英雄联盟中单天赋卡牌大师中单好吗?

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国服本周免费英雄
S4中单卡牌大师攻略 对线技巧和团战详解
卡牌大师&&崔斯特,是我最喜爱的英雄之一。飘逸的打法,有时更是需要一点点的运气成分,中期近乎BUG般的GANK能力让许多人都喜欢这个帅气的&赌徒&。同大部分英雄一样,卡牌同样也历经几次改变。当然,拳头公司的风格大家都懂得,改变大部分肯定是削弱啦。我是S2接触英雄联盟的,当时正是卡牌风靡一时的时候,尤其是在WE拿下世界冠军时,若风被冠以世界第一卡牌,而卡牌这个英雄更因此红遍全球。人们都意识到了这个英雄是何等的逆天,于是从最低端到最高端的排位,卡牌都成了非BAN比选。在官方统计的BAN率表中,卡牌更是高居首位。
一代补丁一代神。如今的卡牌没有了神被动,W的持续时间变短,R的技能CD加长,他也逐渐落下神坛。他没有以前那么强,可是我认为他现在也不是太弱。我多多少少也玩过几百场卡牌,所以写下这篇攻略给那些刚接触卡牌的玩家们,高玩们请默默飘过,轻喷&&
天赋与符文
天赋21/0/9,这个应该无可争议吧,攻击天赋可以跟AP通用天赋一样,也可以稍作更改,纯属个人爱好。通用中唯一跟AP通用天赋不同的就是,把移动速度加成的点满了吧。卡牌是一个很需要移动速度的英雄,因为他除了R以外没有任何位移技能。
以下是天赋图:
符文的话,红色我带了4个混穿5个法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。大精华2个法强,1个移动速度。其中大精华可以换成2个移动速度和1个法穿,这些看个人喜好。
以下是符文图:
技能介绍与加点
召唤师技能:
和 最常见的搭配,这个也纯属看个人喜好了,我推荐闪现+点燃。
技能介绍:
灌铅骰子【被动】:在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的&幸运&骰,并随机获得1到6的额外赏金。
万能牌【Q】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。
选牌【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤
卡牌骗术【E】:被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到00码以内的任何地方。
加点顺序:
因为蓝牌有回蓝的效果,卡牌前期并不是太缺蓝,而且卡牌不是一个很擅长对拼的中单,所以前期卡牌玩的就是消耗。
中期核心装备: (毋庸置疑,巫妖是卡牌的绝对核心装备。)
顺风神装:或者
逆风神装:
卡牌这个英雄顺逆风都必须出很多输出装才有会有输出,所以防御装最多就是沙漏加女妖了。 现在给大家讲解一下我玩卡牌的大致出装步骤。出门装草鞋加4红,就是尽量耗线,前期的卡牌不要想着消耗对手,而是补兵。尽可能的攒1200金币以上再回家出耀光,如果对面是非常强势的中单,压的你很死,你不得不尽早回家,那么你可以补两个多兰戒。 当然,如果你很顺的话,有1600金币以上也最好不要裸,它对于卡牌的作用真的不如耀光。
如果正常发育,你第二次回家肯定有能力出巫妖,如果钱差一点可以先出,二级鞋带来的移动速度也能给予卡牌不错的增益。帽子和沙漏这两大件的先后顺序完全取决于对面,当对面控制多,切后排能力强时一定要选择先出。反之,你可以先出来最大化你的输出。不管局势如何,我认为卡牌不适合过早的出。因为如今这个版本的卡牌本身就不强势,输出一般。所以我建议留到最后一件,或者倒数第二件。很顺风的时候可以舍弃。
对线技巧和团战
对线技巧:
酒桶:我认为现在这个版本,酒桶真心是中单无解的存在。6级以前,能消耗尽量消耗,走好位来躲他的Q。对线酒桶,如果打野不来,那就只有一个字,怂。不管几级你真的都打不过他的。6级前可以趁他补兵时用技能和平A消耗,但6级以后你的位置一定不要太靠前,他一个R如果把你炸过来,那就是一套带走的节奏。
卡萨丁:跟酒桶一样,非常热门的中单。不同的是,他6级以前太好欺负了,手段,皮薄。6级以前你可以各种欺负他,来补兵就给他技能加平A。但是6级以后那就是风水轮流转了,他有了R以后你就躲着走吧,能补刀就尽量补,还要注意你们之间的距离,使用过W以后一定往回跑,因为他肯定会过来揍你的。所以就尽量留着W,看他要R,你立马W,然后进行互换,不出意外吃亏的肯定是你。6级以后,就多游走吧。
卡牌的关键词是风筝,消耗和雪球。如果前期对线的是高爆发型的英雄,一般情况下卡牌都会被压的恨死,前期卡牌缺乏输出,Q的弹道速度很慢,对方很容易走位躲开,而W,E都是靠普攻发动的技能,所以卡牌对线期就是猥琐补兵,外加抓住对方走位失误然后进行消耗。
W选牌,这就是卡牌的运气成分所在了。牌出现的顺序是红,黄,蓝。但是第一张出现的颜色却是随机的。前期切蓝牌用来补兵,回蓝,或者消耗对面都是一个不错的选择。而如果对方位置很靠前的话,而你正好有E的被动,你便可以切黄牌,晕住对手,接着Q,接着平A。这是卡牌前期所能进行的最大化输出。如果己方打野过来GANK,一定要尽量切黄牌控制对方。选牌是一个带点运气,而且必须多加训练的技能,想要玩好卡牌,熟练运用W是必不可少的。
当你6级以后,你变成为了对面上下路的一个很担心的存在了,因为你随时可以来爆他们菊花。对面不敢随意突进或者对拼,因为你的R是一个可以改变战局的技能。我觉得卡牌现在在游戏中最核心的就是在中期带领队伍节奏。作为一个卡牌玩家,随时关注上下路动态是你必须要做到的。
注意,在你距离过远时,一定不要先切牌再过去,因为现在W的持续时间只有4秒,而你先切牌再飞过去时有可能你刚落地牌就没有了,这个失误有时候会是致命的。在对面有可能逃生,而你可以直接飞过来时,你可以先选牌,再飞过来。最后,在确定对面没有逃生技能时,你甚至可以先飞过来,然后再进行选牌。把握好大招的时间也是很重要的
下面是对阵几个热门中单需要注意的事项:。
酒桶:我认为现在这个版本,酒桶真心是中单无解的存在。6级以前,能消耗尽量消耗,走好位来躲他的Q。对线酒桶,如果打野不来,那就只有一个字,怂。不管几级你真的都打不过他的。6级前可以趁他补兵时用技能和平A消耗,但6级以后你的位置一定不要太靠前,他一个R如果把你炸过来,那就是一套带走的节奏。
卡萨丁:跟酒桶一样,非常热门的中单。不同的是,他6级以前太好欺负了,手段,皮薄。6级以前你可以各种欺负他,来补兵就给他技能加平A。但是6级以后那就是风水轮流转了,他有了R以后你就躲着走吧,能补刀就尽量补,还要注意你们之间的距离,使用过W以后一定往回跑,因为他肯定会过来揍你的。所以就尽量留着W,看他要R,你立马W,然后进行互换,不出意外吃亏的肯定是你。6级以后,就多游走吧。
小鱼:对阵小鱼与卡萨丁有点类似。但是小鱼6级以前的输出也是不俗的,对线小鱼时卡牌的W+Q的连招打先手几乎是不可能的,小鱼往往会用E躲掉你的W,然后再过来消耗你。但是小鱼前期E的CD很长,而且是短手AP,你可以尽可能在它补兵时用平A和Q消耗。如果他用掉了E,那就不要犹豫,立马W黄牌加Q。6级以后,就是俩词语,游走+猥琐。
卡特:对线期间卡牌并不怎么虚卡特。对线卡特熟练运用W是关键,6级以前用W,Q,平A来消耗,6级以后你就要留点心了。保留好自己的W,当卡特跳过来开大的时候,甩手就是一张黄牌过去,她会很尴尬的。但是如果你心理素质不好,W运用不熟练那就真的很伤了。所以,用的一手好W很重要。
火男:手长,技能伤害高,有控制,清兵快。卡牌打火男很难打,无论谁打火男就是一个走位的问题,卡牌更是,实在没什么技巧可言,只有一个走位,走好位进行消耗,打火男无非就是这样。
当开始开团时,即使你装备很好,伤害很高,也不要贸然去切对面脆皮。你没有位移技能,可能在你还没走到的时候,你就已经死了。卡牌团战时位置一定要靠后,因为Q的范围很广,团战时不用刻意施放也有可能刮到很多人。选择红牌或是黄牌控制对方前排都可以,对面有高爆发刺客型英雄时,一定要留下黄牌,随时给刺客致命一击。如果对方有潜行类英雄,开启大招会让他无处躲藏的。团战结束,开启大招追击残血也是很好的选择。
中后期时,卡牌的大招不再像前中期那么重要。这时卡牌的大招主要有两个作用,一是抓落单脆皮,这个的前提是你的装备足够好。二是视野不足够时看对方的动向,例如看对方是否在打大龙等等。
卡牌是一个上手难度比较高的英雄,当你接触的多了一定会爱上这个被幸运女神眷顾的英雄。
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发布日期: 15:37:18本文概述:LOL卡牌大师出装 LOL卡牌大师出装加点 LOL中单卡牌大师攻略
  先说说我对卡牌的一些看法,包括优劣。
  卡牌算是一个热门的英雄,灵活的切牌不仅保证了赖线能力好,gank给力,和超快的补兵速度。超远程的Q保证了骚扰和线上补兵的安全。大招全球支援。
  在对线上面卡牌比较好对付的对手应该是那些初期用技能比较尴尬的英雄,通常是技能需要瞄实模热缢邓栏瑁巨钡鹊取
  比较吃亏的是拥有指向性的英雄比如说鱼人,女杀手。
  因为需要瞄实募寄芏际潜冉先菀锥愕模蛘咝枰坏闶奔洌踔量啃”湍艿驳牧耍倍允钟谢患寄艿那阆蚴保陀凶愎坏氖奔淝谐瞿阆胍呐啤6赶蛐缘募寄芫陀昧四憔投悴涣耍耆皇奔淝信疲杂械愠钥鳌
  卡牌帅气好玩,但是真的玩的好的在少数之内,所以需要大量的练习和经验才能玩好。
  PS:与攻略无关的话,之前写了一篇关于ad卡牌的攻略,当时属于习惯玩中路,但是不一定都是法师,卡牌ad我玩的不错,但是偏偏ap卡牌玩的奇臭无比.最后还是灵感来了,所以终于学会卡牌,玩卡牌也起码有2年左右的历史,相信对卡牌的理解不会差到哪里去.
  符文及天赋
  1.天赋
  天赋可以参照我上面所点的来用。没有其他的点法,至少我是这幺认为的。
  2.符文
  对于卡牌我有2套符文。
  第一套也是我最常用的一套
  高级疾跑精华 速度符文x3
  高级洞察印记 法穿符文x9
  高级能量雕纹 法强成长符文x9
  高级能量符印 法强成长符文x9
  如果对面有移动性比较快的英雄,我建议用这个。例如,刀妹,武器大师,瑞文,鱼人。卡牌除了带闪现或者鬼步,就没有其他移动技能了,大招逃命通常也不是一个特别好的方法,所以了保证机动力,移动速快是必须的。
  第二套
  除了精华换成法强成长符文x3,其他一律不变。
  这个符文是面对强切较少,不需要移动速度,或者队伍里面有风女的时候配备。卡牌技能的法强加成实在是太低,所以我选择牺牲一点前期的伤害。不过这套符文在lv6的效力就比固定的法强符文要强的多。
  装备选择:
  说装备的时候我觉得有必要说一下,s2和s3对卡牌的影响其实不是很大。
  首先出门装备有2个选择
  1.速度之靴和生命药水 x3
  2.速度之靴生命药水侦察守卫
  先说一下什么时候出什么吧,我强烈建议如果对手不是侵略性的,或者你有信心,请出第二套。
  原因是,卡牌是一个前期靠补兵和骚扰为主旋律的英雄,换血其实不常见。
  如果出第一套其实也无所谓。中间的拿捏你玩久了就自然知晓。
  初期的装备
  1.鞋子(不一定要出)
  法师之靴轻灵之靴水银之靴
  法师很普通,没有什么争议。
  轻灵就是为了追求极速的一个装备,在面对很多拥有移动技的英雄这个装备请多加考虑。配合符文和天赋,这个移动速度可以达到一个很可观的数值。
  水银很少用,但是如果对面有小法,我是会考虑水银的,这样1-2级的晕是不会困住我多久的。(偶尔也会看情况出水银)
  2.装备
  多兰之戒 1-2个耀光无用大棒依靠回家后的经济能力,选择上面一个来进行购买,不建议直接买860的爆裂魔杖 ,原因...我也不知道为什么,反正我没这样出过。
  中期的装备
  巫妖之祸灭世者的死亡之帽
  我多数出装顺序都不一样,你要我说出来买了什么到底该出什么什么,我没有一个准确的说法,一切以出装灵活至上。我就跟大家说说我平常怎么出。
  我很可能是草鞋就直接出耀光光或者大棒子,出了耀光转巫妖,出了棒子转帽子。
  如果我出了1-2个多蓝戒指,我一般都会升草鞋到巫师或者轻灵。那么之后又会按照经济来在巫妖和帽子之间做选择。
  如果你选择玩轻灵鞋,我强烈建议买2个多兰戒指然后憋帽子,因为没有发法穿的你需要强大的ap来垫底。
  PS:拥有了这2个装备的卡牌已经算是很强大了.
  后期装备
  冥火之拥虚空之杖中娅沙漏守护天使女妖面纱
  在后期敌人多半已经见识到了你的危险性了,所以为你叠起魔抗或者想切掉你的人估计不在少数。
  如果这时候只有1-2个人叠魔抗的话,我选择出冥火,或者依感觉那些人会陆续出魔抗,那就出虚空
  如果你确定你的安全性没问题,按照以上法强装备,全出了。如果有建议留一个格子给守护天使或者女妖面纱。
  消耗性物品
  生命药水侦察守卫 这2个装备如果可以的话就带一个,保命查地图。一个视野清晰的地图绝对是大家都喜欢的。智慧药剂 在中期出完帽子和巫妖之后就不要省钱了,适当的买这个喝了。不建议出其他的装备,尽管s3出了很多新装备,但是按照我前面所说,这个影响并不大,全力叠法强就好了,也许有人说幽魂面具和那个升级后的面具是不错的选择,但是实在是没格子放这个装备,而且ap和被动效果和中亚虚空或者冥火一比虐差了一个档次。如果有什么看法,那这可以无视我这句话,或者留言。另外我想说说远古意志 这个装备,一般我对付吸血鬼这种赖线,我会考虑出海克斯科技左轮 然后远古再利用蓝牌什么的选择跟其对抗,主要是卡牌对于有经验的吸血鬼是有点无可奈何的。不过这也是看局势或者个人的感觉和经验。不怎么常出,但是是一个可以考虑的。
  召唤师技能&对线心得
  闪现引燃毋庸置疑的这2个是首选。我看不需要更多的解释。
  传送幽灵疾步是可以考虑的2个召唤师技能,鬼步有一段时间在比赛上特别的风靡,超高的机动力,配合一手好牌堪称的上神出鬼没,追杀走位特别骚,但是有时候感觉鬼步特别没必要。传送是为了对付赖线能力特别强或者比较针对性的召唤师,比如说对面有shen,潘神什么,在初期可以利用传送过去帮忙,或者大招打团后利用传送速度回线守塔。
  但是无论如何,闪现必带。居家旅行杀人越货的绝对好兄弟。
  经验随笔我这一章我就随便说说,说到哪里到就算哪里...
  我认为卡牌是一个弹性很高的英雄,无论怎样被压都不会混的太惨因为q的超远程补兵,但卡牌本身压制力并没有想象中的那么强,很多时候卡牌要形成压制力必须通过累积才能达到,也就是说你要玩的有压制力要自己创造。比如说q偶尔打中,说不痛也不痛,但是多了就一定痛。
  就拿对线时期来说好了,配上符文什么的一个1级的q最多也就60-70点伤害,二级也才120左右,这个还是没算上魔抗的。一般英雄的一级伤害都差不多赶得上卡牌的2级q了。
  那么如何在对线时期玩的好呢。第一点就是要稳。第二点就是猥琐。
  何谓稳又何为猥琐呢,其实没有那么玄幻,不是什么一气化三清这种读了n百遍也不太懂的东西。
  第一点,稳,是有点考验卡牌的基本功的(例如补兵,控线,和意识方面)。补兵方面我建议大家尽量用普通攻击补兵,偶尔配合w的蓝牌或者红牌来补兵,实在跟不上才用q,尽量做到每一个兵都补到,但是卡牌手短,如何遇到不同的英雄也能进行安全的补兵这个是非常讲究走位意识的。做不到你就要进行取舍,有些兵卡牌实在补不到就放掉。
  *在对线阶段,Q要谨慎用,千万不要用来进行无谓的磨血和骚扰,这只会浪费蓝和推线。打到人还可以接受,打不到人,还把线推过去就有点麻烦了。
  卡牌的推线能力非常的强,但是本身的生存能力较弱,经常甩q会造成兵线过于靠前,自己会比较容易被gank。
  *掌握切牌,这个除了通过不停地练习没有别的捷径。
  第二点,猥琐。只要玩得稳,第二点其实很容易就能做得到。也是决定能否打出压制感的一点。关键在于灵活切牌和进退之间的掌握。切牌不一定开始选了就非得选一个牌,这意味着你选了之后必须用了那张牌,切牌不选,意味着你仍然可以进行普通攻击来补刀,但是相信敌人还记着你在选牌,这就会形成一个压制性,虽然非常短暂,但是你可以把这个感觉不停地雪球下来。这个在这个过程当中,意味着你可以通过这点压制力补兵,牌的时间快没了你可以换成蓝牌打出然后退后,如果敌人要贴近,一个红牌打到小兵,让aoe和减速蹭到敌人,退后一步甩一个Q,甚至在拉锯的过程当中一个极限距离甩一个黄。
  补兵之后请退后,见到时机才上前出手,习惯这个动作吧...这是卡牌的基本技巧之一.
  对线期就应该没什么好说的,至于被gank的问题,请补兵后立马退后,敌人行为举止异常请退后(突然不推线,突然很侵虐)。所在被gank这个话题上永远要靠经验或者眼。
  团战时期,请向后站,开战前,如果有蓝buff你可以尽情的甩q进行骚扰或者蹭血但确保你可以安全跑回队伍后方。
  开战后,要冷静下来,来点所谓高手所说的大局观,请看清楚战场,先确定自己的安全性,确保敌人的抓人或者突进能力用掉或者留闪现躲掉,再选黄牌或者红牌(取决于比较靠近的你的方位有多少人,或者情况如何,这些就需要自己来取舍,如果你没魔了,丢张蓝牌也是合情合理的)
  这时候技能不要随便乱放,要用的有节奏,毕竟q不是百发百中,用了之后还是要等几秒的。利用w减速或者晕之后才q会较合适。
  切记,用了qw连击后除非你能保证你的安全,否则不要a人,请技能cd的时间内在团战边缘不停的游走观看战场,为下一次出手之前做准备。
  切牌不一定要丢在carry身上,能找到机会晕倒那是最好,但除非队友给力为你牵制主大多数人,切后排一般都很难。快干掉眼前的威胁一般才是首选,同时不要忘了你的q是可以穿过去的,可以依靠走位来改变飞牌的位置,说不定能蹭到后排。
  1.用大招r看清楚局菰魉停踔劣么笳星熬看清局菰Q定用不用。
  2.大招的r候不要只看大屏幕,Sr注意小地D_定自身安全。
  3.用了大招不意味著你非得魉偷揭地方
  4.不要魉偷橙说闹虚g,或t一群人退後的路上,除非你能_保你的安全
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