有warframe近战武器通配坚盾是什么游戏

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崩坏学园2新手近战武器选择
更新时间: 10:45:22
作者:马良彬
【简介】:有些玩家觉得在崩坏学园2的时候对子弹的控制不是那么顺手,反而近战武器用起来比较顺心。那么我们怎么选择一把近战武器呢?哪种近战武器适合新手玩家使用呢?下面小编就来给各位玩家详细的介绍一下崩坏学园2新手强力近战武器。前期在1-6,我们就能刷到一把不错的近战武器,虚空·大剑。虚空可以进化成五星,所以对很多屌丝玩家来说也是个不错的选择。首先我们先来看看虚空·大剑的属性,直接上五星:
星级:5星类别:近战武
为了能够帮助小伙伴们更好的进行游戏,小编可是费劲了心思,下面这篇文章就是为了帮助玩家在游戏中更厉害而精心准备的,就让我们一起来看一下
崩坏学园2新手近战武器选择吧!有些玩家觉得在崩坏学园2的时候对子弹的控制不是那么顺手,反而近战武器用起来比较顺心。那么我们怎么选择一把近战武器呢?哪种近战武器适合新手玩家使用呢?下面小编就来给各位玩家详细的介绍一下崩坏学园2新手强力近战武器。前期在1-6,我们就能刷到一把不错的近战武器,虚空·大剑。虚空可以进化成五星,所以对很多屌丝玩家来说也是个不错的选择。首先我们先来看看虚空·大剑的属性,直接上五星:
星级:5星类别:近战武器分类:5星近战等级上限:99负重:11射速:3.8/s技能:破盾——对盾牌的攻击力提升300%(破盾对盾娘还有点用,但中后期盾娘血那么厚,你拿这刀一点点磨,根本不现实。虚空5星的攻击力还不如4星的七星刀。)LV攻击力1181成长2.
分析:虚空·大剑名字帅,样子也帅,但终究是1-6就能刷出来的武器,在技能和攻击力上就稍显不足了。以上关于崩坏学园2新手近战武器选择攻略就给各位玩家介绍到这里了,所以综上,虚空还是给新手用的,如果要深入玩崩坏学园2,那就要更强力的武器了!更多精彩内容,尽在不凡崩坏学园2专区&&&
【责任编辑:不凡小编】以上这篇文章有没有帮到玩家们呢?我们再看下崩坏学园2新手近战武器选择吧!
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《穿越火线》战场模式兵种介绍篇之坚盾兵
日 09:46&&&&&阅读(2119)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
坚盾兵作为一个能够隐身进攻和正面广角防御的可攻可守的技术兵种,在沙漠风暴压力散房,团压房,都是必不可少的兵种配置,可以和其它任意兵种都能做到很好的搭配,无论是占领装置或者偷袭高级塔,提供更多的机会和输出更有效的助攻,能够为团队赢得更多的主动权。
前期的坚盾兵无非是补兵,拼枪捡人头,强攻防御塔,争取比敌方更快的、优先升级,以便于形成前期的等级压制,但压力房内,一般敌方都能在很短的时间内做出一波反袭,使得己方的等级赶超上来。然后由于前期的复活时间很短,所以不太适合偷袭高级防御塔,在前期的两个装置处迂回一下便可。
坚盾兵处在10级之后或者10分钟之后,就开始正式的偷袭高级塔,肯定会有阻碍,但尽可能避免硬冲,在雷达、走位和闪光配合下,趁其有玩家处在复活期间,尽可能减少阻碍自己偷塔路线上的敌方玩家数量,可以选择炸盾隐身突袭,也可选择手持盾牌抗一下防御塔的伤害,拉近与防御塔的距离,提高对塔伤害。在有一人技能阻碍的情况下,也可打掉一到两格高血量,积少成多,把握好时机,一个优秀的坚盾兵可以在火炮装置到达之前就能偷掉近三分之一的高塔血量(做过测试,满血12级坚盾兵(+10高宝佩戴防弹衣)配备AA-12,无阻碍可以打掉一半高塔血量);至于遭遇两人以上的玩家阻碍,则需要和己方其它兵种配合达到突袭的目标,不可单独冒进。
然后,最重要的一点,尤其是压力房,优秀的坚盾兵从来不会轻易炸盾。要信得过己方队友,你的首要目标即是吸引敌方技能,然后利用身法格挡住技能伤害,使得己方队友能够趁敌方技能冷却期间削减敌有生力量,所以不建议经常炸盾,除非自己残血,经不起折腾或者碰到敌方多名残血玩家在炸盾区域内,可以合理选择时机炸盾。
再者即是右键格挡技能的使用。格挡技能的使用一般只用在狭窄区域内的偶然遭遇和装置区域内的占领时,注意留意敌方的技能闪放(小心闪光后的背后技能打击),一般骗掉敌方技能后,就可以大胆的使用格挡技能,打到敌方身上,打掉的血量也是相当可观的,可以轻松击杀残血玩家;另外还可以击退敌方一段距离,可以做到压制敌方开技能的重甲兵推进步伐。运用得当,也可输出较高的助攻。
总结:坚盾兵作为一技术兵种,很考验使用玩家的各种战场经验,能够了解各兵种的技能技巧,从而可以在使用坚盾兵时,判断预知一些技能落点,从容的避开一些隐藏危险。正所谓,一盾在手,天下我走。
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6.0德拉诺战士输出攻略:大信仰战的咆哮
德拉诺之王战士输出攻略:大信仰战的咆哮
角斗士天赋
  围绕角斗士天赋出来的一个全新的输出专精。&
  冲锋:8-25码射程,瞬发,20秒冷却时间。向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。
  复仇:近战范围,瞬发,9秒冷却时间,需要近战武器,需要防御姿态,角斗姿态。立即反击一名和额外两名其他敌人,对主要目标造成1+222%AP点伤害,对次要目标造成50%伤害,并产生20点怒气值,一次成功躲闪或招架后会重置复仇的冷却时间。
  斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。
  毁灭打击:近战范围,瞬发,需要盾牌。造成X点武器伤害,并有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间及使其额外产生5点怒气。
  狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
  盾牌猛击:近战范围,瞬发,6秒冷却时间,需要盾牌,角斗姿态。使用盾牌猛击目标,造成(APx3.83+1)点伤害,产生20点怒气。盾牌猛击暴击可使你的下一次英勇打击不消耗怒气并且必定暴击。
  英勇打击:30怒气,近战范围,瞬发,1.5秒冷却时间,需要近战武器。立即造成105%的武器伤害,此技能不算在公共冷却时间内。
  雷霆一击:瞬发,6秒冷却时间。冲击8码范围内的敌人,造成102.889%AP点伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。
  激怒:被动。盾牌猛击和毁灭打击的暴击,激活狂暴之怒以及精确格挡会使你激怒。产生10点怒气并且提高10%伤害,持续6秒。
  盾牌精通:被动。通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
  重伤:被动。你的毁灭打击和雷霆一击会使目标流血,15秒内造成300%AP点物理伤害。此效果将在目标被治疗满生命值后取消。
  精通:精确格挡:被动。你的格挡几率提高4%。精确格挡的几率提高12%。还使你的攻击强度提高8%。(随精通提高)
  盾牌冲锋:执盾向目标冲锋一小断距离,并使盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害提高30%持续7秒。最多使用两次。
  隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
  角斗士这个新天赋带来的新的输出模式感觉简单粗暴,自保能力优秀。和狂暴一样,打法围绕第三层天赋。
  第三层天赋:
  强力反击,大家一看这个天赋就知道这个天赋是个单体天赋,不需要多说。
  第二个天赋是猝死,和狂暴一样。但是现在的斩杀是吃武器伤害的,盾牌冲锋对斩杀没有加成,角斗士的武器是单手武器,又不像一心有伤害加成,所以这个天赋不是很美好。
  第三个天赋,不屈打击&
  英勇打击现在只有防御天赋下才有了,这个天赋乍一看也像第一个天赋一样是个单体天赋,实际上这个天赋和第一个天赋单体输出差不多,伤害构成上英勇打击的伤害比例大大增加,但是它缺增加了输出循环的复杂程度,不如第一个天赋简单粗暴。但是这个天赋在多目标战斗中发挥了奇效,配合顺劈斩雕文在双目标战斗中发挥很好,即使不是点了不屈打击这个天赋,我觉得这个雕文也应该常驻。&
  第四层和第六层天赋
  这两层天赋和狂暴一样,唯独需要大家注意的是角斗士是没有巨人打击的,无法将锤子的收益放大,不如龙吼来的实在。
  第七层天赋角斗士
  雕文方面就像我刚才说的顺劈斩雕文基本常驻,风雷雕文也不错。其他请根据不同情况自行选择,雕文不是影响DPS的主要因素。
  盾牌冲锋最高两层15秒充能,机制大家可以当做怒击,身上常驻一层是我推荐大家的做法,在FM或者饰品触发的情况下可以保证盾牌冲锋的覆盖可以大大增加DPS。不要好了就用,当你触发饰品的时候没有爆发。
  强力反击天赋
  角斗士的输出总体围绕着盾牌冲锋的BUFF来,没有盾牌冲锋的情况下盾牌猛击和复仇存怒气,毁灭打击作为填充技能,怒气将要溢出切没有盾牌冲锋的情况下也要打英勇打击,但是要保持高怒气。盾牌冲锋BUFF下,英勇泄怒气。值得注意的是在没有盾牌冲锋的情况下,不卡CD打复仇和盾牌猛击是不应该的,不要想着留着它俩到盾牌冲锋下才打。
  不屈打击天赋
  这个天赋说白了增加的是英勇打击的次数,在盾牌冲锋之外,应该根据自己的怒气情况打英勇,以达到不使怒气溢出的目的。当不屈打击的BUFF打到4层或者5层的时候开启盾牌冲锋,在盾牌冲锋内的每个GCD打技能的时候都应该配合一个英勇打击,打到输出最大化。
  关于武器专精我玩的不多,但是武器的机制做的很烂,只有平砍肉搏才能获得怒气,致死打击消耗怒气和巨人打击卡CD使用,保持撕裂。天赋如果点了猛击就是猛击填充,点了血之气息和猝死就是旋风斩填充。武器专精我研究不多,就不多说了。
  最后附上绿字属性的变化
  命中&精准移除
  100急速=1%急速。
  110暴击=1%暴击。
  精通(不同专精不一样)。
  130全能=造成的伤害值和治疗量提高1%、受到的伤害降低0.5%。
  66溅射=提高1%的几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。溅射会暴击,溅射也会触发溅射(原普通伤害最多被溅射2次)。
  对于角斗士我在测试服很多BOSS战斗测试过,这个天赋的特点是自爆能力出色,单体输出出色,不比狂暴差,而且这个天赋不吃装备,即使你装备不够出色,配装不够好依然能够打出出色的DPS。但是这个天赋不适合一线团队开荒使用。一是因为角斗士姿态没有群破,二是这个天赋适应能力差,只适合单体,AOE渣到不行。两个情况下可以玩这个天赋,一是你的作用是压BOSS本体不用你AOE且不需要群破这个群体减伤的情况下,二是你前期装备累计不够好,比如说你们团队战士很多装备有限暴击装备拿不到,这个天赋你是可以考虑的。
  狂暴仍然是开荒的首要选择,不论单体还是AOE都是非常优秀的。
                       《钢铁部落入侵》补丁内容导航
四、游戏系统改动
二、新游戏内容
三、提高游戏体验
五、职业改动
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