神武大唐真元转天宫真元

神武各门派秘法真元效果最全集合
作者:TGBUS整理
来源:互联网
发布时间:10-14
内容简介:本文讲的是神武各门派秘法真元效果最全集合
  大唐官府
  横少千军:
  1、使用时每次攻击有50%几率伤害结果增加10%
  2、使用时10%几率额外攻击目标一次
  破釜沉舟:
  1、使用时每次攻击有10%几率增加一个目标
  2、降低虚弱效果对自身防御和灵力的影响
  后发制人:
  1、使用后额外增加一定的攻击力
  五庄观
  日月乾坤:
  1、封印成功几率提高5%
  2、使用时有10%几率速度提高10%
  3、使用日月乾坤失败后有5%几率再对目标使用日月乾坤
  4、使用失败后25%几率不消耗魔法
  天罡剑气:
  1、使用时额外增加一定的攻击力
  2、每个目标受到必杀的几率提高5%
  3、使用时15%几率增加一个目标
  生命之泉:
  1、每回合有10%几率气血恢复量加倍
  2、使用时15%几率额外增加一个作用目标
  烟雨剑法:
  1、使用时10%几率额外攻击一次
  2、使用时20%几率速度提高20%
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详解神武大唐玩法 教你怎样玩好一个大唐
小编有话说:
  本人玩大唐将近2年,作为大唐门派的忠实粉丝。我发觉了一些问题,很多热衷于大唐职业,但是不会玩大唐职业的玩家们,我在此做一点点介绍,同时希望大家能给我提出一些建议与改善。
  没有一个门派不害怕大唐的横扫,没有一个门派不害怕大唐的后发。不是说大唐都不行,而是没有太多玩家体验到大唐的乐趣。大唐这职业可谓横刀立马,一剑封喉。纵观之前25届神武之战,有17届冠军队伍,都配置到大唐,这还能说大唐鸡肋么?弱者必将饱受磨难,强者必将君临天下。在此向各路大神致敬!
  DT的新手加点推荐
  全力:10力 普遍玩法,基本偏向于输出(输出暴力,日常较好,PK生存不足)
  敏攻:4.5力0.5敏 主流玩法,考虑自身的速度压制对方输出(活动PK日常都不错)
  耐功:4.5力0.5耐 推荐玩法,更注重生存和团队爆发(生存较好)
  DT门派输出技能详解和真元推荐
  第一:横扫千军
  DT主要输出技能,这是很多人为什么喜欢玩DT的原因,直接点死对方,嚣张霸气,同时也是神武最高的单输出技能,配合队友点杀目标或者BB的神级技能。弊端容易被集火点杀。
  真元的推荐:4扫或者+15%伤害结果 我推荐+15%
  对于玩过DT而言 横扫真元只有这2个比较好,其他真元都没有提升伤害的结果。在4扫跟+伤害结果的选择上,4扫没有+15%伤害结果的触发概率高,同时提高伤害结果可以提高点杀封系和辅助的伤害点,稳定而暴力。活动,36日常而言,选择4扫比较好点,PK+15%较好。
  第二:破釜成舟
  DT第二输出技能,攻击敌方3个目标,使用后和横扫效果一样。是类似于雷霆的群输出技能。弊端无法进行任何行动2回合。
  真元推荐:4目标
  DT这个职业是很容易被点杀或者点杀目标的职业,被点杀以后,没有刀光或者运筹(御魂法诀)的情况下,都会选择破釜。很多玩家都喜欢倒地拉起来就是破釜,在没有保证,肯定清掉对面2个目标的情况下,这是一个很不明智的打法。破釜跟横扫一样休息2回合,不能进行任何行动,自身容易被点,同时将队伍的输出降低,所以谨慎使用。
  第三:后发制人
  DT在担心被对方集中点杀的同时,点杀封系,辅助的输出技能。弊端需要牺牲自身一回合输出。
  真元推荐:随机对另一敌人造成40%的伤害结果或者提高攻击 我推荐+40%
  在队伍的集中爆发点不够的情况下,DT都会选择运筹(御魂法诀)+后发或者直接后发,去配合队伍点杀。对于PK而言,我推荐提高攻击,很多队伍选择DT而言,更看重的是DT的爆发,所以攻击更重要。对于日常而言,本来后发就临时提高攻击和速度,假如再点掉目标的情况下,有可能对另一目标造成40%的伤害结果,是锦上添花的输出技能。
  第四:先发制人
  DT在提高自身速度,减少伤害结果,去提前攻击一个目标的输出技能。弊端伤害结果减少太多,残血无法使用。
  真元推荐:30%几率随机追击或者自身当回合处于隐身状态 个人推荐随机追击
  先发制人这个技能是为了去提前杀掉目标,克制对方残血或者宠物保命的神级技能。36妖鬼保命,PK对方龟速拉起喝酒的辅助或者封系,就需要DT的先发制人。作为物理输出职业中速率最快,攻击目标的技能,先发很重要。对于日常而言,很多怪都具备感知技能,所以随机追击真元较好,PK而言,对方人物一般不会变感知卡,中场感知宠物不会太多,所以隐身真元比较实用。
  第五:抛砖引玉
  攻击目标同时附加反击效果,适合单挑和组队战的以攻为守的反击技能。弊端需要个人预判,同时对大局观的掌握。
  真元推荐:死后反击再倒地或者速率+10% 推荐
  攻守兼备,掌控全局。抛砖真元的选择上,很多玩家都选择结果+10%。综合所有职业来讲,DT是攻击最高,但是物理系中速度较低并且都靠血量的职业,所以我选择这个2个真元,当然玩家有自己的选择。日常而言,死后反击比较靠谱,PK而言,个人推荐速率+10%
  第六:安神+杀气(无真元效果)不作介绍
  在DT职业中 这2个技能基本属于鸡肋技能,日常基本用不到,PK有可能第一回合使用。
  对于DT门派技能来讲 本人这里也有点问题,希望与大家探讨
  第一点
  在所有的输出职业中,ST有变身,WZ有生命之泉,MW有火甲术,LG有乘风破浪,在减少部分伤害结果或者无影响的情况,都会有开场增益或者辅助技能,为何DT安神或者杀气开场真元?
  第二点
  在所有的输出职业中,MWLG法系主输出技能都有法爆真元,TG雷霆和WZ烟雨还是有必杀真元,为何DT横扫没有?就策划上来讲,也许是考虑到DT本身爆发力太过强大。
  坐骑性格 驭兽和御魂的选择(好不好,谁用谁知道)
  1.性格:鲁莽
  驭兽秘籍:魔心+先锋+嗜血+连环+乘胜+会心
  御魂法诀:金戈铁马+刀光剑影
  追求高物理输出的DT选择,无论是BB还是御魂都会打出你心目中的最高输出。推荐日常或者活动使用
  2.性格:冷静
  驭兽秘籍:升龙+护盾+坚守+嗜血+反制+连环
  御魂法诀:刀光剑影+运筹帷幄
  追求生存的同时,追求一次性的爆发力的DT的选择。在BB和人物生存俱佳的情况下,自己的高输出配合队伍的输出,一击必杀。推荐PK或者日常使用
  3.性格:胆小
  驭兽秘籍:升龙+护盾+坚守+灵动+连环+反制
  御魂法诀:运筹帷幄+刀光剑影
  在输出与生存之间的中庸之道,配合队伍的DT的选择。牺牲本身一部分爆发力情况下,强调稳扎稳打,稳中求胜。
  在此解释下为何所有御魂都选择刀光,作为唯一能和TG媲美的4目标输出技能,而且能在第二回合使用的御魂,除了傻子不选,估计大家都会选择。或者在驭兽和御魂法诀的选择上,大家不太赞同,我只是提出一个建议,不同的队伍,配合不同的特技和阵法位置,有不一样的选择。
  自身装备和宝宝的选择(装备宝石满段+装备属性较高)
  1.敏攻DT
  装备:武器距离满伤误差不超过10点
  头+鞋子+腰带易成长(同时携带破血或者弱点)
  衣服接近满防
  项链特效药师+10段吸收(没有药师最好有破血和弱点)
  卦象推荐:3件22速+3件40攻击
  2.耐攻DT
  装备:武器跟头盔易成长(武器接近满伤)
  腰带愤怒(最好+易成长)
  鞋子破碎无双(初速度较高)
  项链破血
  衣服易成长(最好接近满防)
  卦象推荐:1件35防御+3件40攻击+1件110血+1件22速度
  宝宝推荐:2只血攻剑气,一只有高审判(最好是5技能)
  1只单物理暴力
  1只高速
  1只血耐卡速(速度比你快30-50)
  1只白天感知审批(减少成本,加强生存,)
  1只速度较快高隐高追(考虑成长与同等级宠物速度)
  1只鬼魂单法(建议作守尸或者临场BB)
  也许上面我说的不是很全面,后面比较潦草,但是我感觉这才是我心目中的大唐!希望大家能够多多探讨,给我多提点意见。感谢!
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766游戏网发布此文仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。神武天宫何去何从 解析天宫加点与真元
作者:TGBUS整理
来源:神武贴吧
发布时间:07-15
内容简介:关于加点,我的看法就是5力。首先,你得有个观念,我是一个输出,没有辅助输出这一说,因为我从没有看到官网或者是游戏中老徐给TG的定位是辅助输出这一说
  关于加点,我的看法就是5力。首先,你得有个观念,我是一个输出,没有辅助输出这一说,因为我从没有看到官网或者是游戏中老徐给TG的定位是辅助输出这一说,这个我们姑且不论,我观念中就是输出,至于上次那个说变TG幽灵虎卡辅助输出的,我只能呵呵了,说话麻烦你动动脑子!同上一个ST精品贴中的所说的,除了5力,其余加点我都不待见!其他的装备上完全能补上,副属性卦象可以使防御速度都不落下,所以没必要去加那1体1耐或1敏,实在不值得。就如刚才的队伍类型来讲,ST飞机完带个雷霆,恰好把残血的清理干净,很多人会认为,如果只是保命或者只剩一点血的宝宝是否值得用那么大的输出价值去将他打死,我的观点就是,无论用多大的输出,只要打死了都是有价值的。尤其是服战中的宠,一个血G宠血量达到3000的血量,真是令人发指!飞机伤害再高能飞出3000的伤害么?所以五力加点毋庸置疑是最好的清残血宝宝的方式!
  关于真元方面,雷霆我推荐大家选择必杀和增加伤害结果的!经过我的使用,我发现雷霆真元必杀是更胜一筹的,为什么呢?TG缺少的就是瞬间爆发能力,也就是俗称的爆发点,就像LG和MW的真元一样,法爆和有几率提高伤害你选哪个? 百分之80的人会选法爆!
  至于这个技能的真元,我建议大家选哪个进入战斗有一定几率增加法防的,加上力量高附加的灵力也高,前几回合法系秒你不会疼,顺带说一句,这个是可以和PT的灵动叠加的!
  至于五雷的真元我还是建议大家选增加上限的,五雷的真元我没有全开到,不过有个加目标和停止行动一回合我是知道的,一个是目标不确定性,一个更是无用,抛开速度不说,轰不轰的中还是个问题!至于增加上限的在镇魔以及降魔中都是非常实用的!
  至于契约我不多说,基本一无是处!
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