暗黑3蛮子冲锋套后期还要带武器大师吗

后使用快捷导航没有帐号?
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骑士, 积分 980, 距离下一级还需 520 积分
本帖最后由 何處惹塵埃 于
22:06 编辑
v3.0测试版 加入了点击图片会提示 右侧列表会出现更多参数,页面大致功能先写这么多功能数据稍后会加入,这次用jquery封装的,应该会支持更多的浏览器了
http://www.haotk.net/tools/diablo3/d3items3.html
有建议的跟帖指出
骑士, 积分 980, 距离下一级还需 520 积分
Kevin.Xiao 发表于
提几个小建议:
1.在相关部位(如头盔)加上装备的水印,选中某项时高亮,其它项灰色,这样便于知道当前编辑 ...
提几个小建议:
1.在相关部位(如头盔)加上装备的水印,选中某项时高亮,其它项灰色,这样便于知道当前编辑的哪一项,也可以在主表上面加上部位名字,如头盔;
2.戒指左右一个有格挡,一个没有,不明白为什么?因为有传奇戒指加格挡吗?如果有这样,腰带也有传奇加格挡;
3.所有带%的,建议加有%符号,如格挡几率%,与AH一致;
4.极值可能有些误解,例如:你取消了镶孔这一项,这样造成有孔的装备表中极值比实际小,如武器的爆伤,武器自带100%,镶孔宝石最高也有100%,最大可到200%而不是100%。个人建议写上专门的文字进行说明,这样大家比较数值时,知道填写算上镶孔属性总和而不是面板上的值。
1&&已在3.0版上加入了
<font color="# 这个也会修正的,当初考虑到传奇只能带一个,下个版本会两个都有
<font color="# 这个也会的
<font color="# 有空的属性最好附加到现有属性中,带孔只是告诉你这个装备有这个属性。计算的时候是没用的
骑士, 积分 980, 距离下一级还需 520 积分
网页版拍卖行装备属性查看比较工具v3.0雏形已经完成,大体功能都可以使用了,晚上将其他部位参数加入后就可以使用了,目前只有【头盔】的参数比较全,大家可以看下还有没有落下的。
新兵, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
何處惹塵埃 发表于
我重新整理了一下装备上会出现的属性(不包括副手),如果没有少的,我就开始分类编码了,新版本应该会加入 ...
请问lz,点击装备部位没有任何反应····
骑士, 积分 980, 距离下一级还需 520 积分
hfgerheh 发表于
请问lz,点击装备部位没有任何反应····
那个版本 网页地址 什么浏览器
新兵, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
何處惹塵埃 发表于
那个版本 网页地址 什么浏览器
世界之窗浏览器,应该是ie内核
刚注意看了下,用的事你v1.0的网址,v3.0可以使用
ps:既然v3.0更好,为什么还留着v1.0的网址呢····
骑士, 积分 980, 距离下一级还需 520 积分
hfgerheh 发表于
世界之窗浏览器,应该是ie内核
刚注意看了下,用的事你v1.0的网址,v3.0可以使用
3.0我正在制作中呢 还没有完工呢,参数什么的还没有完全弄好呢
新兵, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
何處惹塵埃 发表于
3.0我正在制作中呢 还没有完工呢,参数什么的还没有完全弄好呢
期待lz的作品····
骑士, 积分 980, 距离下一级还需 520 积分
装备参数都已经加上了 就差武器和副手的了 研究一下是否加入对双持武器的计算
新兵, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
何處惹塵埃 发表于
装备参数都已经加上了 就差武器和副手的了 研究一下是否加入对双持武器的计算
必须要加入双持。
骑士, 积分 980, 距离下一级还需 520 积分
hfgerheh 发表于
必须要加入双持。
更新推迟到明天吧 双持问题应该可以解决了,还差稍微的调试以及生成相关的数据
新兵, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
我是来看2楼头像的
骑士, 积分 980, 距离下一级还需 520 积分
3.0制作完毕 支持单持与双持之间的数据对比
新兵, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
何處惹塵埃 发表于
3.0制作完毕 支持单持与双持之间的数据对比
提一个建议,就是关于镶孔的属性问题
可以这样解决,把宝石能达到的最大值,加到你后面的属性极值上面,工作量应该不是很大
骑士, 积分 980, 距离下一级还需 520 积分
hfgerheh 发表于
提一个建议,就是关于镶孔的属性问题
可以这样解决,把宝石能达到的最大值,加到你后面的属性极值上面, ...
镶孔 只是说明这个装备有孔 至于相应的数值 当然是加到装备上的了,比如胸甲加智力180 有3个孔 虽然极值是200 这200只是个参考值 至于数值是多少 是可以随便填的 可以把孔的属性加入进去的
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国服暗黑3不删档测试新手必看 资深老玩家经验分享
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  今天对于暴雪迷们来说,最重大的一个消息莫属国服暗黑3不删档测试正式开启。拥有测试资格的新老玩家几乎第一时间冲进了游戏,之前官方就透漏出本次测试属于大规模测试,因此很多盼望已久的玩家都已经陆续收到测试资格,还没有收到短信提示的朋友们也不要焦急,官方正在陆续增加测试名单,下一个收到资格的可能就是你。  今天小编为大家带来了资深老玩家分享升级经验,装备选择,职业介绍等最为关注的内容,新手注意国服适用!欢迎新老玩家提建议!一起来看看吧!首先,什么是刷纲目?我们为什么要刷纲目?  “就是A3要塞下层储藏室那个BOSS,BOSS门口有个传送点,杀掉了煺出重开游戏,传过去继续杀,以前这个方法用来升巅峰还有刷传奇装备的,因为简单而且快,不用跑路。缺点就是容易犯困,因为实在是太无脑了。”感谢magicmao1990精炼到位的总结(塬帖题目:国服暗黑新手玩家看过来,教你两个快速升级的好方法。其次,刷纲目适用于哪些玩家? 1、等级未满70急需升级的玩家  2、等级刚满70但是零装备积累,挑战高层折磨困难的玩家  条件一很好理解,条件二又是为什么呢?  这就要提到前文所说的“缺点就是容易犯困,因为实在是太无脑了。”虽然刷纲目会很快积累一些初期装备,但是同时会降低整体的游戏时间和游戏乐趣。 好了,废话说了这么多,也该说正文了。一,请尽量组满4人进行游戏  简单说就是满地打滚求基友或者加入一个活跃人数较多的氏族或者加入一个活跃人数较多的氏族  继续引用magicmao1990的帖子内容“升级能组队就尽量组队,因为组队之后经验值和传奇装备获取概率是乘法提升的,4人折磨6难度的经验获取是1600%乘以1.3。(1600%是基础经验加成,根据难度而变,大师难度就是200%)”二、刷纲目时的装备属性选择(随时修改)  当你刚刚准备刷纲目的时候,也没什么装备给你仔细斟酌到底用什么好。而当你已经满级面对一背包黄色装备并且互相之前属性差距都不大的时候,怎么选择就成了一个很让人恼火的问题。  刷纲目用的属性不一定是你刷图时用的属性!楼主对D3的理解还很肤浅,欢迎大家提一些建设性意见,我会随时修改的  由于刷纲相当于是一个拥有以下属性的木桩BOSS:低攻速物理伤害、大范围AOE毒性伤害、无小怪、无血球掉落、高毒抗性。所以得出下面的属性选择。  输出方面  高权重属性:主属性、暴击率、暴击伤害  低权重属性:攻速(野蛮人除外)  攻速权重降低的塬因是通过攻速提高的DPS需要使用更多的职业能量才能达到!作为一个木桩BOSS,在固定时间内你的伤害总量虽然会因为攻速的提高而使得DPS总量有所提高,但是攻速属性的收益与暴击相比还是降低了不少。野蛮人除外的塬因是因为被动天赋迷信可以使野蛮人的怒气一直保持在满怒状态。  坚韧方面  高权重属性:耐力、护甲值、全抗性  中权重属性:物理抗性、毒抗性  低权重属性:其他抗性  这方面楼主注意到一个细节,就是毒素伤害3-4次左右BOSS会打出一次普通攻击。具体毒抗和物理抗性的收益比重还需要老玩家详细分析。  回复方面  高权重属性:击中恢复生命  中权重属性:每秒恢复  低权重属性:生命球恢复  BOSS战所有职业都保持输出状态,所以击中恢复属性会非常有价值。BOSS在有近战目标的情况下不会召唤小怪,不召唤小怪就几乎不会有血球掉落,所以血球收益降至最低。三、刷难度选择  这方面不太好做数据计算,只能大概推测BOSS战时间维持在2-3分钟左右比较合适。因为组队情况下所有人都要读条跑图,这部分时间计算进去之后,越低难度的经验收益会线性降低。四、职业技能搭配  野蛮人:  在没有装备基础的情况下,楼主的技能搭配是:先祖召唤、赛亚人、战吼、战斗暴怒、左键地震、右键旋风斩、被动技能、狂战胜怒、迷信、残酷  有一定装备基础的情况下请参考:花样作死刷T6冈姆,送给装备不够好的蛮子同学们   法师:  请参考:那个冰法还未死,秘术师冰霜射线站撸BD,割草、T6两不误!!!   巫医:  请参考:手把手教你站撸T6,速刷完美开荒,根本停不下来
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精品专题推荐暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
本文作者凯恩之角 Miooooo,gfocus,转载请注明作者和出处!
暗黑3中的新属性:范围伤害对很多玩家来说还是谜一样的存在,之前我们推出了一篇心得一些玩家并不能理解其中的计算方式和验证过程。于是凯恩之角的英雄驿站版块的数据达人们登场了,这篇由两位职业区版主总结的测试报告会让你完全了解这一属性的作用机制。
范围伤害和减冷却、减能耗一样,是新版本出现的新词缀。但是和后两者相比,范围伤害是目前最缺乏共识也是最难以直观把握的词缀。究竟这个词缀有什么用,它是怎样作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎样才能最大限度发挥它的威力,诸如此类的问题,各职业区都有讨论,但遗憾的是,也都没有定论。
范围伤害的说明和机制:
在测试之前我们先看一下游戏界面中,暴雪制作人员是如何描述范围伤害的:
在这个描述中我们可以提取的信息有:
1.所有攻击都能触发范围伤害(条件)
2.触发几率固定为20%(几率)
3.作用范围是以触发对象为圆心,半径10码的圆(范围)
4.至于范围伤害的大小则取决于你堆多少(伤害)
这个描述看起来是科学合理的。因为如果对于范围伤害的触发条件、触发几率、范围大小和伤害高低我们可以有清晰的把握,那么揭开范围伤害的面纱也就是水到渠成了。但是多年的经验告诉我们,暴雪的程序员是不可信的,他们对于技能的描述在有些时候也是文不符实的,这是其一。
其二,即使官方的描述从这四个角度对于范围伤害进行了界定,但依然不可谓天衣无缝。范围伤害可否再次触发范围伤害?范围伤害的大小具体应如何计量,是否可暴击?同一次攻击,打在多个目标上,可以触发多个范围伤害吗?这些问题,我们从官方给出的短短一句话描述中,根本找不到答案。
所以,这个课题值得一战。
言归正传,先看下我测试用的装备和数据:
一把低白字武器
三个最小伤害首饰。这样我就把武器DPH锁定在318(纳尼?拍卖行关闭的日期?纯属巧合),在测试的时候不会造成伤害波动
智力2911,智力系数.11
身上带元素伤的装备祖鞋,加8%毒伤,系数1.08
护腕加了13%电伤,系数1.13
我测试使用的技能电极,单次伤害系数140%=1.4
理论上我每发电极的伤害应该是 318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43
验证一下,没问题:
然后,为了简化运算,我将我的范围伤害调整至40%
好了,开始测试!
从这张截图可以看到,在我对中间的僵尸造成16360伤害时,两侧的僵尸受到了完全相同的7395伤害。没有其他的解释,没有其他任何伤害来源。毋庸置疑,这就是范围伤害。
从这张图可以看到,当我技能出现暴击的时候,范围伤害也随之暴击。(从7395提高到19522)即,范围伤害完全取决于你对于主目标造成的即时伤害。
但是,这里面有个问题。理论上我的范围伤害应该是44,竟然与截图中的7395不符。那么7395是怎么来的呢?到底是哪里出了问题?沉思片刻后我提出一个假想一:这个范围伤害是不是受到了我护腕上电击技能伤害加成?
护腕如图:
马上验证:=7395 果然如此。
很显然,我的电极造成的范围伤害,受到了装备上元素技能伤害加成的二次加成。这很奇怪,但却是事实。由此我提出假想二:范围伤害同时也会受到精英伤、恶魔伤的二次加成。
马上验证:
这是我在A2绿洲拉的一波怪,里面有恶魔类的沉沦魔,也有非恶魔的秃鹰。当我穿15%恶魔伤的泰瑞尔攻击的时候,可以清楚的看到,跳出的范围伤同时有.而=8779.不难想象,7634是秃鹰受到的范围伤害,8779是沉沦魔受到的。范围伤害确实受到恶魔伤的二次加成。
我又穿泰瑞尔找了一组非恶魔的精英,我现在有13%电击技能伤害加成和4%精英伤,让我们验证一下:
*1.13*1.04=7180 没有问题。范围伤害也受到精英伤的二次加成
然后,假想三:范围伤害可能会受到技能伤害词缀的二次加成
可以看到电极本体伤害44290,范围伤害2=*1.13 结论:很遗憾,和元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤不同,技能伤害词缀无法对范围伤害二次加成。不过,这也在情理之中。范围伤害虽由技能触发,但不是技能本身,没有理由再受到技能伤害加成的影响。
另外,在我测试了很多组怪、收集了大量视频素材和截图之后并且观察后,我发现范围伤害不会二次触发。即,范围伤害本身,不会再次触发新的范围伤害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,与之相邻的B、C、D均受到范围伤害,然后D所受到的这个范围伤害能不能又触发以D为圆心的范围伤害,使与之相邻的E受到伤害,如图:
答案是否定的。
接下来我们看DOT伤害。以武僧的爆裂掌为例。
我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)
可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?
这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
验证一下。4.5&&.49=1560 假设成立
接下来就到了最后也是最精彩的环节,我需要测试 一次攻击能否多次触发范围伤害,并且每个范围伤害可否重复作用于一个怪。这直接决定了范围伤害这一词缀的价值。这实际上是很复杂的问题,也是我曾折戟的地方。我们知道,在之前的很多测试中,测试目标是罪恶之心。而在测试范围伤害的时候,罪恶之心这样的孤立物排不上用场,只能去野外找怪,而且是群怪。这样情况就复杂得多。
我们首先看我们的老搭档 电极。这是一个,也代表一类,我称其为弹道技能。即其弹道由你发出,触怪有先后。
可以看到,离我最近的僵尸触发了范围伤害,使得它左侧的僵尸跳出白字7395.而其身后一段距离的僵尸也跳出7395,这明显不是离我最近的那个僵尸所触发的范围伤害,而是后排的跳出16360白字的那个僵尸触发的。这可以说明一点:弹道技能的同一次攻击,可以多次触发范围伤害,前面的怪触发范围伤害不影响后面的触发,每个范围伤害之间是相互独立的。
gfocus的回复可以作为很好的补充,使我们得出结论,非弹道类技能,即触怪无先后的技能,每次攻击也可以多次触发范围伤害。
单次攻击触发多次范围伤害的测试:
可以看到:
最左边一个怪身上出现了1、448三个数字;
中间的怪身上出现了1两个数字;
最右边的怪身上出现了两个数字,
我身上的范围伤害只有头盔上的11%,暴伤是146%,
10015是刀扇的暴击数字,4071是没暴击的数字,
的范围伤害,448是4071的范围伤害。
所以结论是:单次攻击可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加。
看了牛毛大师的回复,觉着很有道理,各种伤害类型的结论会不会不同呢?
于是又继续换不同技能进行测试,结果如下:
一、AOE爆炸类技能(榴弹、尖刺陷阱、集束等),用榴弹做了测试:
可以看出,这类技能是可以触发多次范围伤害的;
二、多发射物AOE技能(刀扇、回避射击、扫射等),用回避射击和刀扇做了测试:
刀扇的测试结果见上文,下图是回避射击的结果,
可以看出,这类技能也是可以触发多次范围伤害的;
三、穿透类AOE技能(战轮、强力穿透、元素箭等),用强力穿透做了测试:
可以看出:最左边的怪和最右边的怪距离超过了10码,但是中间的怪受到了前后两次范围伤害。
这说明:穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!
即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
(比如AOE技能为16码的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心点10码范围内可以触发范围伤害外,在10码外的范围内也可以重复触发,并且所有范围伤害可以叠加!这太逆天了!)
1、所有类型的技能,单次攻击都可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加;
2、穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
那么接下来看最后一点:debuff类技能(如定罪)能否作用于范围伤害。
我继续拿法师进行测试,选用的技能为:
可以看到图中17996的范围伤害是8947
*0.4*1.13*1.1
得出结论:debuff技能对范围伤害起效!
最后的最后,应TNT和3哥的要求测试下爆裂掌爆炸的那一下能否触发范围伤害,上图,走你
我给一个怪上爆裂掌,让其自然流血而死,中间不夹杂任何其他攻击。爆炸的瞬间,看见没,2601
385202无疑就是爆炸伤害,而192601就是其触发的范围伤害,验证一下:.5=192601(刚才升了一级,范围伤害已经到50%了)
确定!爆裂掌的爆炸伤害也可以触发范围伤害,这确实相当牛逼,在怪多的情况下几乎是必触发的,倘若运气好的话相互叠加起来甚至可以形成对于范围内某些怪的秒杀,附图
中间的圆是爆裂掌爆炸本体,其余圆是触发的范围伤害,可以看到其范围已超出内圆即爆裂掌爆炸的范围本身
位于红色区域的怪除爆炸本身的伤害外还可能受到最多3次范围伤害,橙色部分也可受到2次,如果你范围伤害堆的够高完全可以直接秒杀,如果怪站位更加集中那么叠加出来的伤害无疑会更加恐怖
1.范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆。
2.范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。(这或许不是暴雪有意为之)
3.范围伤害本身不会触发范围伤害。
4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
5.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT类技能相同。
6.附着于目标身上的debuff正确作用于范围伤害。
通过以上6个结论,我们已经彻底搞清楚了范围伤害的作用机制。那么大家最关心的问题:如何更好的发挥范围伤害的效果?
1.首先,你得堆范围伤害(这不废话吗)
2.由于范围伤害的范围较小,是半径为10码的圆,而且可以相互重叠,所以首先我们要做的就是聚怪!不管是通过走位还是使用聚怪技能,总之就是要提高怪物密度!怪越集中,范围伤害的效果就越变态
3.使用单位时间内输出总量巨大的技能配置。范围较大的AOE技能,往往单体乏力;单体输出高的技能,往往范围较小;单体输出又高、范围又大的技能,则一定有CD。暴雪在设计技能的时候,一定会考虑到之间的平衡!但是,这些,都跟范围伤害没关系!范围伤害能发挥到多大程度,和你使用单体还是AOE、是DOT还是非DOT都无关,除了上面我说过的怪物密度,只和你单位时间内的输出总量有关。单位时间内输出越高的技能配置,越能发挥范围伤害的威力!
4.堆相应的元素技能伤害加成会有奇效,因为其对于范围伤害是两次加成!恶魔伤和精英伤也是一样。
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LOL蛮子和武器后期,对A,哪个厉害?
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武器大师均衡无短板 适应性超级广泛 铸造了武器单挑王的无冕之王 除了风筝王风筝2分钟类似这种方式之外 目前没有能和武器死磕的家伙 当然 60分钟的哈士奇或者血量过万的亡灵不算 只要不是太低端50分钟基本不会那么久蛮子直接过去打武器 武器也直接磕 武器是半肉 不光输出高还防御高 肯定蛮子先没血
然后武器开e继续攻击(吸血) 最后蛮子就剩2s大招了 无论怎样 肯定武器跑得快 追死另外一种就是蛮子纯吸血 破败红叉无尽俩饮血 武器肯定点燃配低血量高护甲的装备 所以高护甲减少了蛮子的吸血的话 还是武器赢 武器装备灵活性太大了最后一个无解套路 武器出纳什 冰锤 cd鞋子 冰心 沙漏 帽子 看着不是特别硬 但是蛮子没辙dcd配合符文1%天赋4% e技能6scd q4s所以 e2s闪避1订功斥嘉俪黄筹萎船联s晕眩 风筝0.5s 沙漏2.5s e2s闪避1s晕眩 全程9s无视物理攻击 同时高ap俩w俩r蛮子就没血了 同时蛮子没法还手 也跑不了 武器冰锤还有q4scd
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蛮子任何东西三刀切,不是订功斥嘉俪黄筹萎船联盖的,问题是有没有可能让他打到这些钱,另外蛮子有破败、电刀、无尽就可以单挑大龙(我貌似记得是如此,不行的话,最多把电刀换了红叉)
下面的 有电刀 破败 无尽 就能挑大龙你是在说笑吧谁厉害 那要看操作和出装
武器的技能比蛮子的好
都在6神装的情况下
蛮子很难打过武器
武器的E是免疫所有物理伤害的
开E你平A的前三下打不了他一滴血(满攻速情况下) 而他却可以打你半条血甚至打残你
当你开大 和他拼的差不多了
还是看操作的
妄采纳 谢谢
撇开技能不看 装备出好武器是半肉 蛮子是纯输出 每刀都是暴击的话蛮子能赢 这是你一下我一下的结果 走位 技能都用上蛮子开大 武器晕住 蛮子旋风过来 武器可以跳到眼上 还有引燃什么乱七八糟的 俩都是单挑王 放弃这纠结的问题吧 排位你俩都做了不就行了 我就是扳蛮王 提莫 武器的 管他对面禁不禁木木和稻草 来加入我大哈士奇联盟吧 拖个2小时的 一Q直接带走他们 蛮子直接开大过来就枯萎他 或者也开大15秒和他干 让他知道谁才是真男人 咩哈哈哈
蛮子没大的话
武器完爆蛮子
蛮子最怕硬控
亡灵打他都很好打
没硬控的你就使劲砍吧 蛮三刀不是吹出来的
绝对是武器,,可以说武器后期是什么JS 蛮子 菊花信 剑姬啊 啥的克星。有防御,有攻击,后期除非被秒,基本无解
别逗了,武器起来 AP
AD哪个他都不怕
,你要说龙龟吧,后期打他确实有的一拼,其他的你都拉倒吧,尤其物理系的
不好说,两个英雄都发育的很好,蛮王靠的是暴击,但是武器有被动,开E,w有重置普通攻击。后期蛮王可能比武器肉脆,我认为,蛮子干不过武器
一灯大师贾克斯毫无疑问 贾克斯出三相破败蓝盾后面随便 这时候蛮子就有点敲不进的了 (我用蛮子打过武器我会乱说?)贾克斯大招还加护甲 然后3秒晕人对于蛮子就是3秒无敌!你也可以说蛮子可以跑转转走 然后再上 武器Q跟上 你跑掉开?
蛮王,武器开晕E走,W减攻击力,放大拼死他
那要看装备
如果 不用技能 蛮子胜面大点
主要还是看出装
贾克斯毋庸置疑
lol的相关知识
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