找一个以前的魔兽rpg帝国的英雄地图 地图中有一个英雄是是黑暗游侠 他5级还是6级可以学一个召唤技能

               
&gt 魔兽RPG地图《剑与魔法v1.1》
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魔兽RPG地图《剑与魔法v1.1》
英文名称:war3
下载分类:录像
平  台:PC
发布日期:04/03/2006
大  小:1MB
下载次数:
  防守类型地图,部分技能依赖英雄属性。
版本更新:
1?加入转职功能,战士、骑士、盗贼、弓箭手、德鲁伊均有2种高级职业。转职不限制等级,只要求拥有转职的特殊道具,直接使用后即可转职(只能转职一次)。
2?如果战士力量属性为敏捷属性的3倍以上,则转职为力量型战士,同时力量变为原来的2倍,其他属性不变;否则转职为敏捷型,同时敏捷变为原来的2倍。骑士、弓箭手、盗贼的转职情况与战士相同。德鲁伊在普通状态下转职,转为丛林守护者(智力变为原来的4倍);变身状态下转职为野蛮人(力量变为原来的2倍),其余属性不变。魔剑士、魔法师、牧师高级职业只有一种,但是魔剑士转职后所有属性变为原来的2倍,魔法师智力变为原来的4倍,牧师智力变为原来的4倍(同时减少50%受到的魔法伤害)。
3?转职后属性不仅会提升,同时也会获得进阶技能,但是等级变为一级,因此合理的分配经验书是十分重要的。玩家还需要把握转职的时机,太早转职造成属性过底;太晚转职又会造成等级太底。
4?想要获得转职道具,需要购买“转职区域门票”,进入一个刷怪的区域,杀死其中的怪将有一定几率掉落转职道具,每杀死一个怪将获得5000金币,也可以将此区域当作打钱室。
5?加入一首钢琴曲,以舒展玩家的心情,输入“PLAY MUSIC”播放,“STOP MUSIC”停止播放。
6?限制做生意时,购买“宝马”的数量,每位玩家最多拥有3匹“宝马”。增加了做生意获得的利润(如果运气好,第四波进攻前就能赚够十万)。
7?增加一件杀死敌人获得额外金钱的道具(药剂店购买,只对进攻势力有效)。由于后期杀死敌人获得的金钱是很少的(即便是第30波进攻,每杀一个也只有600金币),所以有钱的时候买一个带在身上(或者放在“宝马”上),绝对是物超所值。
8?技能消耗的魔法是十分恐怖的,特别是转职后(战士、骑士除外),不要以为属性高了就不需要药水了,本图从头到尾都需要购买药水,本图加入了药水打捆的处理,不用担心药水占用过多的物品栏。
9?脆弱的基地现在出售“加强型护甲”,能够立即恢复基地10000点HP,并增加1000点防御,持续60秒。
10?进阶职业介绍:战士(力战士,敏战士),骑士(光明指引者,荣誉守护者),盗贼(堕落天使,杀手之王),弓箭手(光明游侠,黑暗游侠),德鲁伊(野蛮人,丛林守护者),魔剑士(魔剑士),魔法师(大魔法师),牧师(教皇)。其中战士、敏战士、堕落天使、野蛮人、魔剑士、(大)魔法师、教皇都拥有属性技能。
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&&&&& 本游戏为单机游戏魔兽争霸之冰封王座。&也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。现在比较流行的dota&、真三国无双、澄海3C、防守(无极神魔传,伏魔战记,校园修神录、守卫剑阁)、对抗、TD(塔防)、忍村、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。&目前版本:1.24E(居多)或者1.20&&
& &&&&&& 澄海3C&是国内比较早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过6年,经久不衰,目前在国内外的RPG市场占有较大的比例,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典。澄海是娱乐和竞技互相结合的地图,澄海版本更新在不失去RPG娱乐本质的同时,同时注重了对平衡的调整。&&
Dota Allstar
&&&&&&&&&&&&&&&&&
dota .6.70版本
&&   Dota官方全称LogoDota是Defense&of&the&Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,&是指基于冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。&&&&Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一& 。
真三国无双
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
真三国无双
  &&& &&&&&&& 《真o三国无双》(日文:真o三国无双﹑しんoさんごくむそう)系列是由&日本光荣株式会社(日文:光栄﹑こうえい)在2001年发售﹑并在日本索尼公司的ps2发行。真?三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。随后十数年间陆续推出数作,无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。无双5继承三国无双的一贯传统,由无双模式、自由模式等主要游戏板块构成,同时游戏画面比以往的无双系列更加细腻,更加有身临其境的感觉 。&
&&&&&&&&&&&
校园修神录
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(以校园修神录为例)& 是一款支持6个人同时在线游戏,靠玩家配合和用于出去打和换装备才可以通关的一种守卫地图,更有渡天劫,渡神劫&,成圣等多种新颖玩法,装备(物理输出,属性输出,道具辅助,)也分多种,游戏画面细腻,技能绚丽多彩。至2011年4月,已经发展了七个不同类型的版本地图,道具不断的更新,内容不断的补充。
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热爱电子竞技,醉于它犀利的操作和队友之间的配合。痴于RPG的地图的各样变换,热于探索他各方面的小技巧,重于每个地图,每个英雄的技巧,技能,卡点 个走位!《LT3C》LT3C竞技版新手指导之经验获取、中立生物、掉落宝物说明 对抗地图攻略 五游网
《LT3C》LT3C竞技版新手指导之经验获取、中立生物、掉落宝物说明
来源:不详点击:337 次评论0 条导读:[经验系统]英雄经验的获取看来有必要讲一下这个问题标准模式下:杀死野生怪物的时候,英雄获取的经验不是100%,注意,是[野生怪物]1级英雄在野生怪物身上获取80%经验2级英雄在野生怪物身上获取70%经验3级英雄在野生怪物身上获取60%经验4级英雄在野生怪物身上获取...
下面讲一下所有的防御性建筑的经验值:Human:最简单,只有哨塔升级后的三种塔带经验,都是25Orc:也很简单,只有地洞和了望塔有经验,也都是25Night elf:这个搞了,远古守护者60,三级基地60,二级基地40,其他能打的全部25Undead:通灵塔升级后的两种都是25,三级基地60,二级基地40还有些特别的:地精工兵(炸弹人)2人口等级为4,85经验地精撕裂者(高达..囧..)4人口等级4,85经验地精飞艇0人口等级1,25经验运输船(某张海图上的地精船坞有)0人口等级2,40经验召唤物往往比相近属性的兵种等级要高下面是一些常见的召唤物经验表丛林守护者的树人:等级2,经验20守望者的复仇天神:等级7,经验95恐惧魔王的地狱火:等级8,经验117大魔法师的水元素/火焰巨魔的炎魔/驯兽师的熊/地精修补匠的口袋工厂:等级4/5/6,经验42/57/75先知的幽灵狼/驯兽师的豪猪:等级3/4/5,经验30/42/57黑暗游侠的黑暗之奴:等级2/3/4,经验20/30/42暗影猎手的毒蛇守卫/地穴领主的腐蚀甲虫:等级1/2/3,经验12/20/30亡灵巫师的骷髅战士/骷髅魔法师:等级1,经验12巨魔巫医的三个守卫/口袋工厂生产的人工地精/女猎手的猫头鹰岗哨/人族机械宠物/任何幻象:等级0,经验0在这种看似很和谐的时候,IMBA的暴雪又做了几个imbalance的东西(个人感觉这应该是BUG,由于没人注意到,至今未被修正):血魔法师的凤凰蛋/熊猫酒仙的三个分身元素:等级6,经验150深渊魔王的毁灭守卫:等级8,经验235然后是一些可以获得召唤物的物品地狱火(恶魔岩石)/毁灭守卫(恶魔雕像)/冰冻幽魂(冰冻碎片)/熊怪乌萨战士(野性护身符):等级8,经验117红蜉蝣(红龙之卵)/岩石傀儡(岩石印记):等级6,经验75邪恶漫步者(长钉衣领):等级5,经验57熊怪(野性护符):等级4,经验42小黑暗之奴(黑暗之球):等级2,经验20骷髅战士(巫术妖棍/死亡之书)/骷髅弓箭手(死亡之书):等级1,经验12岗哨守卫(岗哨守卫):等级0,经验0众所周知,召唤物最怕的是驱散,驱散召唤物也是获取经验的最简单方式当然,有着一些无敌而且不可驱散的东西..死亡骑士的复活死尸(或者复活死尸卷轴)/月之女祭司的猫头鹰/守望者的复仇天神的复仇之魂(真绕..)然后还有一些不无敌但是不可驱散的东西..岩石傀儡(岩石印记)/恐惧魔王的地狱火(或者恶魔岩石)/深渊魔王的毁灭守卫(恶魔雕像所召唤的可驱散)/血魔法师的火凤凰和凤凰蛋/守望者的复仇天神/暗影猎手的毒蛇守卫/熊猫的分身元素/地精修补匠的口袋工厂/人族机械宠物其余的大多都是不无敌而且可驱散(包括单体驱散与群体驱散)的东西(包括巨魔巫医的三个守卫/物品岗哨守卫)当然..还有个特殊的:女猎手的猫头鹰岗哨(只可群体驱散或者使那棵树木受伤害)注意:钻地腐蚀甲虫/阴影之狼/影子战鹰/岗哨守卫/静止陷阱/任何被女巫隐身的可驱散召唤单位在隐身过程中依然会受到群体驱散的伤害注意:凶恶豪猪与影子豪猪在开嗜血的时候会被树妖自动驱散,同时嗜血效果消失并受伤害,它们的嗜血术可以与萨满祭司的嗜血术叠加如果是队长 还有经验加成单英雄,拥有2本基地的话,获得1.15倍经验值,拥有3本基地的话,获得1.3倍经验值多英雄分配经验的问题这个相当之简单了..是对前几个东西的补充..完全符合四舍五入的分配法则一个兵在死时,经验首先均分给周围的有效范围内的各个己方或友方英雄PS:有效范围1200,攻城单位射程1150,站在攻城车旁边还是会分到经验的远程英雄射程600,就是离开两倍的距离才不会分到经验,当然,把握不好的话尽量拉远一点如果有效范围内无任何己方或友方英雄,会均分给所有己方或友方仍生存的英雄分配方式即为四舍五入举例子一个农民经验25,2个英雄分每个人13,2个英雄一起杀两个农民,那就是每个人26,会得到额外的经验同理,3个英雄一起的话,杀一个农民每个人8,杀三个农民每个人24,会造成经验的损失纵观游戏中的各兵种经验,25/40/60/85/115/150(非召唤、非英雄、非雇佣、非中立),双英雄得到的经验总值必然比兵种附带的经验值要高,而三英雄只会少不会多,要显得亏一点在练野的时候,同样有这个规律:获得经验=初始经验*均分因数*等级因数*科技因数3/2的英雄杀死一个5级蓝胖子等级3的英雄获得的经验值:115*0.5*0.6=34.5=35经验等级2的英雄获得的经验值:115*0.5*0.7=40.25=40经验在2v2当中,两家拥有2本科技的单英雄一起练级等级3的英雄获得的经验值:115*0.5*0.6*1.15=39.675=40经验等级2的英雄获得的经验值:115*0.5*0.7*1.15=46.2875=46经验PS:如果一个拥有140经验的1级英雄,杀死一个4级海龟,他将获得的经验是67那么为什么是67而不是68呢?他要想升级,需要的是60经验,而在野怪身上所能获得的只有80%的经验,所以它需要杀死一个附带75经验的野怪然而4级海龟所附带的是85经验,在提供英雄所需升级的经验后,剩余了10经验这时英雄已经2级,再野怪身上获得的经验率为70%,于是只能得到7经验75*0.8+10*0.7=67于是得到一个结论,在打野怪时,等级越低的英雄获得的经验越多一个技巧就诞生了,由于吃一本经验之书能获得的经验是150的固定值,所以先打掉野怪升级,再吃书,能够获得的经验就相对的较多PS:有人问起关于复活是否掉经验的问题回答是否定的,经验只会在被杀死的时候才会产生不大擅长EXL 那个会帮我算下每级获取的经验加权。。
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