英雄联盟美服5.85.8版本哪些英雄崛起

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测试服更新5.8版本:流浪重做上线 黑切大改归来
测试服更新5.8版本:流浪重做上线 黑切大改归来
  今日(4月20日)美服测试服更新了5.8版本,英雄方面:流浪获得重做,亚索、巴德、螳螂、蒙多获得一定成吨的加强,比赛大火的雪人赛恩遭到削弱;装备方面:黑切获得全面加强,反区之弓合成方式改变,比赛无敌的正义荣耀终于削弱了;嚎哭深渊更新了全新的召唤师技能,增加饮血剑、狂徒移除血色之刃;最后更新了末日、炸弹人、杰斯、时光四款新皮肤!
  [ 被动 ]
  现在会显示回复生命值数量的具体数值,而不再只是显示百分比。
  新增当Q技能击杀目标时,会回复所有生命值消耗。
  现在会显示回复生命值数量的具体数值,而不再只是显示百分比。
  (新重做)
  更新技能图标
  分别是:被动,Q,W,E,R
  基础生命值从 506 回调至 558
  每等级生命值加成从 75 回调至 86
  伤害从 55/80/105/130/155 提高至 65/90/115/140/165
  禁锢持续时间从 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 调整为 0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
  冷却时间从 全等级17.5秒 降低至 全等级 14秒
  对初始目标伤害从 50/68/86/94/112 提高至 50/68/86/104/122
  对次级目标伤害从 25/34/43/47/56 提高至 25/34/43/52/61
  次级目标数量从 4 提高至 6
  护盾的最大生命值加成从 全等级10% 降低至 6/7/8/9/10%
  可再次激活的间隔时间从 2秒 提高至 3秒
  射程从 950 提高至 1000
  导弹速度从 1500 提高至 1550
  现在技能描述中会显示圣坛的数量
  新增 如果莫德凯撒对自己使用时,W技能会尝试标记离他最近的友方英雄。
  新增 当对友方使用时,将会变为瞬发技能,没有施法时间
  修复Bug:图奇在大招激活的状态下,会对基地以及水晶造成伤害。
  生命值回复效果从 40/70/100/130/160 提高至 60/85/110/135/165
  每等级生命值加成从 96 降低至 90
  新增 如果努努对自己使用时,W技能会尝试标记离他最近的友方英雄。
  [被动]
  流积攒的上限提高40(1级时从 60 提高至 100)
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>>>敖兴确定无缘版本黑切将改动
敖兴确定无缘版本黑切将改动
18:46:38 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  论坛上的玩家们打开了自己的时间胶囊——回顾过去这一年的英雄联盟的相关资讯,看看目前进展到了怎样的程度。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得60多玩草的奖励()
英雄制作进展
  论坛上的玩家们打开了自己的时间胶囊&&回顾过去这一年的的相关资讯,看看目前进展到了怎样的程度。这次大家提到了熬兴&&一个2013年曝光的&新&英雄,我们都知道他会推出,但是一直没有实现。
  在一个关于熬兴的讨论帖中,有玩家提到了为什么熬兴最初的预告距离发布过了这么久的时间,设计师ZenonTheStoic就此问题做出了澄清。
  玩家:
  &据说熬兴制作起来非常难,他们不想像那样过快的放出这个英雄。拳头的员工表示这个英雄的技能很不寻常,非常难设计。&
  ZenonTheStoic:
  &我们还没有完成技能的设计。之前曾经尝试了很多不同的技能,但是都不太靠谱。这对于新英雄来说很正常(之前阿兹尔和在我接手前都设计了很多技能;我给他们设计的第一套技能也都被放弃了,包括卢锡安著名的导航式大招以及阿兹尔召唤出七个沙兵的大招)。
  游戏设计是一个需要反复测试的过程。我们在熬兴问题上犯的唯一错误就是把他曝光得太早了,当时我们并没有完成或者接近完成。&
  有玩家问到熬兴是否有大致的发布日期,ZenonTheStoic回复说:
  &现在完全不知道。近期肯定是没戏了。我打赌今年都别想了。&
  随后ZenonTheStoic又在其他帖子当中重申了这些问题:
  *&这可不算什么新闻吧...?Meddler五个月之前在论坛上发过一模一样的东西。&
  *&那只是个巧合。看,伙计们,我们只是把这个很酷炫的概念过早公布了。我们现在都不知道他将来会不会还叫熬兴&&或许这个名字并不是很符合他的概念?我们有很多人都在为这个英雄出主意,但是现在技能也没设计好,概念画也没设计好,什么都没有。说点泼冷水的话:很有可能今年我们还是见不到他。&
  至于去年公布的重做的进展,ZenonTheStoic表示:
  &我去处理阿兹尔之后狼人重做就被搁置了。我当时想了一套很不错的技能,但与此同时我们成立了为大家制作等英雄的重做团队,当时我们认为狼人需要完整的重做。
  由于手头还有两个其他的项目(重做以及阿兹尔)所以没有足够的时间将狼人推翻重来(我也不属于重做团队)。我之后转到了阿兹尔的项目上,重做团队有他们自己的项目优先级,指定哪些英雄最需要重做。
  当时赛恩无疑是最首要的,由于当时没处理过像赛恩这么大规模的重做,我认为像,以及这些英雄的改动提升了我们当时对于重做的认识。
  依然会进行完整的重做,我不知道还会不会使用当初我做的东西了(很可能是重头再来的),不过像和这些英雄目前更优先一些。&
  他继续说到:
  &没人在负责沃里克的重做。我也没负责熬兴的设计。我们拥有一个完整的团队负责英雄重做(赛恩,索拉卡,崔丝塔娜,维克托和即将推出的瑞兹都是他们做的),而我是英雄设计团队的,这是负责制作新英雄的团队。我负责狼人重做的时候,重做团队还没有呢。&
  关于他现在负责的项目,ZenonTheStoic表示:
  &现在还不是说这个的时候。相信我,到时候我就说了。&
  他继续说道:
  &我可以告诉大家我目前正在制作一个新英雄。就这么多了。&
  有玩家问到目前开发中的新英雄有多少,Meddler表示:
  &目前有六个英雄正在制作当中,有些已经几乎完成了,有些只是刚刚开始,还有的都没有实际的内容。&
  有玩家问到是什么时候开始制作的,Meddler说:
  &取决于你如何定义开始制作这几个字了,有时候我们会觉得如果添加了A技能没有B技能可能会不太有趣,那么让我们设计些初期的技能然后看看怎么把它们做出来吧。
  我们是在2013年后期开始考虑巴德这个英雄的。当时技能并没有敲定下来,所以我们把他搁置了一会。在2014年中前期的时候,我们重启了这个英雄的制作,使用了相同的美术设计,但是技能方向完全不一样。&
  有玩家问到为什么有些英雄的概念设计花了那么久,Meddler解释说:
  &如果我们喜欢某个英雄的核心概念,但是目前无法为其在游戏中找到适合的位置,那么我们通常会把他们放到一边,过一段时间再看看。一段时间后,或许大家有了不同的想法,这样我们就能够找到可行的方案了。&
测试服与试验性内容的讨论
  由于4月14日的测试服当中,兰顿之兆的暂定改动被回调,所以Scarizard来到论坛上解释说并不是所有的暂定改动都会在下个版本中推出:
  &很多时候我们会用测试服来测试一些东西,收集玩家的反馈,但是我们需要在版本更新之前回调这些改动以确保它们不会立刻推出(就像召唤师峡谷的更新,还有我们试验的曼陀罗侦查守卫以及卢登的回声)。
  我随后会问问设计团队兰顿之兆的问题,不过据我所知这个改动不会在接下来的版本中推出。你们应该会继续看到这件装备的调整,直到我们认为合适为止。&
  有玩家问到黑切的改动是否会在5.8版本推出,Scarizard表示:
  &99%确定会在5.8版本推出改动。如果出现了后期的QA问题可能会出现延迟,但是通常到了这个时候还没有回调的改动(兰顿就回调了不是)就应该会正式上线了。&
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