骑马与砍杀2进城中心跟守备军通话

骑马与砍杀战团 领军者 和领主的关系_百度知道
骑马与砍杀战团 领军者 和领主的关系
和老婆对话有一条是送礼物?还有就是关系一直掉,但是我把天鹅绒和毛皮都凑齐了,然后关系是负的,这是怎么回事,这是怎么回事RT,没有交任务的选项,玩自立,把老婆的哥哥挖过来了
给了领地,但是关系还是一直掉,还有就是为什么礼物凑齐了但是给不了?
提问者采纳
那种你跟他关系都搞到几十了. 不然垃圾领主一旦叛变就类似与一锅好汤里面 冒出一颗耗子屎, 换个思想就是他认为你不去帮他, 看着很不爽. , 你给别人一个村庄他还要降关系的垃圾领主就没意思了. 没给他领地的话!
给领地可以, ! 城镇城堡等重要的要塞一定要给性格好的领主, 关系就会一直掉.他跟别人打仗打输了也会掉关系, 但不可能把城镇给垃圾领主
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最好是给城镇,你在哪里接的送礼物任务,关系也会掉,把领主关系弄好了有好处的,别小气,还有要给他封地如果他在战场上被击败了
给他多封几个领地,在他打不过的时候去帮他,人数差距越大越好。
骑马与砍杀战团的相关知识
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战风里的进城NPC跟随怎么修改的?好改吗?&&怎么改啊?
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骑马与砍杀:领军者中文版成为一个军队最为优秀的头领
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.7 GB
更新时间:
游戏人气:4093
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
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《:领军者》是骑砍里一个十分优秀的MOD,MOD的主要特征就是可以让NPC替代玩家上场作战,亲自控制不同类型的NPC作战,以便NPC进行很好的升级,以及更好地定向培养各NPC。而且现在只要有NPC没有受伤,就可以让改NPC充当指挥官,继续选择"突入敌阵",避免因为玩家失误受到重伤,而选不了"突入敌阵",不得不坐镇指挥的问题(众所周知,坐镇指挥的战斗效果不如突入敌阵)。
现在小编已经把资源更新为领军者最新版《领军者威力加强版2.0》:
《领军者威力加强版》是在骑马与砍杀1.158基础上改进的游戏,游戏中的一大特色就是副本的引入,如果不想介入卡拉迪亚战争,光是打副本就可以让你感受到满满的恶意。有了副本,整天想着怎么打副本,卡拉德的事物简直弱小的不值一提。
复辟与叛乱
复辟:某个国家灭亡以后,20个领主会转到其他国家,之后在其他国家获得城堡或者城镇,原被灭的国家就复辟;最先获得在其他国家获得领地而复辟的领主成为新的国王,该国其他19个领主都从其他各个阵营回归。
叛乱:某阵营的当前国王不是最初的国王,那么他手下的领主就有机会叛乱形成贵族乱军;最先叛乱的领主需要有一座城堡或者城镇,后面接着叛乱的领主没有这个要求。
领主与国王的关系会影响到领主叛乱几率,该阵营有一半的领主叛乱的时候,叛乱就停止。
最先叛乱的领主成功消灭了原从属的阵营,叛乱就成功,他当上新的国王,之后叛乱周而复始
机会:当一个国家存在叛乱的时候,玩家如果以乱军的身份成为第三方,就有机会成为国王;
该阵营三足鼎立形成之后,正统的阵营先灭亡,之后玩家消灭该国的贵族乱军以结束内战,玩家就成为新的国王。
三足鼎立,正统的阵营先灭亡之后,正统的阵营与玩家关系为0或者大于0的领主会加入玩家一方,反之加入贵族乱军一方。
玩家成为新的国王以后,所有20个领主都暂时归顺,然后领主也会随机叛乱。
为王:玩家成为新的国王,可以与城堡里的总管对话任命新的元帅,可以向其他国家宣战;
可以把自己的领地分封出去,不得收回领主的领地,也不得将领地转封给其他领主。
在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC(未受伤的)替代玩家上场指挥作战的选项。
在营地菜单里可以为兵种批量升级,且可以准确控制2个分支的人数,不用一个一个地点了。
玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级
16个NPC都像主角一样都可以读书了,而且读完过某书的人对正在读该书的人的读书速度有奖励。
玩家也可以把不能读的工具书交换给NPC,NPC持有后,工具书上的技能加成也会对NPC即时生效。
可以通过NPC自动选择战利品来让NPC自动选择书籍,并且NPC立即开始读。
建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统。具体如下:
玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励。
单手武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1敏捷
双手武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1强击
长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1力量
弓箭的熟练度每提高120点,奖励为:+1强弓
弩的熟练度每提高120点,奖励为:+1力量
投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1强掷
超过技能上限,技能等级不再增加。
自动出售系统:
MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限。
MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会。
食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售。
NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品。
NPC也会自动去卖,卖的钱直接归玩家得。
可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无。
可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上。
NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度。
自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是直接和村庄长老交易)。
自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了。
自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从最便宜的开始卖起。
NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择。
而且是从物品栏里最贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止.都选完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取。。
领主部队,城镇和城堡的人事方面的行为:
自动招俘虏,会招募所有与领主,城镇或城堡同阵营的士兵。
卖掉队伍成员和队伍俘虏里其他4个阵营的士兵,换取赎金,增加自己的财富。
把队伍成员里的匪寇之类的士兵收押到队伍的俘虏里营地菜单里增加一个MOD选项,里面。
可以选择是否使用默认的箭矢飞行模型。
可以选择是否开启或者关闭战场士气系统,NPC抱怨等。
可以调节与自动出售相关的项目。
可以调节下雨或者下雪的几率。
可以决定是否显示战场小地图。
可以调节战场小地图的大小比例。
战斗前的菜单里增加一个战前设定选项。
可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战。
可以调节双方的增援次数(攻守城时无效)。
可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)。
都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来。
当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定NPC自动从战利品中挑选装备
自动从战利品中挑选装备的调整:
NPC会根据物品的综合性能(伤害,速度,程度等)来选择战利品,而与价格无关。
为单/双手武器开辟了一个独立的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了。
升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器。
瘸了的马,不论综合性能如何,都不会被NPC自动选择。
部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面Chel的战场士气系统。
战场士气系统的调整:
每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励。
士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失。
玩家每杀10人奖励1%的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1%的凝聚力。
倒下的人不参与凝聚力的计算玩家在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失),几率和盔甲防御有关。
同时,被打晕会损失升当前这一等级需要经验的1%~2%的经验负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能。
提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响。
提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响。
提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响战场里可以手动调整镜头的位置。
按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置。
下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近。
不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式。
手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然。
游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了。
选择游戏难度,有3个难度。这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择。
选择是否加入暗黑骑士的部队。
选择是否加入黑旗库吉特的部队。
选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性。
领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽。
在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍。
同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的。
变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小。
运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然。
在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图。
城堡和城镇里都启用了隐藏的总管。
可以打听战事及同阵营领主的位置。
玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王。
可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题。
玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主。
击败较强的敌人,战利品方面有机会获得奖励:某一件或几件战利品的前缀会提升到最好3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)。
需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品。
走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面。
每次机关上数字的打乱都是随机的。
开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)城镇里的商人功能强化:
武器商人会修理武器,防具商人会修理防具,马匹贩子会治愈瘸腿的马匹。
可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等。
书籍商人下次刷出来的时候,物品栏里非书籍的物品会清空报告里的备忘录:备忘录里包含了兵种升级树,物品修理信息,封地建设信息,NPC读书信息等。
攻守城双方增援次数翻倍,巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈。
所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC),攻击的速度,伤害及准确度大幅提升。
守城的时候,玩家一方需要有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药强化弓弩手,所有的弓弩手都能在每场战斗里回复弹药一次。
在训练场训练的界面里:
加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少时间,剩多少对手或者剩多少葫芦。
加入了专门的小地图显示葫芦的位置可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点。
可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备。
可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
可以把自己的士兵送给城里的总管,增加城的守军每个阵营都增加了一种新兵种-将军。
将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来。
玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军。
在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点。
在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点。
领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快。
阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小。
来自战团的人物血条和马匹血条的贴图。
野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)。
所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果。
中立的赏金猎人,奴隶主等兵种作为雇佣兵可以在酒馆里招募。
从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人。
野外的乱军可以花钱招募,招募费用比较高。
围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级。
可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜。
其他特征:
向导的效果改为每级增加6%的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效。
提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)。
降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍。
野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗。
遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常。
添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制)。
用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉。
玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失。
修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了rhodok_veteran_crossbowman这一环),现在我修正为:rhodok_crossbowman->rhodok_trained_crossbowman->rhodok_veteran_crossbowman->rhodok_sharpshooter
罗多克弩手->罗多克熟练弩手->罗多克资深弩手->罗多克狙击手
启用原版一些未启用的部队,兵种和物品等等,比如:暗黑骑士,黑旗库吉特掠夺者部队以及他们身上的盔甲和武器。
玩家魅力可提高部队俘虏上限,玩家魅力也能提高士气。
NPC的俘虏管理技能能增加玩家部队的俘虏上限。
自动收税(每周一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里,玩家不用到自己的各个领地一一收了。
部分技能的上限上调到15(为了平衡,一些能到15的技能,也只维持10封顶)。
每成功说服俘虏加入达到50次(次数,非个数),说服力提高1点,最多奖励5次。
可以查看普通士兵的所有装备,只能查看,不能交换装备。
其他一些微调和修正.再其他,不确定忘了什么。
领军者威力加强版V2.0特色
平衡的版本(平衡性是衡量一个游戏耐不耐玩的本质,在这里每个国家都能跟对方进行激烈的对抗。)
游戏性增强版(从普通人到枭雄的增长潜力,可以通过各种手段最大限度的提升自己。)
最强音乐包集合(你躲进地下都免不了被这个星球上最强的音乐缠绕,筛选超过510首史诗级音乐,200首超级震撼音乐,血沸就从这里开始的。)
传统又有特色的兵种树(大量新兵种的加入,让你免不了被那种古怪的兵种弄得进退两难。)
华丽的装备合集(每个人对装备的审美不同,虽说众口难调,但我还是愿意努力试试,如果说没有违和感是不可能的。从西元前2世纪到16世纪的装备都出现在一起,你认为呢?)
传统的砍杀(不会破坏骑马与砍杀本质,砍杀是一种节奏,就像音乐一样,能美到深入骨髓,就像流淌在你心中激荡的血一样。)
超级优化内存版本(进行大量内存优化处理,拒绝卡顿,拒绝人多卡屏,轻松150人不卡。)
副本等级分为低级、中级、高级、超级、还有究极等,打完以后隔一段时间又会刷,可以无限打,每个副本都有几率打出特殊装备,不破坏骑砍的砍杀特殊性。
游戏中的一些副本是凡人难以触碰的高度,只是做观赏用,千万不要去触碰为妙,否则叫你后悔为什么要这么做。
初级副本15天刷一次,(占山为王的强盗)(占山为王匪徒)(占山为王的各类头目)供玩家打钱,练级用(没有任何装备)
中级副本25天刷一次,(叛军的大本营)(各类乱军组成的村寨)(杀人村(投头者的村落))到达正规军的难度。等级上升后可轻松解决。(没有任何装备)
高级副本35天刷一次(闹鬼的矿坑)(挖通地狱的矿坑)(鬼叫洞穴)(一些高防的装甲掉落、需要高属性支撑)(钨钢铠甲、钨钢巨剑、钨钢盾、钨钢剑、血钢巨剑、狂战巨斧、古代长剑、辉煌骑士铠、重型板铠、圣战宝甲、鬼眼斧、)
超级副本45天刷一次,(龙叫峰)(绝望大厅)(沉寂之塔))(一些高防的装甲掉落、一些高等级武器掉落,需要超高高属性支撑)(魔眼铠、魔眼护腿、魔眼头盔、白夜铠、白夜护腿、白夜头盔、壁垒板甲、壁垒护腿、壁垒头盔、暗裔战甲、暗裔头盔、暗裔护腿、暗裔之剑、雷叫、虎刑、德玛西亚之力、三相之力、艾达瑞兹的跳舞剑、伊安娜的祝福之剑)
究极副本55天刷一次(吞噬者莫迪)(吞噬者莫克)(燃尽峰)(什巴拉度的诅咒之剑,诅咒铠甲,无尽的悲伤之铠,无尽的悲伤之剑、幽暗战甲、卡纳托的音爆剑、雷迪乌斯的电爆巨斧、丹瑞兹的跑跳鞋)
游戏里的人物全程语音支持,几乎所有领主全部会说话,而且是中文。套用的对话都是英雄联盟里的的英雄音效。(加文四世:犯我德邦者虽远彼株!凯特琳:坏人总是太多,时间却又太少;德玛西亚之力盖伦:人在塔在。)之类的。
领军者这个MOD本来是没有修改原作里太多内容的,是一款十分优秀的MOD。之后在玩家不断的需求之下,版本也是一直在更新,现在多出了很多有意思的现代元素,让游戏玩起来都有着一种亲切感。
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骑马与砍杀:战团 领军者增加村庄繁荣度的方法
-- & 评论:
  领军者是阿玛拉战团里面的一个mod,在这款mod里面,玩家可以体验到与原版大不一样的游戏世界,最近有玩家发现了一个增加村庄繁荣度的方法。
  增加村庄繁荣度的方法
  貌似村庄的钱有一千第纳尔,就会加一点繁荣度。
  玩家只要去买一个前缀比较好而且贵的东西,卖到村庄然后再买回来,来回来回的,过大约3天村庄的钱就会清零,繁荣度增加,城市好像没用。
/article/136169
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不用来回3天买来买去,你卖给它一个两三百的东西,然后再买回来,立刻就变成两三千了这样村庄就有钱了【不过自己很肉痛】
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畅快淋漓的砍杀敌人吧
人气:535998
大小:549MB
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