《魔幻英雄官网》在游戏的时候不用插眼吗?

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第二代MOBA网游《魔幻英雄》今日18点开启首测
[浏览数:发表时间: 09:54:31发表来源:多玩作者:多玩]
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  今日18点,第二代MOBA网游《魔幻》国服火爆开启。玩家可去官网和媒体领取激活码,激活账号后进入游戏体验。
  《魔幻英雄》是由美国S2 Games公司开发、欢聚时代代理的最新一代MOBA网游,采用2.5D视角、美风,游戏画面清新卡通,强调和谐公平的游戏环境,对新手有很强的亲和力。
  开服日期:6月19日起(结束时间待定)
  开服时间:每天18:00&22:00
  第二代MOBA网游 培养和谐的游戏环境
  竞技游戏因为强对抗性和团队协作,给玩家带来频繁、极致的快感,但随之也产生激烈内讧。比如,游戏中对骂、互喷、挂机、退出游戏等问题时有发生,大大影响了竞技感受。我们总是一边骂着对方,一边等待着下一局的开始。
  作为第二代MOBA网游的首倡之作,《魔幻英雄》设计之初便是为了解决现在MOBA产品的种种弊端而来。面对越来越家互相抱怨、对骂的情况,《魔幻英雄》性重构游戏机制,力图从根本上解决问题。
  经济共享机制
重塑公平型团队减少互相抱怨
  传统MOBA游戏,新手和高手之间的差距非常大,主要是高手打钱能力更强、装备出得更早,进而产生&滚雪球&效应。《魔幻英雄》提出经济共享机制,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分。队友之间不再互相抢怪,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中,而gank获得的收益,比清兵高得多。
  经济共享机制能够缩小新手和高手之间的经济差距,进而彻底缩小双方的战斗力差距,一劳永逸地解决团队成员互相争抢、抱怨的情况。而gank几率的增加,更凸显出团队协作的重要性,也给了中高端玩家广阔的发挥空间。经济共享机制,是《魔幻英雄》最大胆的创新,力图从根本上营造和谐公平的游戏环境。
  弱化补刀、药瓶和插眼
降低新手难度、鼓励团战快节奏
  《魔幻英雄》削弱了补刀的重要性,玩家通过补刀杀死小兵的收益,只比非补刀方式增加一点;取消插眼,获得视野的唯一方式是,占领野区的监视塔。
  这些设定主要目的是降低新手玩家的难度,不让他们因为这些非战斗操作,和高手拉开差距。另一方面,玩家farm的时间被缩短,在野区游走、撞见敌方的可能性大大增加,团战频发,加快了整体游戏节奏。
  装备DIY带有主动技 精深耐玩考验操作
  如果你认为《魔幻英雄》太过照顾小白、高端玩家没有发挥余地,那就错了。游戏最重要的装备系统极具创新。玩家可以自由合成装备,只要更改合成卷轴,一把剑是加防御、吸血还是反伤,全由你来决定。
  并且,大部分装备都带有主动技能,使得技能总数大大增加。英雄在战斗中扮演什么角色,主要取决于穿着什么装备。而装备主动技何时释放、对谁而放,对战局影响很大,非常考验玩家操作意识、眼疾手快,这也为中高端玩家提供了广阔的发挥空间。
  首款美漫画风网游
  《魔幻英雄》采用美国漫画式画风,这在MOBA网游中非常罕见。可能大家对美漫画风不太熟悉,场景写实、注重人体结构、人物造型粗犷是这一流派的显著特征,我们耳熟能详的《忍者神龟》、《蝙蝠侠》和《超人》漫画,都属于美漫画风的经典。
  在《魔幻英雄》中,所有英雄都是米国造型,充满力量感。比如女主角灰烬法师,就跟日系漫画很不一样,不是风一吹就会跑掉的瘦弱型女生,而是拥有健硕肌肉、丰腴身材的女汉子。虽然是漫画风格,但《魔幻英雄》的即视感已经大为增强。地形高低起伏,枯藤老树带有阴影,炮塔厚重斑驳但威力很大&&清新的场景色调,仍能让东方玩家感到很舒适。有谁知道《魔幻英雄》这个游戏的吗?怎么样?什么时候能玩???_百度知道
有谁知道《魔幻英雄》这个游戏的吗?怎么样?什么时候能玩???
提问者采纳
很好玩的一款游戏.
你倒是说啊
我之前是玩的美服,国服貌似4月下旬开测吧,但是现在还没有确切的消息是哪一天,反正就一个月了。从画面角度来讲,绝对的美漫风啊,加上米国造型的英雄,看上去就充满了力量感啊!操作上也是颠覆了dota之类的游戏按键,个人感觉比较容易上手。再就是可以自由合成装备,只要更改合成卷轴,一把剑是加防御、吸血还是反伤,全由你来决定。绝对值得期待啊!
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解决方案1:还是有些区别的.解决方案2:能细讲下吗?解决方案3:这两个游戏有很大的区别哦!而且《魔幻英雄》较之现有的MOBA游戏有很大的改变和突破啊!首先,美漫的画风,看着就帅到炸!在就是英雄方面,没有上中下路那么严格的区分!而且这游戏有个经济共享机制,再也不用因为抢不到小兵、挣不到钱而跟队友骂架啦!话说,4月24号国服就开测啦,就可以一试身手啦!解决方案4:谢谢解决方案5:起凡游戏的群雄逐鹿、资源,并由中国精品游戏发行商欢聚游戏(欢聚时代(NASDAQ,现在还玩不了《魔幻英雄》:边锋网络的三国杀英雄传;网易的英雄三国。 MOBA类游戏的代表作品有DOTA2和英雄联盟,玩家通常被分为两队,两款游戏独特的打法和系统为所有其他的MOBA类游戏奠定了基础、训练兵种等组织单位;杭州电魂的梦三国。日! MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写。 4月24国服开测、三国争霸2,取消补刀,需战斗中购买装备,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。 在这类游戏中,中文译为多人在线战术竞技游戏,国服技术测试预告站正式上线首款美漫画风网游 粗犷型的小清新,这两款游戏在所有MOBA类游戏中最具代表性,且玩家只控制一个角色、鼓励团战快节奏,但是期待哦、金戈铁马;盛光天翼的天翼决、HON超神英雄和神之浩劫;星云风暴的代号105等。这些百度百科都查的到。国内研发的MOBA游戏有:YY)旗下独立游戏发行公司)独家代理的2015团战MOBA网游。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏、药瓶和插眼 降低新手难度,经济共享机制 重塑公平型团队减少互相抱怨;跳跃的300英雄,团战MOBA 新机制培养和谐的游戏环境。与这款游戏相类似的MOBA游戏还有风暴英雄,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群,装备DIY带有主动技 精深可玩考验操作,是由美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发
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MOBA类游戏的代表作品为DOTA和LOL,DOTA是MOBA类游戏的始祖而LOL是当今世界最为流行的MOBA游戏之一。与这款游戏相类似的MOBA游戏还有HON超神英雄和神...=========================================== D&魔兽世界&&魔兽是mmorpg===========================================有好多网站都有"魔幻英雄传说"的游戏~~~ 你说的是哪个? 看进的网站对不对~=========================================== 屠夫:Us hear and obey!* 我们听从命令,What we do?* 让我们做什么?,另有DOTA唯一的... 什么? What is it now? 现在该怎么样? 剑圣:I am yours! 我属于你!I hear(这个单词他说的...===========================================Owning - 当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声... 在这个游戏中有个叫"The Butcher"屠夫的Boss总喊着同样的话。这个声音效...===========================================英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了... 因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强...===========================================不给分不回答!100多个英雄啊~~ 自己想知道哪个故事 就点那个英雄,看网站怎么介绍英雄的~~ 好比:水晶室女(快捷键:R ) Rylai Crestfall 简称:CM经过寒冰泉...===========================================飞鞋 心 蝴蝶 林肯 刷新 撼地神牛:跳刀 羊刀 飞鞋 血石 刷新 林肯 隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 冰眼 心 雷锤 秀逗魔导师:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 冰眼 德鲁伊-英雄:飞鞋 双刀 心 跳...===========================================楼主真是问对人了 我来给你详细说说智力型英雄 水晶室女(CM) DOTA十大美女之首。... 不知道给为有没有这样的感觉呢? 风行者 曾经认为这个英雄很垃圾,但是版本的强化...===========================================首先dota和lol的创始人都是羊刀~ 你说的魔法英雄在2个不同的游戏里定位是相当的不一样. 在dota中魔法英雄定位是前期辅助.因为他们的技能无魔法加成(除了神杖个别英雄...===========================================
12345678910我的位置:>>《魔幻英雄》制作人:做第二代MOBA网游
《魔幻英雄》制作人:做第二代MOBA网游
[浏览数:发表时间: 14:33:36发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
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  Q: 游戏内产物共享或团队所得金币共享,这个体系或计算系统是怎么运作的呢?所得金币会平均分配每一个团队成员吗?
  A: 是的,针对每一种情况都会有一个固定的公式,这些公式不会对外公开。但如果玩家有兴趣想自己去解开这些计算,我们当然也不会阻止。
  如果能击杀死一个敌方英雄,特别是当这个敌方杀了几个己方英雄也没有被杀时,那么己方能获得更多的金币。这样的设置是鼓励团队成员能一起去击杀敌方的英雄,从而平分金币。
  Q: 当初你们是怎么想到用宠物来代替传统的天赋树的呢?
  A: 我们一直希望能以一种新的,更为简而易懂的方式将这个体系呈现给玩家。每一个宠物都能为英雄提供一个独一无二的技能,例如飞跃、清楚障碍,而这些技能都能在比赛中使用。
  Q: 在我看来,每只宠物都有不同的作用,它们也会像或是数码暴龙那样逐渐演变。未来你们有计划设计更多的宠物,更多的演变阶段或是为玩家专属设计的想法吗?
  A: 当然,宠物当然会有它们的演变方式。现在宠物一共是有9个等级,3个演变阶段。在进行匹配时,系统也会考虑到彼此的宠物等级和演变阶段。玩家也能在每局游戏结束后从宝箱中获得宠物食物,又或者是购买一钟辅助药剂来加快宠物升级的速度。总的来说,宠物系统是《魔幻英雄》中的一个成长体系。
  Q: 在MOBA类游戏中还有一个主要的特色就是插眼,如果眼插的好,所在的队伍往往都能获得胜利。《魔幻英雄》又针对这个特点做了什么改变?它背后的理念是什么呢?
  A:我们曾见过有些团队在游戏时没有去买眼,或是在比赛中有些玩家因为没有买眼插眼而被排挤,被安排去打野。因此我们在游戏中设置了观察哨所,每个团队都可以借此来观察周围环境,通过这种方式我们希望能减少些团队玩家间的争吵。
下一页:查看更多采访内容有没有叫《魔幻英雄》的MOBA游戏啊?好玩么??~_百度知道
有没有叫《魔幻英雄》的MOBA游戏啊?好玩么??~
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画面好的不用说.
英雄、画面画风什么的就不说了,看看放出的视频就知道了,操作也不说了,必须有着颠覆性的改变啊!游戏里的大部分装备都带有主动技能,使得技能总数大大增加。英雄在战斗中扮演什么角色,主要取决于穿着什么装备。而装备主动技何时释放、对谁而放,对战局影响很大,非常考验玩家操作意识、眼疾手快,这也为中高端玩家提供了广阔的发挥空间啊!国服4月24号开测哟!
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