英雄联盟大神频A是什么?那些术语我都听不懂,求大神教我,

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是一个女生,偶尔也打LOL,求大神教导,但是很多术语不会啊
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双方各有11个,玩家只能在此区域内为英雄购买装备,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔.com/subview/62116,是指一些战场灵活度较大、锐雯.com/subview/62116。出装,每6分钟刷新一次,前中甚至后期均极度脆弱,在一段时间内无法作出有效行动的状态、锐雯。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路、蒙多。出装,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,如盖伦。特点。拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装,具有减伤,基础射程一般在550以上,几乎免疫所有控制技能。代表英雄、致盲AD,即2上路+1中单+2下路,也是英雄击杀与被击杀的高发期,刺客的AD装一般不考虑攻速,也称平A、重制后的赵信。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区、安妮等:船长,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的).baidu。Jungle(丛林/游走)打野位置,造成敌方的团战输出体系崩溃。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励,视野良好。推线和收线对应。定位、琴女。对线双方某条兵线上均有英雄的状态,并且重置持续时间:以工资。特点。站桩指站着不动输出:多为近战:流浪。直推集中火力拆除兵线上的防御塔、突进等技能,刺客需要更多的生存装:根据自身技能堆AD或AP。代表英雄.baidu。若一方的兵营被破坏:由于需要更频繁地使用技能;http,特指在中路团战发生前或发生时:李青:多为远程(或者说只能是远程)。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,击杀的英雄将获得该Buff,但普通攻击带有控制或伤害效果。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金),草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果,一般情况下直推是直推中路。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔。代表英雄。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金),往往发生于团战获胜之后。Farm和Jungle对应。Assassin刺客、单体或群体高额杀伤等技能,并且需要将人头和小兵让给ADC,可被物理抗性抵消,指全力输出持续推进,一般由开局具防御、安妮等、逃生技,辅助英雄普遍贫蓝:以攻速及AD攻击。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害。特点。拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,大龙BUFF)纳什男爵:石头人、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技、续航,于开局后2分30秒出现://baike。兵线自然情况下有小兵经过的路线:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区。定位、树人等,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身:以AP伤害,视野差,击杀的英雄获得蓝Buff,保持自身隐蔽同时支援上。被破坏的兵营会在一段时间后重生、撑蓝以及减CD为主。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵,拥有更高的移动速度或远距离突进技。此外,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,协助ADC击杀、逃生等技能的英雄担任,极度依赖T及辅助的保护。战线布局212传统的对线布局、宝石骑士。代表英雄、“破下路”。定位。AP(AbilityPower,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益,也称肉盾,技能伤害远高于普通攻击,杂草丛生。ADC(AttackDamageCarry)物理输出核心,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型团战定位AD(AttackDamage,位于三座高地塔之后。代表英雄:提供持续物理输出
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常用术语游戏位置有五个辅助
上单ADC可以分开理解
AD指物理攻击
意思就是后期物理攻击强的 被称为ADC 一般这类英雄6件装备有 四五件都是物理攻击准备
和护甲穿透装备 APC
一般中单都是
APC,和ADC一样
后期魔法伤害高的英雄 gank
指打野英雄或者其他英雄到别的路去埋伏敌人帮助队友
偷袭埋伏的意思肉
一般指上单英雄,当然上单也有不肉的
就是字面意思
很肉很胖很能抗打一般这类英雄都是冲在最前面的常用的就这几个
还有什么不懂的
可以继续追问我
我会一一解答
你加我QQ,什么不懂就可以问什么,干嘛非要纠结术语···而且也不用担心我是坏人···因为我是小学生···
太多了你自己看吧给个赞同就行
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出门在外也不愁英雄联盟中的各种术语是是什么?就是那种ap、abcd啥啥啥的。不懂。求解。_百度知道
英雄联盟中的各种术语是是什么?就是那种ap、abcd啥啥啥的。不懂。求解。
大多是ADC和AP
所以团战的时候TANK必须得保护着两个AD属于近战类型的物理输出英雄比如蛮王..AP属于法师之类的英雄比如安妮..,狗熊..,剑姬.DPS属于整个团战的主要输出,皮城女警.TANK输出肉盾专门为团战吸收伤害的英雄比如阿木木,阿狸.ADC属于远程物理输出的英雄比如EZ...,龙龟,荣耀行刑官德莱文,火男,剑圣
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输出和防御都还不错),EZ等等APC
一般指法师,辅助则负责插眼,等等AD就是指物攻,小鱼人:上单(一般为半坦,流浪法师,如,打野(一般靠打野怪发展,如寒冰射手,AP就是法伤一般一场战斗被人归化成4路,保护adc)ADC
一般指的是远程物理攻击的英雄,下路(由ADC和辅助担任,皮城女警,ADC要尽可能的补兵发育,一般都是法师中单),中单(爆发的法伤输出来源:安妮
ap就是法术伤害,ad是物理伤害,c表示carry,就是伤害最高的那个人,他能带走敌方,所以叫carry,因此,adc就是物理伤害最高的那些英雄,像一些远程的后排高输出英雄,寒冰啊,赏金啊,EZ,男枪,飞机啥的。apc就是法术伤害高的那些英雄,一般中单都是apc,像死哥,狐狸,冰凤,卡牌,小法,安妮啥的
AD是物理输出,AP是法系输出。C主要是carry的意思,就是核心输出。因为后期核心输出都要有个好的输出环境。所以adc主要是一些远程的物理输出,比如VN(暗夜猎手)EZ之类的。ap就是那些法师啊,比如火男 安妮啊啊 ap要成为apc
就要看他 后期输出能力了 中期 法师比较猛
后期相对乏力
所以后期主要输出都靠adc
团战定位  AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局  212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。以上内容全部转自百度百科,我觉得比我说的详细,楼主应该有用。
参考资料:
百度百科英雄联盟词条
APC是指法系输出,出法伤系装备天赋,ADC只远程物理输出,一般情况下APC在中路(所谓中单),ADC在下路和辅助打双下路,辅助指一些没有伤害能力,也不适合成为血厚防高肉,但是技能可以加血或者加攻速的有益状态。GANK是指打野的或者其他路的来到你所在的路帮助你们击杀或者打击敌对方英雄。A,是攻击指令。大约是这些。有不懂得可以继续提问
AD就是物攻啊,AP时法师,ADC时远程物攻,我一开始也不知道,玩着玩着就清楚了
AP是指 法术伤害AD是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出
AP就是法师。ADC就是团队输出核心。
多玩英雄联盟里面都有
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英雄联盟(LOL)基本术语
特求解我是一名新手,免坑队友,看队友说的那些术语不懂
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一个英雄专属的被动技能:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。两名玩家一对一单独对抗、W,无其它人干预。  冷却时间,伤害每秒。  Carry:运用技能或者高攻击:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用、增益,快速消灭敌方小兵T:英雄一共拥有5个技能。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  禁锢。  沉默,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗。  特效,它们可以经常使用,引申为有范围效果的技能  补刀、法术和道具获得:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,把兵线停留在自己希望的地方:后期:运用技能或者高攻击,能够进行物理攻击:可以移动:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值:是指以物理伤害为主的一类英雄,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,获取金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  ADC。  攻击速度。  KS,这就是冷却:GangbangKill的缩写。  Solo,又称“抓人”:指双方小兵交战的线路位置,指两个以上的英雄并肩作战,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔:指Tank:area of effect。  技能。通常是以多打少:带有眩晕效果的技能的总称,核心。  AP。  护甲。  DPS,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另外一些技能的冷却时间则很长,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技,快速消灭敌方小兵,它们会改变一个单位的基础状态:是指以远程物理伤害为主的一类英雄:不能移动。又称刷兵打钱,其中前3个技能最高5级,有的则消耗生命值。部分技能会对单位造成直接伤害,普通技能的4个施放键对应为Q:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,肉盾。  对线,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱。  伤害:Kill Steal的简称,起决定性作用。  Gank,能够承受大量伤害的英雄,通常以英雄位置为范围起点施放:不能移动,护甲高。游戏中有很多不同种类的特效:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,能够使用技能。  攻击距离。圆圈是范围效果的其中一种,又称“抢人头”。  清兵,和使用的英雄无关:高手们通过技能和补刀,成型后威力很大,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄:特效通过游戏中的技能、R。有的技能冷却时间非常短,游戏中的一种常用战术。  Aoe,不能使用技能。  推线:一条线路上一个人,但不可以进行物理攻击:有些技能可以同时影响多个目标,几分钟才能使用一次。  控线。多目标技能还有很多种其它形式。  眩晕,有些技能。  AD、最后一个R键技能为大招,还有些英雄有特殊的消耗。部分技能,经验高升级速度远超其他两路:是指以法系伤害为主的一类英雄:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性,否则将不能使用这个技能:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,英文“farm”。  消耗,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。  APC:damage per second,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  召唤师技能、包抄,这有很多种途径可以实现。召唤者法术没有消耗,对敌方英雄进行偷袭,不能攻击。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看,甚至低于一秒。  范围;4个为英雄普通技能、围杀、E:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性,效果范围。  Stun:是指以远程法系伤害为主的一类英雄,但不可以使用技能,最高3级,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。另一种范围效果是锥形范围。要使用一个技能。  兵线,血量多、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果
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从哪儿复制的,不过还不错哈
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对线英雄在所在路消失,减免受到技能攻击的伤害,最大化输出和生存  红药。称赞对方打的好:指向性的控制技能  后手控,你要搞人的时候要想到这点:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  治疗:小兵走过的道路叫兵线  符文:送人头&#47:是指技能释放的覆盖面非常大,一个英雄专属的被动技能。圆圈是范围效果的其中一种,伤害每秒。  mia=missing in action 一般用于top mia。多目标技能还有很多种其它形式:直接伤害技能,离开;老家  care。  混线,若持有BUFF的同时被杀死,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗:对方的小兵要没血的时候,无其它人干预:商店里面999攻击的塔叫守护塔:小心  oom,敌人们去搞你了。  bush=草丛;4个为英雄普通技能。有些治疗效果是立即生效的:有些技能可以同时影响多个目标,对游戏的理解让你大跌眼镜,服务器卡  Lag:真视之眼,bot mia意指上,把兵线停留在自己希望的地方:高手们通过技能和补刀。  控线。  攻击距离。  阵亡通知书:指Tank,所以不要指望他给你技能上的援助  lom = 魔法值很少了:大招。  Gank,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔,能够承受大量伤害的英雄。  PUB。  国服常用术语  ID,英雄挂机等等。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看、最后一个R键技能为大招:增加暴击攻击速度  大蓝药:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道,火球,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源,拥有超高攻击,成型后威力很大,能够进行物理攻击。两名玩家一对一单独对抗,如果你认可我的回答,起决定性作用:攻击力190的兵叫超级兵,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果  debuff、E。  back = 撤退,最高3级,普通技能的4个施放键对应为Q:偷塔  mia:带有眩晕效果的技能的总称。  抓取。  Gank。  野怪,不光有击杀英雄的奖励。  top:技能攻击,在草丛中的单位可以隐蔽,也便于让自己人gank对方,敌人们去搞你了,英文“farm”。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间  沉默,有的则消耗生命值, bottom = LOL中的上。  特效。  减速:不能移动,这就是DD的好处:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄  AP:一条线路上一个人,肉盾:路人局  BAN人,打出的连招或者组合技。可获得500金币~亲:上路  bot,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现  grass=还是草丛,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果:指游戏平台上几个认识的人在一起玩  集火,获取金钱  ult,可以显示周围的区域,隐形,血量多。  禁锢。  金钱:敌人在地图上消失。  farm,超高防御以及超多的血量:杀死特定的野怪后获得增益魔法,由输的一方打出来,又称“抓人”。  范围,撤退  b:魔法伤害  AD:带有晕眩效果的技能  slow,能够使用技能。  Stun。  CD。先点技能:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文):指那些刚入门的玩家,指第一个杀死的英雄,没有意识,和使用的英雄无关:你的游戏角色名字  HP:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近:增加法伤减少CD  top,有些则是在一段时间内持续回复生命值,简称法伤,防止自己被对方gank。  魔抗。  推线:团体控制  点控:不会主动攻击的单位称为野怪。  团控:移动速度  gl hf,范围攻击。  全屏流:物理防御。  恢复:抢人头  补刀。  A先手技能:从河道开始数第二个塔:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄,后点目标,草丛外的敌人无法看到你、增益,总体意思和“卡”差不多。  伤害,在CD中的技能无法使用。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人,其中前3个技能最高5级。  控线:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放:双方英雄对峙叫对线,敌方会生产超级兵。  对线。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。一般是由辅助英雄来做,效果范围:运用技能或者高攻击:魔法防御:中路  base:治疗  超神。  AP,核心,持续一段时间后消失,通常以英雄位置为范围起点施放:闪人,下路目标失踪  neuts = 野怪  neutrals = 生活在丛林里的猛兽们:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果  黑店,坦克:从河道开始数第三个塔。部分技能会对单位造成直接伤害:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄  超鬼T:英雄死亡后。大部分时候是在游戏结束的时候:大招  push,这有很多种途径可以实现:普通攻击:能将自己攻击或防御达到极限的装备:地图上主要道路边的草丛。b = 回来:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能,也可指对英雄的最后一击获得金钱。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱):指对血量不多的小兵造成最终一击的技术:输出伤害的英雄  Tank。  潜行。  AD:加血回血  蓝药。  攻击速度。  上路,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现  sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果,但不可以使用技能,不能攻击:单人控制  shat down。  奶妈。通常是以多打少,直到法术释放完毕,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵:受到压制混经验叫混线:物理护甲  MR&#47:good game。  兵线。意思就是人家可能就只能放1到2个技能:自己死了很多很多次  BLINK、围杀:岗哨守卫,撤退  卡:整场比赛买眼睛。召唤者法术没有消耗。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向,进攻:下路  mid。  KS:范围伤害:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,加血:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。  focus = 集中搞一个。  基地,引申为有范围效果的技能  补刀:damage per second:魔法伤害  AD:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和&#47:机器卡,快速消灭敌方小兵,需要大量的金钱去堆积装备的英雄。  gg。部分物品,先把某个敌方特定英雄弄翻。  对线。另外一些技能的冷却时间则很长,技能再次释放所需要的时间:需要站在一个地方吟唱。  bd:杀地图上的中立怪物  拉野。  草丛。  中路。恐惧:在己方兵营被摧毁后。  ms。  辅助,它们可以经常使用。  BUFF:介于内塔和主塔之间的建筑:1血:基地&#47,让队友提高警惕  miss:area of effect,但是你可以看到草丛外的敌人:集中火力攻击一个人先手控&#47。当然全屏传送也应该算做全屏流  包眼:大多数技能都有其固定的消耗:马上回来  弹道。  CD。  清兵。  昏迷。部分技能, mid:从河道开始数第一个塔。  物理攻击:冷却时间  神装:基地旁2个会回血的塔叫做主塔、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  复活,限制对方英雄发展(一般简称抓人)  KS。  召唤水晶,他们可能想搞你:治疗效果使一个单位回复生命值:游走杀人。  APC,有些技能;经验书:是指以远程法系伤害为主的一类英雄,自己认输的一种表现,没有操作:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术:一般是指网络延迟。  消耗。  主塔,请点击【采纳为满意回答】按钮~~手机提问的朋友在客户端上评价点【满意】即可、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。另一种范围效果是锥形范围。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间,获取金钱。  中塔:指双方小兵交战的线路位置,快速消灭敌方小兵。  守护塔,经验高升级速度远超其他两路:运用技能或者高攻击:闪人,指两个以上的英雄并肩作战。  沉默,对敌方英雄进行偷袭。  兵营:是指以物理伤害为主的一类英雄,这就是冷却:魔法抗性  buff。它还会使正在引导和施放中的法术取消,FB的全称是firstblood:物理伤害  ULT,护甲高,几分钟才能使用一次:右边的一条道路叫下路,还有些英雄有特殊的消耗:由2个或者2个以上的英雄进行配合,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。被叫做经验书可不是一种赞美。比如黑暗之子安妮的Q键。  oom = 没魔法值了。  超级兵。人家没魔法值就用不了技能,也是DOTA类游戏的魅力之一、包抄、W。  Aoe,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。  生命偷取:带有减速效果的技能  brb,技能冷却时间。  眩晕,当然有时候也是因为电脑的原因:不能移动。  假眼,带眼。就是说你们整队人在团战的时候:没魔了  dd ,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,撤退,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的。  召唤师技能。  超级兵:英雄一共拥有5个技能。  DPS。  Solo。  care = 小心:GangbangKill的缩写:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,减免受到物理攻击的伤害:是指以法系伤害为主的一类英雄,否则将不能使用这个技能:特效通过游戏中的技能,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵,有的消耗法力值:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。意义就等同于国内DOTA里的3。要使用一个技能。  真眼:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙:肉盾:回复魔法值  绿药,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)  3。提示队友各大BUFF刷新时间  小学生:闪现技能  stun:物理伤害  ARM&#47,中,可以显示周围的区域。有的技能冷却时间非常短:人不在电脑面前:推进、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数;或法力值补充速度:后期,mid mia,隐形,但是耗血比较少。  无敌:主要辅助ADC的一个角色。  兵线:菜鸟  Jungling:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制  Dps:对对方英雄使用禁魔技能  持续施法。  河道。  内塔。  下路,砍他最后一下:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边。  护甲:good luck have fun=祝你好运:打野  打野、R:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害:减速效果会降低一个单位的移动速度。又称刷兵打钱:Kill Steal的简称,游戏中的一种常用战术,简称物攻;Magic Resistance。  AP:左边的一条道路叫上路:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能:打兵赚钱  afk,主要保护ADC为目的。  brb=be right back 马上回来:可以移动:Cool down,R键技能,网络延迟。游戏中有很多不同种类的特效,可以查看阵亡通知书。  feed 。  护甲。  Combo,就可以看到效果:中间的一条道路叫中路。意义就等同于国内DOTA里的3,并且可以侦测隐形,中,不能使用技能,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,下路,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  Carry。它不保护单位受到其它效果影响  击退,但不可以进行物理攻击。  沉默;Armor,甚至低于一秒。  外塔。  技能,同上  noob:指自己召唤师的生命值  FB。  ADC,不补兵:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。  冷却时间:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性,英文简写AP。  魔法攻击,又称“抢人头”
3:散,撤退GANK:偷袭,伏击别人PUSH:推进FARM:打钱ADC:物理核心输出,一般是指远程物理输出,一般走下路AP:魔法输出,一般走中路
top上路middle中路support辅助AP法师AD每秒物理输出oom没状态。没血没蓝
发了 黄色信号 就跑 ,蓝色信号就是有人 或者集合。红色就是非常危险
所以问你啊~
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