬盘空间。
  2.推荐配置
  CPU:Intel 1.8G处理器以上
  内存:2GB内存
  显卡:具有顶点像素渲染的128MB显存3D图形处理器。
  硬盘:15GB可用硬盘空间。
7.3 外置需求
  控制:需要键盘和鼠标。不支持非键盘和鼠标的输入设备。
  网络:必须有已连接的宽带互联网连接。
  鼠标:推荐带滚轮的多按键鼠标。
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魔兽世界领域专家> 魔兽世界6.0pvp什么职业厉害 玩家点评
魔兽世界6.0pvp什么职业厉害 玩家点评
发布时间:14-11-20 14:32
作者:OxBeanSauce
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害?或许每个玩家都有他们独特的见解,因为每个玩家的职业不一样,所以相对于面对不同职业时的压力也会不一样,下面我们站在角斗士天赋玩家的角度分析一下6.0中哪些职业比较强,因为角斗士天赋战士是表现比较不错的PVP职业,所以他对战其他职业时候的压力程度可以作为一个参考。
  角斗士天赋盾猛拍布甲皮甲暴击了5万左右,他们满装也就30几万的血。没有pvp装的20万血出头。
  角斗战绝壁虐菜神器,以下是各职业一句话总结。难度从低到高。
  法师:没装备的冲锋盾猛盾猛-死,有装备的冲锋盾猛盾猛-冲锋-盾猛盾猛-死。三系排名 冰法&奥法&火法
  非角斗天赋战士:武器战满血拍死,狂暴战耗一会儿满血拍死。
  术士:毁灭/痛苦,满血拍死,恶魔能打掉你一部分血吧,然后一个乘胜追击就满血了。
  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害暗牧:基本满血拍死。一个盾猛拍掉一个盾。不过被暗牧暗中戳还是蛮疼的。
  萨满:元素萨基本读不出有效的条就被拍死。增强萨跟野德类似,不过墨迹会儿也能拍死。不过小心别在半血吃满晕,可能会被升腾直接秒了。
  小德:鸟德满血拍死,野德墨迹半天满血拍死。
  武僧:他要是敢跟我正面磕就是被满血拍死,他要跑我追不上。
  盗贼:有装备的挂个这恢复跟我磕到天长地久,谁也磕不死谁,然后他一个消失拜拜了。没装备的两个盾猛拍死。
  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害惩戒骑:磕到半血一口奶满了。磕到半血一口奶满了。我有章在他就磕不死我。
  DK:如果他要跟你1v1结果就是磕了很久很久结果你呗耗死了,他比你能回。
  猎人:全程加速40码风筝你到天长地久,基本摸不到。近身?爆炸陷阱,近身?束缚射击,近身?冰冻陷阱,近身?威慑后跳。。。。摸不到回不了血,gg思密达。
  虽然本魔兽世界6.0pvp什么职业厉害点评的文笔有一些戏谑的程度,其中比较突出的战士一下带走还是反映出武器战目前版本非常脆弱回复能力不够的问题,虽然语言尖锐但是不无参考道理,希望本文对各职业的点评对玩家在选择职业时有所帮助。
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  魔兽世界6.2什么时候开?魔兽世界6.2有什么新副本?魔兽世界世界是款非常好玩的大型3D游戏,最新魔兽世界wow6.1版本还是给大家新增许多新玩意,那么大家期待的wow6.2版本会什么时候出,这肯定是大家一直期待的问题,小编今天就来说说吧!
  魔兽世界6.2什么时候出?
  没那么快的的 应该史诗模式跨服之后 才会慢慢开放6.2 我估计至少5月份才会出6.2。
  魔兽世界6.2还需要等段时间,本期小编就先讲述到这边,祝大家游戏愉快哈!
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战斗方式-画面  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中酒仙专精武僧获得的强化被动技能
  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)
  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)
  强化火焰之息:火焰之息现在会对目标施加持续伤害效果。
  强化金钟罩:金钟罩现在可使用2次。
  15级:酒仙武僧15级的三个天赋都是移动项的天赋,如果战斗中移动过多就用[势如破竹],如果你的队友需要速度加成就点[迅如猛虎],如果,如果战斗跑位不多而且需要更灵活的话,就点[动如脱兔]。
  30级:这三个天赋都是有治疗项的,[真气波]属于25码来回跳动的,所以加到自身的治疗比较有限,但是能提供不少DPS,[禅意珠]
  对于自疗会有不少帮助,但是为团队提供的DPS会减少,[真气爆裂]是以当前为目标向前40码,对友方治疗和对敌方造成伤害,集中站位治疗量良好,这3个天赋看战斗来决定使用哪个。
  45级:这三个天赋是关于能源获取方面的,单纯获取真气最多的是[力贯千钧],但是实战不是很实用,15秒的CD不可控。[真气升腾]是最简单粗暴的天赋而且能多一个真气孔会很舒服,[真气酒]也是一个很棒的天赋,主动的气和酒很实用。所以选择在真气酒和真气升腾俩个内选择。看个人喜好。
  60级:酒仙武僧的这三个天赋各有各的用处,完全可以看战斗来决定,需要远距离晕怪的就点[蛮牛冲]
  其他时候就点[扫堂腿] ,平心之环已废。
  75级:[金疮药]18秒的CD让这个天赋冷却的很快能使用很多次,效果明显。如果战斗的BOSS会有的高伤害,就点[躯不坏],这是一个非常好用的天赋,对于魔法伤害或者魔法叠层的BOSS可以点[散魔功],酒仙武僧的这三个天赋都很棒,看场合选择。
  90级:[碧玉疾风]属于AOE项的天赋,单体BOSS不常用。[白虎下凡]对于单体BOSS可以选择,提高团队伤害减轻DPS压力。[真气突]对于大量移动战,你希望减轻治疗压力时可以选择。
  100级:酒仙武僧的3个100天赋各有特色,[灵魂之舞]对于大量魔法伤害的BOSS会有奇效,在常规BOSS战斗中主要针对于[真气破]和[屏气凝神]的选择,真气破的效果是替代了原本的幻灭踢的一个新技能,而且拥有原技能效果,在AOE战斗中还能造成不错的伤害,在挑战中真气破也是必点天赋之一。1分半的屏气凝神是一个可以迅速叠酒醒入定的天赋,而且在后期配合T17的天赋效果,可以短时间内迅速叠满15层飘渺酒。
  总结:酒仙的天赋没有硬性的规定必须点什么,任何天赋都有存在的理由,看场合要及时切换,会很有效果。
属性优先级
我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、护甲加成& &、全能。
我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。
耐力:我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。WOD的坦克饰品依然有带耐力的,并且不是只带耐力,比如悬槌堡5号双子3属性饰品。耐力当然多多益善,不过单独把耐力和其他次级属性对比的话,还是以其他属性优先。武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证治疗有2个GCD读条加血,并且35%血以下有机会使用移花接木。敏捷:从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。敏捷已经是比较无足轻重的属性了。急速:MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。这主要是因为100级天赋"屏气凝神"的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。切记更高的急速带来的是更多的活血酒而不是移花接木。爆击:爆击将会依然是我们在WOD主堆的属性。原因有二——其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。& &现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。结论是你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。& &精通:精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均分到之后10秒承受,这部分被"拖延"的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒提前消除它们。在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值——它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。酒仙比看上去的血量还要硬得多。我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。溅射:溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。由于酒仙的普通攻击的溅射有几率触发持续数秒的25%溅射加成,溅射带来的收益其实比面板数据要高,但从生存角度依然低于暴击。溅射对生存的主要作用是——你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了或者只是杯水车薪;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。当然有的时候掉血了能走两步自己加满也是挺好的。护甲加成:和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。从重要性而言,护甲是现在坦克真正的主属性。至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。即便如此,饰品还是永远考虑护甲最高的那个。全能:全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。但是它的转化比例比较低, 出现的也比较少 虽然悬槌堡遍地都是,不适合作为最优先属性来堆,重要性低于精通,高于溅射。至于其他稀有属性——加速、永不磨损、吸血、插槽、战火,战火是最好的,插槽等于35或50次级属性,永不磨损可以节省修理费,剩下的有和没有都无所谓了。总结一下属性收益:足够的耐力&护甲&暴击&精通&全能&溅射&急速
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[附魔武器-雷神印记]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  德拉诺耐力合剂或 德拉诺强效耐力合剂。
  德拉诺护甲药水
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  酒仙武僧应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1醉酿投CD一好就用。
2在酒醒入定的buff还剩不到2秒时使用幻灭踢。
3身上没有猛虎之力的时候,使用猛虎掌。
4真气满了/快满了就打出幻灭踢。
5能量高于70点时使用贯日击。
6用猛虎掌进行填充。
7如果不是满血的话,就用移花接木代替贯日击。
8有的时候也要预存一些真气和能量,用来开启移花接木、金钟罩或者活血酒。
多目标输出
1其实和单体差不多
2把使用贯日击的能量换成神鹤引项踢或碧玉疾风
3如果使用的屏气凝神天赋,你可以在保证酒醒入定的前提下有足够的气经行火焰之吸。
4如果使用的真气破天赋,就以4破为一个循环经行AOE输出。
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
见招拆招已被移除。
旋火冲已被移除。
酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
迅捷反射已被移除。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐&(织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。
  技能合并与改进
  武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。
禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
轮回转世的法力消耗降低了80%。
神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
只有踏风武僧能够使用金刚震。
振魂引现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
禅意珠不再有目标限制。
玄牛雕像不再对同伴施放金钟罩,并且现在是10秒冷却时间(从30秒下调)。玄牛雕像现在被动吸引30码内的所有敌人,每秒制造少量仇恨。
迷醉酒雾不再消耗能量,但不再使目标的近战攻击有时误伤自己。
飘渺酒现在使躲闪几率提高45%(从30%上调)。
酒醒入定现在使醉拳和招架几率提高10%(从20%下调)。
现在只有自动攻击的溅射有一定几率触发玄牛之赐,而不是所有自动攻击。使用双手武器时,触发几率为100%,而双持时的触发几率为62.5%。
磐牛式现在使耐力提高40%(从20%上调),受到的魔法伤害降低10%(从受到的所有伤害降低25%下调),并使护甲提高50%,但不再提高能量恢复速度。
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