勇者斗恶龙怪兽仙境篇2dqm2斗技场在哪

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猥乎其微 Lv.3, 积分 339, 距离下一级还需 161 积分
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DQM和DQM2怎么传怪
二台3DS& && &DQM正版& &DQM2用GW玩的
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猥人师表 Lv.6, 积分 2208, 距离下一级还需 2792 积分
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DQM2通关以后上ESHOP下载搬家工具
一周目之后会有引越菜单
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<font color="#finps 发表于
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搬家工具叫什么名字
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猥服出巡 Lv.4, 积分 960, 距离下一级还需 40 积分
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DQM2通关以后,主菜单第六个就是下载传怪软件
然后插入DQM3D的卡 打开那个传怪软件 只有1个按钮 点一下
进DQM2 主菜单第五个选项就是传怪
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID4903901帖子狩魂0 在线时间3475 小时
神海4发售之日,便是买p4之时~
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为啥我下载就是0%下不动啊 一直报错
小萌老师的表扬【稀有成就】
因为你的出色表现,老师都对你刮目相看了哦~(落音缤纷发言类活动奖励)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
交友达人【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
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好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
一口老雪【稀有成就】
今天早上/老天爷感冒了/打了个喷嚏/然后喷出/一口老雪。(2015年”风尚区冬季主题摄影“活动奖励)
点绛唇【稀有成就】
金风玉露时,婉转桃花处。(2015年情人节biu到菇凉奖励)
灰兔の圣诞祭【光辉事迹】
不管主线支线,我只想做一个安静的全任务控和成就党,谢谢。(2014猥皮休闲区大型圣诞祭全任务达成成就,永久)
王子限定版白马
你的出现会让她变成世界上最幸福的公主。(2015粉区公主节成就,限时30天)
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3ds《勇者斗恶龙怪兽篇2》DQM2 转生怪兽一览
发表时间: 11:17 来源:多玩TVG攻略组 作者:魂子 点击:次
一直在打倒特定的怪兽的话,有时会有颜色不同的怪兽出现在地图上。 这是和普通种名字及性质都不一样稀有怪兽,它被称为转性怪兽。 转生怪兽的出现几率每种都不一同,序盘的怪兽较为容易出现,运气好的话就算1只都没
一直在打倒特定的怪兽的话,有时会有颜色不同的怪兽出现在地图上。&
这是和普通种名字及性质都不一样稀有怪兽,它被称为&转性怪兽&。
转生怪兽的出现几率每种都不一同,序盘的怪兽较为容易出现,运气好的话就算1只都没打倒也有可能突然出现转生种。&
在不切换地图的情况下,打倒转生源的怪兽便可让转生怪兽更加容易出现。 &
ピンクボンボン
ファ`ラット
水の世界:ポロ`ニャ北西海岸附近
サボテンゴ`ルド
サボテンボ`ル
砂漠の世界:晴天rアッシア|的砂漠(ピラミッド正北)
ゴ`ルデンコ`ン
アルミラ`ジ
辘问澜纾阂巴
ハ`トナイト
スライムナイト
辘问澜纾亥ΕД攻咯`ニャ向北
ム`ンキメラ
砂漠の世界:いたずらもぐら所在的山道中央
とげこんぼう
宿り木の塔
マッドスミス
くさった死体
天空の世界:野外
アルケミストン
トンブレロ
天空の世界:野外
ワイヤ`マン
くみひもこぞう
海神の神殿
シャド`ノ`ブル
ボ`ンナイト
宿り木の塔
キラ`マシン
天空の世界:魔王の城前
クイ`ンモ`モン
宿り木の塔
シルバリヌス
セルゲイナス
宿り木の塔
Copyright &#169;
, All Rights Reserved.1.引言&&看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。&&此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。2.什么是金属化?&&名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。3.金属化的依据。世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛4.最简单的金属化方法前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下: 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3ゴールデンスライム   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3デスタムーア3基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1  亲计    6& & & & 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6キングスライム(基本)I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3キングスライム(1)注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。& && &2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。& && &3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。& && &4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。& && &5)红色为抗性增强部分,以后不说了.不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下: 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3ゴールデンスライム   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3ゴールデンスライム基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2グランスライム(基本)  亲计    6& & & & 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3グランスライム(1) 注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下: 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 グランスライム(1)   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3デスタムーア3基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1キングスライム(基本)  亲计    6& & & & 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3キングスライム(2)注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。5.驳Ring的“超真·金属化”。&&说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)&&有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在上期那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看上期吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?6.为什么不是所有怪物都能金属化?根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)【史莱姆系】キングスライムゴールデンスライムグランスライム【龙系】コアトルしんりゅう【野兽系】キングレオヘルゴラゴ【鸟系】にじくじゃくキングアズライルシャンタク【植物系】ローズバトラーエグドラシルわたぼうワルぼう【虫系】スカルスパイダー【恶魔系】金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0【僵尸系】ワイトキングまおうのつかい【物质系】ゴールデンゴーレムダークマター【水系】しんかいりゅうヘルパイレーツポセイドン【???系】りゅうおう(2)しん·りゅうおうジェノシドーゾーマアスラゾーマサイコピサロミルドラース(1)デスタムーア(2)デスタムーア(3)ダークドレアムオルゴデミーラ(1)オルゴデミーラ(2)ラーミアじげんりゅう7.+的数应该是多少?&&+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?&&这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!9.半金属化&&谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。&&名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。10.金属化后......奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧! 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2ラーミアII  3& & & & 3 3 3 3& & & & 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3キングスライム(2)基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2ラーミア(基本)  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3ラーミア(1)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.& && && && && &&&2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③& && && && && && && &&&3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。) 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3ラーミア(1)II  3& & & & 3 3 3 3& & & & 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3キングスライム(2)基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2ラーミア(基本)  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3ラーミア(2)& & & & 注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③& && &2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。11.总结看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)キングスライム(2)既是金属化后的怪物。4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。附录1:抗性项目说明火: 单体火球魔法/火剑闪: 全体火魔法爆: 爆炸系魔法风: 风系魔法、特技/风剑电: 雷电系魔法、特技/闪电剑冰: 冰系魔法、特技/冰剑幻: 命中率下降魔法、特技眠: 催眠魔法、特技死: 即死魔法、特技、暗之波动吸: MP下降,MP吸收魔法、特技封: 封魔魔法乱: 混乱魔法、特技弱: 防御下降魔法、特技缓: 速度下降魔法、特技危: 自我牺牲类魔法、特技终: 究级魔法马旦特炎: 火焰吐息雪: 吹雪吐息毒: 毒攻击,毒气麻: 麻痹攻击,麻痹气体咒: 诅咒停: 回合停止舞: 封舞,舞蹈类特技不能口: 封口,吐息类特技不能呼: 呼叫帮助,落石剑: 究级斩水: 水系特技后使用快捷导航没有帐号?
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在世界各地,会有一些从其他国家来的训练家。如果战胜这些训练家不但会获得小徽章,还能从中选拔出一些高位的怪物。
注意:在捕获怪物失败后,就算在于训练家战斗之前保存,读档后训练家也会消失。只有在みんなの通信広場进入游戏训练家才不会消失■训练师一覧训练加的怪物组合都是固定的,但是随着地区的不同怪物的组合也会有些变化
可以相亲 不会发生战斗
获得一个蛋
获得有关证的道具
获得战斗道具
获得小徽章■怪物一覧
モンスター
サイコロン
クラウンヘッド
フィアーパペット
ふゆうじゅ
おばけかれき
そらの狩人
フェアリーラット
アロードッグ
キャットフライ
モンスター
ドラゴンマッド
ガップリン
ワニバーン
たまてがい
あくまのつぼ
いどまじん
トラップボックス
モンスター
ゴレオン将軍
ゲルニック将軍
ギュメイ将軍
病魔パンデルム
いたずらもぐら
キラーピッケル
ドン?モグーラ
キラースコップ
アックスシャーク
モンスター
魔導鬼ベドラー
大怨霊マアモン
悪魔ザイガス
若葉の精霊
ガマデウス
バリクナジャ
名をうばわれし王
妖女イシュダル
大魔王の右手
デビルアーマー
大魔王の左手
モンスター
りゅうおう
バルボロス
グレイナル
バラモスゾンビ
ヘルバトラー
ギガデーモン
シャークマジュ
暗黒の魔神
ジャミラス
はぐれメタル
はぐれメタルキング
フォロボス
スライダークロボ
レオパルド
ドルマゲス
魔教師エルシオン
スーパーキラーマシン
■怪物出現位置一覧
砂漠の世界
いたずらもぐら地帯、オアシス、ピラミッド前、東の洞窟前
ポローニャ北西遺跡前、ポートリッツ北西、南西の海域、南東の海域
ウィストン南東、まよいの森前、雪山の氷穴前、北の山北西部の宝箱の前
天空の世界
ペイ西、西の山、ヒターノはるか西、死者の城前、魔王の城近く
宿り木の塔
3F 北東端、4F 一番東端地图参看下图
14:59:07 上传
14:59:07 上传
14:59:08 上传
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14:59:09 上传
本帖最后由 红领巾马马 于
15:08 编辑
这个简直不得了
总评分:&金钱 + 100&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7056精华0UID4016333帖子金钱186549 威望1
因包含敏感字符被屏蔽
Lv.7, 积分 7056, 距离下一级还需 2944 积分
UID4016333帖子威望1 多玩草110 草
地图哪搞来的!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分426精华0UID3500105帖子金钱703 威望0
Lv.4, 积分 426, 距离下一级还需 574 积分
UID3500105帖子威望0 多玩草40 草
通关了,才遇到一次异国训练师。请问是每次进地图,几个地点必定会有一处遇到,还是完全碰运气的
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3672精华0UID帖子金钱25251 威望0
Lv.6, 积分 3672, 距离下一级还需 1328 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
不错难道是 2CH搞来的?
XBOX360换了PS3,PS2 NGC DC 在另一个家的床底睡觉 手头就这点货了~ 无聊的每一天!
幸福都是过去的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7157精华0UID帖子金钱23466 威望0
Lv.7, 积分 7157, 距离下一级还需 2843 积分
UID帖子威望0 多玩草35 草
看了半天也不知道是说的神马
今生惧见红颜泪、谨慎莫伤红颜心。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分774精华0UID帖子金钱1635 威望0
Lv.4, 积分 774, 距离下一级还需 226 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不会是自己画的吧
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1754精华0UID1933079帖子金钱7808 威望0
Lv.5, 积分 1754, 距离下一级还需 746 积分
UID1933079帖子威望0 多玩草10 草
这么好的游戏为什么不出中文版啊?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1952精华0UID帖子金钱8997 威望0
Lv.5, 积分 1952, 距离下一级还需 548 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
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