lol买卡牌还是lol阿狸同人漫画h理由

卡牌大师(崔斯特 TwistedFate)48003000远程,法伤,控制,减速,瞬移,男性,中单lol卡牌大师-崔斯特视频lol卡牌大师-崔斯特攻略卡牌大师崔斯特出装及打法前期出装侵略性出门中期出装巫妖之祸和帽子是卡牌核心装备,在中期有了之后能有极高的输出。。后期出装有了帽子加巫妖后,冥火增强的卡牌的秒人能力,中亚能很好的保证安全,虚空是后期AP必出装备。靴子也可以选择失真卡牌对闪现的依赖还是很强的。可选装备冰杖能增加生存能力和更好的风筝对方,在己方有多ap的时候远古也是不错的选择,春哥不再怕被秒杀增加你在游戏里的容错率。推荐加点Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718R123456789101112131415161718召唤师技能闪现引燃我选择点燃来提高gank成功率,它能为你提供自身比较匮乏的爆发力,而闪现更是无需多言,绝度是非常好的进攻和逃生手段。很多时候你需要闪现来秀操作……符文推荐高级法术穿透印记x9+0.87法术穿透高级成长生命值符印x9+1.08生命值高级魔法抗性雕纹x9+1.34魔法抗性高级法术强度精华x3+4.95法术强度天赋推荐2109使用常规的AP加点就好,攻击点法强和技能冷却。lol卡牌大师最强敌对英雄阿狸超高的机动性让卡牌难于防范,被E中基本会被一套带走。突进型的英雄对卡牌威胁很大。这个版本的卡萨丁是所有AP的噩梦。lol崔斯特最佳搭档英雄卡牌配合潜行英雄可以来个出其不意的GANK。勾过来就秒,下路也好配个GANK。您可能感兴趣的英雄
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阿狸对卡牌。怎么破。收藏
我就知道不发张图你们是不会理我的、
1楼 11:18&|
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如果1楼SB留给对面卡牌拿了,
我会选择狐狸。为什么?
因为狐狸6J有引燃杀卡牌的几率实在是太大了。要是对自己不自信, 就多Q1C就够了。一套卡牌闪现都是浪费
收起回复2楼 11:21&|
q完爆啊,如果对面卡牌还有一半多血还没回去直接q,如果中了瞬间rw他就交了
3楼 11:26&|来自
要带好符文,但是打卡牌 还是有点难度的 要看操作~
4楼 11:30&|
你怕卡牌GANK就买两个眼 在对面蓝BUFF墙背面的草丛和4人帮的位置各放一个 他有过去的意向就跟过去 找机会打断 对线说多了也白扯 多打打自然就会了 对面捏牌尤其是还没选定的时候 后退一点
收起回复5楼 11:37&|
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> lol阿狸攻略 lol阿狸技能出装对线及使用技巧(2)
lol阿狸攻略 lol阿狸技能出装对线及使用技巧(2)
时间: 12:49 |来源:电玩巴士|
作者:艾斯瑞尔|点击: 1932
  天赋技能&打法出装
  符文的选择方面,只推荐几种思路,因为这种东西具体的我觉得还是自己怎么舒服怎么配。一般来说红色都是法穿,剩下的可以自由发挥。如果想要在线上打的激进,那么应该配一些回蓝符文来保证续航。对于技能依赖预判的对手,狐狸不需要魔抗符文,因为R可以保证你躲开几乎任何预判技能;相反如果对方全都是指向性技能或者安妮的大招这种伪预判技能(因为只有手残才会空大有木有),对拼时肯定会吃到大量伤害,那么最好还是打上魔抗符文(PS:我记得这版本有人说穿透机制改了魔抗符文没意义了,对此我十无语)。大精华可以选择法穿或者固定AP,移速也可以考虑。有人可能觉得移动速度精华对阿狸来说没有卡牌那么重要,远不如AP的伤害更实际。但这个东西要结合天赋来看,如果你点出了21通用天赋,配合符文有7.5%的移速加成,此外还有额外的冷却缩减,召唤师技能CD也会快一些。移速的好处主要有两点:游走效率的提高(配合的2%可以获得近10%的移速加成,效果非常明显);线上扩大优势(狐狸是个手比较长的AP,利用移速优势你可以在线上追击敌人,也可以保证别人追不上你)。但21攻击的天赋在伤害上要实打实地高出近10%,所以哪个更好还是要看个人风格。21点通用除了必加的移速、回蓝、冷却缩减、召唤师技能CD等,其它怎么点依旧看个人喜好。其中经验值天赋如果补刀没什么功底的话不如不点,因为很难保证先到6级一波单杀的效果。
  召唤师技能方面,闪现是必选技能。点燃依旧是在线上力求击杀的最优之选,但像我之前说的,狐狸在线上的击杀往往不依赖一波的对拼,少一个点燃对狐狸来说并不像很多爆发AP那样难过,所以第二个召唤师技能的选择很值得商榷。比如以下几个:
  &- 这个技能的护盾值完压点燃伤害值,这意味着即使面对某些中路一霸(比如安妮,妖姬男刀等带沉默的不在此列),如果在的帮助下抗住对方一套技能,就极有可能实现反杀。不过我觉得这个技能没好用。
  &- 根本没必要解释本身拥有强大gank能力的狐狸配上这个技能会让对方边路有多蛋疼了,而且这个技能在后期的作用会很大。直接跳线上草丛眼这招大家都懂的&&
  虚弱 - 2.5秒的虚弱期足够狐狸把伤害打满,很能克制某些线上强势、有和你对拼倾向的英雄。和屏障不同的是,虚弱技能的主动权会更好地掌握在你手里。缺陷是如果对方不主动上来拼,你的击杀几率会有所降低。同样这是一个到后期非常有用的技能,你可以第一时间让对方的任何一人哑火。
  狐狸最早出来的时候就不是走的爆发AP的路线,那会流行冰杖+吸血书。的确狐狸作为一个纯粹的刺客表现不是那么出色,但各位随意翻开一篇阿狸的攻略教学什么的,就会发现对这个英雄的评论总是有两个字:全面。虽然咱们做不了一个秒人的刺客,但是可以做一个全面的刺客。马克思主义哲学告诉我们,经济基础决定上层建筑,狐狸R的&突进&功能摆在那里,那就没有不加以利用的理由。正如我在技能介绍里所说的一样,W的制导很没谱,R的位移很灵活,那我就不强求击杀,总之先R进去一套打残对面某人(当然能秒了更好),然后再甩甩尾巴姿态优雅地R回来,继续提供可观输出。后面的剧本大致是:对方AD三格血,打也不是不打也不是,最后对方在少半个AD的情况下被团灭,GG斯密达。不过关于狐狸的团战定位,比起说是切后排,我觉得更确切的说法是&限制对方后排输出&。没合适的机会不要强切,这和一般的刺客不是你死就是我活的套路是有差别的。
  然而根据对方具体阵容这也不见得就是最好的套路,比如对面是这么一个阵容:
  上单诺手 中单乌鸦 打野乌龟 下路宝石+EZ
  类似这样的,我看到会直接笑出声&&为什么?对面只要诺手和乌龟没闪,就绝对别想碰我。相反这套阵容基本不怕你上去切的:EZ轻易切不到,乌鸦切不死,诺手乌龟保后排的能力也很强。
  所以狐狸还是有两种主流出装路线:一种是强化风筝能力,还有一种是强化切人能力。
  风筝的核心装是冰杖,注意:冰杖不一定要配大面具,狐狸出大面具在中期的收益其实很一般,即使有冰杖的配合。冰杖提供的减速能保证对方的腿短近战无法贴上你,额外的血量也让你很难死。出完冰杖之后则需要出一些输出装。我认为一个狐狸在有大招的时候是无所谓有没有冰杖的,但一旦你做出冰杖,即使你没有大招,也可以很好地与对方近战周旋。狐狸的风筝套路比较简单,边退边放技能就好。如果对方放弃追击,你就要扭头黏上他,然后重复这个过程直到他死。当然这只是1V1时的理想情况。
  切人的核心装备是冥火+沙漏。我们的大前提不是为了秒后排,而是限制对方后排的走位和输。狐狸当刺客,对时机的把握就好比卡特切入收割的时机一样重要。狐狸切人是不能硬上的,首先你要避开第一轮爆发,对方技能交的差不多了之后你切入的危险系数会大大降低。即使对方为你留了控制技能也别担心,比如宝石,他晕人是有射程和弹道时间的,即使是星妈的瞬发沉默他也必须有个反射弧响应时间。手速合格的话,R过去之后冥火WEQ一套下来也只不过半秒钟的时间(先开W因为W虽然有施法动作但是实际上没有施法硬直),如果有沙漏就用沙漏撑过剩下的半秒大招CD,金人一结束就立刻往回R。如果没沙漏就稍微走位一下,然后祈祷别被控住。实际上就算被控住,短短一两秒对方也很难把你打死,因为我们是挑双方第一轮交火后的真空期上的。玩命往回拍R就是了,顶多掉半血。
  切入有以下几点注意事项:
  1、如果一套Combo打出去对方脆皮没死,比如还有1/4血,别恋战赶快跑。剩下两段R不一定能弄死他,相反交掉了R咱们必死。
  2、如果一套Combo打完对方虚血,不管追还是不追都要果断。具体要不要换命根据具体情况来,比如对方AD发育得非常好是你们的主要威胁来源,那就上去换了吧(而且未必我们就一定死)。不过见好就收永远是合理的保守策略。
  3、在你力所能及的范围内选择好切入角度和时机:你需要考虑很多问题,比如对方谁还留有控制技能、R到哪个位置可以避开更多敌人的射程、哪个位置更容易让W和E命中&&贴脸固然能保证E的命中率但同时也意味着你已经深入敌阵,一去不回的风险更高。
  4、一定要和队友沟通好,一旦你R进去,队友一定要跟上往前压,不然你R进去之后会发现一个R回不到队友身边。
  5、在你发起突进前做保证你站位的合理。至少保证你的突进+射程足够摸到对方后排,同时还不能太近以免还没R过去就被对面前排贴了个半死。
  6、闪现的功能是不可替代的,闪现+R能够让你从更远的距离切入,令对手更加难以防范。同理,皇冠、强力加速技能甚至的灯笼&&?也可以配合打出类似的效果。
  7、在你还没有太好的机会时,对方的前排已经要针对你,比如直接就E到了你的脸上,这时候要赶快做出选择:E+往回R先干掉对方突进,或者反身闪现+R向对方后排开切。有时候会有一种心理,觉得没有好的机会交R是浪费,其实犹豫着不舍得技能才是最不可可取的。
  如果你的走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的目的。而如果对方无视你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上来表现出自己的存在感。抛开主动效果,冥火提供的CD缩减和AP对狐狸的持续输出也有很不错的加成。冥火之后建议出帽子或者沙漏,对方越懂得针对你越要及早出沙漏。沙漏是非常重要的功能性装备,它可以保证你R得进去R得出来,三件装备刚刚好出齐的时期你在团战中会让对方AD无比蛋疼。不过冥火有个问题:作为第一个大件它的合成不够平滑。
  无论是哪一种出装套路,持续输出能力都是阿狸必须关注的一个问题,阿狸需要考虑一件(不需要多也不能少,而且我认为对任何需要减CD的AP都是如此)减CD装备来强化持续输出,毕竟蓝buff这个东西没法保证一直有。减CD这个东西对持续输出的英雄是有非常大的收益的,20%的CD缩减理论上可以理解为20%的输出加成,而对短CD的AP来说实际收益往往会更多。此外阿狸也可以考虑一些蓝量,如果场上poke流英雄不多,阿狸在开团前的消耗能力就会很明显,虽然狐狸是相对不缺蓝的AP,但持续丢技能的话依旧会面临空蓝情况,尤其是塔下的拉锯战。
  lol阿狸可选装备:
  - 很热门的AP装备,不过我觉得这件装备一般更多地出现在对方中单侵略性很强的情况下,由大魔抗斗篷转出来。或者前期比较顺,深渊也可以配合法穿装打出非常不错的伤害。不推荐早出,因为狐狸很需要冥火/冰杖这类道具的特效而不是纯粹的数值性增益。另外如果己方AP伤害很多,比如上单是个吸血鬼之流,也可以早出。总之我认为出这件装备没什么错,但阿狸的确有更好的选择。
  - 之前已经说过阿狸相对于其它AP不依赖法穿,但是只是相对而言。因为Q真实伤害的存在,可以先用高法伤代替法穿,法穿杖则晚一些出。
  - 很多的刺客型法师都会考虑的一件装备,但我觉得阿狸并不需要,因为阿狸切人不是以&切死人&为目标的,没必要做好跪的打算。不过如果局势要求你玩一个拿命去切后排的狐狸,没有能替代复活甲的装备。
  - 对面的先手能力强的情况下水银鞋远比法穿鞋有用,它能大大减少你被控住秒杀的几率。在面对诸如这样拥有强力沉默或者安妮这样拥有控制+高爆发的对方AP时,水银鞋也是非常好的选择。其实狐狸对机动性的要求使得水银鞋远比法穿鞋来得有用。后期水银鞋一般是不二选择,除非你要配合面具法穿杖来获得很强的法穿。
  - 这件装备个人很喜欢,它提供的属性都比较有用,减CD和蓝量对持续输出能力有很好的加强,护甲也提供额外的生存能力。如果你在完成诸如帽子、冰杖一类的装备后需要尽快获得一定的减CD,冰甲是很不错的。
  - 虽然阿狸本身不是一个有平A加成技能的英雄,但阿狸还是比较容易在combo中找到衔接平A的时机,你可以理解为它提供了一个0.75AP加成的技能,在中后期它能有效地强化你的爆发伤害。但它非常不适合先出,而且最好有法穿杖的配合。
  - 在你有冰杖的前提下,在中后期这是一件不错的对坦克消耗型装备(不过前提是双方阵容上有你消耗的空间),此外还因为它是为数不多提供法穿的道具,配合法穿杖会有不错的收益,尽管狐狸是一个相对不太吃法穿的AP。另外大面具这个装备对狐狸乃至多数AP的确都并没有太大加成,不管你信不信&&顺便一提:这件装备别出太早,没用。
  - 比较冷门的装备,但实际上它性价比很高,合成平滑而且可以由工资装转出来,提供的20%冷却缩减和回蓝对持续输出有很大的增益。不过要我说这版本的鬼书效果是被削弱了的,因为目标要到40%才能触发重伤,考虑到点燃的存在它发挥场合更少了。有人说这版本鬼书重伤可以一直生效,不过对于回复型英雄我们在压制他的回血后要做的就应该是一波集火打死,而不是和他耗下去。如果对面同时有两个甚至更多的回复型英雄(、乌鸦、、吸血鬼、AP狼人、AP豹女、),值得出一下。
  - 在面对蚂蚱、狼人、鞋子这样的先手硬控时,水银是不得不考虑的一件装备。不过水银很拖节奏,尽量等对方先手控制用了再冒头,如果对方无论如何都要把技能留给你,那就老老实实做一个吧。
  - 两个字:别出。某些整体大逆风而你很顺的情况下可以尝试用杀人书来拯救世界,或者碾压局出来娱乐(但我觉得顺风局出杀人装备只是单纯增大你们被翻盘的几率)。虽然理论上这东西叠5层就能回本(相当于三本小书),但是要知道它除了AP什么特效都不提供,而且没有后续合成。
  其实对于AP来说,在出装问题上有一个真理:优势的情况下,怎么出感觉都是对的(只要你出的是AP装);劣势的情况下,怎么出感觉都不对。AP有很多种打法和出装,但装备是死的,不要被自己的出装限制了打法套路。
  技能加点  多数人加点是主Q副W,之前小苍出了个视频各种强调主W的好处,但这种加点仅限于打一些弱势的英雄,或者你的补给比对面更充足可以随意换血,因为阿狸并不是技能伤害非常霸道的AP,更大的优势还是在于手长。一般来说,主Q的加法更为全面,无论是耗线、推线、骚扰等都优于主W,缺点就是对预判有较高的要求。而我对主W的看法是它适合特别激进的打法。如果你有能够霸线的自信,W技能可以提供比Q更稳定的伤害来压制对手,此外W的蓝耗也比Q更低。
  据说Froggen使用的是QW对点,1级E的加法,我觉得与其说这种点法有什么特别还不如纯粹地理解为个人喜好。
  虽然W技能的面板伤害更高,但考虑到Q的真实伤害,这两个技能在伤害上其实几乎没有区分度,硬要说的话Q可能高那么一点。
  几级点出E技能也要看具体情况,如果爆发一级团战,开局果断学E。平稳开局的话,在线上如果知道己方打野要过来抓,那么就尽快点出E技能配合Gank。一般情况下3或4级点出E。
  结论:主Q永远是对的。仅限于你知道自己在做什么的情况下才主W。
  你可能的风筝对象  我尝试在这里列出常见的T或副T的英雄,以及狐狸风筝他们的难易程度。由于这个位置的英雄很可能出冰锤或者自带减速,所以风筝的原则是尽量不被他们碰到。下面所列出的英雄以及风筝的难易程度均是在1V1的情况下。
  以下这些英雄 你可以把他们玩弄于股掌之上:
  诺手 - 腿短,没突进,有高级E的情况下即使没冰杖都可以戏弄他。但是要提防他的闪现E,被拉到至少是半条命。
  &-&之所以容易风筝是因为他的伤害不够,即使被他嘲讽住也不会有太大问题。
  装甲熊 - 没有硬突进。
  龙女 - 龙女虽然能扑到你脸上,但是缺少留住你的手段,伤害也不是很高。
  蝎子 - 你唯一需要当心的是他的闪现大招,如果你没有解控制的手段最好避免在他有闪现的时候浪。没闪现的蝎子就是一坨肉。
  大树 - 伤害太低。
  &- 如今打爆一切的上单,可惜的突进在狐狸面前太不够看了。基本上狐狸不会给瑞文近身的机会。
  龙龟 - 他嘲讽的距离很近,如果你合理分配好自己的减速技能,乌龟是无法近身的。尤其是W的三下把握好距离让它们先后打出去。
  UD - 他唯一接近你的手段是闪现,太好欺负了。
  豹女 - 我总觉得狐狸和豹女的追逐战会很有观赏性&&豹女一直追你还是有可能追上的,不过每次他贴到你的时候E中他就可以重新拉开距离。
  &- 只要别被顶到墙上就一切好说。
  泰坦 - 控制是多,可惜伤害太低。
  兰博 - 只要他贴不上你不能一直烧就不会很疼,而且没硬控和突进。
  掘墓 - 同上。
  鳄鱼 - 有突进可惜距离略短。
  &- 没硬突进,没留人。
  狼人 - 其实我不太想评价狼人,毕竟这东西根据出装不同伤害浮动非常大。一只伤害不足的狼人并不可怕,但尽量还是别被他大到。
  遇到以下英雄建议老老实实交R:
  赵信 Jax 刀妹 皇子 跳跳虎 NOC 狗头 易大师 猴子&
  即使你有R也永远不要被这俩货色贴到:
  有些英雄我没有列出,原因是和他们的战果很大程度取决于实际装备情况以及预判技能的命中与否。
攻略秘册日更新V2.3版,优化APP界面,提升载入速度,增加攻略收录量。GTA5游戏图文攻略在攻略秘册上全网首发,体验边玩游戏边看攻略的畅快享受。lol 阿狸 卡牌 风女这三个哪个难度最大???哪个最低???说说理由。还有讲讲 瑞文怎么打?-中国学网-中国IT综合门户网站
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lol 阿狸 卡牌 风女这三个哪个难度最大???哪个最低???说说理由。还有讲讲 瑞文怎么打?
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