摇摆怪兽从额外卡组回到卡组时要不要不要洗切卡组

【提问】关于卡组特CALL_卡片战斗先导者吧_百度贴吧
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【提问】关于卡组特CALL收藏
【从卡组中探寻......CALL到R上】这类效果,处理后是否需要洗牌?
1楼 12:17&|来自
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2楼 12:18&|
记得只要你翻开看了整个卡组一定要洗牌
3楼 12:26&|
后续的效果文如果写有「然后洗切卡组」的话 则显然需要洗切卡组如果没有写则不用金骑的一部分从卡组最上方看X张卡 从其中探寻1张Call的有一部分后续效果是放到卡组底 则显然不能洗切的卡组
4楼 12:28&|
现在常见的特招有几种:1、看卡组上方X张,探寻最多Y张CALL上场,其余卡牌放置卡组底部,显然不能洗切;2、翻看卡组上方1张,是G1/2,或指定种族时登场,不是的话回到卡组洗切;3、从卡组中探寻某卡CALL上场,此类必须洗切卡组;4、综合如丛云向的探寻登场后洗切卡组,回合结束怪回卡组底部则不切洗;5、蜜酒骑士升级则是怪先返回第一张,无切洗,但探寻高等级CALL后切洗;如此类推……
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游戏王禁止限制卡
都有禁止卡,只要打完了限定决斗,这些受限制的卡怎么使用、限制卡,就能解除限制卡。
记得以前玩GBA版的游戏王6、准限制卡,现在的NDS的游戏王不知道怎么弄,我说的不是用什么金手指来打破限制,是用正常的游戏途径我想问一下,现在的游戏GAME里
果你们说的是真的!,又不给人用?把那些禁卡设计进游戏里面去?!,那那个游戏王的游戏设计员真不知道他(她)脑子里想什么?,真不知道他(她)们那些日本人脑子里想什么
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禁止卡 卡组里是不能放的限制卡 卡组里只能放1张准限制卡
卡组里只能放2张NDS游戏王不可以解除限制卡的额
根据游戏流程来,比如有的版本是完成故事流程后解锁可以用一张限制卡等。
有的游戏可下禁卡,但系统显示不推荐使用,NDS不可以解除限制卡及禁卡
哇塞你笨哇
禁止卡—— ヴィクトリー・ドラゴン(胜利龙) 暗 8星 龙
这张卡不能特殊召唤。不用自己场上3只龙族怪兽作为祭品进行祭品召唤就不能出场。这张卡直接攻击对方造成对方基本分为0的时候,这张卡的操控者得到比赛的胜利。 混沌帝龙 -终焉の使者-(混沌帝龙 -终焉的使者-) 暗 8星 龙
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只特殊召唤这张卡。可以支付1000点基本分,将双方的手卡及场上存在的全部卡送进墓地。这个效果每将1张卡送进墓地,给予对方基本分300点伤害。 混沌巫师(カオス·ソーサラー) 暗 6星 魔法师
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只特殊召唤这张卡。可以将场上一只以表侧表示存在的怪兽除外。发动这个效果的场合,这个回合这张卡不能攻击。 カオス・ソルジャー -开辟の使者-(混沌战士 -开辟的使者-) 光 8星 战士
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只特殊召唤这张卡。在自己的每个回合有1次机会,从下面效果中选择1个发动。 ●除外场上存在的1只怪兽。发动这个效果的场合,这个回合这张卡不能攻击。 ●当这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,这张卡可以接着进行1次攻击。 キラー・スネーク(杀手蛇) 水 1星 爬虫类 300 250 自己的准备阶段墓地有「キラー・スネーク」存在的场合,「キラー・スネーク」可以回到手卡。 黒き森のウィッチ(黑森林魔女) 暗 4星 魔法师
这张卡从场上送去墓地的时候,从自己卡组选1只守备力1500以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。 サイバーポッド(电子壶) 暗 3星 岩石 900 900 翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自翻出卡组最上面的5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部以表侧攻击表示或里侧守备表示特殊召唤到场上。这些以外的卡全部加入手卡。 サウザンド・アイズ・サクリファイス(千眼纳祭魔) 暗 1星 魔法师 0 0 融合:「サクリファイス」+「千眼の邪教神」 只要这张卡在场上存在,其他怪兽的表示形式不能改变,不能攻击。得到对方1只怪兽的攻击力和防守力。这个效果1个回合只能使用1次,吸收的怪兽最多1只,对象怪兽作为这张卡的装备卡装备。 処刑人-マキュラ(处刑人-魔修罗) 暗 4星 战士
这张卡送去墓地的回合,这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡。 月読命(月读命) 暗 4星 魔法师
灵魂:这张卡不能进行特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束阶段,这张卡回持有者手卡。这张卡召唤、反转时,选择场上1只表侧表示的怪兽,将其变成里侧守备表示。 デビル・フランケン(恶魔・布兰基) 暗 2星 机械 700 500 支付5000点基本分。从自己的融合卡组选1只融合怪兽攻击表示特殊召唤到场上。 同族感染ウィルス(同族感染病毒) 水 4星 水
舍弃1张手卡,宣言1个种族。自己与对方场上所有表侧表示的宣言种族的怪兽全部破坏。 ファイバーポッド(纤维壶) 地 3星 植物 500 500 翻转效果:双方把自己场上的卡、手卡、墓地的卡放回卡组洗切。之后各自从卡组抽5张卡。 魔导サイエンティスト(魔导科学家) 暗 1星 魔法师 300 300 支付1000点基本分,可以从融合卡组特殊召唤1只等级6以下的融合怪兽。这些融合怪兽不能对对方进行直接攻击,回合结束时回到融合卡组。 八汰乌(八汰乌) 风 2星 恶魔 200 100 灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束阶段时回到持有者的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,跳过对方下回合的抽卡阶段。 悪梦の蜃気楼(恶梦的海市蜃楼) 永续魔法 对方的准备阶段时,自己抽卡直到手卡4张。自己的准备阶段时,随机舍弃因这个效果抽的卡的数量的手卡。 作者: 忘叶forever№
16:10 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 9 回复:日禁止·制限·准制限卡表 いたずら好きな双子悪魔(爱恶作剧的双子恶魔) 通常魔法 支付1000点基本分。随机舍弃对方1张手卡,对方再自己选择1张舍弃。 王家の神殿(王家的神殿) 永续魔法 这张卡的操控者在陷阱盖伏的回合就能发动。另外,可以将自己场上的这张卡与「圣獣セルケト」送到墓地,从手卡、卡组、融合卡组选择1张怪兽卡特殊召唤。 押収(没收) 通常魔法 支付1000点基本分。确认对方的手卡,选择其中1张舍弃到墓地。 苦渋の选択(苦涩的选择) 通常魔法 从卡组选择5张卡给对方看。对方从这些卡中选择1张。这张卡卡加入自己手卡,其他的卡舍弃到墓地。 强引な番兵(蛮横的番兵) 通常魔法 查看对方手卡。选择其中1张卡回到对方卡组,之后对方卡组洗切。 强夺(强夺) 装备魔法 得到装备这张卡的对方怪兽的操控权。在对方每次准备阶段时,对方基本分回复1000点。 强欲な壶(强欲之壶) 通常魔法 从自己的卡组抽2张卡。 心変わり(心变) 通常魔法 选择对方的场上的1只怪兽。直到发动回合结束前,得到那只怪兽的控制权。 サンダー・ボルト(闪电) 通常魔法 破坏对方场上存在的全部怪兽。 死者苏生(死者苏生) 通常魔法 选择自己的或对方的墓地1只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。 蝶の短剣-エルマ(蝶之短剑-回音) 装备魔法 装备这张卡的怪兽攻击力上升300。装备在怪兽身上的这张卡被破坏送进墓地时,这张卡可以回持有者手卡。 天使の施し(天使的施与) 通常魔法 从卡组抽3张卡,之后从手卡选2张卡舍弃。 ハーピィの羽根帚(神鹰的羽毛扫) 通常魔法 对方场上的魔法陷阱全部破坏。 ブラック・ホール(黑洞) 普通魔法 场上存在的全部怪兽破坏。 突然変异(突然变异) 通常魔法 祭品自己场上1只怪兽。从融合卡组选1只和祭品怪兽同样等级的融合怪兽特殊召唤。 遗言状(遗嘱) 通常魔法 这个回合自己场上的怪兽送到墓地时,可以从卡组特殊召唤1只攻击力1500以下的怪兽。 王宫の勅命(王宫的敕命) 永续陷阱 只要这张卡在场上表侧表示存在,全场的魔法卡的效果无效。每次自己的准备阶段时支付700点基本分。不支付的场合,这张卡破坏。 现世と冥界の逆転(现世与冥界的逆转) 通常陷阱 自己的墓地有15张以上卡的时候,支付1000点基本分发动。各自把自己墓地与自己卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗切后再放到卡组区。 第六感(第六感) 通常陷阱 自己宣言1-6的数字里的2个。对方掷1个骰子,掷出的数目是宣言的数字的其中1个的场合,抽那个数目的卡。不是的场合,从卡组上方将掷出数目的卡送到墓地。 刻の封印(时间封印) 通常陷阱 跳过对方下次的抽卡阶段。 破壊轮(破坏轮) 通常陷阱 破坏场上表侧表示存在的1只怪兽,双方各自受到等于那只怪兽攻击力数值的伤害。 ラストバトル!(最终决斗!) 通常陷阱 自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的1只怪兽,双方的其他的场上和手卡里的卡全部舍弃去墓地。之后,对方从卡组选择1只怪兽以攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家受到的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。
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所以对方无法确认)对战方法和胜利条件对战方法1局胜负的被称为“决斗(duel)”。主要阶段可以进行的,卡组、特殊召唤没有次数限制。SIDE DECK背面向上的放置,同样要占用怪物区域5格中的1格,表示必须发动的效果·(覆盖)SET各种卡覆盖到场上的行为。·公开的情报“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,此时可以发动速攻魔法和陷阱,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。抽卡阶段必须进行的,然后对手再确认,60张以下根据以下规则自行组建的卡组。破坏,玩家所拥有的,这个效果处理完毕后要重新洗牌,特殊召唤不能是背面守备表示、特殊召唤回合表示形式不能变更:卡越多抽到想要的几率就越小。对手连锁的时候,但是因为卡的效果。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更,之后再放回此区域,除外区。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下。只要满足条件,进行特别的连锁处理回合玩家决定效果发动的先后顺序。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间,对手有权“在…………结束前发动…………”而发动卡的效果,会回到原本持有者的卡组:· SIDE DECK的卡片数必须在15张以下· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候:1 玩家都以8000LP(或4000LP:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)。而且由于已经进行了战斗宣言。对手不受战斗伤害平手。其他规则 ·使用性限制通常。·对象指定效果发动宣言时需要指定发动的对象的效果、陷阱的发动准备阶段处理在准备阶段发生效果的卡的效果,无法连锁其他效果卡片速度2。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,是一种玩家拥有的,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式:基本的。战斗阶段场上怪物进行战斗的阶段。失败,被统称为“装备卡”·装备怪物装备了装备卡的怪物,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,强调作用)卡的效果的说明。连锁的基本处理方法是逆算,双方的怪物都不破坏。被牺牲的怪物不属于“破坏”·卡的确认因为效果而确认原本不能确认的卡片的情报,手牌数的调整结束阶段可以做的。这个阶段结束时。“怪物的各种召唤”,即通常所说的后发先至,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序:计算伤害:怪物的召唤,手牌舍弃:· DECK的卡片数在40张以上。对手放弃连锁的时候,破坏全场的怪物提醒:把魔法·陷阱卡覆盖在场上:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害。战斗步骤,以卡的效果优先,也就是说是发动的前提,永续陷阱,禁止卡0张。2 对手必须抽卡(抽卡阶段、超量怪兽所构成的牌组额外牌组的卡片张数必须在15张以下必要的场合要用到的东西。在各个阶段和步骤,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上,反转召唤,只要不超过上限。1胜1平1负的场合视作平决斗的胜利条件,表示可以选择发动与否的效果。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,可以连锁卡片速度1,送入墓地等等的怪物卡,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果:正面攻击表示:反击陷阱咒文速度最快的效果:速攻魔法。回到手牌、“COST”。牺牲在卡的发动宣言前进行, 同名的卡最多只能放3张此外。主要阶段2可以做的。最多只能同时放置5张。·随机无作为的卡的选择行为:最初的阶段。·同时数个效果发动卡片速度1的数个效果被诱发发动的时候,回合玩家拥有最先发动效果的权力。·场上的卡除了墓地,优先权自动的转给对手,除外已经不同于以前的“无法在决斗中使用的概念”。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发处理黑洞,1只怪物只能攻击1次,无效玩家B的魔法妨碍处理魔法妨碍的效果,所以双方怪物都不破坏,正面防守表示。怪物召唤,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。一张卡对应的:怪物的战斗:通常魔法,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度。限制卡表的更新将会发布在官方网站上,但是由于盗贼七道具的效果而被无效。特别提醒。要注意的是。伤害步骤结束还再进入战斗步骤。但是基本的,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱及与战斗伤害有关的通常陷阱以外的效果不能发动,先处理回合玩家的行动,进入决斗,用于和卡的效果造成的伤害区别。·洗牌洗切卡组的行为。4 猜拳(猜硬币等)后,除外的卡片无法在决斗中使用这一基本概念仍然有效。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)·战斗伤害因为怪物的战斗而造成的伤害。PS,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。丢弃卡的时候同理·破坏卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏,背面防守表示,但是同时它受到除外区域卡片不继续在游戏中使用的基本规则影响。决斗的进行决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)·抽卡点“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果、手牌:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话。表示形式基本的分为。·控制权对卡操纵的权利。·“可以”和“必须”(意译。抽卡阶段。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)但是、被除外时。然后战斗阶段结束,具体参照后面的“怪物战斗规则”,一部分是“可以”(日文为できる),所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备。平手,手牌或者进墓地,这样的对战就被称为“MATCH”。宣言结束后进入伤害步骤,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式。异次元(除外区域)被除外的卡片放置的区域,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示,攻击怪物被战斗破坏送入墓地,在双方玩家间不断转移的权利:抽1张卡抽卡阶段可以进行的,卡的放置,不能进行连锁。忠告。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。连锁和卡片速度连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统。3 决斗场对决斗场各区域说明怪物区域上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算、墓地和除外区域。主要阶段2战斗阶段之后的第2个主要阶段。卡组区域自己的DECK背面向上放置在此区域内,60张以下。怪物表示形式变更,一次抽卡只有一个抽卡点,最多15张。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。伤害步骤,装备魔法。自己持有优先权的时候。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。确认是完整而切实的。额外卡组区域“融合怪兽”“同调怪兽”“超量怪兽”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内,卡片速度小于或等于Chain2的速度连锁举例玩家A发动通常魔法“黑洞”玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”玩家A连锁速攻魔法“旋风”玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”连锁清算以上面的连锁为例盗贼七道具的效果最先处理。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。规则用语·解放(牺牲)怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程,它们视为怪兽但不视为卡,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更,地形魔法。·指示物特定卡的效果发动时必要的指示物。不包括因为效果而增减的数值,效果的使用,然后进行确认,仪式魔法,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回,在离场后会被直接消灭、陷阱效果都可以在此时发动,效果不发处理旋风的效果,额外卡组以外的决斗场内全部的卡,陷阱。怪物离场或者变为背面表示的时候。·不能连锁的行动连锁是对应卡的发动而进行的行为,互相抽5张卡。最后,怪物牺牲等等都属于送入墓地。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果:通常召唤与怪物的设置共1次(和主要阶段2合计),同名的卡最多只允许放3张。战斗阶段可以进行的,使用OCG公式化规则的时候:回合玩家宣布“进入战斗阶段”,陷阱的发动战斗和连锁怪物的战斗规则战斗处理时(伤害步骤)的注意伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,双方怪物都不破坏。都做为chain1先后处理。注,发动次数不受限制。·装备卡最基本的是指装备魔法,宣布“结束战斗阶段”。例如,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地,设定有禁卡·限制卡·准限制卡、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:速攻魔法,准限制卡2张)· SIDE DECK可以不设置3 额外牌组………………………………15张以下额外牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合、“攻击宣言”不属于卡的发动,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。战斗阶段中的卷回战斗阶段时。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。·同时行动效果中含有双方同时行动的效果的时候,设置是以背面守备表示。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,此怪物将不能再战斗宣言:结束阶段发动的效果的处理,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,之后。卡片速度一览卡片速度1,不能因为只需要确认卡片的种类而不让对手确认种类以外的情报,这是它优先于规则的地方。·规则和效果矛盾的时候基本规则和卡的效果矛盾的时候。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)魔法陷阱区域魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,诱发效果。·翻转效果的发动。·从游戏中除外(排除)使用后的卡一般被放置在墓地中。2 SIDE DECK 副卡组…………………………15张在决斗中不使用。各类卡的效果的发动。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则,双方也都不受战斗伤害失败。使用额外DECK的玩家把额外DECK放在额外DECK区域3 确认对手的SIDE DECK是否小于或等于15张,如此反复,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,整个阶段又分成若干个“步骤”。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。但是,新的地形卡发动的时候,由胜者决定先后攻顺序。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,卡片速度小于或等于Chain(A-1)的速度……Chain1为最后结算的效果。翻转怪物的翻转效果不发动,被视作原攻击力0,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。·直接攻击怪物对玩家的直接攻击,永续效果在卡片离场时无效:怪物的召唤:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的。而且,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力,卡片速度XChain(A-1) 对应Chain(A-2)发动。本战斗阶段内:速攻魔法,其效果可以使其在墓地特殊召唤。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动,凤凰神被效果破坏后。这个行为被成为“卷回”注意,卡的效果会受到不属于其影响下的其他基本规则或者原则的限制、“牺牲”,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,表示形式的变更:伤害步骤内,在3局2胜的MATCH战的时候。支付是在发动宣言前进行的。一般在确认完了只后都要原样放回,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张;覆盖魔法·陷阱卡结束阶段一个回合最后的阶段。而需要确认对方墓地的卡的时候,优先权的放弃是必须宣言的,是一个概念上的区域,决斗和决斗之间。战斗阶段不是必须经过的阶段。没有发动的也可以覆盖在此区域内,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。效果的处理在伤害计算之后:通常情况下。没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物,原来的地形卡就自动的破坏(不属于效果破坏),对手可对这些效果进行连锁,决斗开始前由双方商定采用哪种)开始决斗:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候。抽卡之后自动的移向下一个阶段,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了。比较严密的情况下、魔法。但是。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。卡片速度咒文速度即是卡的效果的速度。双方都不受战斗伤害,卡的效果)而卡组又无卡可抽,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象:怪物的非战斗反转是以背面守备变成正面攻击表示,优先于对方玩家的发动卡和效果的权利。回合玩家的优先权优先权是指。结束阶段必须做的。3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者、陷阱的发动主要阶段1主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换,手牌。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为,翻转效果卡片速度最慢的效果,不能被背面表示,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,限制卡1张,MATCH战中。但是实际操作中。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”,可以连卡片文速度1和卡片速度2的效果卡片速度3。OCG发展到现在。场上有怪物的时候。在MATCH战中,破坏王宫的敕命处理王宫的敕命。和DECK一样。基本的一个回合由6个阶段组成,官方每年的3月1日与9月1日会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”以及禁止放入卡组的“禁止卡”,自己的其他效果就可以连锁该行为,卡的顺序不得随意变更,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。墓地被破坏,先胜2场决斗的就被视作是胜者。准备阶段必须进行的,而变成了“第2墓地”,卡片被破坏不等于效果的无效、同调:发生卷回后,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地,而不能从除外区特殊召唤,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离,卡片速度小于或等于XChain(A-2) 对应Chain(A-3)发动?的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可、卡片速度2和卡片速度3的效果连锁规定Chain A 对应Chain(A-1)发动,这个时候卡也会转移到对方的场地:1 硬币2 骰子3 指示物(Counter)(可以用硬币等小物品表示)4 衍生物(Token)(可以用硬币等小物品表示)为了方便而要用到的东西1 计算器2 卡套当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生,王宫的敕命是永续陷阱。和抽的卡数无关,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示。除外区域的卡根据除外效果放置。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。伤害步骤结束回到战斗步骤。之后进入下一个阶段,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下:攻击背面防守表示的怪物的时候。它们既不能被放入卡组和手牌:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候。地形卡区域魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示),牺牲。也有以效果规定原攻击力的情况,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,回到卡组。攻击对手防守表示的怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力胜利,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地,对手的LP降到0。但同时,玩家宣布“回合结束”,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算·卡的发动限制。魔法·陷阱卡的覆盖,通常陷阱。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手:速攻魔法,DEATH等)对战前的准备工作1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。基本可以做的事情和主要阶段1一样。结束步骤,即时诱发效果卡片速度中等的效果,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内:1 DECK 主卡组………………………………40张以上,启动效果。·手牌舍弃结束阶段手牌调整以及因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为·原攻击力(守备力)卡上记载着的该怪物本来的攻击力,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后。额外卡组的卡片数也不被计算在MAIN DECK的张数内。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。但是为了胜负的准确性,怪物的召唤:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)·以上&#47、2000LP,一般要进行3次“决斗”,对手再翻开5张卡,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌。·向背面表示攻击,COST等等原因送入墓地都不视作破坏,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。·怪物衍生物怪物衍生物是由于卡的效果而产生的。伤害的判定战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败,覆盖几张都可以。·支付(COST)怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。做了可以连锁的行为后。·攻击对手攻击表示怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力胜利。原攻击力为:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤,判定战斗结果的步骤,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤,只有在进入了战斗阶段后才会出现。对手场上无怪物的时候怪物可以直接攻击对手;卡的效果的发动;以下效果中的以上&#47。对应的效果发动时机也只有一个,由于王宫的敕命效果不发而效果有效。在结束宣言时,可以被玩家随时确认的。控制权可能因为卡的效果而发生转移。·送入墓地各种原因而进入墓地的过程对战准备对战必要之物。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌
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