刀剑神域第一季国语版第九集死掉的革命军是谁好像认识桐人

刀剑神域第九集 亚思娜追问桐人的技能是怎么回事 桐人为什么不用盾,是因为隐藏了什么技能吗?_百度知道
刀剑神域第九集 亚思娜追问桐人的技能是怎么回事 桐人为什么不用盾,是因为隐藏了什么技能吗?
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当然桐人因为是SAO里速度最快的玩家,所以被赋予了“二刀流”这个技能,用二刀流自然就不能用盾牌了啊,后来成为了桐人的成名技
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嘛大概是第十集还是十一就揭晓了,桐人要用二刀流,盾牌什么的没什么用- -
因为桐人要留着双手来使二刀流,拿着盾牌应该不方便吧,应该是为后面的精彩部分做个铺排伏笔把..
桐人放弃用盾来作预防~这样才能速战速决
往后看就好了惊喜一定要自己发现拒绝剧透!!!!!
来自:求助得到的回答
因为桐人用的是二刀流!在74层打败了BOSS险些死亡
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出门在外也不愁刀剑神域第二季14集小小的一步 桐人被注入毒药诗乃获救死枪同伙被抓
刀剑神域第二季14集小小的一步 桐人被注入毒药诗乃获救死枪同伙被抓
10月4日晚,《刀剑神域第二季》将更新第14集,这一集中及时赶到的桐人成功救下了诗乃,但自己在与新川的搏斗中却意外被对方注入了能致人肌肉僵硬乃至死亡的毒药,好在没什么大碍。事后,桐人和诗乃找到了菊冈告知此事,最终菊冈逮捕了死枪的同伙新川。
根据《刀剑神域第二季》官网的预告,诗乃在逃离时被追上的新川猛扑了过来,就在千钧一发之际桐人赶到,随即新川扑向桐人。在互相推挤的过程中,新川手上的毒药注入了桐人体内,但好在桐人奇迹般地没有任何反应,幸免于难。事后,桐人和诗乃将此事告知了菊冈诚二郎。菊冈诚二郎以此逮捕了作为死枪同伙的新川,并将桐人的证词记录下来&&
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出门在外也不愁(ERROR:15) & 访客不能直接访问如何评价《刀剑神域》(Sword Art Online)?
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小说《刀剑神域》是在轻小说类型文学里独特而创新的畅销作品。首先我们要明白,刀剑神域是一部轻小说,而轻小说又是类型化非常严重的文学类别。特别是近些年,人设和故事情节都已经高度元素化(创新的作品有,但是大量的作品流水线化)。如果说早年还有《狼与香辛料》这样的中世纪背景,细腻感情故事。那么现在的轻小说大多可以用一句话概括,就是——中二也要谈恋爱。如果再加一句话,就是——女友和XX之间的修罗场。男主基本上就是让各种中二少年代入用的。后宫各种卖萌的少女。基本上小说的卖点就是女性萌点的深挖(例如战场原同学这种极端化傲娇)和组合。刀剑神域在配置各种轻小说元素上合格。但是刀剑神域有他非常独特的地方。我们说中二少年追求什么呢?简单说就是,摆脱大人制定的规则,做大人做的事情,甚至做的更加的极端(未婚先孕啊,殉情啊,拯救世界啊),要是有点超能力就更好了。过去的轻小说,都是说,哦今天早上一起来,天降一少女,然后告诉你你就是要拯救世界的人。或者走在大街上,突然被卷入6次元的战争。 好吧,你可以带入自己。但是看多了,再中二的人也会觉得假吧。 刀剑神域就不一样了,他用科幻小说的方式来解决这些需求,将舞台设置到了并不遥远的未来的虚拟游戏世界。在未来科技的设定下,所有他讲的这个故事就显得很有真实性(这是科幻小说的特点)。然后他告诉你,主角在虚拟世界出不去了。这个幻想世界顿时就变成了主角真正的生活。好,这时候一个中二要的都有了,超能力,担负责任,辅助弱小,拯救世界,没有爹妈(还会死人哦)。然后为了主角的恋爱生活配上妹子(桐人同学,多拿多占是不好的)。完美。 所以你看为什么桐人和亚丝娜结婚很多人那么兴奋,因为他在代入自己的过程中感觉到了很强烈的真实感。但是我们说刀剑神域除了畅销之外,在轻小说这个类型小说里面是有创新的。它里面的科幻元素带有作者很多的思考,并不是摆摆样子。这条主线就是桐人说的“茅场这个人,他的理想究竟是什么?” SAO篇是说茅场告诉大家“虚拟现实可以就和你的现实生活一样真实”。等到了妖精篇和GGO篇里,虚拟世界变成了一个比现实世界更多元,更丰富的存在。不同的奇幻世界,相互可以连通。在Alice篇里,终于作者提出了虚拟世界的最终形态:虚拟灵魂。不但人类可以在虚拟的世界里生存。人的意识可以剥离肉体直接在虚拟世界里成长,成为另一种生命形态。如果我们抛掉刀剑神域里各种不靠谱的中二+后宫情节(我很喜欢的),刀剑神域也完全可以称的上是一部优秀的科幻小说。(轻小说这个题材其实蛮适合写科幻的,因为如果不卖萌,一般科幻小说写到这个长度早买不出去了,很多有意思的想法都来不及进一步发展)。所以说《刀剑神域》是一个好轻小说,开创了“赛博中二”这一新类型。《刀剑神域》动画很好的重现了小说场景,忠实原著精神,该有的萌点和杀必死都保留了。但是不看原著可能会觉得情节飘忽。完了。
从内容到内涵,都是很符合年轻人趣味的作品。先来说一点背景知识。《SAO》的原作,是在2002年11月,以九里史生的名义在网络上连载的,是一部网络小说,性质上和我们国内起点网站上的作品是一样的。作者当时大约是28岁。这部作品一直连载到2008年。在当时就已经是相当有名的网络小说。在2007年的时候,开始写《SAO》最长的一章《アリシゼーション》。为了调整心情,开始写了另一个系列《超绝加速Burst Linker》,就是现在的《加速世界》。实际上《アリシゼーション》的潜入方式就是《加速世界》中的雏形。2008年,川原砾把《超绝加速Burst Linker》改名为《加速世界》,并投稿参加第15届电击小说大奖评比,获奖之后在2009年2月以这部作品出道,4月,《SAO》系列也开始出版。这是一个网络写手通过自己的努力,成为了一个职业作者的励志故事。现在我们回过头来看《SAO》的原作。因为是网络连载的小说,实际上自由度相当大,实际上川原砾也是个很会迎合读者的作者,所以才会有了现在被很多爱好者视为黑历史的16.5章。而在2002年,写了“被困于网络游戏的世界”这样的题材,真的很难说没有受到《.hack》系列的影响,因为《.hack》的第一作就是在2002年中发售的。我认为《SAO》是对《.hack》所描绘的世界以另一种方式来演绎。《.hack》的游戏中,当角色在《The World》这个作品虚构的游戏中死亡,那么玩家就会陷入昏迷,原因不明,而主人公就要在《The World》中探索,找出真相。而《SAO》的视角不一样,玩家是被疯狂的制作人困在了游戏中,游戏中死掉的话,现实中的身体就会被烧掉大脑。这里没有任何的悬念、任何的谜题,只有冰冷的显示——大家要在虚拟的世界中生存下去,直到通关。作为面向年轻人群的作品,《SAO》毫无疑问抓住了读者的心理:我们都是平凡人,我们读书上学,考个第一就了不起了,长大了只能随波逐流,成为一个普普通通的上班族。但是,唯独在游戏中,可以与众不同,可以鹤立鸡群,可以成为拯救世界的英雄,可以抱得美人归。所以你可以看到,在《SAO》的“SAO篇”中,讲的,就是主角桐人怎样拯救世界,而本应屌丝云集的网络游戏,偏偏就是有那么多美少女,而且偏偏都被主角碰上了。这些就是读者喜欢看的,想要看的。在逃离SAO之后的ALO,同样有着这样的“理想化”。ALO篇的头目角色须乡伸之是一个典型的、理想化的反派。所谓的理想化,就是集“位高、贪婪、残忍、脑残”等特质于一身。从他的身份地位,从他的恶行来看,怎么都有水准、有追求的坏人,但是偏偏就有精神病,极容易竭斯底里,一到紧要关头智商直线下滑,滑到连读者/观众都替他捉急的程度,最后像小丑一样滑稽地逝去。这就是日系作品中极常见的理想化的反派角色——这样的2B不杀真不足以平民愤呀!放到现实是没有这么2的坏人的,那么2的一定不会是大头目,所以这里很重要。从SAO到ALO,整个故事实际上就结束了,大家都回到了过往的生活,动画也是做到这里就收尾了。而之后的GGO篇开始,你已经可以视作为全新的故事,和《SAO》已经没有很直接的关系了。从这里开始,实际上是作者的一些新的写作尝试,试一下写不同形式的故事。《SAO》的内涵很容易把握到,不论是哪一个章节,都是一个共通的主题——现实与虚拟的关系。当然并不算深刻,甚至可以说是相当常见的见解。而这种哲学性的东西,对于年轻人是有很强的吸引力的——因为他们基本上没有思考过这方面的东西,《SAO》可能是他们第一次接触到这一类的思考,很容易就产生了“《SAO》很有深度”的错觉,实际上只是见识少而已。最后谈一下《SAO》的动画吧。《SAO》的动画是对原作的一个高度的还原,所以原作有的东西,动画基本都得到了继承,这些上面已经说过了,就不重复。从动画制作方面来说,我认为《SAO》作出的很多选择都是明智的。从受众人群,是初中到高中的年轻人,和原作的受众群基本是重合的。对于这些人群,对于人物设定的审美是偏好萌系风格,另外,因为主要是男性,因此女性角色不能够马虎。在此基础之上,角色可以不需要那么多细节,降低作画的压力。在演出上,因为故事背景是网络游戏,所以必须要把网络游戏这一特征表现出来,比如登陆界面呀,操作菜单呀,都是要通过设计的,需要一看就知道是网络游戏的界面。同时,这是一个动作类的游戏,所以战斗部分是重点。在这方面我一直认为A-1在《SAO》做的决定是比WIT在《进击的巨人》做的决定是明智的——用相对简单的作画风格来确保更多的动作场景,而不是为了做超震撼的十几秒而弄得通篇都是幻灯片。只要不是打到像《铁腕巴迪》那样我认为都可以接受。最后是卖萌和杀必死的部分,这些都有好好做到了。《SAO》的成功并不是偶然的,而是一个基于受众分析的,必然的结局。
其实 SAO 应该算是比较平的一部作品,情节很稳,不出奇。但市场反响很出色,究其原因还是川原砾得到了通往畅销的法门 —— 狗血:主角塑造有轻微「汤姆苏」的倾向。现实与游戏一样,只要付出就一定有回报。老套情节一样不少,略过不表了。这些与许多少年的梦想暗暗契合,引发共鸣。起点中有大量作品的火爆与此同理,爽快感十足的东西就是会有很多人买单的嘛。
纯吐槽。这是一个曲折的故事,请看到最后。2011年10月到2012年6月,动画Fate Zero横空出世。夸的话就不说了,FZ成为了当之无愧的年度霸权,话题之作,BD碟片大卖特卖,为其日后取得了“蓝光宝盒菲特零”的花名。蘑菇和飞碟桌的脸上笑开了花,老虚的黑字招牌也更加鲜艳了。B站前无古人的半途而废的直播,一方面被视为B站人气全面取代A站的标志之一,一方面也说明了它的历史性地位。FZ对本伪宅也有着独一无二的意义,这部“冬木市版的冰与火之歌”(别人的评价,至今认为并不失当)也成为了我的入宅作。当时我毕竟图样,心中把这部作品捧上了天,听不得别人半点坏话。就在这时,我发现一个叫做S1的论坛。这里脑残横行喷子遍地,无作不黑无地不洗,但也不乏卧虎藏龙的真大神。更重要的是我还是明白自己看片有限,应当虚心受教,埋头潜水。结果我发现,扭曲的S1论坛竟然丧心病狂地抹黑我心中的FZ!在他们口中,FZ动画文戏冗长音乐掉线,节奏失当删改过分,没有一帧像样的。更令我愤怒的是,去掉他们言论中扭曲刻薄有所夸张的部分,我不得不承认他们的批评有那么一点点说到了点子上。我心中的自信几乎动摇了,但我想到了一个事实,是这些扭曲黑无论如何摇唇鼓舌都无法改变的——FZ的碟片卖得辣么好,人民群众的眼睛是雪亮的,经受不住市场的检验不一定不好,但难道你认为经受住了市场风霜洗礼的FZ连那些被拍死在沙滩上的一般作品都不如吗?这时一部当季新番进入了我的眼帘:同样是当季的人气霸权,碟片销量比起FZ有过之而无不及;同样在天朝有着很高的讨论热度,粉丝们毫不掩饰对其的人情,女主角亚丝娜几乎独占了当时的18X同人志,“本子王”、“劳模”之名远扬;同样在S1恶评如潮,嘲讽有加。但是他的碟片卖得这么好!经历得住市场的考验,虽然不一定是FZ这样的神作,但也一定也有其可观的地方。当时的我,为了验证自己的这一观点,打开了刀剑神域。一集。两集。三集。。。四。。。集。五。。。集。。。。六集七集八集。九。。。九。。。九。。。妈妈,我错了!我再也不怀疑S1了!日本人民都是脑残吗!这玩意是怎么卖出那么多碟片的啊!天朝人民都是脑残吗!这东西有哪么一点点值得讨论吗!我TM是脑残吗!我竟然看这东西看了九集啊!九!集!啊!。。。。今天,FZ依然是我心中一个人的神作;今天,我仍然认为S1对很多作品都过于苛刻自大;今天,我明白了这个世界上的大多数人审美观适合我有所差异的,不能说动画刀剑神域对于他们就一无是处。但我坚持认为,我今生犯过无数错误,但最大的错误就是看了九集刀剑啊!我TM都干了什么啊!我在刀剑神域上浪费了九集的人生啊!九集啊!九——集——啊——!时至今日,几年过去了,我就像巴甫洛夫的狗一样,一听到刀剑神域的名字,就会露出一脸半身不遂高位截瘫的表情。欲笑无力,欲哭无泪。就在我以为终于可以在平静中度过余生时,我听到了可能是这辈子最可怕的消息。就在今年七月,刀剑神域要出第二季了!第!二!季!这!个!世!界!不!会!再!好!了!
从第一集开始,作者的中二病就开始发作:主角最强、最酷、最孤独、最善良。如果说 EVA 是文艺版中二少年幻想,这就是普通版中二少年的幻想。在这个世界里,自己就是受无数美女青睐的英雄,我唯一的痛苦就是没能帮到更多人...看到下半部发现,这就是一中二版神雕侠侣,男的潇洒女的漂亮,分隔两地,还有个小郭襄... 我是一天内看完 25 集的,前一半还能看,后半程基本在快进,叙述方式很有问题,三观又混乱。看完它之后我决定歇一段时间再看其他日本动画。
现代版霓虹金瓶梅。理由如下:西门庆“使得些好枪棒”,桐人用的一手好剑西门庆父母“去世的早”,桐人也是年少丧父母西门庆“先头浑家陈氏早逝“,桐人初恋+首任妻子幸也早逝西门庆在金瓶梅里到哪都有女人陪,桐人在刀剑里到哪也都有女人陪西门庆收妾养小不断,桐人收后宫打情骂俏也不断西门庆和潘金莲把爱着潘的武大踢病后杀死,桐人和诗乃把爱着诗乃的新川恭二打晕后送了监狱西门庆间接把李瓶儿丈夫花子虚气死,桐人间接把亚丝娜未婚夫须乡送了监狱西门庆正宫吴月娘“最好容人”,不大干涉西门庆风流淫乱,另外西门庆最怕月娘;亚丝娜也不大干涉桐人处处留情,桐人也最怕亚丝娜西门庆第四房妾孙雪娥最不得西门庆宠幸,且要终年为西门家后勤杂事奔走劳作,不能向其他妻妾一样享福;桐人收到的第四位后宫莉兹也最不得桐人宠幸,且终年为桐人团队的装备武器忙碌苦干,动画里甚至连个换衣服的镜头都不给她西门庆有应伯爵和谢希大两个重点描写的狐朋狗友,桐人也有克莱因和艾基尔这俩重点描写的左右双基未完待续......
第一印象:这妹子挺漂亮挺有气质的,希望接下来的电影有精彩表现。然后:擦,怎么脱起衣服来了,算了,三级片也有剧情不错的。再后来:你妹啊,怎么这么简单粗暴干起来了,原来是av啊混蛋。好吧,我个人感受简单说就开始挺惊艳,慢慢失望,最后恶心到了跳着看完的。一开始玩家集体陷入网游为生存挣扎这个设定不错,男主虽然也善良但不那么热血更多为自己考虑的个性也比较喜欢,然后到那个妹子的死那里都挺喜欢的。但后来剧情越来越淡疼,狗血,别的不说,主角后宫开得让人恶心,整个就人型自走催情剂,而且还附送降智效果哦亲。所有女性不管一开始性格能力设定怎样,一见到男主就智商特价秒杀直降八百,变成一个废物。后宫肉番其实我也喜欢,最近的highschooldxd看得我很欢乐。剧情弱智也没什么,轻音和中二病我也挺喜欢。所以一开始我都不知道为什么不喜欢这番,后来觉得原因是第一映像和期待被玩弄了。开头让我以为它是冰与火之歌,调整好心情看下去发现拍成了小时代。
说不出原因,莫名其妙的吸引人。
楼上一堆跟风狗喊中二,无力吐槽。如果说主角因为虚拟世界里狂霸酷帅屌而产生了种种“老子就是屌”的感觉的话,你们说他中二可以理解问题是人家桐子从头到尾就是个很谦逊温和的小孩(甚至他自己都说了“虚拟世界的强大不等于现实世界的强大”),目标也明确而现实——就是跟妹子一起回家过日子,如果这都叫中二的话那整个世界岂不是中二横行?爱因格朗特篇讲述的是桐子领着老婆一起排除千难万阻,回家过日子的过程,而后面的妖精之舞、死枪和UW本质上都是“解决SAO遗留问题”,UW篇大结局桐子决定为了给VR技术发展添砖加瓦而考大学学相关专业,归根结底不还是解决自己的问题,做自己的事,跟拯救世界,跟中二有个P的关系?
动作场面和音乐做的很好,其他。。我只能说我很后悔为这部动漫浪费的时间其实也没我感觉的那么差,但我对这种起点网游小说般的YY男主真是无感,感情戏也是莫名其妙,爱与恨都是那么的突兀,感觉就是纯粹在服务观众,剧情也是主次不分,节奏怪异。剧情关键是发展只能用主角光环解释(为什么有双刀!为什么有管理员卡片!为什么有系统小精灵!)嘛乙,总之这部动漫随便看看还行,其他不想太多,打斗场面的画面很不错,这是唯一的亮点了
世界观令人耳目一新,但是貌似没有把这背景用到极致(好吧其实是我见识短T T)情节俗套(这个评价不过分吧,俗套也不代表不好看)上半部比下半部好看(上半部压缩压缩改个两个小时剧场版应该不错)男主角为毛那么招人呢啊喂!( = =我没嫉妒)亚丝娜是我的菜,但是人物塑造感觉不够丰满(不是身材不丰满不要想歪了啊魂淡!)刀剑打架还是蛮炫酷(魔法的话一般吧)期待剧场版,第二部什么的可以再说吧。音乐不错(男女主角声优也不错)
我觉得一部我在看的过程中会为其狗血程度感到脸红的作品,它的剧情一定不足够吸引人,它的表达手法也一定足够老套。
SAO里最喜欢的两段话:1. 反正游戏只是游戏,想怎么样都行,想杀就杀,想抢就抢,那样的家伙,我不知道遇到过多少了,虽然这是游戏是事实,过去我也是这么认为的,但并非如此,正因为是假想的世界,才更有需要守护的东西,这是我从最重要的人那学到的东西,如果在这个世界放纵自己的欲望,作为代价,会影响到现实中的人格,玩家和虚拟角色是一体的。2. 无论是现实世界还是假想世界,它的本质都是不变的[他究竟是谁]这种问题根本没有意义,唯一能做的就是…去相信,去包容,因为自己所认识的那个人就是真正的那个人。
看完觉得很好看,特别是前半部分,15集左右的样子,后半部分人物美观性来看个人不喜,按了对精灵耳朵,脸瞬间变圆了!
好吧,总的来说这部动漫挺OK的,推荐看前半部,也能独立成故事的,后半部不推荐看。
我只看了动画的前一季,原作只看了第一卷,本来没有看全应该是没有发言权的,但有些问题我确实是想弄明白的。首先该作的三观真的没问题吗?茅场作为boss吸引了千万玩家的仇恨,但当桐人通关了SAO的时候,(你可以说我没看懂,但请告诉我,这是个什么)弄死了多少玩家的茅场,却俨然一副看透一切的英雄姿态,和桐人聊人生聊理想。alo里更是在须乡绑了本子娜,又要捅死桐人,茅场给桐人开完挂以后,桐人给予了“那个男人不管在什么情况下都不会退缩”的评价,我能理解为桐人理解茅场了吗?或者至少,是说茅场这个男人有种吧。那么现在问题来了,你还记得幸妹吗?你还记得团灭的黑猫团吗?你还记得死在游戏里的千千万万的玩家吗?我不知道茅场是有什么理想,能使他弄死了这么多人,还一副伟人姿态。我也不知道为什么,桐人似乎是与他惺惺相惜了,我真没看懂这个作品想传递的是一种什么想法。我认为,就是中二而已,欢迎来辩。肯定会有人说看个番而已不要这么认真,但我实在忍不住嘛....每次看到桐人仿佛承受不能承受之痛的苦瓜脸,我都想拍醒这熊孩子,“还能不能开开心心玩个游戏了!?”(??Д?)」好像偏题了,怎么评价就是:主题中二、动画质量精美、sao设定精细但alo相比粗制滥造。-------------------------------------------------评论区有对茅场作为的评论,少有的肯正面回复我对茅场质疑的,可以移步看一下。
站在商业角度来看就如说的那样。不过,站在观看者的角度来看,这部动画让我思考或者知道了以下内容:想要保护某人的自己,要变得更加强大,更加努力。愤怒能使人疯狂,愤怒也能使人拥有更加冷静的头脑,此时,各种感官向自己传导信息,自己的能力也会提高不少。无论发生了什么事,这个世界都有值得你生存下去的东西,在这个世界的某个地方,某个人一直在等待着你,所以说,你要活下去,你要去做自己想要做的事情,去遇见各种各样的人,去体验这个世界许许多多的东西。就算某个人说“我什么都做不到”我也不会放弃,因为我知道”我有想做的事情,也只有那件事是我能做到的。“我不会接受别人强加给我的东西,我要辨别出何种事情是对自己有益的,何种事情对自己是无益的,何种事情是自己不得不做的。也许我获得的这些东西正如说的《SAO》的内涵很容易把握到,不论是哪一个章节,都是一个共通的主题——现实与虚拟的关系。当然并不算深刻,甚至可以说是相当常见的见解。而这种哲学性的东西,对于年轻人是有很强的吸引力的——因为他们基本上没有思考过这方面的东西,《SAO》可能是他们第一次接触到这一类的思考,很容易就产生了“《SAO》很有深度”的错觉,实际上只是见识少而已。我自己是年轻人,我见识少,我认为刀剑神域是一部我认为很不错的动画,有深度,他让我懂得了一些东西,而我如果不看这不动画的话,我不知道什么时候会明白上面那些事情。怎样评价《刀剑神域》?看过之后,自己评价即可。商业化的作品必然有商业化的原因,管他是赚钱还是作者想要告诉别人什么的,自己能与角色产生共鸣感,这就足够了。作为消费者,消费好自己喜欢的东西即可。
中规中矩的中二主题作原本没怎么想过为什么人物作画这么简化,看了上面几条答案觉得有道理,就不过多吐槽了…但是这种简单线条总给我不够力的感觉,打起来动作软绵绵的。有些角色面容扭曲时候的表情也表现得很勉强……你还不如捂脸呢!!桐人长得太嫩口,不高兴。明明有那么酷炫狂拽屌炸天的性格和技能…浪费设定!桐亚神雕侠侣无误。嫩口版的。亚丝娜傲娇秒变软妹,其实可以理解的……爱情啊爱情。其实还是很喜欢像桐亚这种感觉的夫妻的,我会说他们给我一种灵魂伴侣的感觉么……一起打怪,两公婆打遍天下无敌手(夸张),一次妈妈路见不平拔剑横眉冷对十余莽夫,爸爸背着小女儿,满眼是温柔和骄傲,轻笑着说,看,妈妈好强吧……够了。是我肤浅。可能几年没补番了,见识少兼对婚后生活太多幻想。可是这小两口甜蜜得简直闪瞎我十双狗眼。我的大本命新兰什么时候才能有这种待遇……
有些商业化的成分。题材并不是新的。hack都出好几部了。好像Gundam Seed之于Gundam系列一样。
怎么看都和中国的一大批网游小说相似。。。就是时间上略早一些,至于谁模仿谁,不得而知。

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