梦幻西游召唤兽进阶佛法无边与召唤兽配合的几个问题

梦幻西游召唤兽内丹系统揭秘与分析_巴士梦幻西游
梦幻西游召唤兽内丹系统揭秘与分析
作者:枫叶
来源:本站原创
发布时间:02-19 22:31
  导读:梦幻西游内丹系统出来已久,大家给自己的BB打内丹了吗?肯定有很多人还对内丹不太了解,都抱着观望的态度。且看,小编与你分享的梦幻西游召唤兽内丹系统揭秘与分析,让你对召唤兽内丹系统了如指掌!
  下面我就提几个大家都容易出现疑惑的问题:
  召唤兽能打几个内丹?
  低级内丹只受参战等级影响,高级内丹目前的宠都只能打一个,未来参战等级175的宠能打两个。
  为什么我的内丹不会升级?
  内丹必须先领悟后才能再打内丹进行升级,对于成品BB只能在宝石商人那买炼兽丹激活后领悟。激活炼兽丹需要大量经验,注意激活后的炼兽丹就不能交易了哦。一种内丹升级到满层需五个相同内丹,领悟四次。
  内丹效果跟什么相关?
  内丹效果由三部分组成:基础值(一层无统御)、统御坐骑成长和好感度、内丹层数。给大家一个简单的通用计算公式:满好感度情况下,内丹实际效果= 基础值*(1+(当前层数-1)/4+坐骑当前成长-坐骑初始成长)。
  由于系统计算小数时去尾,因此精确算法比较复杂,此通用公式存在较小的误差。【附:种族坐骑初始成长为1.176-1.224。在查看内丹效果时务必检查坐骑统御状况和好感度。】
  为什么升级内丹后效果没有提升?
  这个问题只在几个内丹出现如连环、隐匿击等。由这些内丹基础值低,照公式计算后出现小数被系统去尾所致。如连环一层无统御效果+2%连击几率,升级到三层才会显示+3%。
  了解完基础的,接下来笼统地对所有内丹分析下。本文只是简单的做一个引导,展现下目前的内丹情况,分享下个人心得。内丹数据均来自论坛及我自身实测所获数据,大部分能保证准确性,但难免会有疏漏,还以实际效果为准。
  我先把内丹分个类:
  属性提升型:静岳 迅敏 矫健 撞击 玄武躯 龙胄铠 神机步 (躲避属性 暂且把它归到这类吧- -。)
  搭配技能型:狂怒 连环 阴伤 灵身 深思 钢化 坚甲 淬毒 圣洁 双星爆 催心浪 隐匿击
  针对克制型:无畏 愤恨 玉砥柱 通灵法
  其他:慧心 擅咒 狙刺 灵光 腾挪劲 碎甲刃 阴阳互 凛冽气 舍身击 电魂闪 生死决 血债偿
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  可以看到,内丹中最有潜力的大多集中在属性提升型中,这是继精魄灵石普遍后的又一次召唤兽属性大幅提升,其精华部分也就自然集中在属性提升型内丹里了。由于目前部分内丹的公式还未公布,但仍可以由实际效果大致推算。
  图中可以看到175级的BB满层【迅敏】加统御增加42点伤害和24点速度,我们假设效果与等级就是一次函数关系,做一个简单除法就能得到系数关系,迅敏基础值:增加等级×0.08伤害和等级×0.05速度,满层加统御的效果还是很可观的。还要注意的就是小数部分是被去掉不显示的哦。
  151级的BB满层【矫健】无统御增加120点气血和14点速度,同上面的方法,大致能得到基础值的关系就是:增加等级×0.4气血和等级×0.05速度。这几个属性内丹对宠的提升都很不错。于是我们可以大胆猜测,是不是所有内丹都满足这样的一次函数关系呢?下面再来看看高级内丹。
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  这个是172级一层加统御的效果,照之前的方法推算基础值:增加等级×2点气血。
  满层统御1149点力量点效果,推算基础值:增加力量点数×0.03点伤害结果。
  可以看到低级和高级内丹基本都是满足这种一次函数关系的,大家可以照这种方法根据实际情况自行推算效果公式。注:以上公式仅由实际效果所得,并不保证其准确性,还以实际效果为准。
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  如果让我来个最有价值内丹排行的话:第一非玄武躯莫属,然后是迅敏、静岳、矫健并列第二,第三……没有第三。
  玄武躯最高提升将近1000血量,虽然由于伤害减半(也包括法伤),只能用于血宠,但这个第一仍然是当之无愧的。那么第二的静岳和矫健又好在哪里呢?
  乍一看静岳和矫健一个是法宠丹,一个是血宠丹,但实际上我们可以发现,无论攻、法、血几乎所有类型宠都能打这两个丹,对于血攻和血法来说同样重要。我们来做一个简单计算:折中以180级4000体资1.26成长宠为例,静岳最高增加216血,换算成体质点为30点左右。
  如果保持血量不变将体质点加到力上,相当于增加约40点伤害。所以不要被表象迷惑哦,作为最佳的属性丹,血攻打静岳和矫健与迅敏同样合算。血法则由于低级丹比较丰富且效果不错,可以不打属性丹而打直接增加法伤的丹。
  如今除了高级内丹外价格基本已经稳定,从内丹价格就大致能看出一个内丹的受欢迎程度,但我也看到部分被埋没的金子。
  最有潜力内丹第一名:灵身。
  满层加统御情况法术暴击伤害增加21%。注意这里只增加暴击部分伤害,即假设原伤害1000,法爆后伤害=*(1+21%)。为什么说灵身很有潜力呢?因为灵身可以把法宠的暴力推向一个极致。
  这里不得不提到的就是一个让人既爱又恨的技能:高级法术波动。高法波还没有公布准确的波动范围,目前较为认可的是50%-150%。有人会觉得高法波是和催心浪搭配的,其实这样又是被表面现象蒙蔽了。
  这样的组合仅仅适合任务宠稳定输出,对于PK宠来说高法波+灵身才是最佳的搭配。高法波+法爆+灵身的极限情况是1.5+1.5*1.21=3.315倍伤害。尽管这样理想情况的可能性很小,但至少还是有可能。
  如今武神坛法系的逐渐没落,未来血法面对的就是如今法系的任务。清宠、守尸,稳定的输出不再是一个优势,爆发力才是关键,单纯计算输出的期望平均值意义很小。所以在我看来这个足以和高级丹双星爆媲美的灵身,未来必会和高法波一起在武神坛掀起风雨。
  最有潜力内丹第二名:撞击。
  增加命中率和伤害结果,满层加统御情况增加15点伤害结果。不知道大家发现没有,其实这是一个非常微妙的设置,因为它恰好是黄粱30点血的一半。
  这就意味着假如血宠原本就能打出30以上血,即使打了玄武躯减50%伤害后,有撞击辅助仍能保证破黄粱。
  可以说如果没有撞击就没有玄武躯的至尊地位。同时撞击还按体质点增加命中率,这使撞击成为打催眠的必备内丹,玄武躯+撞击这样的组合必定会流行起来。
  最有潜力内丹第三名:无畏&愤恨。
  满层加统御情况无畏和愤恨分别对(高)反震和(高)幸运增加6%伤害(仅物理伤害)。显然这两个丹都是为PK宠准备的,现如今的PK宠(高)反震和(高)幸运几乎已经是必备技能,根本不用担心没作用的问题。
  而6%的伤害提升已经超过高低偷袭的差别了。相对于高低偷袭巨大的价格差,显然大家都没有对无畏和愤恨引起足够重视。从另一面看,(高)反震和(高)幸运从原本的完美技能到现在的存在负效应,以后的宠打这两个技能应该会更慎重了。不过至少从目前看来这两个丹的潜力还是很大的,甚至优于部分属性丹。
  接下来再来看看一些有待大家开发的内丹。
  神机步
  神秘石的处境想必大家都清楚,躲避在高端PK中一直都是浮云。揣测策划出这个高级内丹的意图,是防为了力劈还是认为玉砥柱、无畏这样的内丹会带领普通非壁垒攻宠回归吗?
  就算如此,增加100%躲避(注意不是躲避几率)的实际效果暂且不论,光是这3回合的限制,这个丹就不太被看好。如果神机步是低级内丹,或许还有一席之地,但他偏偏是高级内丹。现如今的宠最多只能打1个高级内丹,在两个高级丹的宠出来后或许会有机会露面吧。
  这个丹实在让人有点摸不着头脑,(高)防御技能用的最多的地方就是敏耐加点的法防宠上,凭借高耐以及法防技能形成双抗。钢化增加(高)防御效果,却要增加所受法术伤害的10%。
  这样子拆东墙补西墙的丹会有人浪费一个宝贵的位置去打吗?不过鉴于现在武神坛法系的颓势,并不排除以后会出现龟速的法防宠,高耐力点配合(高)防御、龙胄铠及钢化,其生存能力与目前的高血龟速宠应该有一拼。
  凛冽气
  这个内丹不被看好的原因是针对性太强吧。且不说这神奇的几率吧,这丹发挥作用必须要在场并且有对方摇铃铛或者己方有宠低血。可能在整场PK中对方根本没时间摇铃铛,或者摇的时候这宠早飞了。
  瞬息变幻的PK中,有些场面实在不是单方面能控制的。同样作为目前只能打一个的高级内丹,我只能这样说:不是他效果不好,而是有其他丹比他效果更好。在两个高级丹的宠出来后或许会有机会露面吧。
  总的说来,内丹系统带来的提升对于召唤兽来说又是一次质的飞跃,其兼顾攻、法、血,任务、PK等所有类型召唤兽,在这一届武神坛中我们已经可以看到召唤兽一次次打出的养眼的数字,更加顽强的生存能力。
  同时内丹个数的优劣必会给武神坛带来一波召唤兽的更新换代。但大家不要被表面现象蒙蔽走入死胡同,正如矫健和静岳一样,部分内丹还有待大家更深入的发掘他们的作用。
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  下面再来看看各种类型召唤兽的内丹搭配。
  任务攻宠
  任务攻宠最常见的就是连必吸这种类型的,很简单照着技能搭配就行。推荐内丹:迅敏/狂怒、阴伤、连环/撞击,高级丹:生死决、舍身击(按优先级从高到低顺序排列,内丹优先级相同)。
  如任务攻吸血鬼:【舍生击(次选)】+迅敏+阴伤+连环(次选)。关于狂怒和阴伤的优劣其实个人感觉差不多,请大家结合宠物自身技能及内丹位置数自行搭配内丹,这里就不一一列举了,如果你非要给没连击的宠打连环的话我无话可说……
  PK攻宠
  PK攻宠主要讨论现在主流的血攻宠,推荐内丹:迅敏、静岳、矫健/无畏、愤恨/迅敏、撞击,高级丹:生死决、舍身击。
  如PK血攻狂豹:【生死决】+矫健+静岳+迅敏+无畏(次选)、撞击(次选)。属性丹是必打的,静岳和矫健基本等同迅敏上面已经分析过了,无畏和愤恨个人是推荐打的,但鉴于作用对象问题,还是依照自己适应队伍为好,还有位置则可以选择打撞击再提升点属性。
  适合攻宠的高级丹就那两个,一个偏向爆发,一个偏向稳定,血攻更适合生死决,全力适合舍生击,还是看个人喜好吧。
  任务法宠
  适合法宠的丹相对较多,推荐内丹:静岳、擅咒、灵光、灵身/慧心、圣洁,高级丹:双星爆、催心浪。
  如任务法吸血鬼:【双星爆(次选)】+静岳+灵身+擅咒(次选)。静岳、擅咒、灵光、灵身这4个丹对于不同的加点和等级效果会不太一样,大家根据自己的实际情况选择最佳的组合,这里就不分开讨论了。
  有多余位置可以选择打慧心抗封和圣洁提高驱鬼效果。高级丹双星爆和催心浪都是增加输出和稳定的,根据宠的技能任意选择。
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  PK法宠
  同样是对于血法来说的,推荐内丹:静岳、矫健/狙刺、灵身、灵光/慧心、坚甲,高级丹:双星爆、血债偿、通灵法。
  如血法龙龟:【双星爆】+静岳+矫健+灵身+狙刺(次选)。属性丹不必多说了,PK宠相比任务宠多了狙刺少了擅咒,这是由PK的特定需要决定的。狙刺提升点选目标所受伤害,摆明了是为点杀、守尸而设。
  并且在这里灵身带来的爆发性提升也使得他有很重要的地位。高级丹方面少了催心浪,在上面已经有提到催心浪比较适合任务宠,高法波在PK法宠中十分普遍,之所以能忍受波低的负面效应正是因为他带来的爆发性。
  催心浪提下限不提上限注定了这个丹更适合任务用。血债偿和通灵法这两个可以配合队伍选择打。
  血宠在任务和PK上能够通用,推荐内丹:撞击、静岳、矫健/坚甲、淬毒、慧心,高级丹:玄武躯/玉砥柱。
  玄武躯+撞击这样的最佳组合自然是不用多说了,属性丹根据需要打,再有多余位置就配合技能打坚甲、淬毒这些吧。一些特殊的战术宠如千速,龟速等容易受壁垒集火的可以选择玉砥柱。
  上面提到的这些只是我个人推荐的一些组合,实际情况还得大家根据召唤兽自身的等级、技能、加点以及个人喜好等情况选择合适自己的组合。
  还请大家分清内丹的定位,不要盲目跟风乱打内丹,毕竟适合自己的才是最好的。今天有关于内丹系统的分析就到这里了,最后祝大家挖图多多拿内丹。
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02-1901-1604-1602-1912-05请教几个关于梦幻西游的问题,达人进。_百度知道
请教几个关于梦幻西游的问题,达人进。
推荐职业的时候请无视第4个问题,希望大家踊跃回答,它们的地位主要是PK?4,现在魔王地位提高了吗,总共200分,也不想玩龙宫。,最近忽然想重温下,最后才是PK,技能太单调,大家给我推荐个职业,自己一个人玩也没什么意思?我知道可能会比三年前少。。5。1。封系门派也不想尝试,所以推荐个大众加点,5问题是关键,我不想玩大唐了.目前哪个职业人气相对最高?我主要是任务,该如何加点呢已有三年没碰梦幻了。于是就有了下面几个问题想请教下诸位梦幻达人?还是大唐或是龙宫吗.梦幻最近的人气如何。主要这6个问题,以前就是大唐,辅助门派一直无爱?我指的是。想尝试下魔王?想当年俺也是飘渺峰一霸?如果是魔王的话,4.河南区哪个服务器人数相对最多。,如果现在玩的人少。3,理由不解释.这次重回梦幻。狮驼岭也不想玩。,而且对装备要求过高,过剧情都没人.目前玩梦幻还有前途吗?三味真火还是单体法术伤害第一高吗,打怪升级。2,别到时抓鬼。6。.我也不一定非得玩魔王,但具体是多少要实话实说哦
牛吧,没钱也能玩好五庄观吗?封系门派是不是很难升级呢.日月乾坤连特技都封。2.魔族角色都不太好看?其实我也想玩五庄观的,以后就一起梦游拉,龙太子多帅啊,为什么呢?1。,呵呵?那行啊 9楼的朋友,留下你QQ吧请问6楼
提问者采纳
很帅呵呵如果长期玩欢迎来河南区我觉得河南2区王屋山还不错前段时间与小浪底合区,这点你放心! 你说的WZ问题,4魔1血..活动。河南区还有一个,估计你也不想玩功系了,梦幻改了很多,所以短期内还有前途我觉得一个魔王应该很适合你虽说没有龙宫妙得多,但在王屋山里混了2 3年。就这个加点方法,任务PK都可以还有一点说下,手工不方便最后说下区的事.等等。但是魔王三味真火是单体法术伤害第一高这也是事实.法宝,后期觉得魔不够用把魔洗回来,个人感觉 恩,到可以做个朋友,毕竟速度快不过人族龙太子染一身白,我就是王屋山的梦幻的人气就像你说的那样,建议你2敏1,比如新场景,魔王的地位都是不可都是不可动摇的,单说封的技能.,南阳府,建议不要用WZ,一个极品力武装比一个DT厉害不过你又不想玩功系,我觉得这个也不用多说了加点,确实不如以前.,什么都可以保证.坐骑,你两年没玩了,太多了,但是再回合制2D游戏中.,实力还行.,还是数一数二的,我级别也不高,人气也行,基本天天爆满,后期没前途!,保证你的血量.,我觉得仅次于剑侠客了.5血1,这个你可以去官方网站了解下,确实是很牛逼如果你想玩到69
89级,比较中庸的加点..5耐加点,也算熟悉了希望可以帮助你,建议你用力WZ,一直在甲组如果来王屋山的话.任务,那就魔王吧无论69 89还是到129 155到服战
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出变身套了
不用变身直接就可以赢
游戏一直再修改,网易很会赚我们钱的 ,没有什么门派 是永恒的
推荐玩MW啊 5魔加点嘛单法还是猛的人气嘛你找个新区 人气不错推荐江苏的狮子林
1,梦幻西游的人气还行吧,不是有突破几百万来着的。虽然可能会部分是很多人为奖励多开几个号在线
2,河南没去过所以不清楚,其实哪个区都差不多,除了鬼区
3,职业的话要看等级,像我混69的话肯定是大唐和一些封系最多
4,魔王可以,法术伤害是梦幻最高的,加点的话你4魔1体,或者极限点就5魔,总之就是要灵力高
6,抓鬼这些肯定有人带,不过收钱的,我以前玩的时候好多免费带
DT和LG不要 ST不要 辅助不要,封不要,你除了MW还有别的门派好选么?MW的三火还是第一单法,总之我和MW做任务感觉MW秒的好BT,当然他们有定心。想玩就找个人多的区买个号吧,自己练不划算了。河南区向来没什么人气。
1、比3年前要弱,但是人气还行,除了鬼区其他都还是生机勃勃的。。2、河南的不知道,但是你可以进服,看见平时都是红色服务器的,人肯定就很多;要是周末都是绿色的,就是鬼区了。。3、目前人气最高的是STL,被称作DT的加强版。法系LG的话还不如练MW,后期绝对好过LG。4、如果是魔王,就请5魔加点,上了129你就知道厉害,但是前期比较难练。5、如果你喜欢PK而且钱比较充足,ST是最佳选项,如果你只是一般的游戏玩家,就不建议玩主力门派,因为很花钱。推荐WZ不错。6、每个区都有人带(高级带抓鬼之类的要给钱),只要不是鬼区,组队练级也是不成问题的。只要不是才开的新区,过剧情的人都多。
没垃圾门派 只有垃圾玩家..... 梦幻现在还是中国网游在线人数最高的
就是老开新区
建议你去玩北京1区 2008 和 生日快乐
天天红区..
推荐门派 ST LG WZ MV
ST有变身套装 有3个变身装备就可以直接鹰击 不用浪费一回合变身
LG MV有定心套装
就是加灵力的
WZ还是老样子
不如尝试下ST吧
看你的喜好,愿意帮助别人的,就练个辅助,男性角色推荐化生和五庄.想玩魔王也可以,魔王的法宝110级带法爆效果,化生有佛法无边,相当于法连,如果同时生效的话,一个三火的威力,想必大家都清楚的,烧一个大唐或是封系,基本就快没命了,基于这点,现在大多数魔王都加的全魔,有一部份加的4魔1体,部份为了单P,加的3魔2体,基本魔王就是这样,秒系升级练宝宝还是很有优势的,再推荐一个秒系,现在服战中出现不少魔天宫,就因为飞升后有一个秒的技能,雷庭,但飞升前没什么干的,就是抓抓鬼,跑跑商之类的.点功修的话,可以跟着打双
我认为,WZ飞了以后的那个JN只能是带想娃娃玩,前景不是太好,DT没什么意思,不作解释,攻击门派NB的还是STL带变身套装,再带一个,法术门派的算LG,速度慢,绝对控尸,但MW秒的对象不多,但伤害高,封系的算FC但我喜欢NE,带飞镖练级不被排斥,任务也很受欢迎,辅助的PT比较好,多秒,拉人起来不带伤,点灯回合持续,比HS强,很能赚钱的。就到这里吧,绝对正版,LZ给分吧
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出门在外也不愁梦幻西游佛法无边对宠有用么?对封系门派有用么?
梦幻西游佛法无边对宠有用么?对封系门派有用么?
不区分大小写匿名
对宠物有用
只对攻击型法术有效果。
单法有用,比如水攻,烈火。人的有龙腾,三昧真火。天雷斩。。佛法无边只对单法有效果。
只要是单体攻击法术都有效果,包括宝宝的物理攻击技能,比如死亡召唤,善恶有报,大力的力劈华山,小夜的夜舞都是有效的,对人物的如STL的狮搏.象形也同样有用,但是连环击和DT的横扫这一类就无效,对于封系的封印类法术是无效的
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梦幻西游领域专家梦幻西游HS飞升技能《佛法无边》问题_百度知道
梦幻西游HS飞升技能《佛法无边》问题
HS飞升技能《佛法无边》用在蚩尤孩子身上 孩子会连续蚩尤2次吗?
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纪律为百分制20!而且是使用完不会休息的!!只能对人物!不过消耗会增加!!比如横扫 鹰基等等!!不会
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纪律为百分制20! 本人看见155STL用了后狮搏了2下!而且是使用完不会休息的!!只能对人物!不过消耗会增加!!比如横扫 鹰基等等!!不会
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出门在外也不愁梦幻西游真的好玩吗
梦幻西游真的好玩吗
给我介绍下吧!
上面那楼的,去网页搜爽不
的感言:太感谢你了!
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PK好玩!练级无聊!
【简介】  《梦幻西游》是一款由网易自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,受到不少纯情loli的喜爱,是继《大话西游II》之后又一个人妖玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻。游戏采用回合制战斗,以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。  游戏文字:简体中文  游戏类型:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)  游戏模式:多人游戏  内测日期:日  公测日期:日  运营日期:日  开发公司:网易  运营公司:网易  游戏官网:   游戏宣言:中国第一网游,好玩不需要理由。 [编辑本段]【游戏历史】  该游戏日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时, 网易也与香港知名艺人杨千嬅签约,为《梦幻西游》游戏代言。日14时50分,中国第一网游《梦幻西游》最高同时在线突破229万,在暑期第一个周末就刷新了2009年大型网游同时在线新纪录。日14时50分,中国第一网游《梦幻西游》最高同时在线突破256万,刷新了去年奥运期间自己创造的232万同时在线人数,再创网游新纪录!与此同时,数据显示梦幻注册玩家总数已超过2.3亿,《梦幻西游》——中国民族网游的旗舰之作,在2009年继续展现自身非凡的活力,继续雄踞中国网游头把交椅,当之无愧地再度成为2009年年度网游人气王。 [编辑本段]【背景故事】  话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。    时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。  天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。  观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。  这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻…… [编辑本段]【收费介绍】  《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。  为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。最近推出了一个保证好玩计划,可以欠到300点。欠点后将进入体验状态。  体验状态任何东西都不加,如人气,体力,活力等。  1.游戏中点数不足的玩家将收到提示信息并进入体验状态,同时游戏界面中的法术快捷栏上方将显示体验状态按钮。处于体验状态的角色充值后在游戏中点击图标手动解除体验状态,或者重新登录亦可解除体验状态。欠点达到300点的角色,进入游戏后将只能进行取款和游戏内购卡的原地操作;  2.处于体验状态下的玩家无法在公共频道发言。无法将身上的物资转移给他人,但可以接受他人的物资。≥49级的角色无法组队;  3.处于体验状态下的玩家可以在系统出售的店铺内购买物品,但无法向玩家开设的店铺、摊位购买出售物资,无法参与系统举办的拍卖会。   欠点达到300点的角色,进入游戏后将只能进行取款和游戏内购卡的原地操作;  这些中有一点值得被注意,就是这一切都是在账号欠点后发生的,然而只有充值及补充欠点后才可恢复正常游戏。这几得出一个结论:体验状态下的限制性游戏也需要我们正常的点卡消耗计算补齐。最终由得出个结论:正常的点卡消费却得不到正常的游戏! [编辑本段]【游戏简介】  《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过2亿,最高同时在线人数突破256万,一共开设收费服务器达472组。  画面风格:  游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的玄彩娥、灵气逼人的骨精灵、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。  网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。   《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。  【人气】  日同时在线人数突破18万5千  日同时在线人数突破123万  日同时在线人数突破152万 超过盛大《传奇》当时保持的151万的记录  日同时在线人数突破232万 超过巨人《征途》当时保持的210万的记录  日同时在线人再次数突破229万  日同时在线人数突破256万
[编辑本段]【游戏系统简介】  门派系统  《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。  帮派系统  四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!  结拜系统  千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!  婚姻系统  千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……  欢乐家园  这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!  养育系统  您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!  商业系统  游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。  任务系统  厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是  修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动  ,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。  法宝系统  法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。   还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。   法宝都可以修炼。所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。  副本系统  副本是一段小故事,由一环或多环任务组成的连续剧情,不同的副本由10—30人组团队完成。(要求玩家等级≥50级)由某个玩家发起,在长安城副本官员(64,229)处花费一定金钱报名发起一个团队进行某个副本剧情的体验,预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应。  
引路:四门绝阵
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-15人 诚招天下英雄破解神秘山头的四门机关阵
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 5人 老朋友从远方回归,不亦乐乎!
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 20-30人 神秘迷宫,上古珍藏。寻宝之旅,就此展开
环数:1环 时间: 300分钟 人数: 10-15人 为乌鸡国国王还个公道
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-15人 水陆大会妖兽之围如何化解
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-15人 车迟国众僧蒙难,三界英雄如何拯救他们
环数:1环 时间: 180分钟 人数: 5-10人 万寿山踏青,机缘巧合碰上人参果成熟了
环数:1环 时间: 240分钟 人数: 10-12人 为救被妖怪囚禁的土地公公,险探平顶山
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-20人 助唐僧师徒顺利通过七绝山绝域  
环数:3环 时间: 270分钟 人数: 10-15人 情仇,痴情,前世的谜团由你解开
环数:3环 时间: 270分钟 人数: 10-15人 二十年前的一段恩怨,何时了解?
环数:12环 时间: 1480分钟 人数:15-30人 蚩尤惊现,风云骤起,如何阻止惊天奇谋
大闹天宫之猴王出世
环数:2环 时间: 450分钟 人数: 10-15人 拯救群猴于妖师蛊困之下  【特别说明】  普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。  高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。  法宝的属性  法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:   金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。   木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。   水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。   火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。   土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。   法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:   相生:金-&水-&木-&火-&土-&金。  相克:金-&木-&土-&水-&火-&金
【十二门派介绍】  人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)  仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)  魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)  游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。   物理门派:大唐官府(DT)、魔王寨(MW)   法术门派:龙宫(LG)、狮驼岭(STL)  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)五庄观(WZ)  辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)、地府(DF)  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。  (一)各种族初始资料  1)魔族  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17  2)人族  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16  3)仙族  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13  (二)人物属性关系比  速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)  灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)  躲避=敏捷*1  命中:  人:力量*2+30  魔:力量*2.3+27  仙:力量*1.7+30  伤害:  人:力量*0.7+34  魔:力量*0.8+34  仙:力量*0.6+40  防御:  人:耐力*1.5  魔:耐力*1.3  仙:耐力*1.6  气血:  人:体力*5+100  魔:体力*6+100  仙:体力*4.5+100  魔法:  人:魔力*3+80  魔:魔力*2.5+80  仙:魔力*3.5+80 [编辑本段]【门派加点】(玩家建议仅供参考)  一、大唐官府  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱  1、全力DT:  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的  狂轰滥炸。  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.   3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.   评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。  4.功敏DT,4力1敏,玩69时只需带双高速鞋、高伤刀和一件高防衣就可以。速度够快,在对手没动手前就先把对手扫死了。(推荐有钱人玩,穷人还是别玩功敏的好,因为功敏还有很多事情:就像点修、买装备……   DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打实战的感觉。  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群秒的血BB,完全修复了DT的缺点。  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.  套装的出现,改变了大唐许多主面,生命之泉套使得DT不再为技能耗血而发愁,而金刚套(逆鳞套)的出现则使DT的伤害更高……  推荐套装组合:必杀卡+伤害套=高伤组合  生命套+回血卡=经济组合  伤害套+回血卡=平衡组合   二、化生寺  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边  1、血耐HS,2.5血2.5耐:  加点平常,也意味着作用平常。  优点:高抗,站的住.  缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.  2、敏HS,低敏或装备加速:  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.  3、全血HS:  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。  优点:血多站的久.  缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.   4、魔HS,少林武僧,  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.  优点:娱乐型玩法.  缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.  三、方寸山  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符  1、5敏方寸:  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.  2、中敏方寸:  速度控制在750左右.一般加2.5敏足矣,和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色.   缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。  3、力方寸:  很少有,作用不明显。  优点:能封能攻,听上去有些全面.  缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。  4、血耐方寸:  他认为只要活着就有希望。  优点:擅长持久战。  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。  5、龟速方寸:  优点:有超强的生存能力和持久性能。  缺点:速度太低,必须佩带大量特级、法宝和高敏宝宝做铺垫。  总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了方寸今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派,现下走中庸方寸道路还是非常可行的。  四、女儿村  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶  加点:  1、全血NE:  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。  优点:血多.  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。  2、5敏NE:  绝对的PK一速拥有者。  优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.  3、2-4敏NE,其余体耐加点.  现行主流NE。  优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.  缺点:无。  NE的主流加点方式.  4、力NE:  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....  人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.   五、龙宫  门派特色:法术命中率为100%。  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠  现行加点:  1、全魔龙,5魔:  个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。  优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.  缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.  伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.  2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.  缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。  缺点:攻击能力略显不足。  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派.  不说了,想牛B,定心套!想高防,盘丝套!想省蓝,学打坐+冥思套  六、五庄观  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶  现行加点:  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。  缺点:无,现主流五庄加点.  3、敏五庄,3敏:  抢速五庄.  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.  4、力五庄,2力3力4力:  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。  娱乐型加点.  5、129五庄,3敏以上:  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。  6、耐五庄,4耐或5耐:  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.  七、普陀山  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果  可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行  现行加点:  1、血耐型,2血3耐:  为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.  优点:抗性好.  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.  2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:  为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。  优点:抗性得到全面提升.  缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助.  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性.  服战中主流的加点方式.   优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派.  缺点:装备要求高。  总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要.  常见的套就盘丝套,很少见PT穿其它套的!冥思也可以  八、天宫  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响  可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧  现行加点:  1、钢板型,3-4耐极限5耐:  优点:几乎能做用免疫物理攻击门派.  缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用.  2、敏捷型,高速TG:  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。  优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,  缺点:封系技能单一是其最大的垢病.  3、力TG,不加力的力TG:  并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。  优点:任务作用强.  缺点:只能在过任务的时候有作用.  4、魔TG。当LG练的TG:  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。  优点:能封能攻,比较全面.  缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时.  总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病.  仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过.  九、狮驼岭  门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍  可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体  现行加点:  1、全力STL:  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。  优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表.  缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.  早期的流行加点,现已淡出服战的视野.  2、敏STL:速度在550左右的STL  改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对  方的STL是一个敏STL成功的关键。  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让  自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.  缺点:已证实比较使用,现主流加点.  3、2血3力STL:  延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。  优点:抗法系攻击能力强.  缺点:输出不够。  总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.  有钱人穿变身套,没钱人,别穿套装了,除了变身别的不值得  十、魔王寨  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击  可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首  1、全魔MW:  超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.  优点:强大的法术输出能力.  缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞  2、3血2魔MW:  无用型加点.  优点:血多抗击打。  缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.  3、1血1防3魔MW:  均衡型。  优点:兼顾血防,比较中庸。  缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.  4、力MW:  网易误导型。  优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.  缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.  总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.  十一、阴曹地府  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力  可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散  1、全血地府:  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏  ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。   优点:血多站的住  缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.  2、血耐DF:  更适合群P的加点法,在新出的红萼卡支持下还勉强有用。  优点:抗性好,站的住.  缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.  3、血耐敏DF:  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。  缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.  4、力DF:  早期的DF理论。  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.  缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.  总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.  在套装出一后,力DF穿横扫+必杀卡+嗜血幡将会是一个  十二、盘丝洞  可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气  现行加点:  1、高敏PS:速度到123以上的PS  服战中比较出彩的PS加点方式。  缺点:生存能力略显不足。  2、中速PS:速度在110左右的PS  队伍中的辅封PS.  缺点:速度不够,容易被控制.  总结:盘丝是个非常垃圾的门派,大家千万别拜PS,谢谢!  魔族门派总结:魔族是一个强大的种族,但各门派有太多的加点争议,但不可否认的是,魔族一直在不断的调整和壮大之中.
修炼相关】  抗攻 抗法 2W/1 攻击修炼 法术修炼 3W/1
  等 经 金 累 金 累
  级 验 钱 积 钱 积
  1 150 30W 30W 45W 45W
  2 210 42W 72W 63W 108W
  3 290 58W 130W 87W 195W
  4 390 78W 208W 117W 312W
  5 510 102W 310W 153W 465W
  6 650 130W 440W 195W 660W
  7 810 162W 602W 243W 903W
  8 990 198W 800W 297W 1200W
  9 00W 357W 1557W
  10 20W 423W 1980W
  11 50W 495W 2475W
  12 32W 573W 3048W
  13 70W 657W 3705W
  14 68W 747W 4452W
  15 30W 843W 5295W
  16 60W 945W 6240W
  17 62W W
  18 40W W
  19 98W W
  20 40W W
  21 W W 12705W
  22 W W 14388W
  23 W 1W 16125W
  24 W 1W 18192W
  25 W 1W 20325W
  1-25级需要经验总和=67750
  修炼一次耗5点帮派资材
  不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20)
  每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150
  转换帮派对修炼的进度没有丝毫影响
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  梦幻西游召唤兽  以下召唤兽为0级可带:大海龟 巨蛙 护卫 泡泡
  以下召唤兽为5级可带:野猪 赌徒 山贼 海毛虫 大蝙蝠 树怪
  以下召唤兽为15级可带:老虎 黑熊 花妖 骷髅怪 羊头怪 狐狸精 蛤蟆精
  以下召唤兽为25级可带:狼 牛妖 虾兵 蟹将 野鬼 小龙女
  以下召唤兽为35级可带:牛头 马面 僵尸 龟丞相 兔子怪 蜘蛛精 黑熊精
  以下召唤兽为45级可带:白熊 雷鸟人 蝴蝶仙子 古代瑞兽 黑山老妖
  以下召唤兽为55级可带:风伯 天兵 天将 地狱战神
  以下召唤兽为65级可带:蛟龙 凤凰 雨师 蚌精 避水夜叉 鲛人
  以下召唤兽为75级可带:如意仙子 芙蓉仙子 巡游天神 星灵仙子 锦毛貂精 千年蛇魅 犀牛将军
  以下召唤兽伟85级可带:百足将军 鼠先锋 野猪精
  以下召唤兽为95级可带:吸血鬼 幽灵 律法女娲 灵符女娲 阴阳伞
  以下召唤兽为105级可带:鬼将 净瓶女娲
  以下召唤兽为125级可带:炎魔神 雾中仙 灵鹤
  以下召唤兽为135级可带:踏云兽 红萼仙子
  以下召唤兽为145级可带:机关兽 机关鸟
  以下召唤兽为飞升后可带:夜罗刹 大力金刚
  以下召唤兽为飞升后135可带:龙龟
  以下召唤兽为飞升后145可带:巴蛇 连弩车
  【梦幻西游代言人】
  杨千嬅
  【游戏配置】
  官方的最低配置:
  CPU PII-233MHz
  64M内存
  调制解调器
  1.2GB的硬盘空间
  分辨率16bit 800×600
  鼠标、键盘
  推荐配置:
  64K/bps以上的上网环境
  CPU PIII-500MHz 以上
  128M 内存以上
  800MB以上硬盘空间
  分辨率16bit 800×600
  支持 DirectSound声卡
  鼠标、键盘
  【梦幻西游游戏管理员简介】
  角色:飞燕女
  等级:0级
  门派:无
  称谓:无
  帮派:无
  昵称:游戏管理员
  重要提示:梦幻的游戏管理员只有一个!大家谨防上当!
  【梦幻精灵简介】
  角色:特殊角色(由网易公司设计,游戏中并无)
  等级:200级
  门派:网易
  称谓:无
  关系:至交好友
  【梦幻西游官职名称大全】
  梦幻西游中50级以上玩家可以做官职任务,做官职任务可以积累官职贡献。当贡献达到一定数值后可以申请获得官职。
  官职名称 所需贡献 等级限制
  九品将仕郎 300 40级
  九品文林郎 350
  九品登仕郎 400
  九品儒林郎 450
  八品承务郎 1100 45级
  八品承奉郎 1400
  八品征事郎 1700
  八品给事郎 2000
  七品宣议郎 2350 50级
  七品朝散郎 2700
  七品武骑尉 3050
  七品宣德郎 3400
  七品朝请郎 3750
  七品云骑尉 4100
  六品通直郎 4550 60级
  六品奉议郎 5000
  六品飞骑尉 5450
  六品承议郎 5900
  六品朝议郎 6350
  六品晓骑尉 6800
  五品游击将军 7250 70级
  五品游骑将军 7700
  五品骑都尉 8150
  五品怀化郎将 8600
  五品宁远将军 9050
  五品定远将军 9500
  四品归德中郎将 9950 80级
  四品明威将军 10400
  四品宣威将军 10850
  四品轻车都尉 11300
  四品怀化中郎将 11750
  四品忠武将军 12200
  三品归德将军 12750 90级
  三品云麾将军 13300
  三品护军 13850
  三品怀化大将军 14400
  三品冠军大将军 14950
  二品镇军大将军 15500 95级
  二品辅国大将军 16050
  一品开府仪同三司 级
  一品骠骑大将军 17150
  辅佐王
  【神器任务】
  任务领取条件:
  1. 领取等级:飞升。
  2. 领取时消耗50点善恶点。
  3. 必须五人组队领取,且每一个环节必须有3个领取任务的玩家参与才能通过。
  任务时间:
  1.每周一至每周五的12:00-24:00开放任务领取
  2.任务中的每个环节有60分钟时间限制。
  3.每天的1:00会清空前一日任务,任务无法继续完成。
  任务流程:
  任务时间内前往天宫杨戬处领取任务。
  第一阶段任务:
  第一阶段登场的任务为四个:
  黄金甲之谜:
  魔王寨与方寸山门下大弟子喜结良缘,不料喜宴之日竟有强人捣乱一把劫走……追查之下,谜团重重,事件竟牵涉出由方寸山看守的上古神器黄金甲?!
  噬魂齿之争:
  狮驼岭三大王不知何故鬼迷心窍,不单与前来捉拿妖魔的天兵天将对抗,更派遣门下最得力的弟子前往仙人之墓盗宝,据说这一切都是为了夺回失去的曾属于狮驼岭的神器——噬魂齿?!
  清泽谱之惠:
  很久以前,玉帝为惩罚与妖魔勾结祸害百姓的一处村落,下令龙王不得降雨十年。八年过去了,干涸的村庄破败不堪,被村民收养的魔族小女孩,为挽救村庄,前往水晶宫向龙王求情。龙王不肯违抗天条,但是门下一名优秀的大弟子感念女孩的至诚之情,竟偷取龙宫的至宝“清泽谱”私自降雨,此番又会惹出什么祸事?
  昆仑镜之忆:
  盘丝岭的一众女弟子突然收到神秘的信笺,信笺记录着众人过往及其私隐之事。女弟子们互相猜疑,纷争不断甚至大打出手。经调查信笺的源头指向狮驼岭,不料春三十娘派弟子前往调查后,狮驼岭的一众弟子也陆续收到了此类信笺。惊恐的狮驼岭众人认为是盘丝岭弟子带来祸事,两方争执之际神秘人飘然而至,指出起因竟是盘丝岭的神器“昆仑镜”?!
  任务星级:
  每个分任务共分5个难度,领取任务时由队长选择,必须通过该任务前一级难度才能领取下一级难度。(整个玩法过程中除必死剧情外,战斗死亡按正常死亡计算。)所以选择时需小心谨慎。
  任务奖励:
  完成任务除了获得经验、金钱奖励,还能获得神器任务积分,积分能换取丰富奖励。(包括高等级装备制造指南书、铁,高级魔兽要决等)
  挑战的任务星级越高,获得的奖励和积分也越高。
  另外,成功完成任务时, 每名玩家有一定几率获得道具“法宝任务书”,使用后可以领取到该人物等级可以使用却尚未获得的法宝任务。
  特别说明:
  1. 神器任务无论成功完成或者是失败,每名玩家每天只能领取一次任务。
  2. 任务过程必须至少有3名领取任务的玩家参与才能顺利进入到下一环。
  3. 没有任务的玩家可以帮忙完成,但获得不了任何奖励,同时可能也无法看到与任务相关的NPC及剧情。
  4. 除必死剧情外,战斗死亡按正常死亡计算。
  长安城乐坊门口来了一位梦幻点歌使者(长安城252,47),她能将最时尚的歌曲和最真挚的祝福帮你送给朋友,快来长安乐坊门口找她吧!
  【梦幻西游点歌】
  送出歌曲
  1.与梦幻点歌使者对话,选择一首好听的音乐。
  2.目前可以将歌曲送给指定玩家或者本帮成员。选择想要送出歌曲的对象。
  3.点击“选择祝福”按钮,选择一句你想要送出的祝福。并选择“邮件提醒”或者“世界宣布”。
  4.选择歌曲播放的时间。
  5.选择点歌玩法消耗方式,玩家可以选择消耗点歌券、游戏币或者点卡。
  6.点击“确定”完成点播。
梦幻点歌使者
点歌进行中
选择祝福语
  收听歌曲
  1.如果在设置面板中勾选了“自动收听音乐”,音乐到达时会自动播放,并用系统邮件送去祝福。
  2.如果在更多设置面板中没有勾选“自动收听音乐”,音乐到达时会有小音符弹出。点击小音符就可以收听音乐了。
  3.在指定播放时间后的一小时内,收听者可以上线收听音乐,每首歌最多收听2次。
  4.如果因为不在线或者其他原因没能成功收听音乐,也可以找梦幻点歌使者或者从系统(ALT+S)打开梦幻点歌界面,选择“歌曲列表”查找和收听待播的歌曲。
有音乐到达
  玩法消耗
  点给指定玩家时(以下方式任选一个):
根据本服近期的点卡价格浮动,最低10万,最高100万。
  点歌给帮派成员时(以下方式任选一个):
根据本服近期的点卡价格浮动,最低10万,最高100万。
  当祝福语选择“世界宣布”时则根据玩法消耗方式额外消耗15点点卡或者30W梦幻币。(使用点歌券不加收)
  每周一0:00到周日24:00第10次成功点歌时,获赠“点歌券”一张。
  每周一0:00到周日24:00第11~20次成功点歌,点歌消耗为当天正常消耗的80%;第21次以后成功点歌,点歌消耗为当天正常消耗的60%。
  【梦幻西游擂台新玩法】
  玩法概述
  每天任何时间根据等级划分(等级≥100级和等级&100级)在长安开设2个竞技馆,玩家可在长安擂台处找兰虎申请进入此场景,场景内允许任意切入战斗,战斗失败则被传送出去,每周统计击败人数最高的前十位玩家,将会获得一定的金钱及经验奖励。
  入场规则
  1)等级≥30级的玩家都允许进入;
  2)每个ID每天限进入20次(战斗失败、自己出场都计算为1次);
  3)拥有运镖、跑商任务,人气低于550点、天罚的玩家将无法进入竞技馆;
  4)每个入场的玩家将交纳一定的手续费用:高级竞技馆=1000两,竞技馆=500两;
  5)允许玩家组队进入比赛场地。
  比赛规则
  1)进入场地的玩家可任意切入战斗;
  2)战斗胜利者有60秒保护时间,期间不会被其他玩家切入战斗,允许主动与其他玩家切入战斗;
  3)战斗不掉装备耐久、召唤兽寿命、忠诚;
  4)战斗没有时间限制,战斗失败和逃跑将离开场地。
  1)每个玩家的入场费用将完全用于金钱奖励上;
  2)入场后每胜利一场将获得一定的积分奖励,每周积分排名前10名的玩家可以均分总奖励的50%,其余50%将均分给积分前50名的玩家;
  3)根据玩家积分可以参加竞技榜排行,并且获得相应的称谓(积分榜前三名的玩家,本周获得的总积分需要≥100分才可以领取称谓);
积分榜第一名
积分榜第二名
积分榜第三名
  除此之外,还有部分隐藏版特殊称谓等待着玩家
  4)积分还可用于抽奖,每个ID每天限抽1次,可以选择80分/次或者150分/次。
  特别说明:
  1) 每个队伍中最高等级与最低等级相差10级或以上,则战斗结束后无积分奖励;
  2) 两个队伍(人)平均等级相差10级或以上,则战斗结束后无积分奖励;
  3) 两个队伍人数相差2或以上,则战斗结束后无积分奖励;
  4) 受以上3条规则影响的战斗在结束后,失败方不会离开场地。
  新增道具
  修炼符
  修道之人于修炼成仙后遗留下来的符咒,可临时激发人体的潜能。
  效果:道具有效期为24小时,使用后可临时提高人物的某项能力值,效果持续20分钟,下线消失。
[编辑本段]【梦幻西游之玩转梦幻股票 成就商业大亨】  你是否对打打杀杀这种没技术含量的生活感到厌倦?你是否又对有技术含量却又血雨腥风的打架感到烦躁?
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扩展阅读:
1.梦幻西游官方网站: 2.梦幻西游官方论坛: 3.梦幻西游合作攻略资料站: 4.梦幻西游U9攻略资料站: 5.梦幻西游叶子猪专区: 6.梦幻西游藏宝阁交易平台: 7.梦幻西游跑商攻略: 8.百度梦幻西游贴吧:
不好玩,,,每天都是在烧点卡..玩了也不意义,不实在....还不如有时间去打打球什么的好
没意思。出现了法宝和符石就没意思。PK越来越没劲了,不是靠实力来取胜,。现在靠符石和法宝来看实力了
这个游戏真的好耍哦
以前好玩,现在很垃圾
梦幻西游已经成为全国第一网游。对于一款收费网游,我只能说,我只舍得把钱花在它上面。因为Q版人物很可爱,画面华丽而不眼花缭乱,并且和现实生活很像,师徒、婚姻、股票,开店等,样样俱全。相信玩了它之后,你也会爱上梦幻西游的,谢谢。
真的好玩但是花的钱大
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