游戏动作类单机游戏设计方面的教材

清华大学出版社 - 丛书系列 | (21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
主编:左明章、王继新、杨九
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?&&李政仪、刘葵、蒋国清、付朝晖 著
装帧:平装&&印次:2-1
定价:44.5元
图书简介:
  本书是一本介绍J2ME移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。  本书坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全书共分为12章,第1~7章介绍J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP&2.0、网络和多媒体开发等内容。第8~11章详细讲解多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》,第12章介绍横版过关类游戏《帝企鹅日记》。附录介绍了横动作编辑器的使用。  本书内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了4个完整的游戏案例,可以帮助读者系统地了解J2ME的开发过程,迅速掌握J2ME手机游戏的核心技术。  本书可作为J2ME移动应用开发人员爱好者的参考书,也可作为本科院校以及高职高专手机游戏开发课程的教材。本教材配有教学PPT。
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?&&胡涛、景翠宁 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:39.5元
图书简介:
随着计算机和互联网的应用普及,色彩作为信息的载体,也日趋于以数字化的表现形态在信息媒介中传递及再现。本书围绕色彩信息处理的数字化及其应用,在基础篇中系统地介绍了色彩感知、色彩形成及传统的和基于计算机的色彩描述的基本理论和方法等;&在技术篇中介绍了基于计算机的色彩信息获取和显示再现及再现的原理及其相关设备、色彩测量和色彩管理;&在应用篇中介绍了色彩在网页、动画及影视设计中的特点、作用、设计原则和方法。本书可以作为高等学校数字媒体技术、数字印刷技术以及其他相关专业的本科教材,也可作为相关硕士学科的参考教材。
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?&&詹青龙、董雪峰 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:29.5元
图书简介:
本书对数字媒体技术涉及的各方面内容进行较为全面的介绍,包括数字媒体技术、设备、艺术、设计、产品等,共计8章。第1章介绍数字媒体技术的基本特征、传播分析、研究与应用领域;&第2~3章介绍数字媒体技术设备和关键技术,包括数字媒体技术的输入、输出、存储设备,图像、动画、视频、虚拟现实等关键技术;&第4~5章侧重数字媒体技术的艺术与设计,包括艺术构成、形态设计和界面设计;&第6章主要讲述数字媒体产品的设计与制作;&第7~8章介绍数字媒体技术产品的出版与产业链。本书穿插了大量实用高效的制作实例,提供了拓展性学习内容,设计了练习和实践环节。本书主要作为高等院校数字媒体专业、新闻学专业的教学用书,也可作为媒体制作爱好者的自学参考书以及数字媒体技术培训班的教学资料。
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?&&张金钊、张金锐、张金镝 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:39.5元
图书简介:
本书全面介绍了计算机前沿科技互联网3D动画游戏开发设计,即增强现实三维立体动画游戏程序设计,是目前计算机虚拟/增强现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件以及X3D网络通信节点设计相融合的高科技产品。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。本书是目前虚拟/增强现实领域最前沿的计算机教科书,本书集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握互联网3D动画游戏开发设计。本书既可供计算机软件专业开发人员和工程技术人员学习使用,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的教学用书。
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?&&姚英华 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:79元
图书简介:
本书以平面设计理论为核心,以Photoshop操作为基础,以举例作图设计为讲述方法,由浅入深,详实地讲解了如何用Photoshop的各类工具、面板、菜单完成平面设计工作。本书前5章以平面设计引论开篇,以点线面构成和色彩构成为主体,引导初学者学习平面设计元素的构成方式,解决了当前计算机平面设计理论和操作上的难点,还对平面构成中的静态和动态构成做了论述。本书中间用10章讲解了工具栏、图层、通道、路径、蒙版等具体操作,多方举例分步讲解在设计中应使用的方法和注意的问题,还专门用1章大篇幅讲清了选区、通道、蒙版和路径四大操作主体的相互转换关系。本书最后以平面设计命题设计示范结尾,为学习者展示当前平面设计工作岗位社会实际需求。全书共16章,理论和实践相结合,是一本全面、深入、详细论述Photoshop平面设计操作实例的完全手册。可用于大学计算机设计专业、艺术设计专业和高职高专教材,也可用于设计爱好者自学提高教程,还可作为信息产业部平面设计师认证考试学习教材。本书所有示例操作图片免费从http://.网址相册中下载,供大家学习交流。
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?&&梁瑞仪、孔维宏、曾亦琦、梁斌 著
装帧:平装&&印次:2-2
定价:29.5元
图书简介:
本书以Flash&CS6和ActionScript&3.0语言作为介绍重点,从理论和操作两方面入手,阐述了多媒体课件从设计到制作的完整过程。该书理论联系实际,内容由浅入深,覆盖面广,不仅包含各种课件素材设计与制作的过程,也包括当前中小学应用较多的课堂演示型、训练复习型、资料工具型、自主学习型等多媒体综合型课件的具体设计和制作过程。该书实例丰富实用,制作步骤清晰明了,既可作为高校相关专业和不同层次的多媒体课件制作培训班教材使用,也可作为广大中小学教师和相关人员制作互动多媒体课件的参考手册使用,所附配套资料提供了本书课件范例源文件和各种素材,教师可将范例源文件直接应用于教学中,也可以范例作为模板,制作出适合自己教学需要的多媒体课件。
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?&&沈建峰 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:79.5元
图书简介:
本教材是数字媒体动画设计系列教材中以三维动画设计制作内容为主的专业动画教学用书。本教材以Maya软件操作为主要内容,兼及动画制作专业中其他相关行业制作软件。本教材共8章,详细介绍Maya软件中最常用的两大建模模块――NURBS曲面建模与Polygons多边形建模功能模块;&从常用命令和工具的详解,到精典案例全过程的步骤阐述,翔实生动地系统介绍软件的基础操作流程和在实际案例中功能模块的灵活应用,既有教学中知识概念的学习,又有实操案例的练习,为读者快速准确把握Maya软件的建模功能奠定基础。在第8章介绍Maya软件UV编辑操作技巧时融入了相关行业制作常用辅助软件ZBrush。在相关章节中还简介了工业渲染软件keyshot,为模型后期产品级渲染提供了良好的解决方案。本教材是数字媒体制作专业必修课动画制作课程教学参考用书,也可以作为相关动画制作技能培训机构教学用书。
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?&&王h、吕天君 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:44.5元
图书简介:
本书着眼于ActionScript&3.0游戏编程的实际应用,密切结合范例讲解Flash&CS6中文版游戏设计的应用方法和制作技巧,全面介绍ActionScript&3.0游戏制作的核心技术。本书共10章,分别介绍了Flash游戏制作常识、Flash&CS6的脚本编程环境、ActionScript&3.0程序设计的基础知识、游戏中交互的实现方式、游戏中角色的控制方法、角色的各类运动的实现、角色的碰撞检测、游戏中文本的使用技巧、游戏中图形和图像对象的使用方法及各种外部素材的使用技巧等。在本书的最后一章,通过对3个经典游戏制作过程的解析来帮助读者熟悉常见游戏类型的制作方法。本书融入了作者多年游戏制作的经验,突出操作与实际应用的结合。范例来自作者多年Flash游戏制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性,能够帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。本书结构清晰,语言简洁,适合Flash&ActionScript&3.0游戏制作的初中级读者,可作为各类院校和计算机培训学校的教材,也可作为广大Flash游戏制作爱好者的自学教程和参考书。
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?&&覃伯明 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:59元
图书简介:
本书直接从VSL、Shader、SDK的角度来讲解Virtools开发游戏、虚拟漫游的各方面,所以本书面向的是已经具有一定编程经验的读者,最好已经学会了Virtools。本书的内容是先从容易上手的VSL脚本讲起,最先讲的是VSL的基础语法。可以让没有代码开发经验的读者也能够看懂VSL,然后慢慢讲解各个VSL类型的用法。VSL部分讲解完后,接着就是Shader的学习和应用。Shader可谓是短小精悍,算法却博大精深,所以要求读者了解HLSL语言基础,这一部分讲解了目前游戏中经常用到的画面效果,非常值得学习。&SDK是发挥和扩充Virtools功能的利器,SDK涉及的面很广,所以没有像VSL部分那样罗列所有类的用法,而是强调如何进行开发,讲解了常用的SDK开发方式。掌握这一部分,就相当于完全驾驭了Virtools引擎。随书附送有配套光盘。光盘按章节顺序提供了书中所用的实例代码,这些代码都经过了作者的精心调试,在Windows&XP、Virtools&4.0下保证可用。如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此书会对你很有用。
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?&&曾文英、袁懿磊、郭涌、张聪 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:49.8元
图书简介:
  Maya动画设计项目式教程采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。本书内容包括Maya动画设计流程、恐龙建模、跑车建模、手机建模、卡通狗建模、沙发建模、人物角色建模、飞机建模、农家小屋建模、猎人之家建模、片头制作、创意模型与动画设计等,其中涉及运用NURBS、细分曲面、Polygon等多种方法建立模型,设置材质、摄像机或动画制作,以及进行后期合成等技能。  本书可作为大专院校计算机多媒体技术、数字媒体设计与制作等专业学生的教材,也可作为Maya初学者及具有一定基础的Maya自学及教学的教材,还可作为游戏、动漫等美工设计人员的参考书。
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?&&李绯、杜婧、李斌、邓云木 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:29.5元
图书简介:
本书介绍了数字媒体技术的概念、研究及应用领域,重点讲述了常见的数字媒体技术及其应用,主要包括数字图像技术与制作、数字音频技术与制作、数字视频技术与制作、数字动画技术与设计、数字游戏的设计与开发、网络多媒体技术与设计等内容。本书在介绍各类数字媒体技术知识的基础上,着重从各类媒体产品的设计、制作入手,介绍媒体产品的设计思路、开发流程、软件使用等技巧,力图使读者掌握媒体产品的制作全过程。该书内容丰富、实用性强,以简洁、通俗易懂的语言介绍了数字媒体的设计、制作技术与技巧,适合于数字媒体相关产品的开发、制作者使用,尤其适合教师、学生、技术人员从事数字媒体产品开发之用。
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?&&高志军 白香芳
梁芳 刘明 著
装帧:平装&&印次:2-1
定价:28元
图书简介:
本书作为《网页设计与制作实用教程(第二版)》一书配套的实践教材,内容涵盖了目前网页设计领域的主要软件,通过大量实用的实例,采用图解的方式详细介绍了使用Dreamweaver&CS3排版并布局网页,使用Fireworks&CS3处理网页图形和图像以及使用Flash&CS3制作网页中的矢量动画和交互式动画的方法。本书面对网页设计的初学者,按照一般学习步骤,遵循循序渐进原则,强调理解基本概念,重在掌握基本技法,由此精心组织了57个基本练习。这些题目不求面面俱到,但求精准实用。所有练习从易到难,讲解通俗易懂,是学习网页制作的必做练习。本教程既可以作为高等学校&“网页设计与制作”相关课程的教材,也可以作为广大网页制作人员、网络动画设计人员和网页制作爱好者的实用学习指导书和网页设计培训班的教材,同时还可以作为高等学校非计算机专业师生教学或自学用书。
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?&&闫兴亚、刘韬、郑海昊 著
装帧:平装&&印次:1-2
定价:39元
图书简介:
本书由四大部分组成,包括数字媒体的基础篇、技术篇、艺术篇和产业篇。基础篇由媒体概论、传播学基础和数字媒体概述三章组成;&技术篇由数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频处理技术、数字动画技术、数字压缩技术、网络多媒体技术、数字游戏技术和虚拟现实技术八章组成;&艺术篇由近现代数字艺术的发展和数字媒体艺术的美学及表征两章组成;&产业篇由数字媒体产业综述和数字媒体与文化创意产业两章组成。本书在内容上,深入浅出地介绍了数字媒体的相关定义、概念、技术及应用领域,提供了一种循序渐进式的知识体系;在结构上,首先以构建数字媒体基础知识为基石,其次从技术和艺术两个维度展开对数字媒体的介绍,最后结合数字媒体产业化应用的特点加以选材,为读者全面而深刻地认识数字媒体搭建了合理、科学的理论架构。本书可以作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、影视新媒体、网络多媒体等相关专业师生的教学、自学教材,亦可作为广大读者认识和学习数字媒体知识的入门及提高参考书。
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?&&刘全,颜 彬 ,王义汉,胡瑞鹏 ,向 华,彭勇军 著
装帧:平装&&印次:1-2
定价:39元
图书简介:
&&&&本书结合Photoshop&CS3的实际用途,全面介绍了Photoshop&CS3的功能,其内容涉及图像基础知识,Photoshop&CS3的基本操作,图片色彩和色调调整,选区的选取,绘画与修饰,文本的处理,图层、通道、滤镜的运用,动作的应用等。  本书内容安排循序渐进,讲解通俗易懂,操作步骤介绍清楚,使读者能够很容易上手,并逐渐成为具有很强动手能力和全面理论知识的Photoshop高手。  本书可作为高等学校图像处理课程本科教材或参考书,也可作为相关培训班的培训教材,还可作为Photoshop&CS3爱好者和初学者的参考书。
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?&&莫小梅,应可珍,隋慧芸,张浩斌 著
装帧:平装&&印次:1-2
定价:39.5元
图书简介:
本书分理论篇和应用篇两个部分。其中理论篇在内容上详细剖析了Web标准的三大部分:&XHTML、CSS、JavaScript,及其在网页编程中的作用,并通过&“环保小站”案例网站的开发实例(使用Dreamweaver&CS5软件),将网站开发的各个阶段与课程学习的内容及进度紧密结合起来。应用篇则从实用的角度补充了Dreamweaver&CS5软件的使用、综合实训指导及课业拓展知识等。本书集中反映了与网页编程基础相关课程的教学规律和特点,即以基本的理论为指导,结合当下主流的网页制作软件的使用,以一个综合案例网站的制作与完善为知识应用的主线,强调理论与实践相结合,培养学生扎实的理论基础和实际的动手能力以及综合实践能力。本书可作为普通高校计算机及相关专业教材、高职高专教材,适用于课堂教学、实验实训及综合课程设计等相关的教学活动中,并可供从事网页设计与制作、网站开发、网页编程等行业人员参考。
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?&&姚莉、高瞻、肖健、瞿子钦 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:29.5元
图书简介:
本书介绍如何利用DirectX&11的Direct3D开发交互式3D图形程序。首先介绍必要的数学基础;&然后结合Direct3D介绍3D图形的基本实现过程,例如颜色、纹理、光照、模板等;&接着对3D图形的部分应用主题进行了详细介绍,例如粒子系统、拾取等;&最后对Direct3D的图形渲染管道的各个阶段进行了介绍,特别是对Direct3D&11的新技术进行了详细描述。本书可作为大学本科和研究生3D游戏编程课程参考书和培训教材,也可供广大3D图形游戏编程用户学习和参考。
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?&&高飞 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:29元
图书简介:
本书是一本关于虚拟现实的基本概念、设计方法和应用开发的专业教材。虚拟现实的应用领域非常广泛,包括军事、医疗、培训、艺术、设计、娱乐等各个领域。如何将虚拟现实技术与具体的设计领域结合,应该遵循怎样的设计思路和方法是本书所要探讨的核心问题。从某种程度来说,本书是当前国内为数不多的探讨如何将虚拟现实与设计结合的专门书籍。本书共分为8章,包括虚拟现实简介、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统设计要素、虚拟现实开发工具综述、Quest3D应用基础、虚拟古迹复原开发实例、数字城市仿真开发实例、虚拟现实应用与展望。本书内容丰富,条理清楚,图文并茂,理论与应用并重,具有较强的针对性,适合作为数字媒体艺术及相关专业的课程教材和专业课讲义。本书中有关实例的素材文件可从出版社网站下载,以便使读者更好地学习相关知识。本书的目标是在兼顾虚拟现实的基本知识和体系结构的前提下,把虚拟现实在设计领域里的设计要素、设计方法介绍给读者,是一本关于虚拟现实设计与开发的专业教材,可供大专院校数字媒体艺术、新媒体、动画设计、游戏娱乐设计以及其他相关专业的本科生和研究生学习使用,也可供相关行业的从业人士参考。
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?&&詹青龙 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:29元
图书简介:
本书是作者多年教学实践经验的总结,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。全书共分9章。第1章介绍三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域。第2章介绍三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音乐和音效。第3~8章以3ds&Max&2011中文版为软件环境,介绍建模技术、材质与贴图、灯光与摄像机、环境与效果、渲染与动画、动力学与粒子系统等技术,并提供了若干实例。第9章以虚拟校园为例介绍三维动画技术的综合应用。另外,每章还提供了学习导入、目标、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设计能力和技术技能。本书可作为高等院校数字媒体专业、动画专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。
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?&&苑文彪、王莉莉、鲍征烨 著
装帧:平装&&印次:1-2
定价:29.5元
图书简介:
本书前7章主要讨论非线性编辑系统的工作原理、系统组成、视音频图像处理技术,第8~13章着重对非线性编辑网络结构、网络配置与管理、与全台网配接进行论述;编辑艺术方面讨论了电视节目后期编辑中涉及的视听语言、镜头组接、字幕制作、电视形象包装等内容。第14章和书中各章节穿插给出了多个非线性编辑软件平台实际操作的例子。本书可作为影视传媒、教育技术和电子信息等专业设置后期编辑课程的学生教材,也可以作为电影、电视节目制作、音像出版、资源建设和流媒体开发等部门的制作人员和技术人员的参考书。
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?&&詹青龙 著
装帧:平装&&印次:1-8
定价:25元
图书简介:
本书对数字摄影和摄像的主要技术和艺术形式进行了较为全面的介绍,包括数字摄影摄像技术、艺术和专题三个部分,共计10章。第1、2章侧重数字画面拍摄技术,包括数字照相机和数字摄像机的基本介绍、使用和拍摄要领。第3~8章侧重数字画面拍摄艺术,包括数字画面的景别和角度、数字画面的构图、数字画面拍摄用光、固定画面的拍摄、运动画面的拍摄、拍摄中的声音处理。第9、10章侧重数字画面的专题拍摄,包括专题摄影和专题摄像。另外,本书在每章都穿插介绍了大量实用高效的技巧,提供了拓展性学习内容,设计了基础实验和综合实验。本书主要作为高等院校数字媒体专业、新闻学专业、摄影专业的教学用书,同时也可作为摄影摄像爱好者的自学参考书,以及数码画面摄制培训班的教学资料。
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?&&周灵 著
装帧:平装&&印次:1-2
定价:35元
图书简介:
  本书旨在让学生掌握较多相关专业英语词汇和数字媒体的基本概念,为阅读专业文献和书籍打下坚实的基础,同时为在以后工作中解决与专业英语相关的问题提供必要的知识保证。  本书结构编排完整、信息材料新颖。首先简单介绍了专业英语的翻译方法;第一部分阐述数字媒体相关概念,包括多媒体综述、数字图像处理、数字音频、媒体资产管理、虚拟现实技术等内容;第二部分对常用的数字媒体应用软件进行介绍,如Photoshop、Flash、Dreamweaver、3ds&Max、Premiere、After&Effects等;第三部分介绍包括数据传输技术、光纤技术、无源光网络技术、电视原理、电视接收机在内的电信与通信技术;第四部分阐述计算机系统构成;第五部分列举常用的编程语言,如Java、ActionScript、C++等;第六部分介绍计算机网络的概念、应用及网络安全相关知识。每篇课文都配有习题及参考译文,供相关专业的师生参考。
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?&&梁芳 著
装帧:平装&&印次:2-7
定价:29.5元
图书简介:
Dreamweaver&CS3、Fireworks&CS3和Flash&CS3是Macromedia公司为网页制作人员研制的新一代网页设计软件,被称为网页制作“三剑客”。它们在专业网页制作、网页图形处理、矢量动画以及Web编程等领域中占有十分重要的地位。  本书共11章,从基础网络知识出发,从网站规划开始,重点介绍了使用“网页三剑客”制作网页的方法。内容包括了网页设计基础、HTML语言基础、使用Dreamweaver&CS3管理站点和制作网页、使用Fireworks&CS3处理网页图像、使用Flash&CS3制作动画和动态交互式网页,以及网站制作的综合应用。本书遵循循序渐进的原则,通过实例结合基础知识讲解的方法介绍了网页设计与制作的基础知识和基本操作技能,在每章的后面都提供了配套的习题。为了方便教学和读者上机操作练习,作者还编写了《网页设计与制作实践教程》一书,作为与本书配套的实验教材。另外,还有与本书配套的电子课件,供教师教学参考。本书可作为高等院校本、专科网页设计课程的教材,也可作为高职高专院校相关课程的教材或培训教材。
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?&&张养力、吴琼 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:35元
图书简介:
本书按照信息的不同表现形式将多媒体信息进行分类,并以此为主线从相关应用技术的角度讲解多媒体信息处理与应用的知识和技能。本书对多媒体信息处理技术的基本理论和相关知识遵循实用、必需、宜教、易懂的原则进行编写,相关的阐述简明扼要、点到为止,着重讲授应用知识和基本技能,加强实用技术知识的教学,强化实际操作能力的培养,提高读者的多媒体信息处理及应用能力。全书共分7章,主要包括多媒体信息处理与应用概述、文本信息的处理与应用、图形和图像信息的处理与应用、音频信息的处理与应用、视频信息的处理与应用、动画的处理与应用、多媒体信息的集成及应用等内容。本书可以作为高等学校数字媒体专业、教育技术学专业、计算机应用及相关专业课程教材,也可作为信息技术人员多媒体技术培训教材,还可以供其他各类学校、培训机构的教师、学生、研究人员及多媒体工作者阅读参考。
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?&&郑世珏、杨青 著
装帧:平装&&印次:1-2
定价:35元
图书简介:
  本书共10章,分别介绍多媒体CAI课件基础知识、多媒体课件设计方法、多媒体CAI课件美学基础、多媒体CAI课件素材基本分类和制作、PowerPoint&2007使用方法、Authorware&7.0制作课件的使用方法、Flash&CS3使用方法、Photoshop&CS3使用方法、Dreamweaver&CS3使用方法、制作多媒体CAI课件一个设计实例。每章都有学习重点、本章小结和思考与习题,以便读者复习和练习。  本书适合作为高等院校各类本科生、师范类大学生教材,也可供中、小学教师和多媒体CAI课件制作人员学习参考。
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?&&刘光然、张丽霞 著
装帧:平装&&印次:1-3
定价:35元
图书简介:
本书编写时本着侧重于普及与应用的原则,在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用VR开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。本书共7章教学内容,具体包括虚拟现实技术概述、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的建模技术、虚拟现实的Web3D技术、三维建模工具3ds&Max、虚拟现实开发平台EON以及虚拟现实系统综合实例。本书可作为高等院校计算机及电子信息类专业、教育技术学专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实技术的行业、企业工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考书。
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?&&吕云祥、刘久明、吴德生、朱丽丽 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:29元
图书简介:
&&&&本书按照电影、电视艺术发展史的过程介绍了电影、电视技术发展的整体概况,并在此基础之上着重介绍了影视技术发展各个环节的主要内容,包括电影与电视影像拍摄原理、影视照明原理与技术、摄影与摄像机工作原理、影视声音制作、影片洗印加工等主要影视技术理论。同时,本书还考虑到目前数字技术对影视技术的冲击与影响,详细介绍了影视技术的数字化新发展等内容。&&&&本书共分13章,内容包括影视技术的发明与发展,活动影像拍摄的原理,照明技术与光线处理,电影摄影机和电视摄像机,活动影像的记录,电影、电视的制作流程,电影、电视中的声音,影片洗印加工工艺及设备,数字影视技术,电影放映机和电影放映技术,广播电视技术基础,特技与影视,影视技术的新发展。&&&&通过对本书的学习,能够使学生全面了解电影、电视技术发展的基本历程以及它们的艺术发展概况,为影视专业其他课程的学习奠定良好的基础。&&&&本书可作为大、中专院校影视传媒相关专业学生的专业基础课程教材,也可供有志于从事影视工作和研究的人员学习。
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?&&詹青龙 著
装帧:平装&&印次:1-2
定价:35元
图书简介:
本书依据数字媒体专业的特点,采用系统性、基础性、技术性和应用性相结合的思路确立编写体系。全书共分9章,具体包括网络视频(流媒体)概述、网络视频压缩编码技术、网络视频传输技术、网络视频服务器技术、网络视频制作技术、SMIL语言、网络视频系统平台、接入网技术和应用实例等。另外,本书每一章还提供了学习导入、知识结构图、学习目标、实用技巧、拓展学习、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升技术技能。本书主要作为高等院校数字媒体技术、计算机专业和广播电视新闻学专业教学用书,同时也可作为网络视频系统架构者和网络视频制作爱好者的自学参考书以及网络视频技术培训班的教学资料。
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?&&詹青龙、吴学会、范春树、张鹏丽 著
装帧:平装&&印次:1-2
定价:39元
图书简介:
本书整合二维动画的设计方法和实现技术,通过经典案例分析和大量的实例制作,做到使读者既能设计,又会制作面向具体应用的各种动画。本书包括3大部分:&第1部分(第1~5章)侧重二维动画的设计,包括二维动画的基础知识、分镜头脚本设计、角色设计、动作设计、场景设计;&第2部分(第6~11章)以最新的Flash&CS4作为技术支撑环境,介绍了Flash&CS4的基本操作、图形图像、文本、视频、音频、元件和库等动画素材的处理;&第3部分(第12~16章)介绍了逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩层动画的制作、ActionScript&3.0动画脚本编程、动画的优化和输出,并给出了一个综合实例。本书不仅在每一章给出具体的小实例,还在最后一章给出了一个大型综合实例。另外,本书每一章都在章首提供有学习导入、知识结构图、学习目标,在章后提供练习、基础实验和综合实验,有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设计能力和技术技能。本书适合作为高等院校数字媒体专业、计算机专业、新闻学专业教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。
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?&&王毅敏 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:39.5元
图书简介:
《计算机动画制作与技术》分制作篇和技术篇两大部分。制作篇主要介绍传统动画、二维计算机动画和三维计算机动画的制作方法,以及计算机动画系统的硬件结构和制作软件。技术篇结合制作实例,从计算机图形学的角度分析实现计算机动画的技术原理,包括物体造型、运动控制、动画仿真、图形绘制和真实感处理等内容,基本涵盖了计算机动画的各个主要技术。&&作为计算机动画软件的使用者,不但需要掌握娴熟的制作技巧,还应该熟悉计算机动画的实现原理,理解制作过程中的各种操作、命令的技术含义,这无疑将大大提高动画创作人员的技术水平。《计算机动画制作与技术》一书将计算机动画制作技巧与技术原理有机地结合起来,不同于常见的计算机动画制作书籍,也有别于经典的计算机图形学教科书,给读者提供了一本既能够掌握计算机动画的基本制作方法,又可以通俗易懂地学习计算机动画技术原理的参考书。&本书在作者多年来为大学本科生讲授“计算机动画基础”课程的基础上编写而成,适合作为影视、数字媒体、动画、游戏等专业的教材,也可用作影视、广告、动画创作人员和软件开发人员的技术参考书。
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?&&翟晓、张常青、刘兰等 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:29.5元
图书简介:
本书全面阐述有关数字动画编导制作的各个环节,结合实例重点分析编导制作中的关键流程。全书共分9章,内容包括数字动画的概念、表现力、沿革及种类,创作组构成及制作流程,编剧、导演、企划,人物与场景,原画与动画,录音与配音,音乐与音效制作,后期编辑合成等。本书可用于数字动画专业、影视编导专业、广播电视新闻、数字媒体技术、数字媒体艺术、网络动画策划、网络、动漫游戏设计、计算机科学与技术等相关专业的教学,读者对象包括高校本、专科学生、硕士生、高职院校的学生以及数字动画教育和管理工作者,数字动画制作人员及动画制作的业余爱好者。
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?&&詹青龙、卢爱芹、李立宗、蔺媛媛 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:35元
图书简介:
本书依据数字媒体技术专业的特点,整合数字图像处理的基本原理和具体的使用技术,做到既懂理论,又会创作面向具体应用的各种图像。全书包括两大部分:&第一部分侧重数字图像处理的基本概念、原理和方法;&第二部分以Photoshop&CS4作为应用支撑环境,采用知识引领、技巧性实例示范和应用演练相组合的撰写思路,从实用的角度介绍图像创作必备的知识和技能。另外,每一章都介绍了大量实用高效的技术技巧,提供了拓展性的学习内容,设计了基础实验和综合实验(面向应用并给出核心提示),从而有利于进一步理解和充实相关知识,快速提升技术技能。本书主要作为高等院校数字媒体技术、计算机专业、数字媒体艺术专业教学用书,同时也可作为数字图像处理与创作爱好者的自学参考书、数字图像处理培训班的培训教材。
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?&&詹青龙 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:35元
图书简介:
本书依据作者多年的网站开发经验和教学经验,从动态网页制作的实际需要出发,结合最新技术,全面而又系统地介绍动态网页制作的主要知识和基本技能。全书共分为7章。第1章介绍网页设计涉及的基本概念、网站开发的技术层面及其工具,并提供一些典型的网页实例,使学习者具备一定的网页设计知识。第2~4章分别介绍网页编辑软件Dreamweaver&CS4、网页图像处理软件Fireworks&CS4和网页动画制作软件Flash&CS4的基本使用方法和综合实例。第5章介绍ASP动态网页的工作原理和实现技术、ASP及VBScript语言和应用,以及访问数据库的方法。第6章介绍网页数据库SQL&Server&2008,包括SQL&Server的基本特点和配置、库和表的基本操作、SQL语言、索引和视图、用户与权限管理、备份与恢复等。第7章提供一个完整的动态网站开发综合案例,涉及功能分析、设计和具体实现。另外,本书在每一章都介绍了大量实用高效的技术技巧,提供了拓展性学习内容,设计了基础实验和综合实验(面向应用并给出了核心提示),从而有利于学生进一步理解和掌握相关知识,快速提升自身的技能。本书主要作为高等院校数字媒体技术、计算机专业、数字媒体艺术专业教学用书,同时也可作为网站设计与制作爱好者的自学参考书、网页设计与制作培训班的教材。
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?&&李政仪、付朝晖 著
装帧:平装&&印次:1-4
定价:36元
图书简介:
本书是一本介绍J2ME移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。本书坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全书共分为11章,第1~7章介绍了J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP&2.0、网络和多媒体开发等内容。第8~11章详细讲解了多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》等。本书内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了4个完整的游戏案例,可以帮助读者系统地了解J2ME的开发过程,并迅速掌握J2ME手机游戏的核心技术。本书可作为J2ME移动应用开发人员爱好者的参考书,也可作为本科院校以及高职高专手机游戏开发课程的教材。本教材配有电子教案。
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?&&梁瑞仪、梁斌、曾亦琦、孔维宏 著
装帧:平装&&印次:1-4
定价:29.5元
图书简介:
本书以Flash&CS4和ActionScript&3.0语言为重点,从理论和操作入手,阐述多媒体课件从设计到制作的完整过程。本书不仅包含各种课件素材设计与制作的过程,也包括当前中小学应用较多的课堂演示型、训练复习型、资料工具型、自主学习型等多媒体综合型课件的具体设计和制作过程。本书既可作为高校相关专业和不同层次的多媒体课件制作培训班教材,也可作为广大中小学教师和相关人员制作互动多媒体课件的参考手册。书中所附配套光盘提供了本书课件范例源文件和各种素材,教师可将范例源文件直接应用于教学中,也可以范例作为模板,制作出适合自己教学需要的多媒体课件。
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?&&汪端 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:99元
图书简介:
这是一本按照Photoshop的教学顺序编写的教科书,又是一本思路、风格、方法和表述都与众不同的教科书,也是一本非常适合Photoshop初学者的教科书。本书以Photoshop&CS4的基本菜单命令为线索,以学习和掌握Photoshop的基本操作为目标,按照必需、实用、简明、可行的原则,由浅入深、循序渐进,精心组织了100个练习。其内容并没有包含Photoshop&CS4的所有命令,但包含了学习Photoshop必须掌握的方方面面。不求新奇,但图实用,其中许多见解不乏独到之处,对于立志学好Photoshop的读者来说,本书铺开的绝对是一条必由之路,更是一条成功捷径。本书作者从事Photoshop的教学工作9年,深知学习的难点,理解学员的需求,熟悉工作的要求。书中习题处处精心设计,个个精选推敲,题题精准实用,力求帮助更多的朋友在学习Photoshop的过程中激发灵感,增强信心,掌握要点,少走弯路。本书的语言表述非常准确、通俗,这得益于作者中文专业出身,扎实的文字功底和多年的教学实践。本书适用于各类平面设计培训班作为辅助教材,也是学习Photoshop的各类专业图像操作人员、图像处理爱好者必备的参考书。
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?&&李绯、李斌 著
装帧:平装&&印次:1-3
定价:29.5元
图书简介:
本书讲述在数字音频和数字视频资源的设计和制作过程中经常用到的相关技术和技巧,主要包括数字音视频基础知识、音频资源的获取及编辑、视频资源的获取、音视频资源的设计和编辑、电子相册的制作和网上流媒体制作等内容。在技术方面,介绍了音视频的基本特性、音视频数字化过程、数字录音、数字音视频的获取方法、常用格式及转换方法等;&在软件方面,涉及Vegas&Pro&8.0、Premiere&Pro&2.0、Photofamily&3.0、数码故事2008、3DAlbumCS、Camtasia&Studio等软件工具的使用。本书内容丰富、实用性强,以简洁、通俗易懂的方式介绍数字音视频资源的设计、制作技术与技巧,适合于广大的多媒体课件开发制作者、从事音视频节目制作的人员使用。尤其适合教师、学生、教育技术人员,从事数字化音视频教学资源开发之用。
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?&&李青、董明忠、周思方、赵颖群等 著
装帧:平装&&印次:1-2
定价:29.5元
图书简介:
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件――中文版Flash&CS3的操作方法和使用技巧。本书侧重于实用性,以Flash动画作品设计为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学习制作Flash动画的过程中掌握相关的操作和技巧。全书主要介绍了Flash&CS3的基础知识、绘图工具和文本工具的使用、动画的制作、动作脚本的编写、动画角色的设计、动画作品的设计和商业作品的制作实例等内容,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。另外,还穿插介绍了大量经典的Flash动画作品创意与设计的理念和手法。本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,适合本科院校、高职高专院校及各类技术学校作为动漫、多媒体课程教材使用,也可以作为Flash动画制作爱好者的参考书。
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?&&梁芳、万晶、赵锋 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:35元
图书简介:
本书作为《网页设计与制作实用教程》一书配套的实践教材,内容涵盖了目前网页设计领域的主要软件,通过大量实用的实例,采用图解的方式详细介绍了使用Dreamweaver&8排版并布局网页、使用Fireworks&8处理网页图形和图像以及使用Flash&8制作网页中的矢量动画和交互式动画的方法。本书面对网页设计的初学者,按照一般学习步骤,遵循循序渐进原则,强调理解基本概念,重在掌握基本技法,由此精心组织了60个基本练习。这些题目不求面面俱到,但求精准实用。所有练习从易到难,讲解通俗易懂,是学习网页制作的必做练习。本教程既可以作为高等学校&“网页设计与制作”相关课程的教材,也可以作为广大网页制作人员、网络动画设计人员和网页制作爱好者的实用学习指导书和社会上网页设计培训班的教材,同时还可以作为高等学校非计算机专业师生教学或自学用书。
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?&&蔡立燕、梁芳 著
装帧:平装&&印次:1-6
定价:29.5元
图书简介:
&&&&Dreamweaver&8、Fireworks&8和Flash&8是Macromedia公司为网页制作人员研制的新一代网页设计软件,被称为网页制作“三剑客”。它们在专业网页制作、网页图形处理、矢量动画以及Web编程等领域中占有十分重要的地位。  本书共11章,从基础网络知识出发,从网站规划开始,重点介绍了使用“网页三剑客”制作网页的方法。内容包括了网页设计基础、HTML语言基础、使用Dreamweaver&8管理站点和制作网页、使用Fireworks&8处理网页图像、使用Flash&8制作动画、动态交互式网页的制作,以及网站制作的综合应用。  本书遵循循序渐进的原则,通过实例结合基础知识讲解的方法介绍了网页设计与制作的基础知识和基本操作技能,在每章的后面都提供了配套的习题。为了方便教学和读者上机操作练习,作者还编写了《网页设计与制作实践教程》一书,作为与本书配套的实验教材。另外,还有与本书配套的电子课件,供教师教学参考。&&&&本书适合应用型本科院校、高职高专院校作为教材使用,也可作为自学网页制作技术的教材使用。
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?&&左明章等 著
装帧:平装&&印次:1-1
定价:25元
图书简介:
本书对非线性编辑原理与技术进行了系统的闸述,介绍了视音频编辑的相关基础知识,详细说明了非线性编辑系统技术原理与制作流程,反映了非线性编辑技术的新进展及应用的发展趋势,对非线性编辑应用实践也进行了较为全面的概括与总结。全书共分8章,其中第1章和第2章介绍了视音频编辑的基础知识,包括视音频编辑理论和数字视音频技术,第3章介绍了视音频编辑系统,第4章和第5章具体讨论了非线性编辑系统技术原理与非线性编辑制作流程,第6章介绍了当前主要的非线性编辑系统与软件,第7章讨论了非线性编辑系统的管理,第8章探讨了非线性编辑技术及其应用的发展趋势。全书内容体系完备,内容翔实,理论与实践结合紧密,文字表达专业规范,图例丰富。本书适合于高等学校的数字媒体技术、广播电视、动画、游戏、新闻传播、网络传播、计算机科学与技术等相关专业的大学本、专科学生和高职院校的学生作为教材,也适合于电视制作人员、动画与游戏开发人员、多媒体设计开发人员和相关专业的教师等作为提高性读物。
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?&&刘清堂 著
装帧:平装&&印次:1-9
定价:34.5元
图书简介:
本书介绍数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分12章,其中第1章介绍数字媒体技术的基本概念,第2章到第6章介绍数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性以及设计方法和基本操作;&第7章介绍数字媒体技术的集成技术;&第8章至第10章介绍数字媒体的压缩、存储和版权保护技术;&第11章介绍数字媒体的传输技术;&第12章展望数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息学科和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,可供需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户阅读参考。
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?&&向华 著
装帧:平装&&印次:1-9
定价:29元
图书简介:
本书从应用角度出发,首先介绍了多媒体的基础知识,然后详细介绍了制作多媒体应用程序的基本方法和技术。全书共7章,主要内容包括多媒体基础知识、声音的基本概念与音频处理方法、图像的基本概念与图像处理方法、动画原理与动画处理方法、视频的基本概念与视频处理方法、制作多媒体应用程序、上机实验。本书采用任务驱动方式,重点放在应用开发和制作方法上,具有很强的使用性和可操作性。本书既可以作为高等院校计算机、教育技术、传播学、广播电视、电子信息技术等专业“多媒体素材处理”课程教材,也可以作为多媒体应用与开发人员、广大多媒体爱好者系统学习多媒体应用程序开发技术的参考书。
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