暗黑3国服多重箭袋主手单手弩 副手箭袋有效果吗

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解答众多DH的疑问的 配装问题详解
凯恩之角   10:02
  作者:VVER
  本人小土豪一个,D3打了416小时,几乎全部是在一个DH号上用的,装备如图。很多在QQ群里的朋友都在疑问关于DH的配装和AH淘宝估价的事宜。本人根据自身的打法和经验,给大家一起讨论下关于DH配装的一些东西。
  先说大概,DH的特点,高攻,脆防,灵活。技能中暗影之力,烟雾是保命的神技,虽然烟雾被砍。但是1.5S的无敌和解一切定身混乱昏迷减速效果的特效在面对很多JY怪时使得DH自身存活能力更强。
  于是乎DH从自身特点到技能搭配上,我根据自己的经验定出了DH配装的4大阶段,不喜勿喷。
  第一阶段,不顾一切的狂堆DPS,敏捷,攻速,爆伤,爆率各种能提升DPS的装备都去搜罗。其中以高敏捷的最便宜,后面3攻击属性的最贵。于是乎,开百步11W12W,全抗低于100,血低于2W5的DH诞生了。这类玩家在面对A1时很轻松,但是到了A2如果操作不到位,也许A2的第一波小蜜蜂和豹女就会让你灭的没信心。
  第二阶段,开始注重烟雾和翅膀的使用,也就是开始关注戒律的减伤技能的使用,从而就延伸出了DH开始搜罗神套装,娜塔亚。本人玩的美F,也很庆幸的在G价临近最低时花了1500软妹搜罗到了4件属性不错的娜塔亚,具体可看上面的图。但是因为工作室,BOT,BUG各种的出现,后期BLZ又打压了一批用BOT,BUG的号,导致G价的浮动在短时间内表现的很不稳定。现在的G价格来看,再根据我在AH看的价格,大致的部位价格如下(只能以当天的价位而定,只供参考哈)
  1.娜娜头
  娜娜头大致分为4大类,第一高敏捷的,比如我的娜娜头,价格在w左右,之所以有2倍左右的浮动,是因为带的体不同,或者带的全抗不同。第二类是75+敏捷带孔的,这种很便宜,700W到1000W左右,不过今天发现个奇葩的头,140敏捷20多体带孔,标的3000W起价,无一口,估计能到W左右成交。第三种,75+敏带爆率的,这种头最贵,一般是W不等,根据敏捷不同爆率不同而浮动。第四类,也是本人觉得最极品的一类,敏体爆孔都有的,这种价格起价都在5000W以上,今天AH类似的娜娜头一口都在1E2左右。
  2.娜娜鞋
  娜娜鞋子其实浮动不大,因为移动速度,全抗,敏捷是必带的3属性,只是高低不同而已。但是浮动不大并不代表它便宜,AH的上的100+敏的价格都在5000W以上,上150的更是上E,也不知道为何涨价这么凶,我买娜娜鞋的时候3500W,当时是0.068的G价。
  3,娜娜戒
  娜娜戒是所有人都觉得最贵的部位,其实现在的价格已经有所下降,163上的我看的中庸点的娜戒都是W不等,今天AH的娜戒指价格,80以上敏捷的是5000W左右,但是上120敏捷的娜戒指就飙升到了1E左右。我这个戒指当时买成5500W,现在看来也算小赚了一笔。
  4.娜娜斗篷
  这个东西必须选择慎重,宁可头和鞋子差点,戒指中庸点,衣服都要选择好点的。因为衣服大致分为两类,第一类,敏体,戒律,此类的敏体总和不会超过170,价格也会很贵,一般都是5000W以上,敏体总和低的可能会便宜点。第二种,高敏或者高体,但是不带戒律,这种娜衣服敏体总和一般在200以上,我有两件娜娜衣服,已上图,算是上述两类衣服的代表,大家可以参考下,这种衣服卖价也就W左右,因为戒律对于才拥有娜套的DH来说很重要,之所以是才拥有,在后面我会补充说明。
  第三阶段,现在开始重新回答四大阶段这个话题。现在我们有了娜娜套,是不是发现DPS有所下降?防御上因为多了鞋子的50+全抗,有那么点点的提升。比如我之前一阶段时开百步是11W12W,现在有了娜娜套反而掉到了8W9W。我可以告诉大家, 这很正常。因为娜套的配装会让你丢失很多进攻属性。头来说,娜娜头中庸点的就是一个高敏捷,它能和120敏的安头比么?再说戒指,娜娜戒如果你要保证dps不降低,那么请你拿出软妹购买敏,攻速,爆伤,爆率的神娜戒。否则DPS必然降低。衣服对于DPS的升降影响不大,相信大家在有娜衣服之前也是用的3洞敏体的斗篷。鞋子上,娜鞋子最高敏捷我只看过170的,从来没看过上180的,也许有。但是我敢肯定的是没有上200敏的,那么鞋子上的DPS就必然会比你之前狂堆DPS的第一阶段有所下降。
  以上就是分析为何有了娜套DPS会降低的原因,现在说说我们的配装第三阶段,也是最烧钱的阶段之一。我们来看看除了娜套4件的其他部位,项链,戒指2,手腕,手套,裤子,腰带,武器,箭袋或者单手弩,肩膀。以上10个位置我把它分为2个大类,第一,进攻类。也就是项链,手套,武器,箭袋,戒指2。之所以说烧钱的阶段来了, 是因为我们要在有娜套的基础上提升我们的DPS。有人问了,有了娜套为何还要提升DPS呢。因为你8W9W的DPS在面对A3A4的JY时往往会因为两管戒律用完了JY怪还没烂你先烂了。别说你有了娜套我的志气就只有A1A2,那么你不如把买娜套的钱去搜罗一身更高的DPS装备。A3A4才是高掉率的地方。好了,说正题。这些进攻型部位的东西,没有一样是省油的灯,要把你的dps恢复到娜套以前的DPS,不砸钱是不行的。我们先说手套,手套,主属性敏捷,攻速,爆率,爆伤,这些就是所谓的攻击属性。然后附带的全抗,体,秒回,单抗什么的就是防御属性,然后再带点MFGF就是额外的赠品。这两天AH手套价格貌似在下降,好手套的话5000W左右就能买到(以前都是上E的),所谓的好手套,就是3进攻属性,或者敏捷带2个进攻属性。然后是戒指,戒指好的贼贵了,我这个不带主属性的3进攻属性戒指AH都是8000W左右,带主属性的就绝对上E了。然后是项链,前天卖了个项链4250W,183敏,181体,8爆率,59爆伤,很简单的4属性,有用的只有3个,但是依然4250w卖的掉,可见项链的价格还是不菲。如果你之前一阶段的项链很不错,那么可以不更换,如果还想DPS更高,可以更换。然后是武器和箭袋的选择,这个大家别嫌我拢蛭肥涤泻芏DH朋友在询问我关于有了娜套后武器的选择。
  以我自己经验来看,我用过现在的弓,也用过镶嵌100爆石头后总爆伤在365的单手弩,当时全身的爆伤在528。可惜的是没能收到好的双手弩去做实验。所以我只能以单手弩和弓来说说经验及感想。
  先说单手弩,一把860白字145敏,78爆伤带孔,一把890白字,87爆伤7攻速带孔。在528总爆伤的情况下,追嗜箭用碎骨箭雕文的黄字伤害是11W最高是13W。攻速在2.3左右(忘记了貌似是2.35H/S)。用这两把武器通刷了一次A3和A4。最终结论如下:在高APM下,用HR打法感觉很带感,不会因为攻速导致甩枪时射不出箭,用元素箭第一个雕文闪电球的情况下,除了高攻的刀爷,会沉默的女妖,还有A4的火球法师需要稍微跑位以外,其他JY完全站桩,当然是搭配了暗影之力和烟雾的。舔爷,标枪,胖法师一类的根本无需跑位。当然我当时全抗在350+血在36000左右,39戒律。
  再说说弓,我这把弓也许能排上美F前20,当然我说的是也许,AH在我416h游戏时间内也只看过2把类似的弓。因为最近装备有更新,换上了很多攻速装,所以我现在的攻速在用弓的情况下很快,如图可视是2.23(带女巫)。是不是比单手弩慢不了多少?然后再去刷A3做实验,发现的是在369爆伤的情况下,2100敏捷的用弓DH打出的黄字暴击是14W-17W。这个17W是追嗜箭的碎骨箭雕文。当然我是以同一种怪做为实验载体,毕竟不同的怪物抗是不同的,有的怪你只能爆他15W,有的怪却能够上17W。我是以标枪怪为实验体做的,补充下,上面的单手驽的白字伤害在2W1左右最高2W3,而弓的白字在3W3,3W6左右浮动。在高攻速的情况下,基础伤害更高的弓应该是完胜单手弩的。当然,我这个不是绝对的。因为首先,我这把弓的品质和上两把单手弩就不是一个档次的,如果找2把900+白字双暴总和上380的极品单手弩,可能效果又不同,然后很少有弓DH去堆攻速的,要到这种接近双持单手弩的攻速必须放弃很多东西。
  好了,最终结论来了。有了娜套以后,第一推荐的武器是双暴单手弩,因为射速快,%20回血的暗影之力在高攻速下的HP恢复很客观。第二推荐的是弓,弓的攻速适中,被动%15技能在高敏捷的情况下会无限放大伤害,少血的怪可以站桩,血厚的怪如撼地魔,千斤怪一类的,打HR打法也会很有手感。最后推荐双手弩,双手弩,上下限差距不大,代表者它的输出平稳,%50的被动爆伤在你用集束箭秒怪时特别给力,同时也适合HR打法的DH,走一步,甩一枪。但是毕竟娜套的优势在于戒律的神回复,意味着翅膀烟雾的多次使用,也就意味着走位的减少甚至于站桩。所以,如果以一个DH35000HP来看,我一发追嗜箭出爆,单手弩12W,弓16W,双手弩我们以1150双暴伤180+为例(毕竟没试验过),双手弩出爆能到18W左右,所以三种武器分别的回血量是在,36000.且问大家,在一次出爆几乎就能将血回满的情况下,你是愿意选择哪种?肯定大家都回选择单手弩,因为那种血量的跳法是.2(假设全出爆,我只是根据攻速来讲述娜套后武器的选择),双手弩则是.也就是说单手弩打出4次爆,双手弩只能出2次爆,同样一次出爆就能回满的情况,单手弩明显更能稳住血线。
  又有朋友问了,这三种武器找到以后,我分别应该去堆什么攻击属性呢?
  这里我永远要把一句话先说在前面:任何的装备搭配和技能组合,都是为了更效率的MF服务的。
  不管你用什么武器,只要你觉得顺手,打怪快,死亡率低,那就是你心目中最棒的装备。
  话说回来,如果非要给个针对武器的装备属性选择。那么
  1. 单手弩,追求高爆伤为基准,因为被动%10爆率,在高爆伤的情况下会被放大
  2. 弓,弓的被动是%15伤害,假设这个%15是定量A,而你的敏捷是变量B,那么请问大家AXB在A不动的情况下,是不是B越大,得出的结果越高?答案是肯定的,所以,弓DH优先的应该是敏捷,这样才能把你被动的%15伤害扩大化。
  3. 双手弩,双手弩被动提供%50爆伤,自身特点是输出平稳,但是攻速低。想想看,你用双手弩打出的白字每次的差距都很小,比如3W4,3W5,3W4500一类的,我们把这个不怎么浮动的平均伤害量看错双手弩的A,再把可以提升的攻速看成是双手弩的B,问题来了,AXB在A不动的情况下,是不是B越大,得出的结果越高?所以,同上了,双手弩堆攻速是个好选择,而且一般双手弩的DH都会选择集束箭作为秒怪的利器,高攻速以为着能在短时间内多打出几发追嗜箭,也就以为着憎恨的高恢复,so,你懂的。
  以上是针对武器一些建议和经验之谈,当然不是绝对的,毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特。
  现在回归正题谈我们的第四阶段,在烧了一大笔钱让你拥有娜套也拥有一阶段或者临近一阶段的伤害时,其实你已经算是个极品潘苛耍A3A4绝对不在话下了。但是现在还要考虑一个问题,就是效率问题(暴雪还真TM的坑的啊,考虑完了一个又来一个套)。如何效率?高速的KO一组JY怪,强大的AOE一组白字怪,短时间内杀掉BOSS怪,这就是效率。但是毕竟我们不是神玩家,及时装备上来了,有时毕竟会有失误(别说你可以在一次A3通刷里做到0伤,这的0伤害是指因为没戒律或者卡CD或者各种原因受到了没开暗影之力的伤害,7000变3W了那种的,还能保持低时耗的MF)。那么问题来了,如果抗不够,血不厚,刀爷一刀可能就烂了,或者女妖的一个球也烂了。每一次死亡都会让你的MF效率变低,都会让你赔上几大千G的修理费。有了娜套的确让DH的容错性变高了,但是仅仅是变高,如果一个游戏让容错性变得无所谓,那么不如回家打超级玛丽。所以第四阶段的装备提升就是提升你的防御和血,也就是抗性和体能。于是上面提到的腰带,手腕,肩膀,裤子这4个朋友跳了出来对你大喊:交出你的钱来。
  先说腰带,我这个腰带在AH8000W买的,因为没带MF,只能算半毕业腰带,纵然是半毕业,现在在AH要找类似的腰带也在1E以上了,所以腰带的关键词缀,敏,体,全抗。一般来说敏体总和在280以上,全抗高于65的已经是千万级别的了。如果能总和上320的就肯定是上E了,我最高看过187敏169体,75全抗的腰带,这种估计就是2E左右的货了。另外,对于这3个词缀以外的属性,首选当然是MF,然后是物抗。为何是物抗?因为刀爷,因为舔爷,因为炮轰。别告诉我你不知道炮轰是物理伤害。
  再说说手腕,我这个手腕当时买成2500W,现在看来貌似没怎么赚,好的手腕价格都不高。手腕的词缀就会多一个,敏体全抗爆率。敏体总和在250以上,全抗60以上,爆率保证3爆的话就算上等品。我这个手腕AH目前还没找到195以上带90体带爆带全抗的,不过很可惜它也只能算极品手腕不能算是神级手腕,神级手腕的爆应该在5或者6,。暴雪为了平衡装备的总属性价值,设定了一个上限,比如我的手腕,敏捷高达195,但是爆却只有3.5,抗也比较低只有65,如果是要求满爆6.0,那么我相信我的手腕敏捷就会跌到150,如果再要求抗上75,那么我相信我的手腕只会有130多的敏。这就是总量恒定内部变量的设定,相信大家打了这么久的D3也应该有所体会。经常听群里的朋友说,要是我这把武器加的不是200敏捷200智力150力量而是550的伤害多好啊,我只能说当你拥有这550的白字以后,你的这些高数值的主属性会变的只有几十,或者3种主属性只有1种到100左右。
  然后是肩膀,其实肩膀可以参考下腰带,因为63肩膀和63腰带的总属性控量是一定的,也就是说最高主属性是一样的,腰带能到230主属性肩膀一样也能到这么高。
  然后说说裤子,裤子的选择词缀其实也是敏体全抗,然后第二词缀是MF和物抗。但是裤子因为多了2个洞,所以在敏体总和的选择上一定要妥善处理。曾经看过一条神裤子,敏体总和在361,然后带15MF,带2个洞,78抗,带43智力,等于就是82抗。当时最后一秒被人1E7买走,后来一问,这裤子起码是3E的价值。所以裤子的选择上,敏体250以上带2孔,为基础,随着你的经济能力可以继续往上选择,比如敏体280,300,320,340以此类推。
  说了这么多,手也打的很累了,因为母亲胆管堵塞,在医院。昨天才手术完,守夜了一通宵,回家久久不能睡眠,于是乎写出这么一篇帖子,还是那句话,一千个读者就有一千个哈姆雷特,不喜,勿喷!
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[摘要]想必很多玩家对暗黑3的武器属性和武器选择都很迷茫吧,下面小编给大家简单详解一下如何打造一把属于自己职业的专属武器。武器一直是玩家讨论的重点,任何一直职业的主要输出都是来自武器,一把好的武器可以助你轻松度过前期开荒阶段,一把毕业武器会让很多玩家喜极而泣。但是对于很多新手玩家来说完全不理解这边武器到底好不好,下面小编给大家分享一下,如何选择一把适合自己的武器,希望对新手玩家所以帮助!随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。武器白色的数字越大,表示武器一定越好?理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。认知一把武器的关键:DPH和攻速这是游戏中随便截取的一把武器。3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?注意到下面一行 , 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15 就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。更加详细的解析武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。以上面这把武器为例,“”其实是:武器的底板伤害 加上“点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) &#00)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。武器攻速和其它装备攻速的关系上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:1.47*(1+6%+7%)=1.66武器上的各种元素伤害有区别吗?“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)双手武器和单手武器各自的优劣?在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。攻速一定越快越好吗?其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。根据你的技能 合理选择武器我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。孔是武器的必须可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。特效是武器的灵魂这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。关于双持新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。关于双持的具体计算方式,请参考其他的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。
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