星际争霸哪个版本好玩1个和2单挑王分别是谁

教主Flash星际2战报:TvT裸双彰显王者霸气 - 《星际争霸II》查尔星港()
教主Flash星际2战报:TvT裸双彰显王者霸气
教主Flash星际2战报:TvT裸双彰显王者霸气
星际1的最终兵器,被誉为教主的Falsh如今被公布了几场星际2录像,几乎所有星际玩家都在关心教主的星际2到底玩的如何?所谓毁灭星际1的男人究竟能否在星际2上继续保持统治呢?让我们通过Flash的一场星际2战报来一窥究竟吧。
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引言:Flash 他真的来玩星际2了
虽然此前早有各种小道消息报道韩国众SC1大牌练习SC2的消息,但直到最近SPL确定加入了SC2以及网上流出了Flash的,星际迷才确定这位毁灭了SC1的末代本座正式进军SC2。
本场战报就是来自Flash天梯上的一场练习赛,从比赛可以看出Flash继承了SC1以经济为主的优良传统并没有选择ALL IN的一波战术,下面随着本场战报来观赏下SC1教主在SC2中的表现吧。
比赛地图云之国度,TVT。蓝色的Flash出生在地图1点位置,选择了裸双的开局。
- 10农民房子&&& - 12农民探路。&&& - 14农民基地。&&& - 14农民BB,好之后造枪兵。
Flash裸双开局图示,这张是裸双转单气的开局
- 16农民第二个BB。&&& - 19人口升级指挥中心。第一个枪兵差不多出来的时候二矿刚好,可以顶替第二个房子,二基地升级指挥中心。&&& - 22人口第三个BB。&&& - 24人口第二个房子。
- 29人口连下两个气矿。&&& - 41人口造下VF。&&& - 52人口造下机场。&&& - 90人口再下2个BB。
8分20秒升级兴奋剂(其实有点慢了,这个时候对方的兴奋剂都已经差不多好了)
双方前期没有过多接触,Flash稳健的防守也没让对手的死神赚到过多的便宜。比赛安稳过渡到了后期。对手即使兴奋剂比Flash快非常多,但也没有充分利用这个timing点压制Flash。
Flash利用地形优势重创对手
- 11分半的时候双方在地图中间展开了第一波大交战。Flash充分利用了地形优势,居高临下卡住路口重创了对手,并且自己的医疗艇以及坦克开始领先对方。
Flash得势不饶人继续向对手进攻直到和对方换光枪兵,并且Flash的大量医疗艇也保存了下来,这为之后的空投做了铺垫。
Flash的空投
不会空投你都不好意思说你是一个合格的星际选手。14分半的时候Flash直接把一大半兵力投到了对方主基地,这下对方阵脚大乱,虽然回防艰难扫平了Flash这波枪兵坦克,但医疗艇依然保存完好。
Flash的双线骚扰
与主矿空投的同时,Flash还不忘双线骚扰对手分矿。通过正面侧翼两次骚扰,Flash进一步确立了领先优势,对方虽然艰难防下,但兵力经济都已经开始落后。农民更是落后24个之多,医疗艇也落后了7架。
谁说教主只会猥琐?本场比赛Flash打法极具进攻性,16分钟的时候Flash人口已经领先对手50之多,并且攻势凶猛,要不是对手高地上那一架精髓的坦克恐怕早已经捅穿了对手。
随后双方都开出三矿,但是Flash人口一直领先,并且牢牢占据了中场位置。
星际2华丽机枪坦克对拼(高画质下非常宏大)
21分钟的时候193人口的Flash和对手在地图下方相遇
此时Flash阵型相当完美,坦克基本轰炸到对方枪兵,反观对手本来兵力就不足后面却有三辆坦克位置奇差无法兼顾前场战斗,这样一来Flash无悬念拿下了正面胜利。胜利天秤也基本倒下了教主。
紧接着Flash端掉了对手的三矿并且防下了对面小部队的骚扰。对手只能破釜沉舟进攻Flash的四矿,在被教主回防的部队全歼后打出了GG GOD。
Flash虽然在SC1响彻云天,但客观说目前在SC2还不具备一线选手的实力。通过本场比赛可以看出Flash的一些优缺点,前期兴奋剂落后太多,攻防也一直落后。
不过好在星际的功底确实强悍,不论是对地形的利用,还是空投,多线骚扰,暴兵以及潮水一样的进攻无不彰显一个星际王者的霸气。
本场比赛Flash的TVT裸双开局可以说是非常大胆的,也别具星际1风格。裸双转多BB,坦克医疗艇的打法让Flash运用得非常到位,对手的打法却没有能完全克制住Flash以致在中后期运营暴兵进攻上完全跟不上Flash。
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网易公司版权所有我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。解冻是比较出名的zvz内战高手,他的zvz具有最高统治力。我们知道zvz是个拼细节的战斗,要拼侦查细节,应变细节,当然更重要的,微操细节。这些细节都是解冻很擅长的,因此他的zvz胜率非常高。我会着重说一说教主,我认为他是一个新时代的开拓者和终结者。星际十多年来战术一直在翻新,而教主的出现完全革新了人们对星际战术的认识。我们时常戏称教主毁灭星际,然而这其实真的不是玩笑话。因为教主对人族的理解能力,对星际整体的理解能力,已经超越了其他所有选手,因此,我们面临一个尴尬的境地——人族是最强的族,其他族理论上无法打败人族,那么其他族就没有了意义,星际就被毁灭了。然而事实上,没有那么悲观,教主无法凭借一己之力毁灭星际,当年的iloveoov做不到、马本座做不到,同样,教主也做不到。因为星际争霸1的魅力就在于用人的无限创意去革新固有内容的不同玩法、更先进的玩法。下面我可以举几个简单例子来说明一下这回事:先说TVT内战,教主TVT的胜率是最高的,我记得是78%左右,这就意味着,他对星际1人族的理解就是要高于其他人,没有什么好解释的,同族对战,没有什么平衡性的差异可言。接下来是比较重要的TVP。教主毁灭了前人对星际的认识,因此说教主是一个开拓者。教主对人族的理解较前人更为深刻,甚至连SKT1的人族战术研究院都望尘莫及。教主认识到了TVP的核心是什么——是TIMING一波。同样是机械化的战术,前人老早就发现并使用了。但是为什么教主才拥有如此高的胜率?因为他每次进攻,必是对手的弱势时期,细思恐极,这是神一般的意识吗?不是的,这是无数刻苦的训练得出的总结,而其他选手训练也很刻苦,比如Fantasy,为什么没觉得范太子和教主TVP一样强呢?这是因为教主把星际的TIMING转换成了一个函数图。每一个人族的TIMING,神族无非就是A B C 三种情况,不是A就是B,不是B就是C,而我只需要一把雷达,就可以知道对方究竟是几,然后我该怎么做。从而得出了TVP的TIMING最优解。如果没有人想到办法,那么,在不考虑受迫性失误的情况下,教主的TVP最终会达到100%的胜率,因为他寻求到了最优解。但是在这里有一个好消息,就是末代星际神族的Jangbi,已经找到了破解办法,他通过实战效果来证明了,神族是有办法找到所谓的最优解的弱点的——那就是通过主动的进攻,来破坏人族的TIMING,用提速OB排雷控制中场,从而牵着人族的鼻子走,并在后期200人口时率先发难,在人族半场决战,即使没有打过,也毫无危险。因为人族始终无法推进到中场,也就无法开出4矿以后的所有矿,最终被4矿经济拖垮,神族获胜。Jangbi是伟大的神族,因为他的思路也非常清晰,教主的套路已经被他掌握。只要假以时日,这种战术思想必定被所有神族学会,届时将会是新一波百家争鸣的辉煌时期。可惜,星际1已经结束了。OK总结一下TVP教主理解的TIMING:1.单兵营不停产机枪,重工附件升埋雷不升支架,出1坦克后续全部出雷车,家里造BA防隐刀。8机枪+1坦克+若干SCV+无限后续雷车。此为SKT1改良TIMING,单兵营开2矿攀科技的神族必死。2.反航母战术,雷车出去疯狂埋雷控制地图视野,牵制神族主力不能自由行动,同时家里转机器人度过兵力弱势期。停产雷车,坦克产量减半,全部出机器人,同时升级高攻防。此为反航母战术,出航母试图打后期的神族必死。3.中后期TIMING进攻,在人族机械化2攻1防升级完毕的时候,直接180人口左右推出去,如果此时神族没有占据中场,人族这一波几乎必胜,然后开出4矿5矿,平分半张地图,拖下去人族必胜。下面说说虫族。教主依然找到了对付虫族的TVZ最优解,而可悲的是虫族一直没有找到办法。也就是相当于教主在星际末年的TVZ,已经达到了无敌的状态。庆幸的是其他人族没能学到他的真谛,所以ZVT也不算是完全没得玩。我们都知道,ZVT的战斗中,虫族是一个纯运营种族。因为虫族的兵和农民都是从基地的虫卵里孵化,而虫族基地的价格高昂,不可能和人族的兵营数量相同。因此虫族的农民和军队,二者必缺其一。而为了规避虫族的这个弱点,前人们早就总结出了经验——使用拖把流。这是利用了人族全部都是远程单位的特性。只要拖出蝎子,并且经济和人族持平,人族就没有希望了,因为蝎子是对抗远程军队的最优解。正是因为如此,虫族才会选择在地图角落开3矿,才会出LURKER守路口,才会有小狗包夹人族MM部队,才会有飞龙甩尾的操作。这一切看起来好像是一个操作至上的种族,其本质却恰恰相反——这些操作都是被逼出来的,虫族选手都是用命在拼操作,容错率跟人族根本不在一个档次上。你看起来飞龙甩尾很华丽,其实他心里比谁都紧张,因为拖把流的战术流程非常严密,任何一环出了失误,3矿马上会被推掉,然后会导致速败。教主的可怕之处,在于他洞悉了虫族的特性,发现了种族决定的劣势所在。而教主最擅长的是TIMING一波,这就更要命了。因为虫族是一个金玉其外、空虚其中的运营种族,虫族越是在你家门口骚扰,其实越说明他内部空虚,越怕你跟他拼正面。正因为如此,教主的TIMING进攻就显得更加恐怖,一波MM部队出来,直接能把对手打死的概率就超过了50%,细思恐极。虫族只要在节奏上出了一丝一毫的偏差和失误,就会直接断送全局。在这样的容错率压力下,虫族必须做到近乎完美,才有可能挺过TIMING把游戏拖入后期。而即使到了后期,如果你运营功力不够,在蝎子刚出的时候没有立刻把握时机开出更多的分矿,那么你的经济必定落后人族,因为你在之前的运营当中根本无法阻止人族开3、4矿。这样即使你拖到牛、狗、蝎子的组合,你依然会在无限的消耗战中最终落败,因为人族的部队操作起来比虫族简单太多了。教主的横空出世,让所有虫族面临一个不敢直视的话题——拖把流究竟是不是ZVT的终极答案?这个问题太沉重了,因为近8年来ZVT的核心思路全部是围绕拖把流展开的,如果想要革新突破,必须设计出一套全新的战略体系,这无疑是一项艰巨的任务,直到星际1在韩国结束,虫族依然没想到办法,只能无限的去完善拖把流的运营细节。而当教主也完美发挥的时候,虫族没有机会。解冻为什么总用5D RUSH教主,就是因为他发现跟教主打运营ZVT是没有希望的。OK总结一下TVZ教主的TIMING,非常可怕,几乎感觉是黑灯出门,但是一波就能打死:1.MM速升1攻,封住虫族二次侦查,在虫族三矿刚刚开好,飞龙将出未出时进攻,虫族如果操作不利,会被直接打死。因为虫族误判了人族MM的数量。2.狂修防空不进攻,升级MM部队高攻防,有时甚至双BE升攻防。在虫族蝎子将出未出时进攻(通过雷达掌握时机),利用高攻防MM(有时配合运输机)直奔虫族四矿,如果虫族没有传送门或者飞龙没有升级大龙的话,四矿和三矿几乎必掉,然后GG。3.在三矿没有小路口的地图上,使用2基地速科技出瓦格雷和少量MM防好飞龙,直接转型机械化出机器人升1防,1防升级好时直奔三矿,虫族必死。因为LURKER没有路口和利用,且机器人不怕虫族任何地面部队,更何况虫族是兵力真空。4.多线空投。教主不是一个很擅长多线操作的选手,但是虫族后期蝎子牛狗组合的操作需求量太大,很难顾全多线空投带来的损失。人族几乎只需要几个运输机往分矿一放,然后就可以安心操作正面。由于人族8个MM的战斗力很强,虫族如果不出动蝎子是守不住分矿的,随之而来的就是正面战场大量的失误。最终总结:教主是末期(甚至可以说是有史以来)最强的星际1选手,同时也是一个星际选手的代表。他的伟大之处在于他将即时演算竞技游戏化作了数学和统计学,通过无懈可击的运算来击败对手。我相信,只要给出足够的时间,不论神族还是虫族都可以找到更优秀的解法来破解教主。星际争霸1就是这样一个伟大的游戏,它让我们认识到了战略演算游戏的终极解法和奥义,而且这个战略进步是螺旋式上升的,仿佛永无尽头。让我再怀念一次伟大的战略游戏——星际争霸。
的答案很好,但是我觉得很多地方没有说到。教主的强大体现在两个方面:1. 在优势的情况下,抓住timing一波打死对手。2. 在前期劣势的情况下,猥琐防御,步步为营最后耗死选手。教主因为tvp的猥琐神教流打法而成名,不过那时是激动的巅峰时期,教主的tvz显得有些软脚。09年末的教主补上了tvz的短板才真正开始了他统治的时代。虽然普遍认为,firebathero在python上击败savior的那一场预示着拖把流战术被破解。但是我认为直到教主雄起,大部分人族选手仍然没有太好的办法应对z三基地帅飞龙的拖把流打法,以至于范式机械化、如花双机场隐飞等奇葩打法流行一时。而教主的应对却很完美,单兵营开二矿,速升枪兵一攻,走出家门跟飞龙打;mm部队限制z开出更多gas的同时,家里开矿补兵营补重工升攻防:你能拖出牛狗蝎子,我就能拖出高攻防的坦克部队甚至大和战舰成型。代表作毫无疑问是10年初OSL半决赛上合calm在斗魂上打的那场,以及WCG预选赛和激动打得五十分钟那场。实际上后来教主的tvz已经达到了几乎随心所欲的境界,除了我前面说的基本功打法,还有机器人战术,瓦格雷战术,机械化转sk,sk转机械化甚至纯机械化,硬生生把z打得一点办法都没有。12年的时候,教主因为练习星际2的缘故,状态下滑的已经很厉害了,从比赛来看很多细节都把握不好了,但是那个时候教主的tvz依然是无敌的,这个可以参照激动之后最强大的z小零zero和教主的对抗。zero和教主在北极星狂想曲上的那场比赛,zero的黄雾已经几乎把教主的大半坦克阵都笼罩住了,但是最后依然没有打下来,zero那绝望的眼神给我留下了深刻的印象。教主的tvp打法,有必要说下tvp这个对抗。截止星际1职业联赛停止,kespa统计的种族胜率是tvz54%,tvp49%。韩国职业联赛中tvp整体上成均势,超一流选手中略有优势,超一流一下呈现劣势,非韩国玩家不会打tvp。t的几大本座都统治过tvp这个对抗,但是p鲜有选手表现出统治力;但是同时,一流的p抓超一流以下的t胜算却很大,至于中国欧洲的那些t打tvp能把人气死。但是无论怎么说,tvp都是要比tvz要难打,需要更多的职业化训练才能打好的对抗。所以t的几大本座状态下滑后,都是tvp水准下滑的要比tvz厉害的多。所以我不大能同意@王守辰 的张飞大帝破解了教主的tvp的看法。一方面就是教主后期转星际2后tvp滑坡的很厉害。另一方面,职业联赛末期的地图整体上对tvp是大大不利的。张飞大帝最后大多是在三人图,特别是那张pathfinder上称雄。三人图的话,tvz特别好打,不用侦查就知道z的3gas会开在哪里,一抓一个准;但是三人图的tvp特别难打,一旦p在第三个出生点位把兵营补齐来,t就彻底没机会了。而张飞在四人图、二人图上打败教主确实仍然有难度的。我印象中张飞即使OSL夺冠的那段时间里,在sniper ridge,ground zero这样的四人图上,还是会挂在一些路人t手里。最后一场SPL总决赛第7场决胜局的比赛中,教主对阵毕姥爷。就在星际争霸已经发展了十年,战略战术已经无比成熟的时候,这场比赛中,两人却大招频出,非常规战术对非常规战术,你双bg爆zealot,我双兵营爆mm,仿佛又回到了星际争霸的拓荒年代,又像两个不会玩的新手第一次对抗。一切从这里开始,一切又回到这里结束,不禁让人唏嘘感慨。凭印象手打,有错漏请指正。
BW教主到底强在哪儿已经有不错的论述了,下面只用数据来说明吃肉到底有多强:Warning: 一大波术语俗称即将到达战场,阅读请慎之又慎1. 冠军数量比冠军只能算热身项目:教主 金鼠标+金徽章+1GCL+1WCG暴君 金鼠标+2MSL+1WCG+1GCLNada 金鼠标+金徽章oov 金徽章+ 2OSL + 1WCG2.
等级分重头戏看Kespa积分,数据来源 。 教主在2010年9月到达巅峰前无古人后无来者的4292.5。顺带Jaedong的分数巅峰是在2009年9月,3459.3。当年PS有人制作了四皇Kespa积分曲线图,找不到了重做了一下(还有那篇经典的追忆吃肉年华也没全本了)。From:从2007年7月教主第一次登上Top30(当月Daum OSL打到第四,半决赛被大人辈教训,王者之路夭折,季军赛被石头剃光头埋下复仇种子;SPL输给灯娘;MSL网吧和MST连续奏凯;OST击败马本出线)To:2010年9月教主积分巅峰。(夜上海见证圣教主在梦想航线上加冕金鼠标)Fig 1. Kespa Ranking of the Four Emperors据此来评价实力,吃肉 && 大萌王 && 西门和无缺 & 其他渣渣 (大多数知名桑苏在大几百到一千多)。教主爆发点的一般传说就是09年SPL全明星,扔核弹把自己炸了攒了一年rp。李双之间的转换就是怪眼暖风机之后,萌王rp败光由盛转衰,吃肉一人独孤求败,后面除了WCG预选赛的多次李双番战全部获胜,包括2010年WCG半决赛,两次MSL的机器人瓦格雷Timing随便推,夜上海OSL暴君的孤注一掷。当然这么比对其他电脑略显不公,由于Kespa积分的计算方法不是很科学,教主的时代比赛密度比早年大了许多,虐电脑涨积分的机会太多了。下面看一个稍稍公平的数据,即ELO分数,这个和大多数棋类的积分系统是类似的:Fig 2. Peak ELO of BW Pros上图按照Liquid记录的结果()制作,排名为历史最高ELO的前十二位,分数超过2300的所有Pro。只有教主一个人达到了2400+(2443),这是其余所有人都没有达到的高度。从教主往下分数落差极其之大。按集团排,教主第一集团,暴君和西门第二,太子和他后爹第三集团,剩下都是渣渣。3. 战绩看了积分其实战绩就有个大概预期了,数据来源仍然是Team Liquid选手数据库,拉四皇其余三人和四位本座垫背最后除了有人推荐过的以外,本人喜欢的场次:09-10SPL 走鹃,对阵大帅哥的大闹奶牛关( 星际人民广播电台,大师)09-10SPL 新月刃,对阵柯南神谕三地堡 ( 星际人民广播电台,大师)2010 Korean Air OSL 2 北极星狂想曲,对阵如花的落后50人口奇迹防空塔 ( 星际人民广播电台 大师三炮)末代MSL半决赛基督山,对阵独眼虫王的神速突击队( 星际人民广播电台 大师小王)--------------------SC2部分--------------------只按数据说,不讨论游戏的问题,别说吃肉自己,就是那些厉害的小字辈还没有人将统治力达到吃肉在BW中的水平,甚至能不能达到西门的水平都是问题。至于为什么,则是相对主观的问题。按Team Liquid的数据,ELO峰值最高的前五是:帕丁,来福,太假,太阳神,嘎啵哥目前(),这几位桑苏的胜率是:帕丁: 65.29%来福: 62.54%太假: 65.65%雨神: 62.88%嘎啵: 62.37%尚无一人达到西门在BW中66.13%的胜率,有理由怀疑,可能SC2不是一款容易出现统治级选手的游戏。
我心中的宝藏更胜世间荣耀。

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