暗黑破坏神3职业分析什么职业可范围攻击可单体攻击

暗黑3猎魔人被忽略的技能伤害
来源:163 & 作者:wmjs123
前言:还是照旧 ,基础篇新手向满满,进阶篇重点内容。写这个文章的时候,我很怕写出来这些技能因此误导别人:有人可能会说,撸主这个技能很坑爹,撸主达不到这样的伤害,撸主没有格子放技能。
这里要说明的是在暗黑3中用什么样的Build,取决于你的装备与操作习惯,所要达成的目的; 望大家 打造属于自己的DH ,同时如果你真的不愿意在游戏里花费大量的思考与实践,那么随大流一定是没错的(缚锤弹+尖刺陷阱)
上期内容地址:
本期内容主题:那些年我们一起忽略的技能伤害
本文中提到的技能并不针对任何MP(PP)指数,纯提出那些可以增加实际DPS量的技能 :D
(极其基本的知识版,如果可以站撸 扫过就好):
在这里我们先要认识传统的猎魔人:远程,灵活,可风筝。
对于一个远程 他们可以利用控制距离进行 hit and run (因此在你的经济状况不佳时,攻击力请优先于防御力(防御力请保持自己的最小容错率,hit and run 的要领是你的移动速度+转身后攻击要比敌人接近你的速度快(请酌情利用减速技能和训练盲射能力(如果你用的不是追噬箭)),而在进行跑位的过程中,所消耗 掉的时间累积起来则是可观的DPS量。在基础篇中,撸主将介绍哪些技能可以将这些时间利用起来:
(基础篇主要是介绍移动过程中的技能,部分大家常用,部分大家不太用,新手扫盲,站撸请直接看进阶篇)
技能一:追噬箭 因为拥有35%的穿透能力,以至于即便跑位它依然可以进行攻击,但大部分时候穿透的次数维持在1-2次。
技能二:縛影彈(符文 电光锁链)缚影弹的设定让人又爱又恨,但当你的技能栏需要减速技能却格子紧缺时不妨尝试一下它,该技能的特点 单体伤害较低 但同时可造成2人的伤害(精英战不错 小群体减速), 即90%x2=180%;同时 电光锁链符文可以在攻击后的两秒内造成70%额外伤害(该伤害不可暴击,不可叠加,但计算hit数 可高效触发击回,不共戴天与风之力击退。)而攻击后的两秒内你还可以搭配各类高伤害又需要攻击延时的技能,如:集束炸弹,尖刺陷阱。
技能三:戰輪 战轮作为一个弹道较为坑爹的技能,却拥有良好的AOE能力与存在时间,放出它然后干些你爱干的事情。 因为你只有一支枪,增加你存在在场上的子弹总量是唯一不花钱的提升效率途径。
技能四:復仇箭雨 符文 黑云遮日。自动导向,持续时间长,无消耗,距离远,无需持续施法,冷却可接受。
技能五:元素箭 符文 电球矢。良好的AOE与存在时间,最重要的是弹道看起来比战轮好多了,放出它后 再来个缚锤,保证了回血与伤害 (该技能更适合前进型推进而非后退型风筝,前进办法:如果你懒得设置自动前进,那么把它放在1234中的一个,同时点着屏幕边缘前进+释放)&&
技能六:釘爪刺 符文 锯齿尖刺。 技能本身定位减速,这个技能也没办法真的让怪站六秒除非你是站撸; 基本能造成的伤害为 270%/2 无法暴击 但当你选用它的时候 你腾出来的时间 可以做很多其他的事情,就如同前面说的 你只有一支枪,你要最大化你的DPS。
如果你没办法保证60%减速时让敌人无法接近你或无法放出你想释放的其他技能 那么定身或者80%会是一个更好的选择。
技能七:飛舞刀刃 该技能有多种用法 可保命可AOE 伤害不错,作为先手技能时也效果良好(冲怪堆,注意安全),最重要的是 不占用弹道。
技能八:我是会滚来滚去的猎魔人。(全系列符文都有意义)
当你发现一个技能可以在释放后存在较长时间 或 拥有DOT能力 或帮助你控制怪物与你的距离角度 那么他对你提升伤害能力 远比它看起来的数字牛逼多了。以上只是提到一个引子 甚至还有其他技能 具体是什么样的选择 取决于你的喜好。
进阶篇 (当你能站撸或半站撸的时候 那么什么样的技能你值得一战!)
作为新一代的猎魔人,我们比蛮子能抗,比巫医玩法多,比武僧更帅,比法师更像法师(谁叫我们技能延迟呢)
那么我们来看看 有什么样的技能可以在这时提升你的实际DPS而你通常并不注意。
题外话,推荐一个DPS计算器(),先上面板图 (去沉着 攻速为2.32),DPH为每下伤害,DPS为每秒伤害:
在这个面板中我们可以看到一个叫做普DPH的东西 这个将在下文中用到:
容易忽略技能一:衛哨&&无任何符文被动时:该技能可存在两个,单个释放冷却8秒,持续30秒,伤害175%,不可暴击 攻击速度为面板攻速,不占用人物弹道。
那么我们以上面的面板为例 单个卫哨每秒伤害为 33145 x 1.75 x2.32 = 134569 /s 为计算方便 下文用13.5 w/s
那么2卫哨在30秒内 平均秒伤为:(8x 13.5w+ 22 x13.5wx2) /30 = 23.4w/s
则等于增加面板90%的DPS。
假设我用的是縛錘彈 晕眩符文(该技能有1秒延时),那么每秒对攻击主体(不计算AOE与复杂情况 为了方便,只为举例 ),30秒的平均秒伤为:
(面板DPSx1.6×29)/30 =40w/s
则使用卫哨 增加实际DPS的58%。
而最重要的是,卫哨不占用人物弹道 无法摧毁 自动释放, 请把卫哨当成单体DOT技能。不知道大家是否已经感觉到了该技能的价值。
容易忽略技能二:戰輪 符文 手里剑幕,该技能描述为 大家好,我是每秒只能造成34%武器伤害的近身战轮。该技能的平均每秒伤害(以单体计算):
面板DPS/2.32 x 0.34 = 3.8w/s
以縛錘彈 晕眩符文&&计算30秒内平均伤害40w/s(过程如卫哨部分)。 则战轮-手里剑幕增加实际DPS的9.5%&&
下面罗列被动技能中DPS增加情况:沉着20% ,箭术专精弓被动15% 穷追猛打15%。
重点:通过测试后,该技能原理与武僧台风相同(换装)(虽然伤害差太多了),1秒只能造成一次伤害是硬伤。
技能特点:可暴击,不占用人物弹道 AOE,继承释放时的面板状态(百步不行),即如果释放时带有沉着那么之后所造成伤害为带沉着伤害(哪怕近身),释放时带有暗影之力 那么接下来所造成伤害带有暗影之力吸血效果。
则该技能的实际价值:减少怪物近身时间(带沉着时);增加人物生存能力(暗影后开启,固定吸取血量,AOE);对重弩类效果优秀(固定每秒伤害次数,又保证生存),可开发出换装打法,持续时间长,&相当于近身后还拥有半个沉着&
容易忽略技能三:復仇箭雨 符文 影兽轰炸,黑云遮日。
影兽轰炸: 技能描述为我往天上开了一枪 20只鸟吓尿了 每泡尿造成245%的范围伤害,持续5秒。但是鸟都跑光了需要30秒冷却。该技能使用方式如图:
技能效果:这里我们先要看一下另一个技能&&集束炸弹 8颗炸弹每颗 造成230%伤害 消耗憎恨50。那么影兽轰炸可以看作是:将消耗改为冷却30秒,放了2-3次集束炸弹的伤害&&同时可以在释放过程中使用其他技能。
同上面内容,在使用影兽轰炸的时候每秒可造成 (面板DPS/2.32 x20x2.45)/ 5 = 109w
因为有30秒的冷却 平均DPS为 (面板DPS/2.32 x20x2.45)/ 30 = 18w。
依旧以缚锤为例 40w/s,则影兽轰炸每秒增加45%实际DPS。而因为减少了憎恨消耗量大的精英战 实际效果更佳。
黑云遮日: 该技能你可以把它当成远程版本手里剑幕。:D具体算法就不再罗列了, 带了沉着并且低难度碾压的时候效果更佳。
最后这两个技能的取舍:当你的build 拥有足够爆发 缺少AOE时 选择黑云遮日不错, 当你的build拥有足够AOE缺少爆发时 可以考虑影兽轰炸。类似的技能一样拥有很多,大家应该更加深入的使用每一个技能,而不是所有人一样的build。 因为对于一个灵活的职业,没有最好的build,只有最适合自己的。
下面在总结篇中,我会提出一个大家喜闻乐见的但不同于以往的跑酷build(低难度版本)&&供大家茶余饭后消遣使用。只为证明那些解放了你的点击的技能,你该对它们足够的重视。暗黑破坏神3职业技能说明
时间: 13:49:02 来源: 作者:乐游
暗黑3职业心得交流,当然玩家目前也都在摸索阶段,有什么不对的地方也希望玩家们能指出
职业心得交流,当然玩家目前也都在摸索阶段,有什么不对的地方也希望玩家们能指出野蛮人我想各位对于野蛮人的期待其实都是蛮高的,当然说实话在D3里面 野蛮人这个职业也并没有削弱多少因为野蛮人无论从实战表现,还是游戏的华丽度来说的话;都算是比较讨玩家喜爱的野蛮人这个职业最大的难度在于,大部分的技能往往需要通过第一线的肉搏才能达到最大化的攻击效果。这就使得让该职业在团队内的角色往往是伤害吸收者而由于其自身的职业技能特点,尤其在专家难度之上的游戏进程中;其单体游戏进行的效率往往并不是太高技能在技能选择方面 这里进行一下个人的推荐,如下图。由于野蛮人大部分的具有威力的技能都是以怒气,故在技能选择上面应当以产生怒气的技能符文组合为主当然,这里最重要的还是要合理利用野蛮人的跳跃。跳跃一直是野蛮人相对于其他职业最大的优势。当然各个玩家可能喜好也不尽相同,仅仅作为参考狩魔猎人猎魔人,有很多优点:身材好看,装备和秘法师一样拉风当然最大的优点是单体游戏最顺畅,最容易上手;虽然到后期的DPS并非最高,但是如果没有秘法的队伍,猎魔人可以作为纯DPS猎魔人的最大特点在于它对于战场的控制度,不同于秘法师的纯DPS职业类别,猎魔人往往更像是整个战场的总控制师。因而,在团体中,猎魔人是必不可少的职业类别技能狩魔猎人的最大特点在于要学会与敌人保持距离,但是走位方面没有秘法师要求的那么严苛。因为尤其职业的自身原因,不管你如何培养,都不能长时间的处于作战的第一线;因为狩魔猎人本身的特点就是在于其诸多强大的控制技能狩魔猎人的打法比较多,这里还是个人建议。具体玩家可以依据自身的打法和装备进行调整武僧武僧应该是最受欢迎的职业,不过该职业的装备一直是最难看的。武僧的最大魅力在于该职业更像是个DPS+前锋的混合体,而且上手的难度的真的很小,也难怪暴雪会第一个先削弱该职业。进一步来说的话,正是由于该职业拥有大量的防御性强化技能,使得武僧真正达到了“东方不败”的境地但是其防御性技能为主的特点,这就使得武僧不可能成为队伍的主要DPS;更像是一个机动性的快速反应部队。武僧的一个要点就是不如野蛮人那样,像固定火炮那样开炮就行了,武僧往往需要满地图的飞奔。因而,在我个人眼里,武僧类同与D2的圣骑士角色,但是远远要比D2的圣骑士好用的多,有用的多技能下面技能即可作为单体游戏,也可作为团体游戏的技能组合;不过可以依据游戏状况进行变动。具体由玩家选择巫医有人说巫医很好,有人说巫医很坏。其实这个职业最大的特点就是在于,它本身地位的不明确;类同与D2死灵和法师的混合体,但是其前期的杀伤性技能被大大削弱了但是后期的威力还是相当可观的。总的来说,这个职业无论是单体还是团体,都不是一个好上手的角色巫医实在是一个很难去下定义的角色。因为实际上团体游戏大部分的情况下,你会很少见到巫医的出现。为什么?因为在没有达到40级之前,巫医是比不上任何一个职业好用的纯DPS的话,比不上秘法师和猎魔人;而召唤的怪物其能力及其有限。而一旦到40级之后,由于其技能和符文的解锁,召唤怪物等级和相关DPS的提升,该职业的威力就逐步体现出现了这个职业比较尴尬,估计是由于D2死灵法师过强的缘故导致最后改进的不伦不类技能巫医是个很难去定义的角色,40之前的单体和团体地位几乎微不足道。不过巫医到40级之后,巫医的打法就比较多样化了;如果用好的话,就是逆天的角色秘法师秘法师相对于D2的法师而言,地位有所下降。你再也见不到一个秘法师肆无忌惮的横行于整个区域。对于秘法师而言的,单体的难度要略高;而团体则是必不可少的纯DPS。不同于其他几种职业,秘法师是非常讲究走位和技能配合的高级角色,其上手的难度不亚于巫医由于秘法师主要的属性是智力,换而言之;秘法师是六大职业中最脆弱的。所以进行单体游戏时,玩家会觉得非常痛苦。D3秘法师的设计应该是一个完全的团体化角色,也就是除非你以堆血的装备为主的话,那么团体比单体往往更有效率秘法师的最难点在于其位置定义。因为其本身的属性缘故,往往需要你的队友作为前锋 吸引伤害。这就你要求必须依据地形有一个非常好的站位技能秘法师的技能是最容易上手的,也是极具的威力的;但是从实用性来说的话,其实很多技能还是非常鸡肋的秘法师的技能选择在于你的角色定位,是一个纯的团体DPS;还是一个单体的血法双加成的高级全能秘法师下面还是纯DPS的推荐技能,因为秘法师这个职业每个人的玩法不一样&
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类型:动作射击
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亚瑞特之巅
  104击回流虽然可以通过各种方式保持相对的站撸,但是效率已经下降了不少。所以更属于打法风格上的爱好,而不是低门槛高回报的build了,中高端的击回流不会受太大影响。然后,这是在1.04传奇装备支持下的新build,风格上更加接近游侠的本质,不能无脑站撸,需要一定操作。生存力介于纯近战职业和纯远程职业之间。面板dps3w,开百步9w1。
  22分钟a412组精英+boss,小怪清的差不多吧,武器为单手钉锤。如之前所说,104并没有削弱近战dh,而是分化的更加明显了,我这套装备拿去给弓流根本用不起来,可在这个build的基础上可以达到惊人的效率,看过视频应该可以理解。这次没有配战斗mf,主要原因是之前用1.03的视频里用的都是战斗mf,可是很多人似乎不太清楚300+mf如果换成战斗属性可以有多暴力。然后就成了廉价build,所以这次加上10级怕老公mf只有76。
  陷阱游侠的核心
  伤害来源:其实重装游侠这个概念不太准确,所谓重装,应该是如泰山一样巍然而立,如坦克一般正面碾压。这对于1.04的dh来说,是不可能做到两者兼顾了。这次的build,和击回流没有太大关系,而是充分利用了1.04的传奇装备属性。可以看到,虽然我面板dps只有3w,暴伤277%,就算满百步也只有9w1的面板,但是在实际战斗中,经常暴出30-40w的伤害。这完全依赖于这套build的核心-装备上按百分比提供的伤害加成。
  我的装备上,一共提供了30%尖刺陷阱加成,33%精英伤害加成,13%恶魔伤害加成。这种属性直接作用于最终的伤害数值。什么意思?假设陷阱打一下是5w伤害白字,那么在这些加成过后的伤害是5wx1.3x1.33x1.13=9w7。换种说法就是,对于精英恶魔,这些加成将使得尖刺陷阱275%武器伤害x3,提升为533%武器伤害x3。然后在暴伤的影响下,再被进一步放大。一个1599%伤害的范围AOE可以每1.2秒连续释放,或者是对单体产生533%伤害x2-3的叠加是什么概念?翻滚才是1500%/3秒,对于单体不能叠加。你懂的。
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  技能选择:
  集束榴弹:选择这个的原因之一是范围比较广,而另一个原因是这是火属性攻击(至于为什么后面会提到)
  多重陷阱:核心技能,在伤害加成的基础上可以造成非常恐怖的效果
  狂舞刀刃:20码的范围提高成倍的清小怪效率,同时在精英战中提供爆发伤害
  战地疗伤:恢复戒律,回血,这个不解释
  暗影之力:对于血少的怪,就不要动了,开暗影吧。同时也是回血的手段。
  焦炎足迹:这个技能...为了不想视频做的太割草,我已经尽量减少了这个技能的使用次数。事实上,就算这个技能改成不触发暴击暴伤,也是非常强力的回血手段。
  被动有两个核心技能是绝对不能动的
  复仇心切:战斗补充,增加续航的核心技能。
  百步穿杨:和弓流不同,百步是爆发组合技的核心技能,无论装备上有多少暴,都不能换(我装备上只有可怜的12暴)
  麻醉陷阱:减伤25%,依然威武,有时候光靠这个打打近战精英也够了。
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武汉竞技游网络科技有限公司暗黑破坏神3:夺魂之镰 武僧攻守平衡法技巧分享
暗黑破坏神3:夺魂之镰 武僧攻守平衡法技巧。farm的两个不可欠缺的条件就是:合格的生存能力和稳定的输出能力。武僧从来不欠缺生存能力,我们拥有几乎是全职业最好的防御技能,无敌八相致盲。
从大家所熟悉的足球角度来说,战术和球员从来不会脱离体系单独存在,两者缺一不可。这点同样也完美地体现在了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的装备build上,一个体系的形成光靠某一部分远远不够的,装备服务于build同时build作用于装备。
一、战术(技能选择和装备指向)
farm的两个不可欠缺的条件就是:合格的生存能力和稳定的输出能力。武僧从来不欠缺生存能力,我们拥有几乎是全职业最好的防御技能,无敌八相致盲。但是出于自身输出能力的限制,我们不可能一味防守以求一胜。就像东煌大师说的一样,武僧高难度生存的钥匙最后一定会是我们的技能。攻守平衡阵型强调的是整条中轴线的实力,而贯穿其中的就是减CD。如果说灵光蔽影沙和明镜止水是两元不可多得的强防御技能,减CD则正是能够让他们发挥出1+1&2效果的利器。这套build的核心同时是构建理念即是减CD
二、搭配(build与装备)
左键:百烈百怒 右键:爆裂掌血肉
主动:七星爆炸 回天篾敌 灵光蔽影 明镜升天
被动:天人洞烛 亦塔 天律
神圣元素伤害:55%
减CD:亦塔20%巅峰10%钻石12.5%肩膀8%船长10% 面板共计47.836%
无buff78万面板1300万坚韧只能算是平民不过的平民水准
使得回天气诀可以走上我们技能栏的重要帮手,回天头,没有爆略可惜
1、锋线(主要攻击技能)
中锋:七星闪&爆炸突袭
全能中锋,神圣系的主力攻击技能
根据小僧的测试,七星每个符文伤害在2.04补丁后增幅了11%左右,和金钟成为暴雪屠刀下和尚唯二被buff的技能。
可攻可守,减CD作用在七星伤害上,直接提升攻击效率。作为主要突击手段,七星闪无论是补刀还是单体或是躲避致命伤害都有所作为,毫无疑问的进攻支点。
也许有人问为什么不用七星杖?因为我一开始就提了,这套build最大的特点就是平衡和简单,不刻意围绕某个技能伤害做文章,最大化利用减CD,直接提高整体输出和防御能力。
右边锋:百烈拳&百怒拳
边路快马,神圣系的副攻击技能兼爆发发起者
三拳共计约1100%武器伤害,优秀的填充技能以及攻击发起者
三拳一七星或者篾敌或者爆裂掌。百烈拳本身的输出并不是非常的强劲,但是配合右前卫天之律动为主要输出技能铺平了道路
左边锋:爆裂掌&血肉之躯
禁区之狐,当之无愧的有效杀伤输出者
本身可以提供20%的伤害加成,在有拳法回精和灵光的条件下可以大量施放
爆裂掌可以受到定罪 物理加伤 天之律动和精英伤害等加成,50%怪物血量伤害以及加成足够使得他成为决定战局最恐怖的得分手。
2、中场(缓冲技能)
左右前卫:亦塔之光&天之律动
全能中场,亦攻亦守相辅相成
亦塔的20%减CD的价值自然不言自明,天之律动对于四个技能百烈七星爆裂回天都有所加成
防守型中场:灵光悟&蔽影沙
防守型后腰,最大限度控制伤害
蔽影沙50%的全减伤使得武僧小身板也可以在T5站立,加上本身9000点敏捷带来的闪避,可以保证血量的平稳以及降低猝死的频率。完全受到减CD的影响,减CD越多覆盖越大
2、后防(主要防御技能)
左右边后卫:天人合一&洞烛机先
边后卫,中规中矩的发挥
也许你并不知道,但根据diabloprogress的统计,天人和洞烛似乎成为绝大部分武僧(90%以上) 的选择。我们有什么理由不带呢?
左中卫:回天气诀&篾敌之光
后防司令塔,攻守兼备
回天气诀大概是武僧绝大多数防御技能中为数不多的直接恢复技能,可是他并没有得到大部分人的爱。但在回天头的作用下,其恐怖的输出能力和本身的恢复力在减CD的情况下得到了放大,成为有效杀伤小型单位和稳定血线必备的小血瓶,在小怪战斗中我全程几乎都没用几次大血瓶,回天气诀功不可没
右中卫:明镜止水&升天奥义
抢断机器,最强之盾
就像明镜本身的昵称无敌一样,他是那么的有效快速,以最简单的方法解决你的各种烦恼

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