暗黑破坏神3武僧加点是输出还是坦克

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暗黑3-角色攻略
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&>>&&>>&&&暗黑3武僧双手与双持武器的孰优孰劣
暗黑3武僧双手与双持武器的孰优孰劣
&作者:a3603089 来源:NGA
  本人懒和尚一个,万年潜水王,几日前观综合区一贴双持和双手的争论贴有感,特在此发一贴,意在抛砖引玉。回归正题:
  对比双手和双持的优势和劣势:
  双手的优势:
  攻击速度慢,DPH高,对七星闪,金钟破的伤害提升明显
  价格便宜量又足,同样价钱的双手比双持提升个3W的面板毫不费力(实测与同样DPS的双持和尚同撸10P纲目,所费时间相差无几,所以双手的面板也是实实在在的DPS,说双手DPS虚的请上干货)
  拿双手可以兼顾跑酷和传统奔雷两种BUILD,一份钱两样玩法。前提是攻速不要叠的太高,实测1.4以下效果还行。
  面板高,对生命窃取的利用率高,DPS足够的情况下无需辅助回复手段,解放首饰的回复压力。
  物理武器,对元素伤害%的利用率高(如果双持两把单手都是物理则一样)
  双手的劣势:
  攻击速度慢,奔雷第一击的顺移效果慢,第3击的击退效果相对较少,小旋风出的少,血线覆盖没有双持平稳,打击感也是远远不够
  精气回复慢,双持断风可以由高攻速带来高精气回复量迅速补上,双手就算堆了一定的精气凝聚也没双持安然,所以相对对4件套属性依赖更大
  为了弥补上面两种劣势,我的解决方法是堆高血量,虽然血线浮动大,但是只要不死,就能回复过来,推荐达到5W左右的血量(同样DPS同样回复手段,吸血的总量是一样的,所不同的只是双持的旋风覆盖多,血线平稳)。
  精气的问题是推荐头上2+精气凝聚的殷娜头,BOSS的时候带上2+精凝的乔丹,楼主1.27攻速实测全程保持3S定罪,劲风由4件套保持。
  双手配装的问题,4件套必选,头带精气凝聚,防御部位堆双抗,攻击部位带单抗这也是老生常谈了,体能楼主是在护腕和裤子找了大量,其他部位只堆少量,尽量不要把抗,甲和体能的压力转移到首饰和手套上面,首饰就放过均伤这种大热门属性吧,这样后续的换装不会产生换一件动一身的情况。
  在综合区和别人争论时有人说双手的单刷10P红门什么的,特地去尝试了一下(以前都是和基友刷),骷髅王多走位远离马格达,无敌顶太空步,无悬念过掉!纲目无压力站桩,略过!工程+佐敦,打工程兽,佐敦罩子,落石,奥义大火球,打佐敦,工程兽,泰山压顶,黑虎掏心。真是被撵的鸡飞狗跳,时时刻刻在死亡线上挣扎,遂放弃。
  上楼主属性图,无BUFF带林登18.8W DPS(现时价亚服4E左右就能搞定)。望仍纠结在苦于无法提升DPS众同门尝试一下双手流,好不好用,实不实惠用过便知。
  有疑问或有争议都可在此帖提出,不定时回复,只求共同进步。
  最后,渣排版,请见谅!
  感谢johnny做的数据测试(在8~9楼),用数字说话更有说服力,希望johnny能把装备价格大概估下,双手和双持的配装也能让更多的和尚能在一定的经济基础上配出更好的效果。
  也感谢test17给的宝贵意见,空闲时候一定尝试。要不是你在综合发那贴我估计现在也在潜水,希望能借此贴结束双手与双持的争论,选择合适自己的配装就好。
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心得分享:坦克武僧属性、配装、Q&A
  由于1.08 Patch下修了组队模式怪物的血量,加上组队模式下有额外奖励。
  使得现在单刷不是主流,与基友们共组成一个团队不仅能够一起游玩也有丰富奖励。
  同一时间,坦克武僧也开始受人注目,全方面的 Build 让其他职业用过一次都说好,但是……
  在寺院版面上还是有不少的玩家对于坦克武僧有着各式各样的问题,也诞生了制作本帖的想法。
  一、「属性权重」
  下列属性仅仅针对坦克武僧来分析。
  【主属性】
  1. 力量:1 点力量能带来1 点护甲值,对于武僧贫弱的护甲值有相当大的帮助。
  2. 敏捷:敏捷能带来闪躲机率(递减),配合洞烛机先使2 点敏捷带来1 点护甲值。
  3. 智力:10 点智力能带来1 点全抗性,武僧本身有天人合一,不建议投资在智力。
  4. 体能:1 点体能能带来35 点生命值,无论在什么情况下都不建议低于60000生命值。
  【攻击属性】
  1. 攻击速度:坦克武僧依赖击中生命恢复,因此攻击速度是越高越好的,最低不低于2.2。
  2. 爆击机率:坦克武僧依赖爆击恢复精气,因此爆击机率也是越高越好,最低不低于40%。
  3. 爆击伤害:由于伤害的低落即使撑了爆击伤害也不会大幅增加伤害,看自己所好自行投资。
  【防御属性】
  1. 全抗性:由于坦克武僧有天人合一,全抗性方面会相当好撑,最低不低于700。
  2. 护甲值:即使有了洞烛机先,普遍情况护甲值还是属于偏低,最低不低于4000。
  3. 生命值:生命值是让你用来缓冲伤害的,以防自己来不及补上,最低不低于60000。
  【生命恢复】
  1. 生命窃取:因为伤害的低落使得吸血的效益相当差劲,除非你的伤害高于10万才要考虑。
  2. 每秒生命恢复:有的话当然好,没有的话也不强求;每秒生命恢复在你走位的时候能给予少额缓冲。
  3. 击中生命恢复:坦克武僧依赖击中生命恢复,数值当然是越高越好,最低不低于1000。
  4. 击杀生命恢复:完全不考虑的属性,请省下来这个属性用来填补其他属性。
  【坦克武僧标准整理】
  2.2 攻击速度、40% 爆击机率、700 全抗性、4000 护甲值、60000 生命值、1000 击中生命恢复。
  这些属性都是可以视自己财力、状况来调整的,例如双持武器就需要高一点的全抗性与护甲值来弥补。

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