像实况足球2013里面的人像设计怎么做?

我想要一个实况足球8 中国风暴系列 加入足球小将人物。最好人物都帮我设计好了。_百度知道
我想要一个实况足球8 中国风暴系列 加入足球小将人物。最好人物都帮我设计好了。
希望有朋友能够帮我找到人物跟动漫人物相似。
我喜欢这款游戏
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com" target="_blank"> 看一下.xiaosengriji。具体的版本你可以到 小僧日记<a href="http,现在可以找得到的大多都是仅有人物名字的,里面有我收集的一个专题实况足球8这一系列足球小将的相关人物脸型基本都已经断绝了://www,还算比较全的如果你也有更好的版本.xiaosengriji,资源大多找不到了,欢迎共享啊
用名字的话,我自己可以做,何必了。
我希望有人物制作好的,网站里面我没找到什么东西
这个真心无解
你想还有谁有这份心思去做这种脸型呢?现在能追溯的只有pes6和2009的还有脸型
你可以去折腾下吧
这个真心无解
你想还有谁有这份心思去做这种脸型呢?现在能追溯的只有pes6和2009的还有脸型
你可以去折腾下吧
去游民星空看看吧
这里面现在什么都没有,你让我找什么啊
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出门在外也不愁我玩实况足球版的,大师联赛模式中的主教练,也就是自己注册的人物,怎么样把名字改成中文?_百度知道
我玩实况足球版的,大师联赛模式中的主教练,也就是自己注册的人物,怎么样把名字改成中文?
,也就是自己注册的人物?谢谢各位.01版的,怎么样把名字改成中文,大师联赛模式中的主教练我玩实况足球2012 1!
com谁能帮给我发一个能改经理名字的修改器!,longwenzhang007@163,谢谢,这是我的邮箱
提问者采纳
下载一个修改器就OK了,去完全实况pes2012专区 置顶帖里面有 我看到过 自己找一下吧
提问者评价
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其他8条回答
修改器去EPT论坛找,非常全面,那是专业的实况论坛用修改器就可以
我喜欢玩实况9
果断去游民星空下载修改器
可以的 在游民星空上找这个修改器
应该可以从注册里改
怎样从注册里改呀?
只有英文输入好像修改器不知道能不能改名字
大师联赛存档修改器里貌似没有修改经理姓名这一项,有没有别的修改器呀?
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出门在外也不愁实况足球10有没有足球小将里面的人物?脸型和电视里差不多?
实况足球10有没有足球小将里面的人物?脸型和电视里差不多?
在实况论坛的PC专区有一个补丁..但是不知道还在不在..楼主可以去找一下..!!
其他回答 (11)
当然没有````
偶同楼主一样这样认为
PES6上有专门的足小补丁
不知道现在还有资源么
玩大师联赛 拿到冠军(不管什么冠军) 每个赛季都会有个几个出来(比如大空翼,若林元三等等) 不过脸型应该差的比较多
当然没有了
天天 玩大师
&#13;&#10;
实况9里面有的
当然有了,但脸型相差太大了。每赛季都会出几个。pes6虽然也叫实况10 但没有那球员
发布』EP8.9A足球小将《Dragon screamer》版PES6最终档
本存档版权归EPT小组所有,未经允许,不得擅自修改发布。
感谢凤飞翱翔提供EXE。
项目策划:tribal
界面、J联赛队徽:天之翼
存档:tribal、phoenixt10
外挂:tribal
脸型:carmithing、obeymyself
本存档在EPT EXCITED PLUS 8.9 ANABASIS 官方存档【终】上加工制作而成,继续保留J联赛并更新转会情况,界面和外挂都有相应更新。
适用于原第二版Dragon Screamer和EP8.9A。升级方法见补丁包中内附安装说明。
本补丁以BT方式发布,下载种子见附件。
EPT系列补丁下载汇总
EPT 【补丁发布】EXCITED PLUS 8.9 ANABASIS
EPT [ 补丁发布 ] EXCITED PLUS 8.9 ANABASIS ADVANCED
EPT EXCITED PLUS 8.9 ANABASIS 官方存档发布贴【终】(增加网盘下载)12:15
EPT 安全第一 Chantpack v2.0 For EP8.9&8.9A(最新修正)
EPT [EPT官方] 8.9A球衣升级包 下载放出[9.9]
EPT EP8.9常见BUG修正汇总and答疑解惑Q&A 注:仅适合8.9,部分问题于8.9A已解决
EPT EXCITED PLUS 8.9 ANABASI官方升级脸形包发布
时间带不走经典,梦想还会继续。
——Football is forever!
加入足球小将人物包括:
大空翼-巴塞罗那
日向小次郎-尤文图斯
若林源三-汉堡
岬太郎-盘田山叶
葵新伍-国际米兰
赤井止也-桑普多利亚
松山光-札幌冈萨多
三杉淳-FC东京
泽田德一-浦和红宝石
井泽守-横滨水手
立花和夫、立花政夫-千叶市原
森崎有三-清水鼓动
石崎了-盘田山叶
若岛津健-名古屋八鲸
早田诚-大阪钢巴
来生哲兵-大阪樱花
高杉真吾-广岛三箭
次藤洋、佐野满-福冈黄蜂
泷一-东京日视1969
新田瞬-柏雷索尔
反盯一树-神户胜利船
国家队之外:
小田和正-札幌冈萨多
岸田猛-清水鼓动
世青篇中登场的Real Japan 7
冈野俊也-浦和红宝石
浦边反次-盘田山叶
杉本高史-大阪钢巴
板木优二-大阪樱花
弓仓宣之、山田米歇尔-东京日视1969
火野龙马(乌拉圭籍)-河床
里瓦尔多-巴塞罗那
拿度尼-皇家马德里
卡洛斯·辛坦拿-瓦伦西亚
柏巴、里奥-鹿岛鹿角
卡洛斯·阿尔贝特-AC米兰(假想)
沙里拿斯-阿森纳(假想)
卡尔·海因茨·施奈德-拜仁慕尼黑
曼弗莱特·马加斯-云达不来梅
弗兰茨·谢斯塔-云达不来梅
海尔曼·卡鲁治-汉堡
迪达·缪拉-斯图加特
艾尔·西多·皮埃尔-波尔多
路易·拿破仑-波尔多
布赖恩·加尔富特-阿贾克斯
格尔特·卡伊扎-埃因霍温(假想)
约翰·伦森布林克-阿贾克斯(假想)
鲁特·克里斯曼-埃因霍温(假想)
莱昂·迪克-阿贾克斯(假想)
汉斯·德尔曼-阿贾克斯(假想)
撒尔巴托莱·赞迪尼-尤文图斯
吉诺·海尔南德斯-国际米兰
史提芬·利云-拜仁慕尼黑
布洛林-不莱克本
拉尔森-比利亚雷亚尔(假想)
费迪里克斯-里昂(假想)
里卡多·埃斯帕特-佛罗伦萨(假想)
胡安·迪亚斯-博卡青年
阿兰·帕斯高-博卡青年
拉蒙·域多连劳-云达不来梅
火野龙马-河床
肖俊光-拜仁慕尼黑
飞翔-大连实德(假想)
王忠明-大连实德(假想)
吴俊仁-大连实德(假想)
李龙云-斯图加特
车仁天-门兴革拉德巴赫(已降级)
马克·奥维兰-曼彻斯特联(假想)
辛普拉萨特·班立高-马德里竞技
法兰·昆萨瓦特
察那·昆萨瓦特
萨库恩·昆萨瓦特
乌兹别克斯坦:
赞吉耶夫-基辅迪纳摩(假想)
如果你下完没有继续做种的觉悟的话那就不要下了,足球是团体的运动,快乐要大家一起分享。
BT种子: Dragon Screamerbt.rar (19.8 KB)
下面的网页肯定有 这都是实况足球的专业网站论坛 你去看看 不会让你失望的
网上会搜到的,但是能力值过高了,不实际,
我觉得差远了,只有
个有点像,,其他的差远咯,你仔细看下哈
有 大空 什么的 都是一些妖人
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足球系列游戏领域专家pes2011键盘设置 创建人物球队归属感太低
pes2011中如何在一球成名中假如喜欢的球队
pes2011中如何在一球成名中假如喜欢的球队 10
我很想加盟巴萨,却不知如何加入。另外咋样才能进国家队我的是阿根廷
先混进西甲,同联赛队伍买你的几率比其他联赛报价概率要大些。然后就等着转会期看运气,偶尔巴萨会向你报价的。
然后慢慢混,如果巴萨一直没来买你,那么就存钱聘请第四个或者第五个经纪人,这2个经纪人的【人脉】都是满的,聘请他们后能够开启【谈判】里面的【我想效力的俱乐部】这个选项,开启之后可以在里面添加2支你想效力的俱乐部,之后这2支俱乐部会一直派球探来观察你,而且每到转会期都会来向你报价。
至于国家队,好好表现,就容易进国家队了。如果你在开启绿茵传奇之前选择了【国家队最爱】这个选项,进国家队难度要低很多,没开启就要高很多。总之好好表现,国家队会召唤你的,不过阿根廷国家队前锋难度高,实况里面阿根廷国家队前锋太多:梅西、迭戈·米利托、阿奎罗、特维斯、伊瓜因这5大顶级球星,外加一流数据的利桑德罗·洛佩斯和妖人毛罗·萨拉特,作为阿根廷的前锋压力很大~~
其他回答 (2)
除非用修改器。。不然得等电脑来招揽你。。。。
&
国家队只要你在俱乐部表现出色就可以了。
用修改器改钱,,然后买最后一个经纪人,,然后加入西甲踢球
第一个赛季冬季转会,点& 谈判& 进入& 球会搜索 ,搜索巴萨,然后点击& 我想效力的俱乐部& ,可以加3个,过一周就会派球探观察你,,然后你就好好踢,等到球队报价,,就可以了,,至于进国家队,,好好在俱乐部踢球,对打全场最佳和其他荣誉,,肯定会进国家队的,只不过要好好抓住机会,不然永远是替补。
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足球系列游戏领域专家实况足球2011记录10怎么读取记录 - 足球系列游戏 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
实况足球2011记录10怎么读取记录
实况足球迷的家实况足球2011记录――完全实况's Archiver
Louis大哥,存档读取错误啊!怎么办啊???
Louis大哥,存档读取错误啊!怎么办啊???
&lt gt am am am am am am 在下用的是镜像档,每次都提示读取错误。而且我看了其死神学院实况记录它玩友的反映,好像也有其他实况11一直读取人有类似问题,拜托Louis大哥实况2011 读取存档好人做到底,告诉我们这些无知晚辈怎么实况足球记录解决这个问题吧!感激不尽!/ gt lt gt am am am am am am 别的玩友如果知道怎么解实况2011记录决也顺便告诉在下一下,这种时候我们中国实况记录玩家一定要团结啊!谢谢!/[em03]
说下详细情况,游戏版本,存档格式,/
&lt gt am am am 先感谢3楼的实况足球10玩友大哥![em04]/ gt lt gt am am am 我用的是Louis大哥提实况10供的镜像格式存档,按照操作说明把记实况足球10下载录烤到了记忆卡,记忆卡之前没实况足球2011记录存过we10的记录。/ gt lt gt am am am 进入游戏提示记忆卡空间不够死神学院实况记录we10所需的1996KB(数值可能不对,记不清了)空间,我把把记忆卡实况11一直读取整理了一下,删掉了一些老实况2011 读取存档游戏的记录,此时已有2400KB实况足球记录多的空间,绝对大于提示实况2011记录所需的空间,重新进入游戏还实况记录是刚才的提示。其实此时记忆卡里已实况足球10考入过Louis的we10的记录,应该不用再要空间了啊?/ gt lt gt am am am 游戏版本试过实况10日文原版和font color=#000000Fernando1实况足球10下载.0两个版本,提示内容相同,均不能读取。/font/ gt lt gt am am am /
我说得够详细了吧,请各位玩友教我啊!/
我用得很正常!! 没任何问题!
我今天也去游戏店里实况足球2011记录COPY了这个存档可以用..没问死神学院实况记录题[em03][em03]
各位有在北京的吗,给在下考一下吧,我太想要这个实况11一直读取存档了!/在下QQ号:,MSN:subaru1028@hotmail实况2011 读取存档.com&am 感激啊!/
难道没有玩友愿实况足球记录意帮忙的吗?/EPT网站导航: | | | | | | | | | | EPT官方专区
: | | | | | | 实况DIY区
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值崩背后――实况引擎的第三实况2011记录次升级【UCG《游戏人》专属,严禁转载和实况记录借用!】
值崩背后――实况引擎的第三实况2011记录次升级【UCG《游戏人》专属,严禁转载和借用!】 当前离线
值崩背后――实况引擎的第三实况2011记录次升级【UCG《游戏人》专属,严禁转载和实况记录借用!】
值崩背后――实况引实况足球2011记录擎的第三次升级
电视游戏的封闭式架构,造就了它独特的死神学院实况记录游戏开发环境。在某一时代的平台中,系列游戏的大卖,是主机畅销的保证,而在此背后,系列游戏的引擎扮演实况11一直读取了非常重要的角色。在PS2上,无论是《无双》系实况2011 读取存档列的群制御引擎,还是《最终幻想》实况足球记录系列的白色引擎,都在不断改良和进化,同时也为我们奉献了一实况2011记录个又一个优秀的游戏。而当新一轮主机实况记录大战开始之时,以前的引擎肯实况足球10定是不能用了,因此知名游戏系列的实况10引擎升级就势在必行。
而对于《实况实况足球10下载足球》来说,算上PS1和PS2,目前新主机的实况引擎已实况足球2011记录经是第三次升级了……
ES2008采用多平台同时死神学院实况记录发售的战略)
值崩背后――实实况11一直读取况幕后的战争
PS3的实况足球系列最新作实况2011 读取存档《PES2008》发售不到2个星期,因为画面帧数不够,网战拖慢,模式比前作大实况足球记录幅退化等原因,玩家骂声一片,因此在欧洲遭到零售商恐慌性抛实况2011记录售――这在日语中称为“值崩”。英国几个著名的电玩零售实况记录商均大幅调低了PES2008的售价。其中GameStation的标实况足球10价仅为24.99英镑,差不多是原价的一半;而GAME的售价也比实况10原来便宜了20镑,现仅售29.99镑。
制作人高冢新吾在接实况足球10下载受媒体采访时也承认,游戏“本不应该在这实况足球2011记录样的状况下发售”。他说“我们根本不希望在这样死神学院实况记录一种状态下推出PS3版的《PES2008》。事实上,我们原本打算推迟,但迫于种种原因最终实况11一直读取不得不如期发售游戏。现在的情况与我们所实况2011 读取存档期望的有太大差距。”高冢新吾继续补充说道:实况足球记录“作为一名游戏开发者来说,自从超级任天堂时代起就一直以几实况2011记录乎完全相同的方式进行游戏开发,我们显然还没有准备好跨实况记录入全平台游戏开发的时代。”
另一方面,实况足球的主要竞争对手实况足球10《FIFA08》却首次获得好评,制作公司EA欧洲实况10的公关人员表示,《FIFA08》成为了他们今年第实况足球10下载一款销售突破百万的游戏,除了引擎进化之外,由于竞争对手PES2008品质实况足球2011记录方面的一些自身原因,让有些实况玩家死神学院实况记录转投向《FIFA08》。
那么,是什么原因导致实况足实况11一直读取球PES2008被零售商大甩卖,同时玩家并不叫好呢实况2011 读取存档?且让笔者一一道来。
(图2:电实况足球记录脑版的PES2008,是所有平台中整体实况2011记录效果最好的)
(图3:X360的PES2008,以LIVE网战赢实况记录得口碑)
(图4:FIFA08的X360版实况足球10是新引擎开放的,和PC同名版本实况10差异巨大)
【一、来自年末商实况足球10下载战的资本压力】
年末的资本压力是PES2008匆实况足球2011记录忙推出的重要原因之一。Konami的游戏中虽然《DDR》、《游戏王》、《合金装备》、《实况足死神学院实况记录球》、《寂静岭》、《恶魔城》、《魂斗罗》等游戏非常优秀,但目前本社的拳头产品,销量能上百万的实况11一直读取却是鳞毛凤角,仅有《合金装备》和《实况足球》能称为长期热销的实况2011 读取存档大作级游戏――这也是目前实现Konami利润的镇社至宝。
于是,每一年的财务实况足球记录报表实现利润,目前都基本集中在这实况2011记录两个系列游戏身上了。但在2007年内,PS3版的《合金装备4:爱国实况记录者之枪》已经确定无法发售,因此《实况足球》就实况足球10成为Konami了拉动利润,完成财会报表任实况10务的唯一出路,这种“为财务年度报实况足球10下载表做销售”的思维,其实在任何公司中都是司实况足球2011记录空见惯的一种操作方式,所以无论如何,《PES2008》必须在死神学院实况记录2007年底前推出,这样才能让财实况11一直读取务报表更好看,也能给投资者和董事实况2011 读取存档会一个满意的答复。在这种情况下,年末的实际销售对于实况足球记录Konami的资本投资方来说,这就是第一要务,而游戏的品质是否打折,玩家是否满意,这并不是资本实况2011记录关心的范围。
从这个意义上来说,《PES2008》的值崩,本质是追求利益的商业资本和制实况记录作者品质要求在时间上的冲突,而这种冲突往往实况足球10只有一个结果,就是制作者迫于实况10压力向资本妥协,按照资本规定的实况足球10下载帐务日期发售。不过,在游戏品质并未达到玩实况足球2011记录家实际体验的一定要求,按照资本的要死神学院实况记录求强行推出,并不会获得用实况11一直读取户的品质认可,零售也不会好卖,销售价格会跌实况2011 读取存档落至白菜价,这也无可厚非。这充分说明:市场价格实况足球记录自动调节的经济杠杆,对于任何商业行实况2011记录为都是公平的,《实况足球》也不例外。
(图5:Konami的PS3大作《合金装实况记录备4:爱国者之枪》再次延期,图为网友仿制实况足球10的封面)
【二、来自互联网时实况10代的激烈竞争】
《实况足球》系列实况足球10下载的最大竞争对手,就是EA的《FIFA》系列。《FIFA》系列与《实况足球》系列实况足球2011记录在欧洲一直平分秋色相持不下,能否比对手提前发售则死神学院实况记录直接决定了游戏的成败,在提高开发速度的同时也肯定会实况11一直读取带来副作用――牺牲游戏质量。
这两个系列的游实况2011 读取存档戏初期平台不同,在各自领域都属实况足球记录于王牌的游戏,但随着各个平实况2011记录台版本的推出,这两个系列的游戏实况记录开始了直接的竞争,而且两个游戏开始相互学习对手的优点并融合进自身的游戏中去:实况足球10《实况足球》在图形图象上不断接近《FIFA》系列的拟真细节效果,在操作感觉上实况10也越来越爽快,而《FIFA》则模仿《实实况足球10下载况足球》的操作按键,推出了操作的街机模式(和实况足球2011记录实况的操作键位一模一样),也让游戏的操死神学院实况记录作感觉更足球,更真实,这让很多足球游戏玩家实况11一直读取感觉实况越来越“FIFA”,而FIFA越来越“实况”。
这种竞争不断升级,已将原本技术上的竞争实况2011 读取存档升级到资本实力的竞争,我们看到,《FIFA08》这次采用了一招实况足球记录杀手锏式的销售策略,来推广游戏:实况2011记录免费网络连机,在NDS/PSP和Wii平台上采用官方实况记录服务器免费注册账号联机,在PC上采用局域网免费联机实况足球10+官方服务器联机的方法,让FIFA的联机推广更大众化实况10(盗版用户也可以……,这一招真够狠的)。众所周知,局域网联机可以为第三方互联实况足球10下载网联机平台构造联机的基础,只要有局域褪悼鲎闱2011记录J剑品秸庋姆枪俜搅蜗菲教ㄋ郎裱г菏悼黾锹季湍苁迪滞缑夥炎杂傻牧舛缘涟嬗没尚校欢俜蕉懒⒎衿髅夥咽悼11一直读取注册联机对厂商来说,是只有支出的维护费实况2011 读取存档用而没有任何收入的,因此很多厂商都没实况足球记录提供这种服务支持,而EA提供了……这说明EA想采用免费实况2011记录的联机蛋糕吸引足球游戏玩家的眼球,从而达到占有这块实况记录游戏市场的目的,同时,EA这一招,相当于将网络联机实况足球10部分免费捆绑销售,必须要有雄厚的资本实况10支持才能进行和维持。
FIFA08不但PC版保留实况足球10下载局域网联机功能,让类似浩方这种联实况足球2011记录机模式成为可能,同时在游戏机上的联机模式死神学院实况记录也采用免费接入官方服务器,免费注册帐号进行实况11一直读取网络对战的模式。EA凭借自身资实况2011 读取存档本的雄厚实力,打造了一个官实况足球记录方的浩方平台,这实际上是用实况2011记录FIFA的联机体验,为EA的游戏推广实况记录做了很好的宣传,似乎在告诉实况足球10玩家们:
“来吧,来EA的服务器联机吧,我们不收费。”
(图6:FIFA08的实实况10际游戏画面)
浩方对战平台是为玩家提供基于互实况足球10下载联网的多人联机游戏服务的平台,可以进行诸如CS ,War3,SC, FIFA等等流行游实况足球2011记录戏的联机对战;采用了虚拟局域网联死神学院实况记录机的原理进行开发,理论上,能实现局域网联实况11一直读取机功能的游戏,都能在浩方进行联机,这为互联网上电子竞技对抗实况2011 读取存档的提供了相当便利的平台,从而受到很多实况足球记录玩家的喜爱。而浩方平台对实实况2011记录况足球的支持,仅局限于PES4和实况记录同代的游戏,后续实况版本因为Konami官方实况足球10关闭了局域网联机功能,因此无法采用浩方联机。
(图7:浩方平台是国内实况10玩家常用的联机平台)
当然,天上掉馅饼这样的事实况足球10下载情是不可能存在的,免费网络服务实况足球2011记录器运营的成本,肯定最终还是得死神学院实况记录由消费者埋单。虽然FIFA08具备互联实况11一直读取网对战的功能,但功能并不完善,仅仅是能对战而已,而网上联赛却并未实现。
EA的互联网版本《FIFA Online 2》和前面介绍实况2011 读取存档的《FIFA08》不同,在网络功能上更加完备,不过这是收费的。《FIFA Online 2》在国内,EA甚至和以代理《魔兽世界实况足球记录》一举成名的第九城市联姻,将收费的《FIFA》足实况2011记录球网络版单独发售,这一招分拆销售的策略,也较之Konami的《实况足球实况记录》的营销思路高明不少。
(图8:FIFA Online 2是专门为联机准实况足球10备的网络游戏)
相比之下,Konami的《实况足球》实况10互联网部分模式,就显得小气很多:除了最初的实况足球10下载PES4支持局域网IP直接联机之外,后续版本的联机实况足球2011记录功能发展至今,都必须购买正版序列号死神学院实况记录才能登录官方服务器,然后方能联机。也就是说,没有局域网联机功能,服务器联机模式实际上也仅仅实况11一直读取是先通过官方服务器正版验证,然后才能进入实况2011 读取存档点对点联机,这就限制了玩家实况足球记录的游戏联机体验,其潜台词可以实况2011记录这样理解:
“想联机?买正版吧,否则,就玩单机。局域网联机?实况记录没门!”
ES6的联机需要实况足球10正版登录)
P2P联机是“点对点实况10联机”的英文缩写,意思就是2台电脑或者游戏实况足球10下载主机直接通过线缆连接起来,2点实现直接互联,这种联机方式通常应用在局实况足球2011记录域网联机和互联网联机方面,我们只要输入死神学院实况记录主机的IP地址,就能直接连接到主机上,实现双机互联进实况11一直读取行联网游戏了。而Konami的PES2008联机的基实况2011 读取存档础是就是P2P联机,不过需要我们购买联实况足球记录机正版游戏序列号,然后采用序列号登录,到官方服务器绕一圈,然后再寻找对手联机,这种联机方式虽然实况2011记录保证了官方的利益,但玩家间的联机速度会因为官方实况记录服务器的响应速度而有所减慢。
很明显,资本实力和EA比较明显不足的Konami目前暂时无实况足球10法做到在各种平台的实况足球的差异性开发,特别在互联网接入方面,经营思路的差实况10距相当明显,而对于互联网时实况足球10下载代游戏的开发,也存在一定差距。拥有多年游戏互联开发实况足球2011记录经验和雄厚资本的EA,在互联网联机网战模式死神学院实况记录上目前已经占据了先手,而Konami的联机因为开发经验实况11一直读取不足和资金等综合原因,在短期内是无法同世界第实况2011 读取存档一发行商EA直接抗衡的。目前Konami的《PES2008实况足球记录》联机部分,也暴露出自身技术的不足实况2011记录:联机拖慢比单机更严重,网络优化和服实况记录务器维护不足,无法继承多人联机这实况足球10种PES6已有的功能等等,都让《PES2008》时刻处于实况10玩家的口诛笔伐之中。虽然随后Konami官方推出实况足球10下载了后续升级的补丁,但已经于事无补。这让《PES2008》的联机游戏实况足球2011记录体验无法正常的保证,购买正版玩家还得忍受联机拖死神学院实况记录慢、掉帧这种不可饶恕的硬伤,自然,玩家不会为这种产品实况11一直读取设计上的缺陷买单,这也是很正常的事情。
(图10:PES2008是新一代实况2011 读取存档引擎的首次联机)
【三、跨平台的让游实况足球记录戏开发更加困难】
游戏的跨平台让开发实况2011记录制作团队疲于奔命,制作上开发成本实况记录也大幅度上升,而Konami跨平台实况足球10经验不足,资本不够雄厚的缺陷实况10也再次暴露了出来。俗话说得好:“不要把所有实况足球10下载鸡蛋放在同一个篮子里”,跨平台也秉承了实况足球2011记录这个商业理念,这是目前游戏发行商死神学院实况记录开发游戏的普遍现象。跨平台是降低风实况11一直读取险最好的办法,而实况系列开始跨平台,却暴露了制作商人力物力成实况2011 读取存档本不足和发展需要的矛盾。我们不妨比较一下实况足球记录各个平台的实况,都有一定的缺陷,Konami和竞争对实况2011记录手EA相比较,处于全面的下风。
NDS的《实况足球》,采用的居然是第1代实况记录的PS版实况引擎进,虽然挂着实况的名,但恶劣的操作、粗糙的画面让人不实况足球10敢相信这就是2007年的最新版实况,这个游戏甚至被NDS游戏玩家称为实况10“挂羊头卖狗肉”的代表案例,同时日本著名游戏杂志《Fami通》也为NDS上的实况足球10下载《实况足球》打了实况系列评价上的最低分;而同期的NDS实况足球2011记录版《FIFA》,已经实现了语音,免费网络联机,并且在操作上更逼死神学院实况记录近真实足球的手感。
(图11:NDS上的实况足实况11一直读取球虽然有限定版套装,但粗糙的制作让玩实况2011 读取存档家大倒胃口)
PSP的《实况足球》,虽然在PSP上发售实况足球记录了两代的作品,而且采用的是PS2的实况2011记录第二代实况引擎,但无解说,模式和PS2版实况记录本差距太大,这也让玩家感到不爽,而最新的《实况足球10PES2008》的PSP版,也仍然没有加实况10入语音……;同期的PSP版实况足球10下载《FIFA》系列,已经实现了英实况足球2011记录文全程解说,并且同样拥有了官方死神学院实况记录免费网络联机模式,这让玩家赞不绝口。
在PS2上,实况最新作《PES2008》仍然沿实况11一直读取用第2代PS2版实况引擎,仅仅是数据上的《实况2011 读取存档PES6》加强版而已,而在球员外貌和球衣上等真实化细节制实况足球记录作极为敷衍:甚至连明星球员的脸形,也做得越来越差,被称为“骗钱之实况2011记录作”并不为过;而《FIFA08》实况记录的PS2版本,在操作上已经很真实,再加上官方免费联网,让我们多了一个实况足球10足球游戏的选择。
Wii上的《实况足实况10球》并未发售,而FIFA08的Wii版实况足球10下载很有新意,除了拥有免费实况足球2011记录联机模式之外,还专门为Wii制作了适合双截死神学院实况记录棍手柄进行游戏的**模式,同时操作上也实况11一直读取更加体感化,用体感的手柄操作模实况2011 读取存档拟抛界外球的动作,模拟射门和铲球的动作,带给玩家不一样的感觉。
(图12:Wii上的FIFA08实况足球记录显得创意十足)
X360、PS3的《PES2008实况2011记录》和《FIFA》,虽然都采用了实况记录第3代引擎,但目前FIFA的画面表现力和比赛实况足球10的物理引擎调试相比稍微占优,实况联机模式同样存实况10在拖慢掉帧的现象,让实况在主要战场也陷入实况足球10下载“苦战”的境地……
以上事实,充分说明了Konami跨平台发展战略已经实况足球2011记录造成了实况系列的总体品质下降,品牌吸引力也因为品死神学院实况记录牌的滥用而开始减弱,这是Konami过于拔苗助长实况11一直读取的结果:全平台发展,只有资本足够雄厚实况2011 读取存档的时候才能玩得转。EA的《FIFA》系列,在各个平台上都能在保实况足球记录持稳定的同时有特色,这也正是开发实力实况2011记录和资本充实的结果。因此,在跨平台发展的今天,《PES2008》各个平台的实况记录游戏素质参差不齐,也是因为制作实况足球10方人手不足,很多其他平台版本外包实况10代工(例如NDS的实况,实际上就是一个挂着实况实况足球10下载名号的代工作品)开发,由此造成质量实况足球2011记录低下的结果,同时开发成本不足,品质必然下降,而“值崩”其实只是整体死神学院实况记录品质下降的后果正常显示。
游戏界的外包和代工实况11一直读取是一个普遍的现象。通常是主力开发团队实况2011 读取存档开发一个成熟产品,然后将产品的分支系列交给实况足球记录代工的其他小组进行开发,其中开发移植的代工实况2011记录小组通常相当低调,而代工游戏的品质因为代工费用实况记录和技术实力的不同而参差不齐。在实况方面,KCES(Konami上海)代工制作过《实况足实况足球10球8亚洲冠军联赛》的部分工作,而《PES2008》也有上海实况10分公司的参与制作。
PES2008的值崩背后,是多种不利因实况足球10下载素的综合结果,不过,实况发展了这么多年,引擎也更新了3次,我们当然希望实况实况足球2011记录还有更大的发展,实际上,实况新引擎还很有潜力。
螺旋上升的重复――死神学院实况记录实况引擎的历史
虽然《PES2008》实况11一直读取出师不利,但实况引擎的发展,已经经历了3实况2011 读取存档次重大更新。这3次更新就是3实况足球记录次足球游戏的革命,历史总是有着实况2011记录惊人的相似,在螺旋上升的同时,也不断“重复”着实况记录引擎发展的规律。这一次虽然开实况足球10局并不顺利,但和以前一样很实况10有潜力……
下面,让我们来看看,实况的引擎,究竟是怎样走到今天的。
【PS时代:白手起家――实况足球10下载创新的第一代3D引擎】
(图13:第一代实况足球2011记录引擎初期的实况,建模比较粗糙)
1995年的7月21日,《J联盟实况胜利死神学院实况记录十一人》正式发售,日,《世界足球胜利十实况11一直读取一人》正式发售,这也就是我们通常实况2011 读取存档称呼的JWE1和WE1了。前者是实况足实况足球记录球的J联赛版,后者是实况足实况2011记录球的世界版。当时,因为PS版实况足球第一代实况记录引擎处于试验研究状态,因此Konami沿用了超级任天堂著名游戏“eleven(十实况足球10一人)”的名字以保证能够吸引玩家眼球,先开发J联赛版实况10针对国内玩家,实际上为实况足球的3D化实况足球10下载模板样品提供试验作品,在测试新特性完实况足球2011记录毕后进行修正后,再以世界足球这样死神学院实况记录的全球版推出市场,以减小投资风险。这样的传统一实况11一直读取直延续到现在。
第一代实况引擎的首次登场是WE1开始的:实况2011 读取存档采用了3D的方式对球员和球场进行建模,然后加入了缩放系统实况足球记录突出球场空间位置感,然后加上从超级任天堂实况2011记录沿用过来的实况解说;游戏的比赛引擎模拟了足球实况记录比赛的部分真实物理特性,用身体占有一定空间可以有实况足球10效的阻止对方对球的拦截。
第一代实况引擎上真正具有里程杯意义实况10的威胁球系统出现在WE3中:众所周知,真实足球中的传球往往要计算到对实况足球10下载方防守空当前的提前量进行传球的,而以往的任何足球游戏并没有真正实况足球2011记录表现真实足球中传球的这个特点,基本上都是面对球员死神学院实况记录正面方向进行传球的。威胁球系统的出现,是WE系列第一次成功实况11一直读取模拟出真实足球特性,这也成为随后的WE实况2011 读取存档发展中的招牌特性。同时,根据按键时间长短而导致力量大小的力实况足球记录量槽系统也在第一代引擎中正式出现。 随后的WE3最实况2011记录终版的出现,则是更多的对WE3的实况记录速度进行了加强。不过游戏仍然存在不够真实的缺实况足球10陷:盘带精度好的球员拿住球,就像球粘在脚上了一样,因此在游戏中更多实况10的是以速度取胜,游戏并没有真正模拟出足球实况足球10下载比赛中人球分离的物理特性。
(图14:JWE3中首次出实况足球2011记录现威胁球系统)
人球分离真实模拟是第一死神学院实况记录代引擎的一个重要特征,这个特征首次实况11一直读取出现在WE4中,拿球队员跑动时,人和球的距离并没实况2011 读取存档有WE3中离脚这么近,因此常常会因为一个趟球的失误妒悼鲎闱蚣锹鉴导致控球权的丧失,而这种改变所表达的,恰好就是真实足球运动中“对抗”的实况2011记录物理特性:在对抗中对细节的追求,在不断比赛中提高自身实况记录的技术成为本作的特点。不过,本作因为抢截防守实况足球10的特性大为加强,让游戏难度骤然增大,进球寥寥,因此很多玩家不适应实况10这种趋于真实的变化。不过,WE4中存在的半场吊门,则成为游戏物理引擎中一个实况足球10下载硬伤:只要门将积极性为9,那么在进攻时就实况足球2011记录会站到禁区之外,这个时候在中死神学院实况记录场附近吊门,就会成为门将的恶梦……WE4是革命性的一实况11一直读取作:整体战术足球的体现是作者的追求,通过大量实战练习,在比赛中掌握激烈拼抢中的各种组实况2011 读取存档合键和技巧则被玩家们津津乐道。
WE4后续的加实况足球记录强版本WE2000,对这种过于的真实防实况2011记录守进行了合理的调整,成为在PS时代的实况引擎实况记录游戏平衡最好的一部作品。
总的来说,实况足球的第一代引擎,以首次游戏机上的3D化足球引擎实况足球10引起了更多足球游戏玩家的注意,以其模拟物理运动轨迹、人实况10球分离的特性吸引着玩家,开创了一个时代。这个引擎一直沿用到PS2实况足球10下载末期的WE2002才停止使用。
(图15:WE4产生了实况足球2011记录重大的变革)
(图16:WE2002是第一代实况死神学院实况记录引擎最后一个资料片)
【PS2时代:细节至上――实况11一直读取PS2专用第二代引擎】
2000年SONY的Play Station2游戏主机正实况2011 读取存档式发售之后,Konami的开发重心实况足球记录转向了PS2平台。PS2上的实况系列第一作《世界足球-胜利十一人5实况2011记录》首次采用了Konami自主开发的实况足球第二代引擎。
(图17:WE5的首个第二实况记录代实况引擎的作品)
凭借为PS2的机能而量身实况足球10定做的第二代实况引擎,WE5终于在画面上领先一实况10直以来的对手―FIFA系列。维妙维肖的球员和赛场以及全新的比赛感觉使得实况足球10下载玩家可以在虚拟的足球天地中获得更多的乐趣。而到了WE6FE时期,实况第二代引擎在操作感觉实况足球2011记录又发生了翻天覆地的变化,控球在PS2的WE上死神学院实况记录突然变得容易,但这种爽快又不同于实况11一直读取同期FIFA的花哨动作。
从WE5、WE6再到WE7、实况2011 读取存档到目前的WE2008以及PES2008,制作小组在PS2上开发的实况足球实况足球记录物理引擎都是属于第二代引擎。
“让每一个动作都有实际的作用”成为了实况2011记录实况足球第二代引擎中一个很重要的特征。在WE8中,游戏的物理引擎中加入了球员身体实况记录的“惯性”和“重心”的真实概念,这样一来,在球场上可以表现的足球理念更加丰富了:利实况足球10用踩停球―加速―踩停―再加速的不断变换,可以组合成多种实况10多样的过人方式,而过人的核心理念,就在于WE8物理引擎中的实况足球10下载“重心”和“惯性”,同时,内侧踩停和正面踩停对于盘带实况足球2011记录的效果都是不一样的……
到了PES6(WE10欧版),游戏引擎又摇身一变,变为更重视对死神学院实况记录抗和身体接触,防守大为加强,门将脱手现象减弱,这获得了更多玩家的喝彩:游戏的爽快和实况11一直读取真实的对抗是一个足球游戏平衡的两面,如何保持其中的平衡,在实况来说很重要。
整个PS2的实况实况2011 读取存档第二代引擎,都是在表现比赛细节实况足球记录中不断摇摆中进行的,先是采用了画面升级,然后比赛中加入了实况2011记录重心和惯性的概念,然后为了市场需要减弱R2实况记录的特殊操作的动作作用,而再玩家反馈不佳后,增强后卫对抗性,这就是第二代引擎的真实表现――不断实况足球10在真实物理特性和娱乐的爽快感中摇摆。
【PS3/XO时代:跨平台的高清――“超实况10越时代”的第三代实况引擎】
WE系列从PS时代就实况足球10下载出现的一个规律,首先是平台上的第一作,突出的是画面的表现力,而在模式上会突然减弱,如《WE1》和《WE5》;然后在画面的基础上开实况足球2011记录始注重对操作的调整,《WE2》、《WE3死神学院实况记录》和《WE6》;随后便是增加各种不同实况11一直读取的模式和恢复传统模式,《WE4》和《WE7》。这个规律也被延续至今。
如今,Konami已经开始了实况实况2011 读取存档引擎的第三次革新,虽然我们在Xbox360的WEX中已经实况足球记录见到了第三代引擎的威力,但这只是一次市场实况2011记录推广前的小试牛刀,真正全平台的推广,则是这次的PES2008。新的游戏引擎采用了比前实况记录作PES6更大分辨率的贴图。以我们最关心的脸形实况足球10、球衣、球鞋来说,我们通过新版的贴图实况10修改工具查看得知,除了传统的脸实况足球10下载形贴图之外,增加了牙齿、实况足球2011记录喉咙的贴图,另外新增了双手死神学院实况记录、膝盖的贴图,这在前作中是没有的;球衣和前作相比,贴图增加了层次;球鞋则是增大了分辨率,从原来的256×170分实况11一直读取辨率增加到512×256。分辨率的提高,肯定会带来视觉实况2011 读取存档上更好的表现,PES2008的新引擎增加了球衣边角实况足球记录的飘动和球员头发的飘动,另外,还会表现出球衣的拉扯。新版实况引擎要求实况2011记录更高的硬件特效,这让游戏在细节实况记录上有了质的提升,而代价就是必须使实况足球10用最好的游戏硬件,同时也会消耗更实况10多的硬件资源。
这一代引擎最大的表实况足球10下载现是在画质方面的,图形分辩率的提升导致了实况足球2011记录硬件即时运算负担的加重,游戏中多边形死神学院实况记录也陡然增加了,拖慢这些BUG问题实际上就是官方没实况11一直读取有为各个游戏平台版本充分优化,游戏主机硬件运算实况2011 读取存档负担过重的结果。我们看到,球衣皱褶是即时运算的,球迷的起伏是实况足球记录即时运算的,过多的硬件即时运算让PES2008成为了超越实况2011记录当前时代主流的实况引擎的实验品,在硬件无法承受这么实况记录多即时运算的情况下,也只能打打补丁,去除不常用到的妒悼鲎闱10啾湫翁夹Ч拍苋糜蜗妨鞒┢鹄础
总的来说,第三代的实况引擎,实际就是为跨平台实况10而开发的新引擎,能很方便在PS3/X360/PC实况足球10下载上相互移植,而过于追求高清的效果让新时代的实况陷入硬件实况足球2011记录即时运算能力跟不上这代引擎资源要求的瓶颈中,但这并不妨碍这代实况引擎的死神学院实况记录后续发展:只要调试细节得当,无论是PS3,X360还是PC,都能达到一个合理实况11一直读取的运行流畅临界值,这个引擎是Konami为了未来几年的实况2011 读取存档跨平台战略准备的重型武器,目前没有发挥实况足球记录出应有的威力,而根据Konami开发实实况2011记录况的发展规律,随着后续游戏的开发,有很大的可能成为新实况记录一代足球游戏的王者。
(图25:登陆实况足球10X360平台的PES6,和其他平台PES6实况10的引擎不一样,是首次使用第实况足球10下载三代引擎)
向左走,向右走――实况操实况足球2011记录作在摇摆中进化
虚拟真实还是追求爽快?Konami一直在玩家和真死神学院实况记录实球迷体验之间不断摇摆……在最近几年里,实况难度大为下降,PES2008竞技性的乐实况11一直读取趣降到了最低,但是,这是足球吗?
如果要回答上面的问题,可能一千个人有一实况2011 读取存档千种不同的答案。无可否认的是,实况系列的引擎,是一直摇摆不定的:要么实况足球记录偏向真实比赛的物理特性,要么偏向更娱实况2011记录乐的爽快感觉。那么,实况的引擎在操作上有实况记录哪些重要的变化呢?
【WE3到WE4:颠覆性实况足球10的控制难度】
日,World Soccer Jikkyou Wi ing Eleven 4(世界足球实况胜利十实况10一人4)正式在PS上发售。当时众多玩家都觉得WE3FV已经是经典得不能实况足球10下载再经典的足球游戏作品了:流畅的配合,精细的操作,多变的战术已经让人觉实况足球2011记录得完美就是WE3F的代名词。
但是WE4的出现,颠覆了长久以来实死神学院实况记录况足球的传统看法。 难度大是玩家对实况11一直读取WE4的普遍评价。和前作WE3F比较,WE4的人球分离的实况2011 读取存档模拟更加彻底,当玩家控制球的时候,稍微不注意就要被实况足球记录对手逼抢得丢球,球路的方向更实况2011记录加难以预测。这样的实况,一时间很多玩实况记录家接受不了,习惯于在慢节奏的比赛中不断将球实况足球10拿在脚下的玩家们自然开始抱怨。拼抢更加激烈要求我们像真实况10实的足球比赛这样多传球,多和队友进行配合而不是一个人实况足球10下载作为孤胆英雄在球场上单打独斗。节奏的加快带来的实况足球2011记录是短暂的不适应,当细心的玩家掌握死神学院实况记录了WE4的快节奏之后,突然发现,其实在激烈的对实况11一直读取抗中能够控制球,在通过适应高速实况2011 读取存档比赛中的控制球,这样的通过“大量练习达到实况足球记录提高水平”形成的成就感,这种引擎的变化,第一次真正体现了实况2011记录足球对抗的乐趣。
(图26:WE3FV已经实况记录是一代经典)
(图27:WE4难度大增,强调对抗)
【WE7到WE8:真实况足球10实的惯性】
PS2时代的第一次实况实况10引擎操作上的变化,发生在WE8从WE7转换上。其中的核心就是“利用实况足球10下载惯性晃动重心”的思路。球员跑动中重心实况足球2011记录的惯偏移很明显,我们可以利用踩停球的技死神学院实况记录术过人或者和晃动对手,在真真假假的盘带中实况11一直读取掌握比赛的主导权。我们在任何加速盘带实况2011 读取存档过程中放开十字键,然后按一下R1,那么控球队员就实况足球记录可以将球踩停。 踩停球技术的实用性在实况2011记录于:我们在加速过程中,往往是对手全力实况记录加速追赶的时候,这个时候对方防守球员实况足球10的重心是向前移动的,如果我们保持好和对实况10方防守球员的距离,在高速运动中突实况足球10下载然将球停下来,那么自然的结果就是对方球员因为实况足球2011记录重心惯性前倾的原因继续向前移动,而我方踩球的动作则是将加速奔死神学院实况记录跑中重心转移到另外一只脚上面,这个时候看上去就实况11一直读取是对方冲过了头,空档自己就是实况2011 读取存档在对方重心后,然后……从对方重心的反实况足球记录方向继续盘带或传或射。WE8中的R1+R2的强制移动在实况2011记录盘带中的作用更加明显,我们也可以采实况记录取冲刺加速,将球趟得很远,然后按住R1+R2从对手实况足球10重心反方向强移,从而实现传说实况10中的人球分过。如果说WE7是强化实况足球10下载了盘带的速度,那么WE8就是利用惯性实况足球2011记录进行盘带的微操作,其精髓在于思维的变化,也就是利用扎实的基本死神学院实况记录动作晃掉对手的重心,过人就能虚虚实实实况11一直读取间可以轻易实现。
(图28:WE7中更实况2011 读取存档重视细节描写,从片头动画就能实况足球记录看出端倪)
(图29:WE8对重心的刻实况2011记录画无疑是最成功的)
【WE9:真实和娱乐实况记录的分水岭】
PS2时代实况足球物理引擎最大的变化出现在实况足球10WE9上:让十字键来处理以前R2的拉球操作,让盘带更加简单。很多玩家对这一系实况10统的变化很不理解,因为从WE7开始,R2键逐渐变得极为重要,高级玩家利用R2键配合其他键位实况足球10下载可以做出各种匪夷所思的动作,这是初级玩家实况足球2011记录所无法做到的。取消R2,实际上是KONAMI多平台实况足球发展的死神学院实况记录需要:因为在目前的游戏主机上,只有PS2的游戏控制器有两对实况11一直读取“耳朵”键(就是L和R键,俗称“耳朵”键),而其他游戏主机都实况2011 读取存档只有一对“耳朵”,如果要在其他实况足球记录平台上推广WE,那么就要解决实况专实况2011记录有的R2特殊操作问题。因此在某种意义上,实况足球9的引擎发展至此实际上实况记录是被市场的发展方向需要所左右了。
不过,从随后的游戏物理实况足球10系统变化可以看出,这种简化操作的做法实际上实况10并未得到玩家的广泛接受,虽然Knami在PSP上推出了《实况足球无处不在》这个实验实况足球10下载性的实况足球掌机版(仍然采用第二代实况引擎),但恶劣的操作手感实况足球2011记录和简化的射门方式,并没给实况足球的全平死神学院实况记录台开拓带来更多的好处。有鉴于此,Konami在随后的正实况11一直读取统续作WE10中,悄悄地恢复了实况2011 读取存档R2拉球的操作。
WE10的物理引擎实况足球记录和前作相比,裁判的判罚尺实况2011记录度更合理了,同时按照实况足球系列历代潜在的进化实况记录规则:前作中最强的招式必定会削弱,而在新作中必然会有实况足球10新的很强的招式出现。因此在WE9中非常有用的“强制移实况10动”和“脚内侧搓射”被减弱了,而在盘带和远射实况足球10下载上比前作更强。
不过,从实况系列的游戏实况足球2011记录引擎发展总体来说,WE9是“真实”和“死神学院实况记录娱乐”的分水岭。如果说追求真实是实实况11一直读取况足球成名的基础,那么WE9之前的实况足球就满足了实实况2011 读取存档况发展过程中追求真实性的所有条件;如果说娱乐性开始占实况足球记录据了实况的主导地位,那么从WE9开始的,操作指令的简化,就代表了实况足球发展未实况2011记录来“娱乐第一”的方向。
(图30:PES6在实况记录PSP上的版本,取消了R2按键)
【PES6到PES2008:彻底倾向实况足球10爽快的动作游戏】
第三代引擎的《PES2008》相对实况10前作的PES6变化是相当大的。游戏鼓励球员实况足球10下载之间多传球,防守球员对拿球队实况足球2011记录员的围抢更加合理,稍微不注意或死神学院实况记录者出球慢一点,就有可能被断球。换句话说,就是因为防守队实况11一直读取员的逼抢更合理,让拿球队员处理球的实况2011 读取存档时间和空间更小了,因此整体节奏实况足球记录被迫加快了,慢吞吞地盘带观实况2011记录察再传球的思路,会相对比较吃亏。游戏中加强了实况记录惯性的描写,减弱了身体的对实况足球10抗和盘带的速率,更讲究整体配合。
和前作相比,在动作判定方面,短传的精度在中距实况10离短上明显降低了;长传球准确性则提高了,和实际一样,长传需要更多空间和时实况足球10下载间来判断和摆腿传球,因此起脚速度就慢,出球前的准备时间长,因此本作的长实况足球2011记录传和前作比较,显得出球慢,但准确,这需要我们预判死神学院实况记录更多的提前量;射门则变得更强了,特别是远射,门将对于各种来球实况11一直读取的处理更加真实,失误也比PES6多了,因此各种非常规实况2011 读取存档的进球增多了;球员带球跑的速度仍然分为实况足球记录低速、普速和高速3个等级,但加大了惯性;这让前作盘带中比较实用的技术实况2011记录后撤步拉球的动作作用减弱了,让游戏更加平衡;在抢截方面,断线路比抢盘带护实况记录球的球员更加容易,球员在盘带时更多实况足球10采用身体抑人护球,这种球和前作相比,更难以抢截,只能靠上去干扰,但如果盘带者身体健实况10壮或者盘带速率高,变向快,抢球也并不容易;同时,强制移动的作实况足球10下载用也减弱了,更多是依靠电脑实况足球2011记录控制修正跑位,用强制移动反而死神学院实况记录容易接不住球。
(图31:PES2008虽实况11一直读取然图像进化了,但游戏系统彻底让实况2011 读取存档游戏难度更低)
总的来说,PES2008的进球难实况足球记录度降低了,门将经常会出现莫明其妙的失误,远射和盘带也更加容易,因此爽快感加强了。
不过,笔者一直在思考实况2011记录几个问题:
是人来控制游戏操作,还是让游戏来实况记录修正人的操作,究竟那种才算是“实况足球10玩”游戏呢?
游戏的乐趣是在实况10于不断磨炼技术,然后获得努力实况足球10下载后的成就感呢,还是在于让电脑傻瓜式的帮助实况足球2011记录玩家完成各种动作的衔接?
创新还是守旧――死神学院实况记录游戏模式的变化
实况从发售至今,出现了很多开创实况11一直读取性的游戏模式,比如大师联赛模式(包含由此进化而来的培养系统和实况2011 读取存档成长衰退系统)、团队模式、一球成名以及世界之旅。而在第三代引实况足球记录擎的实况上,这些开创性的模式实况2011记录并未完全继承下来,何时才能全部出现实况记录这些经典的模式,时间会证明一切的。
【大师联赛模式实况足球10的不断进化】
『WE4:大师联赛实况10粉墨登场』
大师联赛(MASTER LEAGUE)首次出实况足球10下载现于WE4中,玩家首次咋游戏中体验实况足球2011记录到经营俱乐部的乐趣,这也圆了球迷们在游死神学院实况记录戏中依靠自己的双手,组建超级强队之梦。在游戏中,玩家可以自由的组建实况11一直读取自己心中的梦之队,也使WE4的游戏实况2011 读取存档时间大大增加,成千上万的实况足球记录WEFANS沉迷其中,并且可以通过读取大实况2011记录师联赛俱乐部记录,用自己组建的这只队伍实况记录和其他玩家对战交流。
(图32:WE4中首次登场大实况足球10师联赛系统沿用至今)
从WE4开始登场实况10的大师联赛,仅仅是实现了球员转会,而在球员的数实况足球10下载据是固定的,无法表现年轻实况足球2011记录球员的成长,而到了WE6,才有了培养系统,也就是在大师联赛中,有一类年轻球员,身价不贵,但可以通过比死神学院实况记录赛获得经验值,从而成长起来,逐步成为球队的核心。这个细节再次谋杀了实况11一直读取实况玩家的大量时间,如何寻找年轻的实况2011 读取存档成长率高的球员,成为了玩家讨实况足球记录论的话题之一。
(图33:WE6将大师联赛实况2011记录育成系统发扬光大)
『WE8:年龄\成实况记录长衰退系统』
不过,培养系统最大的问题,就是球员数据只有成长,没有衰退,到了游戏后期,基本上是一帮超实况足球10人在为球队征战,而且不会衰老和退役。有鉴于此,Koinami在WE8中增加了年实况10龄\成长衰退系统,让大师联赛的球员实况足球10下载和真实世界一样,会根据年龄的变化,成长、成熟、实况足球2011记录衰退直到退役,退役后还能像其他足死神学院实况记录球模拟游戏一样转生,重新成为年轻球员。
而目前,大师联赛的模式实况11一直读取已经相对成熟,我们甚至可以将在大实况2011 读取存档师联赛中培养的球员,拿到网络对战中去使用,和网络上其他高手比较实况足球记录一下组建球队的功力。
(图34:WE8出现的实况2011记录成长衰退沿用至今,该让大师联赛实况记录更加真实)
【JWE:团队模式\一球实况足球10成名\世界之旅】
团队模式是J联盟实况10系列实验性的模式,首次出现于《J联盟实况足实况足球10下载球9:亚洲冠军联赛》中,这个模式主要是为玩家实况足球2011记录提供了多人对战的记录,可把这些记录保死神学院实况记录存到记忆卡中,并且能够统计出某某星座、实况11一直读取某某血型的玩家容易获胜,哪种阵形胜率实况2011 读取存档较高等等要素,甚至可以自己组织一个实况足球记录大型的杯赛或者联赛,和周围的朋友实况2011记录慢慢进行游戏。这个模式受到了实况记录广大玩家的好评,因此在最新的PES2008的PS2实况足球10版中也正式收录了。
(图35:团队模实况10式支持多人对战,适合在朋友之间实况足球10下载长期游戏)
世界之旅模式,仍然是J联盟系列实况足球2011记录的实验性的模式,首次出现于《J联盟实况足死神学院实况记录球10+欧洲联赛0607赛季》。这个模式的初次形态仅实况11一直读取仅是在全球范围内巡回,挑战各国俱乐实况2011 读取存档部强队的模式,而到了《J联盟实况实况足球记录足球10:2007赛季》中,本模式首次加入实况2011记录了任务条件要素,将游戏的基本模式改为了“完成实况记录特殊条件下的各种挑战任务”,例如:下半场开始,落后一球的情况下,逆转赢得比赛,这样的条件,完成后即可过关,总共任务超过100个,难度大,也比较耐玩。本模式最新的也收实况足球10录在PS2版的PES2008中,而在PS3/PC/X360版PES2008实况10中并未收录。
(图36:世界之旅也是进实况足球10下载化后的成熟游戏模式)
一球成名是PS2版《J联盟实况足实况足球2011记录球10:2007赛季》的专属游戏模式,是让玩家扮演一名球员,在赛场上不断奋斗,转会,最终成为著名球星死神学院实况记录直到退役的模式,本模式让《J联盟实况足实况11一直读取球10:2007赛季》大受好评。虽然最新PS2实况2011 读取存档和PC的PES2008中,均未收录本模式,但本模式独特的第一人实况足球记录称视点吸引了很多玩家,将本模式收录到世界通用实况2011记录版本的呼声也是最高的。
(图37:一球成名模式让实况实况记录圆了玩家的个人明星梦)
从《PES4》开始,实况足球就支实况足球10持了网络对战,国内玩家能玩到的,基本上是浩方对战平台,时至今日,仍然有很多玩家坚持实况10着浩方的《PES4》对战。不过,随着实况进实况足球10下载化到《PES5》,实况的网战对战则需要通过官实况足球2011记录方服务器正版认证然后对战。到了《PES6》,实况网战进一步进化:工会死神学院实况记录排名系统、个人排名系统,多人群战系统以及实况11一直读取跨平台的对战系统,到了《PES2008》,网战系统又发生实况2011 读取存档了很大的变化。我们有理由相信:实况的游戏实况足球记录重心正在从单机向网络转移,网络模式会越来越重要。关于网络联机,笔者将会在后实况2011记录文专门说明。
【实况游戏模实况记录式对照表】
游戏\模式 PS2_PES2008 PS2_WE10JL2007 PC_PES2008(PS3/XO等实况足球10效)
实况的模式进实况10化有一个规律,就是是在J联实况足球10下载赛版上试验,获得好评的再加入实况足球2011记录国际化的新作中去,而目前第三代引擎的《PES2008死神学院实况记录》在模式上是相当欠缺的,如果在今后能加入上实况11一直读取述这些吸引人的模式,将会是实况的又一实况2011 读取存档个集大成的作品。
未来战场――网络对战,路在何方?
从PES5开始,网战就成为了实实况足球记录况的另一个方式。如果说单机的实况实况2011记录是最成熟的实况,那么网战就代表了实实况记录况进化的另一个未来。PES6的网战系统是目前实况实况足球10足球最成熟的网战系统,在延迟方面控制得不错,同时支持多人对战,跨平台对战,这让很多拥有正版实况的玩家得以实实况10现多年以来的梦想:实况网络对战。而到了《PES2008》,第三代引擎的网战实况足球10下载系统又风云突变,和前作相比,目前仍然不支持实况足球2011记录网络多人对战,而网络拖慢也成死神学院实况记录为了PES2008的噩梦。
【网络延迟,永远的痛】
通过将近1年多的网战,笔者认为《PES6》实况11一直读取的网战是最好的,体验如下。在登录方面,PC比PS2要快得多,PC的专用服务实况2011 读取存档器更加稳定,比赛也更加流畅。对于国内玩家来说,电信和网通联网进实况足球记录行游戏是非常慢的,而在PES6的PC服务器上,网通和电信联机却仅仅是实况2011记录感觉画面稍微有点延迟,但不明显,属于网络对战可实况记录以接受的范围。而PS2的专用服务器上,电信和网通互联实况足球10的延迟仍然很大。在游戏中,互相加为好友是可以看实况10见对方的网络速度的,速度用格表示,类似手机的信号显示,3格为最好的速度,互联相当流畅,2格一般,可以互联,1格就有可能实况足球10下载延迟比较大,而信号显示为斜杠,则表示速度很差,基本不能联机……不过,经我们测试,如果该电脑是通实况足球2011记录过局域网上网,也可能显示速度为斜杠,但实际上联网死神学院实况记录速度并不慢。
《PES6》的网战仍然是采用主机实况11一直读取客户端上下半场交换的方式。网战和单机对战最大的实况2011 读取存档不同就在于网络延迟,在游戏中具体表现为光标实况足球记录切换速度和按键响应时间,《PES6》是一个要求帧数实况2011记录稳定和瞬间判断的游戏,如果按键延迟太大,会影响动作的时机。在网战中,如果是同城同实况记录ISP进行网战,那么主机和客户实况足球10端的影响不大,基本上可以等实况10同于本地对战,相当爽快;而异地同ISP进行对战,客户端稍微有点延迟,但不明显,也属于可以接受的范围。就多人对战来说,网络延迟主要取决于主实况足球10下载机和客机互联的速度,也就是双方队长机器分别实况足球2011记录作为主客端互联的速度,而参加网战的死神学院实况记录其他PC机器,只要和当主机的互联实况11一直读取速度稳定就可以了。
总的来说,《PES6》的网络对战,在同一ISP下(异地实况2011 读取存档)互联比前作稳定,在不同ISP(异地)的实况足球记录互联速度有所提高,大家进行网战,最好还是同一实况2011记录个ISP之间进行,而多人对战时,作为主机和客户端的双方队实况记录长机器联机速度是最重要的。
而最新的《PES2008》实况足球10则因为优化不够,网战拖慢现象严重,而且不支持多实况10人组合对抗,跨平台也没有实现,相对前作成熟实况足球10下载的网战模式,实际感觉是退步了很多。
(图38:网战是实实况足球2011记录况玩家永远的梦想,图为PES5的网死神学院实况记录战菜单)
【工会组织,网战荣誉】
工会是众多网游实况11一直读取的基本要素之一,也是《PES6》一个网实况2011 读取存档战重要的要素之一。我们只要登录了服务器,注册好您的网战ID后,就能够建立我们实况足球记录的专属工会了。建立工会者就是实况2011记录默认的工会会长,在游戏中,我们可以邀请对战房实况记录间内的伙伴加入工会。工会的最大会员人数是实况足球10和工会等级相关联的,初次建立工会为我们实况10只能邀请10个人参加,而当工会升级后,就可以增加到15人。在游戏中,也有所谓的“工会实况足球10下载”战的概念存在的,具体来说,就是同一工会实况足球2011记录的成员组队,和另一工会的成死神学院实况记录员组队进行对抗,这样就要算工会等实况11一直读取级积分和个人积分。当工会战获得胜利后,工会的积分会积累下来,随着时间的积累,我们工会就能够招实况2011 读取存档募更多的工会会员。
当然,工会的升级除了能实况足球记录增加会员上限之外,随着等级的上升,还可以购买不实况2011记录同的装饰品,参加更高等级的比赛(包实况记录括官方随机举办的比赛)。
而《PES2008》,已经取消了工实况足球10会组织的设定,网战投入感随之大减。
(图39:图为PES6的实况10网战菜单画面)
(图40:PES2008的网络联实况足球10下载机减弱了不少)
如果说工会让《PES6》的实况足球2011记录网战增加了集体归属感,那么《PES6》中系统死神学院实况记录最大的进化之一,则是来自于多实况11一直读取人群战系统。PES4时代只支持1对实况2011 读取存档1两台电脑的网战,《PES6》则支持了2对2(还实况足球记录是只能两台电脑)的网战,而到了《PES6》,多人群战再次升级。本次网战,增加了多人多实况2011记录机联机对战,也就是说,本次的网战,可以通过官方服务器,让互联网中不同地实况记录点的4台电脑联机,每一台电脑可以支持实况足球102个玩家同时接入,总共可以支持实况108人的群战。群战和单人对战的实况足球10下载感觉是完全不同的,对玩家的配合意实况足球2011记录识有更高的要求,足球不是个人的运动,实况单打玩得好的,未必多人配合死神学院实况记录就一定过关。本作中的群战系统,首次实现了不同地域的实况11一直读取互联网用户互相配合,也算是实况网战历实况2011 读取存档史上的首次突破,当然,这离我们梦想的11对11实况足球记录的网络对战还很遥远,不过这已经是一实况2011记录个很好的开始。
在多人群战的时候,我们比赛对抗的双方,先要选定一名队长,进行选队、安排阵实况记录形和换人的工作,其他本队成员实况足球10是无法进行的,只能等本队队长安实况10排好之后开始比赛。同时,如果光标切换选择默实况足球10下载认的4格半自动速度,在群战中经常会出现换人光标渴悼鲎闱2011记录焖俾一坏南窒螅舛酝绞窍嗟辈焕摹>颐遣馐裕凇巴缪∠睢敝校獗晁俣鹊髡1格死神学院实况记录半自动或者完全手动,这样对强调配合的实况11一直读取PES6多人群战更有利,不会出现因换人太快而导致无实况2011 读取存档法合理控制球员切换的问题。
而到了《PES2008》,多人对战至今实况足球记录未实现……
(图41:多人对抗实况2011记录的PES6乐趣多多)
(图42:PES2008中的某些游戏成就实况记录需要通过上网比赛获得)
在PC版PES6正版实况足球10光盘盒子上,标识有醒目的“支持和实况10PS2的PES6对战”的信息。作为官方强调实况足球10下载的跨平台联网,《PES6》做得相当不错。不过,首先需要我们在“网络选项”上实况足球2011记录开启“跨平台对战”的选项开关,才能进入专用服务器,实现PC同PS2的跨死神学院实况记录平台联网对战。不过,和纯粹的PC版或者PS2实况11一直读取版之间的网战不同,PS2和PC之间的实况2011 读取存档跨平台对战,是不计积分的。我们在这个服务器经常看到实况足球记录各国的实况玩家进行对战,无论PC用户实况2011记录还是PS2用户,都可以在这里一较高下。
当然,以上说的是第二代实况记录引擎的网战服务,到了第三代引实况足球10擎的《PES2008》,跨平台这个设定已经实况10烟消云散了……
实况网战的和单机版实况实况足球10下载的体验是完全不一样的,通过网战我们能认实况足球2011记录识很多不同的朋友,体验各种风格和死神学院实况记录战术流派的打法。可以说,实况单机的体验实况11一直读取仅仅是一个开始,而只有联网对战,才能体验最新的实况2011 读取存档实况足球的变化。
采用第三代引擎实况足球记录开发的《PES2008》,却令人费解地取消了前作中实况2011记录饱受好评的网战的部分模式,给玩家的感觉就是“实况记录一夜回到解放前”,因此现在很多正实况足球10版玩家不得已,采用双版本玩实况的网实况10战:《PES6》玩多人对战,《PES2008》只能实况足球10下载玩实况单挑。虽然《PES2008》的正版说明书上实况足球2011记录写明了可以实现4人网战,但现在实际情况死神学院实况记录是只能双人对战,多人游戏是无法进行的,希望Konami今后能在网战实况11一直读取方面继续升级系统,让玩家早日体验第三代实况2011 读取存档引擎网战的真正形态。
《PES2008》在游戏引擎上进化并不能令实况足球记录玩家满意:拖慢、掉帧、缺少模式,一味追求爽快,这都离玩家的要实况2011记录求有很大的差距。真正新引擎的实况,需要的是追求真实足球的制实况记录作理念和负责的制作态度。一味跨平台,一味加快游戏开发速度、实况足球10一味追求全平台占有量,势必造成游戏品实况10质的全面下降,虽然实况第三代实况足球10下载引擎很有潜力,但还需要制作实况足球2011记录人找准方向,不断努力,才有可能成为玩家心目中那死神学院实况记录个真正的足球游戏的王者。
毕竟,玩家的眼睛也是雪亮的。
本帖最后由 aleale 于
16:30 编辑
才可以下载或查看附件。没有帐号?
厚德载物,隐恶扬善 (只踢左路的实况11一直读取右脚球员)
兵工厂预备队
比克魔王帮CEO
抢沙发慢慢看..... (命真好)
太长了,不知道pes6到时实况2011 读取存档候会怎么样
命真好,继续下去,哈哈…… (世界上最实况足球记录瘦的胖子!)
我自己看不到? (传说中的伊实况2011记录拉克队长)
Editing Team -youni (хīǎΟ羽)
北京一个хīǎΟ地儿 在线时间
【KiNg Of RoMa】
留名后一会在看,男篮结束了,要忙了 (马仔很忙)
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没有规矩不成实况足球10直角梯形
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说的太好了,我顶!
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