魔兽世界赚人民币的装备可以卖人民币吗

魔兽世界卡牌坐骑 只能用人民币购买的坐骑
魔兽世界卡牌坐骑只能用人民币购买的坐骑,TCG卡牌会在每版卡牌更新中,加入刮刮卡,可以在游戏内兑换相应的物品,其中包括一些坐骑。你可以在TCG官方页面找到相关卡牌信息。下面我们来看看这些平时很少可以看到的坐骑都是些什么。 魔法公鸡目前价格:RMB美国暴雪娱乐公司推出的大型《魔兽世界》中集换式卡牌:刮刮卡坐骑之一。数量极为稀少,已绝版。简介兑换物品:魔法鸡蛋物品品质:紫色使用级别:N/A稀有度:1/363补充包所在版本:中文五版荣耀战场物品作用:史诗级坐骑,能增加坐骑成就。也会像一只活生生的雄鸡一样喔喔叫和扒地。要求人物等级:20骑术等级:150阵营:部落/联盟坐骑属性使用后绑定陆地坐骑分级:史诗速度:100%来源魔兽世界集换式卡牌:简体第五版《荣耀之地》中的刮刮卡“魔法公鸡”。“魔法公鸡”坐骑是魔兽世界中公认的“独一无二的坐骑模型”。中文五版荣耀战场之后,没有以任何方式重印过,数量极为稀少。在国服仅有为数不多的某些个服务器里出现了魔法公鸡坐骑。由于支持国服版本的“魔法公鸡”坐骑刮刮卡的发行数量“极为稀少并已绝版”,导致目前尚未绑定的流通卡存世量极罕。截止2014年4月,通过淘宝网成交的价格为4元。价格已超越幽灵虎,成为售价最高的卡牌坐骑。市场价值暴雪于2013年宣布集换式卡牌终止合约,使得所有卡牌兑换的虚拟物品最终绝版。而中文五版荣耀战场之后,没有以任何方式重印过,数量极为稀少。 迅捷幽灵虎分为两种品质,蓝色和紫色蓝色品质价格:RMB紫色品质价格:60000RMB简介大型网络游戏《魔兽世界》卡牌和商场坐骑之一要求等级40迅捷幽灵虎骑术等级150部落/联盟坐骑速度:100%来源TCG卡牌中文第二版外域之门中,幽灵虎刮刮卡获得淘宝售价约为:国服版CNR45000左右台服版售价为:CNR5000左右使用&绑定这个坐骑是使用后绑定坐骑,这也意味着,你可以交易此物品。2.2版本中加入卡牌和商城坐骑TCG卡牌会在每版卡牌更新中,加入刮刮卡,可以在游戏内兑换相应的物品,其中包括一些坐骑。你可以在TCG官方页面找到相关卡牌信息。还有一些坐骑是通过数码兑换获得。比如暴雪举办的线下活动,如暴雪嘉年华等,还有暴雪的好友招募系统和暴雪在线商城购买。 幽灵军马、幽灵冲锋马目前价格:RMB来源:中文20版《守护之判》原装整盒补充包;全国服仅仅发售550只,是有史以来数量最少的一款刮刮卡坐骑!该款坐骑为飞行坐骑!能根据您的骑术,自动调整其最高飞行速度!久悠在此轻微剧透:很有可能未来价格走势复制魔法公鸡坐骑! 白毛犀牛目前价格:1700RMB来源TCG卡牌寒冰皇冠版本白毛犀牛刮刮卡兑换3.3版本中加入卡牌和商城坐骑TCG卡牌会在每版卡牌更新中,加入刮刮卡,可以在游戏内兑换相应的物品,其中包括一些坐骑。你可以在TCG官方页面找到相关卡牌信息。还有一些坐骑是通过数码兑换获得。比如暴雪举办的线下活动,如暴雪嘉年华等,还有暴雪的好友招募系统和暴雪在线商城购买。白毛犀牛坐骑,游戏内模型独一无二兑换物品:白毛犀牛物品品质:紫色持续时间:永久使用级别:40级;史诗级坐骑,加入坐骑收集成就中;来源:中文12版《寒冰皇冠》原装整盒补充包 红色王熊目前价格:3500RMB点评:阿曼尼战熊在WLK成为历史,玩家要想获得“熊出没,注意”标志的坐骑,除了击杀敌对阵营的领袖,暂时只得借助刮刮卡的帮助了——啊?你说你打算驯服德鲁伊?这个......来源——简体4版《战争之血》原装整盒补充包;部落和联盟都可以乘坐战熊坐骑;皮毛的颜色是皇家紫;史诗级坐骑,加入坐骑收集成就中;需求等级60,骑术150 魔能幼龙目前价格:1300RMB邪能幼龙,唯一一款竞技场能骑的龙坐骑!小号不学飞行,也能骑乘的JP坐骑!虽然也是幼龙的类型,但看起来相当邪恶和堕落。骑上这种龙,肯定让你更精神,更帅,更犀利,也更加的邪恶。如果它不符合你之前的口味,那是因为全新的你已经不再卖萌。现在的你开始令敌人胆寒。来源——19版《上古之战》原装整盒补充包;史诗级坐骑,加入坐骑收集成就中;最少需要20级骑术才能召唤;根据您的骑术,自动调整其最高飞行速度。 斑纹幼龙目前价格:580RMB 来源——13版《灭世者》原装整盒补充包; 史诗级坐骑,加入坐骑收集成就中; 最少需要60级骑术才能召唤; 根据您的骑术,自动调整其最高飞行速度。 阿曼尼龙鹰目前价格:690RMB来源——15版《巨龙暮光》原装整盒补充包。60级的坐骑。学会召唤此坐骑后,计入坐骑数量统计成就:[坐骑成堆]。该坐骑的飞行速度取决于你的最高骑术等级。 炽热的角鹰兽目前价格:630RMB炽焰角鹰兽坐骑,国服进入WLK之后的第一款飞行坐骑刮刮卡来源:11版《天谴之门》原装整盒补充包;史诗级坐骑,加入坐骑收集成就中;最少需要20级骑术才能召唤;根据您的骑术,自动调整其最高飞行速度。需要等级60需要骑术 白色骆驼目前价格:320RMB来源:18版《遗忘之墓》原装整盒补充包。史诗级坐骑,加入坐骑收集成就中。最少需要20级骑术才能召唤。根据您的最高骑术,自动调整其最高移动速度。 堕落角鹰兽目前价格:600RMB来源:17版《苍穹之冠》原装整盒补充包;史诗级坐骑,加入坐骑收集成就中;最少需要20级骑术才能召唤;根据您的骑术,自动调整其最高飞行速度。 野蛮迅猛龙目前价格:168RMB来源:14版《元素之战》原装整盒补充包。史诗级坐骑,加入坐骑收集成就中。最少需要20级骑术才能召唤。根据您的最高骑术,自动调整其最高移动速度。
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魔兽世界经济学
太阳从地平线上缓缓升起,一个身穿皮质铠甲的地精——不了解游戏的人,姑且可以把它理解为丑陋的小矮人——手里拿着泛光的匕首,正在残破的大地上奔跑、跳跃……他拥有着过人的天赋,如果把这种天赋翻译成现实世界语言的话,那就是——赚钱。这是网络《魔兽世界》中的一幕,7月12日,在魔兽迷翘首企盼近两年时间后,《魔兽世界》最新资料片《大地的裂变》(又名:大灾变)正式上线。爱赚钱的地精,正是此次新版本增加的种族。不过,有一群靠《魔兽世界》赚钱的人,在此时却心情冷落,那就是游戏中的“金币商人”。由于游戏新版本的推出,这个利用虚拟游戏获得真实利益的群体暂时没了活计。而对于一些靠游戏为生的打工者而言,这很有可能意味着收入的降低乃至失业。为何一个建立在虚拟世界观上的虚拟游戏,却能影响现实经济生活?“人民币战士”的诞生逻辑作为一款游戏,《魔兽世界》无疑是成功的代名词,这款由知名游戏厂商暴雪公司研发的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),从一出生就拥有宏大的世界观设定,引人入胜的场景美工制作,出类拔萃的游戏感受和庞大坚定的支持群体。这样一款成功的游戏,自然不缺少话题性。由于其超人的游戏吸引力,使得一些青少年沉湎于其中无法自拔,引发了社会对其负面影响的质疑。乃至有专家将其比作毒品,引发社会大讨论。围绕《魔兽世界》所发生的这一切,如何能解释其对经济的影响?这还要从“人民币战士”说起。何谓“人民币战士”?这是网友对于某类玩家的称呼,这些玩家多是上班族,拥有一定经济基础,由于时间的限制等原因,他们无法过多地停留在游戏中。为获得与他人平等的实力,便通过购买游戏货币、装备乃至直接购买游戏人物的方式,弥补其缺陷。在一些金钱至上的国产网游中,疯狂投入的“人民币战士”甚至可以获得超过众人的能力,引发游戏的不平衡。以至于业界时不时就传出有 “神秘人民币战士为游戏投入数十万”的新闻。拥有完整商业体系的《魔兽世界》,也不乏“人民币战士”的存在。虽然《魔兽世界》禁止游戏装备的交易,不过精明的玩家还是发明了交易方式:由有经验玩家组队,带领“人民币战士”挑战游戏关卡练级,得到稀有物品后,再拍卖给愿意支付高额游戏货币的玩家。这样被称为“金团”的组队(由于《魔兽世界》中的货币简称“G”,因此也被称为“G团”)充斥在各个游戏服务器当中。据称,这样的商业模式最早由中国玩家发明,如今已“价值观输出”至国外玩家之中。如果仅有这一步,还无法构成游戏经济从虚拟到实体的转变。“人民币战士”没有时间,亦没有兴趣赚取参加“金团”所需要的游戏货币。因此,有一些职业玩家当上了“金币商人”,专门从事“打钱”业务(对于普通玩家而言,“打钱”是个无聊的过程),收集大量游戏货币,再通过网络交易平台出售给玩家。游戏货币变成了真实的人民币,乃至拥有较为固定的“汇率”。虚拟货币也有贬值这简直就是经济学的现实教学,正如曼昆《经济学原理》开篇所言明的:“贸易能使每个人的状况变好。”擅长游戏的职业玩家“生产”游戏货币,帮助“人民币战士”获得更好的游戏体验;“人民币战士”则更擅长赚取现实货币,以帮助职业玩家获得物质收益。如此的实例非常易于计算:一位每月收入1万元的白领,时薪约为50元,如果自己赢取游戏装备,每月需要花费20小时的游戏时间。那么,让这名白领每月支付400元的费用以节省20小时,几乎是顺理成章的事情。如果这名白领把节省的时间用来加班,还可以获得上千元的加班费,这样一比较,贸易的优势显而易见。这样的计算也许只有一个受害者:游戏的运营方。因为游戏商的盈利,正好来自玩家的在线时间,白领节省的无数个“20个小时”,对于游戏运营方不啻于一场灾难。于是游戏商常年对“金团”表示反对,也就显得不那么奇怪了(游戏商反对“金团”的理由,往往是“金团”降低玩家的游戏乐趣和造成游戏体系不公平,这也许是事实,但很难予以证明)。不过,游戏商并非没有办法遏制“金团”,而其办法,同样来自《魔兽世界》的商业体系与金融系统。《魔兽世界》虽然没有传统意义上的货币发行,不过玩家在打怪练级与完成任务时,都会得到货币奖励。这样的奖励,实际上等同于游戏方变相发放货币。怪物与任务的刷新,也让《魔兽世界》中的“货币量”越来越大,不可避免的,货币贬值也会出现在游戏中,以兑换现实价格一直未变的点卡为例,几年前仅需几百“金”即可兑换一张,而现在则需要四五千“金”。然而,由于游戏商不断推出新装备,过去一些“值钱”的高端装备,价格大幅降低。一个满级的英雄,稀有程度也在不断降低。如此一来,“金币商人”的工作便越来越难做。想要赚取足够生活的金币,其难度越来越大。更别说不断更新的版本,还在吸引“人民币战士”投入到不需高级装备便可参与的新任务。魔兽经济的现实启示游戏市场存在公平的规则、自由的竞争,玩家有选择当“人民币战士”的权利,也有选择当“金币商人”的权利。由市场而生的“金币商人”,又因为市场而被遏制,从而减少对于游戏本身的负面影响,这无疑是“无形之手”的有趣范本。现实经济社会中的规律,在游戏中也能一窥端倪。单凭市场这只手,能否如游戏商所愿,让“金币商人”消失?正如上文所言,只要游戏中存在贸易机会,便很难做到。不过《魔兽世界》的游戏商似乎并没有在意,只是坚持不断推出新服务、新物品,平抑“金币商人”带来的负面影响。反观国内网游,则常常出现“有形的手”。如游戏商直接出售货币乃至装备、技能,虽然游戏商因此得到了高额的经营利润,玩家的利益却受到严重损失,“花钱就是牛”的不健康理念,也错误地传递给年轻玩家(这正是“金团”常被诟病的一点)。其影响就是我们很少看到一款可以延续数年之久的国产网络游戏。无形之手与有形之手,到底哪个更有用,在面临问题时,哪个更见效?这样的现实问题,至今还没有最终结论。不过玩一玩《魔兽世界》,也许我们可以得到一点启示。
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  玩家玩游戏是为了娱乐,为了放松心情,那么厂商运营游戏呢?除了知名度之外,最重要的原因就是一个字:“钱!”金钱是游戏运营公司获取的最直接的利益,也是每个厂商最大的目的。任何一家公司也别站出来说自己开发游戏是为了寓教娱乐,为了造福社会,说这些基本上就是在为你的游戏做宣传,宣传的目的还是金钱和利益,所有的游戏公司运营游戏都是为了赚钱,所以在这里我们不需要大谈道理,也不用讨论高尚与否。每个身处在这个社会环境之下的人都离不开金钱。如果强行的用一些道德观念的眼光去看待这个问题,只能说是一种迂腐而愚蠢的想法。难道我们身处在这个社会,还不能去畅谈这个社会中每个人所必需的东西么?所以大家不要认为这是一种非常俗气的话题。关心网游的盈利状况其实就是关心每个玩家,因为玩家有权知道自己玩的游戏或者自己关心的游戏盈利状况,在这方面玩家是有知情权的。既然如此,就让我们来看看这些赚钱最多的网游。
入选原因:作为网络游戏的鼻祖之一能够运营至今的也只有《热血传奇》了,但是这也难怪,这款游戏陪伴了一代甚至几代玩家,很多玩家是玩这款网游长大的,而且很多人们具有喜欢怀旧心理,喜欢追忆的感觉对这款游戏产生了不能割舍的感情自然是千百个放不下,而且游戏品质也卓越不凡,获得了大多数玩家们的青睐,能够赢取暴利当然是肯定的。   
入选原因:大,是《魔兽世界》客户端最典型的特点之一,最主要的原因就是游戏的内容太丰富了,很多玩家甚至放弃现实世界投入到《魔兽世界》当中,最主要的原因就是游戏真的提供给玩家一个世界供玩家探索,系统特色尤为突出,剧情上的增加使得游戏有很好的代入感,可玩性也非常的高,这些游戏内容的丰富使得玩家不断的输送金钱给厂商。   
入选原因:这款游戏诞生的很早,而且受欢迎程度并没有《热血传奇》那样高涨,不过游戏的品质绝对不容忽视,而且很多魔幻类的RPG网络游戏都向《奇迹MU》表示敬意。在当时《奇迹MU》给玩家一种焕然一新的感觉,从未感受过的界面和场景吸引住了绝大部分的玩家,游戏所造成的影响力是非常之大的,就这样《奇迹MU》给第九城市带来了第一桶金。     
入选原因:虽然它不能算是第一个赛车网游,但却是最成功的一个,主要是因为这款赛车游戏不会给人那种3D赛车游戏的眩晕感,而且吸引来了大量的女玩家,在玩家体验游戏带来乐趣的同时运营商放出了大量的游戏道具,尤以人物形象和赛车款式为主。玩家们都纷纷购买道具以此来增加游戏的乐趣,这样一来当然会给厂商很多赚钱的机会。 
入选原因:《梦幻西游》让玩家与玩家之间的人民币市场变得十分的活跃,一个不错的宝宝就可以卖上十分可观的人民币,在玩家与玩家之间相互交易的同时,很多玩家通过点卡进行交易买卖,促进了点卡的贩卖,而且游戏品质也不错玩家也很愿意用这种方式交易。这样不仅促进了游戏内市场的交易,也形成一定的游戏之外的市场规模,赚钱是肯定的了。   
入选原因:丰富的游戏内容让玩家们相互之间的沟通进行的很好,游戏中的人民币交易也十分的活跃,并且游戏还对外挂视而不见,很多情况下玩家们也采用点卡进行交易,而且玩家们在花了这些钱之后还觉得很值得,不过最重要的一点就是游戏的品质带动了玩家价值观,使玩家心甘情愿的去花钱,这样的游戏当然是赚钱的最好法宝之一了。        
入选原因:在《魔兽世界》之前就运营的这款大型3D游戏,在当时仅仅是时长收费的,玩家数量也多的出奇,并且至今在韩国《天堂II》依然是备受玩家欢迎的一款游戏,只是现如今的《天堂II》没有了以前的荣耀,渐渐的通过双向收费的方式来挽回曾经游戏中的玩家。不过这样的做法并没有太多的意义,但是还在游戏中遨游的玩家却让《天堂II》保持着生机。
入选原因:若若说是双向收费让《仙境传说RO》赚了很多人民币那绝对是错误的,《仙境传说RO》这款游戏可以说是完全通过游戏特色赚钱的,不过仔细寻味一下,尽管《仙境传说RO》曾经的辉煌不容掩盖,但是却被新时代推出的这些网游所淹没,经历游戏易主更换了运营公司之后也只能依靠免费运营来一点点的勉强喘息。
入选原因:02年淹没石器时代光辉的《魔力宝贝》在大放异彩两年之后渐渐的被其他游戏的出炉所掩盖,但是忠实的游戏粉丝依然很多,经历过更换厂商的洗礼,游戏采用了双向收费的模式,开放了计时服务器和道具服务器这两种服务器同时运营,双管齐下的赚钱策略使《魔力宝贝》重装上阵。再次吸引了不少的玩家。
入选原因:提到《剑侠情缘网络版3》很多我那家就会想起高清的画质,但这一点却让众多玩家望而却步,在制作的时候画质的追求过高反到成了玩家的负担,虽然游戏在高配置方面挡住了一些玩家,不过毕竟《剑侠情缘网络版3》是一款双向收费的游戏,双向收费的游戏无论如何都是可以赚钱的,尽管《剑3》被很多人敬而远之。
        
入选原因:网游当中他第一个实施双向收费并且支持外挂,玩家想玩这款游戏每月至少要花五十元才将将够练级,若想练级时不死亡掉经验就要花更多的钱去购买装备和马,连计时服的玩家都要大笔投入RMB去开包才能玩得下去。道具服的玩家就更别提了,《三国群英传Online》开创了这种独特的收费方式,也暴露出了双向收费游戏最大的劣根性。
入选原因:《征途》可以说是能让玩家花个倾家荡产都不一定可以在游戏中称王称霸,除了收费模式是双向之外,就属游戏的道具商城中的道具最多,覆盖的范围也十分庞大,在游戏中每进行一个阶段就都要花钱,这甚至让很多玩家感到心惊胆战。即便是这样依然有很多忠实的玩家在支持着《征途》也许他们现在就在充值。
入选原因:虽然作为一款免费运营的游戏,但在当时还是计时游戏统治的时期,玩家对突如其来而且还是免费模式的《泡泡堂》瞬间就有了极大的兴趣,借此机会《泡泡堂》开放了大量的限时类的游戏道具并且一张点卡卖的比计时收费的游戏还要便宜,使得玩家纷纷购买。从那时起免费游戏就渐渐的盛行起来,直至今日占领了大部分网游市场。     
入选原因:这款备受社会舆论关注的游戏在赚人民币方面是毫不逊色的,而且这款游戏最大的特点就是道具商城,与其他游戏不同的是这款游戏的道具商城很少出售那种增强属性的道具,而是运用了各种不同的装扮来吸引玩家,虽然道具商城新奇但却得到了很大的成功。源源不断的装扮更新各式各样的角色配饰让玩家一次又一次的投入金钱。从此厂商的腰包越塞越满。     
入选原因:这款游戏在射击类网游中不是首创,但是却是坚持时间最长的游戏之一,游戏中道具商城出售最多的就是武器,虽然玩这类射击游戏要看个人的操作水平,水平高的玩家不需要买道具商城中的武器也可以打的很好,但是不同强度的武器依然是备受玩家的欢迎。而且游戏中除了武器之外还有开发了相关的作战道具供玩家使用。这些丰富的道具都是游戏赚钱的源头。   
入选原因:游戏运营至今玩家的数量并不够稳定不过游戏中还是有那些忠实的玩家的,而且游戏最近有过更新,道具商城也随之丰富,在游戏里购买道具商城装扮的玩家和纯靠自己手动刷装备的玩家的属性是截然不同,连一个背包都价格不菲,而且游戏中对玩家与玩家之间的交易也是采取了不否认也不赞同的态度,《龙之谷》当然会因为上述这些条件赚到很多。     
入选原因:人物能够在天上飞翔的3D游戏它应该算是第一款,开始的时候游戏会送你不少的道具,而且也不乏道具商城中存在的道具,不过等玩家用出甜头来的时候,道具就开始逐渐的减少了。然后你就要打开道具商城去欣赏这些看得见摸不着的展品,与其在游戏里望洋兴叹,仰天长啸还不如充值来的划算,而且这游戏充值也不需要太多就可以玩的很好。   
入选原因:作为一款网游,《问道》出生的年代并不是很好,虽然游戏中有不少的借鉴成分,但是这丝毫不会影响游戏赚钱的效率,庞大的道具商城让那些没有太多时间和精力消耗在游戏中的玩家开始掏出自己的腰包,游戏光凭借道具商城的繁多就已经是大赚特赚了,但这还不算,游戏中很多非道具商城的物品也需要花些人民币才能获得。这就更促进了游戏赚钱的效率       
入选原因:从厂商宣传的力度来看,排名第一的必定是《永恒之塔》,宣传影响力让很多只支持单机的玩家,甚至是连游戏都不玩的人们都来关注这款游戏,在内测开始之前《永恒之塔》的激活码就像股票一样被炒到了千元价格,而且厂商还采用了寄送客户端给玩家的营销策略,这样的游戏不赚钱绝对是不可能的。
入选原因:仅仅是一款网络游戏,光代言人就更换了两个,而且还是一男一女,一个红遍国内,一个享誉海外,《天下贰》在网络游戏领域当中真正做到了大力度的宣传,并且游戏经过多次的更新之后,还做出了翻天覆地的变化,两次控制台的更换对游戏做出了很大的革新,游戏自然而然的就成为了赚钱的好工具。
      
入选原因:在说《成吉思汗2》之前,应该先来说说《成吉思汗》系列游戏,《成吉思汗》在封测的时候激活码就已经遍地都是了,再看看《成吉思汗2》还没有开测就受到了国家的支持,可见《成吉思汗2》的运营已经成为了国事之一,而且《成吉思汗2》的宣传力度也大的惊人,各大网站中《成吉思汗2》的广告随处可见,那么赚人民币就是肯定的了。
入选原因:也许是名作之后,也许是《魔兽世界》刚刚运营不久,这款游戏光靠宣传就赢得了不少的利益,无论是公会还是网吧,无论从媒体到个人,《奇迹世界》在刚刚测试的阶段就压了《魔兽世界》一头,而且在《奇迹世界》这款游戏称霸的网游领域的时间里给当时最为火爆的网络游戏运营商第九城市带来了更加丰厚的利润。
入选原因:生化模式的首创让闻名于世已久的《反恐精英》再添光辉,并且被很多射击类网游争相模仿,《反恐精英》系列作品引领游戏潮流的事实看来是不容改变了,并且游戏在发布生化模式之前就已经大肆的进行了宣传,通过宣传招揽了很多战队进行游戏。而且网络版《反恐精英》也绝非浪得虚名,在线人数十分的庞大,使得厂商财源滚滚。
入选原因:号称横版动作游戏鼻祖的《冒险岛》在当时绝对不是一个敷衍的宣传口号,盛大对于《冒险岛》运营的重视在当时超越了它旗下的其他游戏,随处可见的《冒险岛》广告更是说明了这一点,这款游戏光靠炒作赚取来的金钱一点也不比游戏本身带来的利润小,而且游戏在运营时还对外挂的泛滥视这也使游戏的玩家花了更多钱到游戏当中。
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1CGWR6.97分  状态:封测魔兽世界:德拉诺之王国服典藏礼包开始发售
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原标题:魔兽世界:德拉诺之王国服典藏礼包开始发售
  《魔兽世界:德拉诺之王》数字典藏礼包开卖了!
  现在《魔兽世界:德拉诺之王》数字典藏礼包已经开始发售了。定价240块钱人民币。
  购买后,将获得《德拉诺之王》主题典藏史诗物品,使你在德拉诺的探险旅程如虎添翼。
  物品包括嗜血的恐惧渡鸦和恐惧雏鸦,以及其他虚拟物品(购买礼包后即可在游戏中使用)
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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人民币玩家晒百万银行存款收《暗黑3》装备
早在暗黑三上线之前,就有玩家担心这游戏会不会变成人民币玩家的
(),最近,这个担心终于变成了现实。当大家还在辛辛苦苦的踢罐子、刷BOSS、淘AH的时候,论坛上有玩家亮出了自己数百万人民币的存款,开始长期收猎魔人装备。以下为该玩家的收货帖:
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首先游戏姓名最后一个字与银行姓名最后一个字相同确保真实性。那么再说下我对装备的要求以及卖家的要求。1、这个游戏不同于神仙道这样的游戏,东西没有明码实价。并且我也会来论坛,所以不希望会应为装备与其实际价格相差太大,而出现我花了钱还被人说成是XX这样的事出现。2、我目前玩的DH,请注意我对装备的要求有些不一样,我不喜欢所谓的魂斗罗模式。我希望是我站在那里与怪对拼,但在我死前他会先死掉。所以装备请有些防御属性。3、如果你有其他职业的装备也可以贴出来,我想玩另外个职业的时候看到了也会联系你。小编语:用上百万人民币收游戏装备真心是碉堡了,而且,这应该只能算是一个开始,随着暗黑三上线时间越来越长,相信会有越来越多的款爷出现。。。
【边打暗黑边增进感情 玩家创最牛游戏姿势 】 来自Facebook的图片告诉我们,真正有本事的男人是如何游戏、妹子兼得的。下面的注释写着:当男女朋友都想玩,也想抱的时候,我们想到了一个好办法——《暗黑3》+《暗黑3》。
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