还有没有类似手指类似于终结者的电影游戏

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&&&&自打背光键盘日渐成为游戏玩家的主流外设之后,背光也在行业中快速蔓延开来,现在在市场中我们已经能够看到大量带有背光功能的,并且价格也从几十元到几百元不等。比办公鼠还便宜&人气背光游戏鼠标推荐&&&&游戏鼠标机身上的背光除了看起来较为时尚之外,有的鼠标还能够通过颜色的不同为玩家提供硬件信息,不仅时尚气息浓厚,实用性也令人满意。今天笔者就为大家介绍几款带有背光功能的游戏鼠标,希望可以为大家在购买的时候提供帮助。人气背光游戏鼠标推荐一、TL8游戏鼠标当前价格:279元&&&&幽灵TL8终结者游戏鼠标采用了准对称式造型设计,鼠标造型较为宽大,在握持的时候能够体验到较为饱满的填充感,鼠标按键板位置贴合有软质橡胶,有利于增加摩擦力与稳定性,并且在手心出汗的状态下还能够轻松移动鼠标,除此之外鼠标表面还有银色喷漆,视觉效果较为出众。血手幽灵TL8终结者游戏鼠标&&&&血手幽灵TL8终结者游戏鼠标机身搭载有大量的快捷按键,左侧的快捷键能够轻松执行前进与后退的操作,内置的激光传感器可以输出8200DPI的采样率,在FPS游戏中,血手幽灵TL8终结者游戏鼠标能够切换四种不同的射击模式,瞬间提升火力,有利于提升战绩。血手幽灵TL8终结者游戏鼠标编者点评:&&&&血手幽灵&TL8&终结者游戏鼠标造型出色,手感优秀,内置的激光引擎可以满足所有游戏玩家的使用需求,另外橡胶贴合的设计也较为精致,具有提升握持手感的效果,鼠标上大量的按键也非常具有实用意义,值得购买。[参考价格]&279元[报价查询]&
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平台:安卓/苹果
类型:策略/创意
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手指终结者第2关怎么玩
日 15:55&&&&&阅读(12)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:ace&&&&&
今天小编继续为大家带来手指终结者第1章第2关攻略,这一关是一个平衡,游戏中玩家要通过按左右键控制小人的平衡,持续的时间越长评价越高,那么这一关怎么拿S评价呢,下面小编就为大家带来扶我一把的S级过关攻略。
手指终结者扶我一把S级攻略
1、关卡介绍
这一关我们需要做的就是帮助睡眼惺忪的老王安全的通过充满危险的小河,这一关中主角老王手提两个水桶,只是不怎么清醒的老王会不自由自主的左右摇晃,如果没有我们的帮助他可能分分钟就能掉到水里了。在了解了这一关的主要情节之后,我们再来看一下手指终结者扶我一把攻略的具体操作吧!
控制好左右键,保持主角老王的平衡,当老王向左倒的时候快速的点击右键主角就会安全的走在中间了。和结尾的提示一样“想死两边走,想活中间留”。只要眼疾手快准确判断,想要达到S评级也是非常简单的,无奈小编手太残第一把值得了B级。
3、手指终结者扶我一把评级标准
总的来说扶我一把这一关不算难,小伙伴们反映快点就行,之后小编还会带来手指终结者后续关卡的相关攻略,大家敬请期待!
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编辑:Gemini时间:
有一种游戏叫做“虐心合集游戏”,听起来可能会觉得比较拗口,但是我相信很多玩家对这类游戏并不陌生。这类游戏从开始就一次次的登上榜单,但玩家们对于它的评价却饱含争议。最近,由《史上最坑爹的游戏》原班底打造的《手指终结者》——不出所料,它仍然是走虐心小游戏合集的老套路。但是短短几天它就登上了App Store排行榜,并且排名仍在上升中。为什么此类游戏如此能够打动玩家的内心,借此机会,让我来为大家解释一番。
虐心类的游戏从开始出现到现在的“琳琅满目”,很多玩家对它的看法不一,有的从开始一直玩到现在,也有玩家从开始就对此类游戏嗤之以鼻。似乎一直以来成就与争议一直陪伴在此类游戏身边,那么此类游戏到底哪里吸引玩家,又有哪里让很多玩家厌烦呢?我就用这款《手指终结者》作为例子,来为大家讲解。
从游戏的名字中,我们就看得出,此游戏走的路线就是“虐心小游戏大合集”。游戏以闯关卡为主,每一关设立不同的小游戏,每一关的游戏操作按键都不难,有的是以左右控制、重力感应、快速点触等等....但是想要获得最高的“S”评价,却没有那么简单,游戏主要考验玩家的反应能力、大小脑的协调力、手速与脑力的相配合等等,这样的话,使得游戏非常具有挑战性。而游戏画面又是那种简单线条勾勒、甚至有些原搬暴走漫画的风格,人物表情浮夸、背景简单、剧情属于坑爹的那种。
其实很多玩家读到这面那一段,就应该感觉很熟悉了。虽然名字是第一次说,但是同种类型的游戏,我们都接触了不少。从最开始的《世上最难的游戏》系列、《史上最坑爹的游戏》系列、《暴走大联盟》等等...
这些游戏都是虐到玩家流泪的那种,想要得到一个“S”评价,实在是太难了。但是却引得了很多玩家的喜爱,小编还记得,当时第一次玩这种游戏时真的很好奇,同时也被吸引。原来玩游戏就是打打杀杀、跑跑跳跳,习惯了游戏节奏就妥妥的通关。但是玩上“世上最难的游戏”后,有种欲哭无泪的感觉。
这一个个看似简单,但实际操作又很哭难的通关条件,刚开始玩,都不知道怎么搞的,就闯关失败了。有的时候让你靠重力感应,保持醉汉不倒,时间越久,评价越高。但是小编第一次玩3秒都没撑过去,然后一次次的尝试,一次次的被打击。我那时候就想证明我不是手残党,我就是想过关,最后好不容易过关了,觉得自己终于找到技巧了。游戏下一关又是另一个不同的游戏,这回不看你平衡力,而是看你的反应力,完全不一样的游戏与通关条件,唯一不变的就是虐到死的操作,让我神伤许久,但是又不甘心就此卡关,唯有继续努力。
其实从小编自己身上就能看到,这类游戏为什么从出来到现在一直都有很多人在玩,为什么会有那么多不同的游戏开发商来制作此类游戏。
首先,当时这类游戏刚出来,特点新颖、玩法有趣、画面也很恶搞,吸引了不少玩家。其次,就是它最大的卖点:"虐",绝不轻易让你过关,玩家必须有操作、有协调、有运气才可使顺利过关,但基本多多少少都会被虐,这样就吸引了一群不服输的玩家,他们为了证明自己脑力惊人、手速如闪电般的上帝之手,不断对游戏发起挑战,获得最高评价,开启的关卡越多,这样也能够在朋友面前炫耀自己一番。再有就是游戏因为一关一关都是不同的虐心游戏,而游戏后面想要体验更多关卡,除了玩家自己内购外,那就只有在前面的关卡中,不断获得高评价,才能开启下一阶段。而有的玩家就是再单纯的享受这种被虐的快感与收集“全S”的强迫症。或许还有一些理由是我所不知道的,但是凭借我所说的这些,此类游戏确实拥有不少的拥护者。
再来说说讨厌此类游戏的人,个人觉得讨厌这类游戏的人无非有三种,第一种是追求好画质、好剧情、好操作的人。不喜欢这种恶搞画质对于玩家操作要求过高的游戏。第二种是对自己没信心,或者知道自己反应力、手速等等不如别人,担心被别人说成手残党的人。最后一种我估计是已经被游戏虐到无爱的,曾经尝试过,发现这游戏变态玩不过去,就此删掉的人估计不在少数。
虽然说玩家对于游戏的种类选择,总有自己的喜好,有人喜欢就一定会有人讨厌,但是,我觉得一款能够不断完善、不断更新创意的游戏最终会让许多玩家接受。那么再次回到我今天举例子的这款游戏,在《手指终结者》中,游戏开始的画面就是此类游戏极具风格的画面,人设浮夸的表情,大字报式的游戏名称,点击游戏开始,一关关的设置、每一关的通关说明,游戏的控制都会让人心生熟悉的感觉。只能说是说游戏换了一个场景、人物、故事、通关条件,其他什么都没有改变。
操作还是那么个操作,恶搞还是那样的恶搞,感觉不到新意。小编只是玩了前面几关,感觉上就是一如既往的“虐”,其他感觉就没了,依然还是那个套路,考验你的眼力与反应力,就设置了“虫子在牙缝里生存的剧本”考验的你协调性就出现了所谓的跑步机和帮人过河,类似的剧情还有很多,反正我是玩了几关,就把它删掉了。
个人觉得,如果此类虐心游戏这样发展下去,估计前景堪忧。除了将游戏换层皮,换一个剧情、玩法就说是创新,这样就真的有点坑爹了。最开始,此类游戏虐心确实是一大卖点,但是时间久了,终究会让人感到厌烦,一味的扩大游戏的“虐性”,却不去在游戏的玩法与元素上寻求突破,这种“一招鲜,吃遍天”的态度,着实让人感到失望。
现在再玩此类游戏就跟吃泡面是一样的,感觉自己吃了很多口味的泡面,但是实际上,他还是泡面,还是一如既往的“难消化、没营养”。所以,如果此类游戏不在玩法等方面寻求创意突破,还在死盯“虐心、恶搞”,那么小编相信,此类游戏的没落之路不远了,或者说已经在开始了。
我不否认虐心游戏有它成功的一面,他凭借我所说的哪些特点确实吸引了不少玩家,但也是因为商家太注重“虐心”“恶搞”等字眼,使得游戏在这几年的发展中很难进步。从《手指终结者》就能够看到此类游戏的发展确实已经到了一个瓶颈阶段,越来越无新意,越来越难留住玩家的心了。
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