lollol官方助手是什么里面 熟练度七千是什么 我是新手 那个有什么用嘛

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多的先不说,先上图
00:26 上传
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从TGP推出熟练度开始本人就十分关注这个功能,现在也有很长一段时间了。
这次反映的问题吧相信以前也肯定有玩家反映过,看图,大家应该懂得。
ADC从5级开始就挂机了,然后。。。就呵呵了。
但是评价分比对面MVP都高。一下子就给我扣了将近100的熟练度。自己看上面那幅图的曲线,这输一把,就要给我把4连胜的熟练度都扣完。之前几场也是这样。感觉这十分不合理,不知道这个熟练度的计算公式是什么?
而且之前我有一把,我方从一进去就是4v5,最后出来发现挂机那个评价分竟然不是0而是3.9(虽说3.9也挺低的),能给我个理由么、、、
希望熟练度计算的时候能不能考虑一下团队因素啊?我觉得像上面这把,不说扣不扣熟练度的问题嘛,至少不至于一次。。全部扣完吧。瞬间整个人都没信心了好吗?
也不是没遇到过输了反而加熟练度的,但是那些好多都是自己13-15的评价,队友5-7,对面9-10,这样输了才好歹还给我小小加了那么一点点熟练度。感觉这个太难了。特别是比如蕾欧娜这种,肉就不说了,基本上只有控制没有伤害的,怎么可能输了拿到15分评价。。
另外关于上面关于挂机的那一点,希望TGP在计算的时候可以把挂机时长这一项包括在评价分的考虑范围内。遇到过一些队友,估计是网不好还是怎么地,每次上来打5分钟就掉5分钟。感觉虽然他是没挂机,而且从他态度上说也没有问题(所以我一般也不会举报这种),但是还是对游戏有很大影响。他掉的时候打野一来绕后塔下都可强杀,后来他上来了团战收几个人头分数不低了,变成了我背锅。。。这个感觉就非常不爽是吧。。
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QQ野人, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
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我理解,感觉熟练度还没有的战力直观
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QQ野人, 积分 55, 距离下一级还需 95 积分
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四叶草の邂逅 发表于
请参考/cp/alegends/index.html
看了。但是我感觉吧,你们说的要点是没错的,但是我觉得计算公式中各项的比例系数可能是不是不合理?我个人觉得评价分所占的权重是不是应该再大一点,而胜利和其他玩家的熟练度我个人认为反而要小一点。
毕竟要考虑到,系统在匹配的时候,都是严格遵循50%的预期胜率原则进行匹配的。那么其实说明其他玩家评价分这一点应当是相近的。即便一个白金玩家玩一个自己从来没有玩过的英雄,或者只玩了10场的英雄,他的意识都保证了他的水平不至于跟一个白银的一样。而且胜利的因素有很多,如果匹配系统确实严格遵循预期胜率50%(官方所给的说明是误差一般不超过5%)这一项原则的话,我个人认为TGP没有必要把对局玩家熟练度水平差异这项重复计算。(或者除非你们真的能很准确的估计对局玩家的熟练度,我经常见到对手或队友玩的很6的但是熟练度也就,我自己的好些英雄都是10000+的熟练度)
上面图相信也看得出来,我最近经常连胜4-5场,然后输一场,熟练度一下就回到原来水平了。我真的不相信你们会觉得这合理。我最近40多场比赛的胜率超过65%(先暂且不说输的那些队友到底有没有坑),其中熟练度:
卢锡安1(4胜1负)
曙光1(3胜2负)
猪妹8400(约数)→负)
皇子(7胜1负)
不是说我一定要晒战绩或者怎么的,就给你们看下,你们自己觉得熟练度增减的合不合理。如果一场中队友和对面玩家水平比我低是偶然情况的话,40多场也算不少了,应该体现出一点点统计规律了。而且即便是我熟练度较低的猪妹,现在4连胜总共+153,输一场就-127(输的这场我评价9.4,本队平均8.5;对面MVP11.4,对面平均9.5)一下子几乎就回到原来的水平了。
另外,像这种:
21:26 上传
一次扣我100多,求解释啊。。。三路全崩,是被单杀哦,不是抓崩的!结果我们差点翻盘了,然后最后撤回来的时候队友在野区给了信号都不走自己都一点点血还想蹲被对面五人团,一波,我就问三个字,怪我咯?
“同样负方表现出色的玩家也会出现加分情况。”对,我确实遇到过,但真的像上面说的,非常难遇到。每次我被坑输了,我都默默祈祷他不要减,一般都是没用的。但相反如果我自己都知道的真的坑了,他也不会真的把我扣很多(因为都是100多所以也就不算很多了)
另外“我们保护对局中因逃跑挂机被影响的玩家,我们会通过对局评价分实现对逃跑和挂机玩家的惩罚”,给你们上两幅图就知道了:
21:41 上传
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自己看吧我就不多说了。
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QQ野人, 积分 55, 距离下一级还需 95 积分
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再补充一下,关于“不应当重复计算对局玩家熟练度水平差异”这项,这正如官方的匹配系统胜率预期一样,大量的统计会弥补一两次游戏的偶然因素,因为50%的预期胜率与匹配系统的随机性,如果某一盘对局玩家都很强,我是抱大腿的,那么对应也一定会有需要我carry的时候。如果我的熟练度高于预期,那么我会在胜负关系上体现出来不是么。
另外,正如我所说的,这个计算公式应当一定程度反映玩家的实力增减。如果4胜1负这样的战绩都会负分的话,我真的不敢说这个计算公式真实客观。
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LOL熟练度目前计划进行改进,在S5新赛季预计会全部重新定级
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四叶草の邂逅 发表于
LOL熟练度目前计划进行改进,在S5新赛季预计会全部重新定级
好的,知道了。
能问下有相关的信息吗?比如重新定级后以前的熟练度是完全不算还是像排位重置一样只是比例缩放?
T 币0 UID5784799最后登录积分28000注册时间精华0主题帖子金币7242 威望0 历史贡献0 胜点0
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zypA13510 发表于
好的,知道了。
能问下有相关的信息吗?比如重新定级后以前的熟练度是完全不算还是像排位重置一样只是比 ...
留意官网吧。
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
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辛德拉和乐芙兰是从白银的时候开始玩到现在,熟练度10000,现在升到白金了,周免的劫和基本没玩过的龙龟玩个几把熟练度16000。。。这有点不合理吧
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T 币0 UID最后登录积分5注册时间精华0主题帖子金币3 威望0 历史贡献0 胜点0
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
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是存在很多问题的,我经常看到那种酱油全场的人得MVP,不知道该说什么
T 币0 UID3208198最后登录积分11527注册时间精华0主题帖子金币43 威望0 历史贡献7722 胜点0
, 积分 11527, 距离下一级还需 3473 积分
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发表于 5&天前
小伙子匹配打得不错啊
打打排位,你会发现熟练度更坑
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新人欢迎积分1 阅读权限20积分25精华0UID帖子金钱65 威望0
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我ID&&你淹死的鱼& && && && & 坐等大神带我啊& && && && && &10把皇子 3把超神& && &
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14:27:41 上传
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服务器:艾欧尼亚
游戏ID:林妙妙丶
她还没有牵手的人
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                      凝望你说话轻轻笑
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UID帖子威望10 多玩草178 草
EQ哇& && && &
最喜喜攻略文文
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资源+美工+音乐+萌绘+写手+灌水= ...
Lv.8, 积分 18187, 距离下一级还需 1813 积分
UID帖子威望8 多玩草91 草
&&因为你其他的也很低& &
我才不会卖萌呢
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2726精华0UID帖子金钱23860 威望0
做我的大白?        好吗?   
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UID帖子威望0 多玩草0 草
淹死你的鱼
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大神你好,大神再见
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2015新赛季,我们会计算2014赛季每一位召唤师所有使用过的胜场加分,单个英雄可获得最高3000的胜场加成分。
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1、熟练度初值算法介绍
熟练度初值会根据您的过往战绩和表现,再结合英雄本场表现进行综合计算,进而得到一个英雄初始分值。您首次使用英雄只需进行一次排位或匹配对局即可获得熟练度初值
注:针对2014赛季期间未打满10场的英雄,在2015赛季阶段,再进行一场匹配或排位赛即可得到初始分,我们会根据该
英雄的历史表现对初值作一定调整。
2、熟练度变化值算法介绍
① 胜负关系
胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身的奖励。
② 对局玩家熟练度水平差异
一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。
③ 对局评价分
对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。
④ 累积胜场次数
玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。
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英雄连盟lol助手英雄熟练度怎么复制
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点击你想要使用的英雄;这张是在我的战绩里://h.hiphotos.hiphotos这是在我的英雄里.jpg" />&nbsp.baidu.jpg" esrc="http.baidu://h.hiphotos,看到索拉卡了吧.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=491ac20a76ef2d3ec437ed/cf1b9d16fdfaaf516c4ceef01f7a5f://g.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f6deab6063fa/e0cf399b096c30f46f21fbe09aa47,(像两页纸一样的那个)然后到游戏画面去粘贴就行
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在选英雄的时候下面打666
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刺航空的划屎
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出门在外也不愁我玩LOL用官方助手每局打完后都有个提示的框框,我想问下,那个数字到底是表示熟练度,还是战斗力?_百度知道
我玩LOL用官方助手每局打完后都有个提示的框框,我想问下,那个数字到底是表示熟练度,还是战斗力?
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熟练度,你玩的每个英雄都不一样,是说明你玩这个英雄的熟练程度
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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很大可能只是一个匹配那个应该是熟练度吧,没用过这种助手。何况你已经7287了。所以应该是游戏熟练度的增长或者是英雄熟练度的增长。5000+战斗力。不过肯定不是战斗力。而且根据你们的数据分析,不论你玩什么模式都不可能一次加84点这么多
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