暗黑3 地狱行暗黑3掠夺者套装掉落如何

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物品等级:
非远古传奇(ilvl70)
仅限 猎魔人
+(416-500) 点敏捷
+4随机魔法属性
你的能量生成技能同时会生成 1 点戒律值。
如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得 40% 的伤害减免并且造成的伤害提高 40%,持续4秒。
你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能和多重射击造成的伤害提高10% 。
物品等级 70
耐久: 25–45
需要等级: 70
“当恶魔窥进你的内心深处时,它会找到什么?死亡。至于是他死还是你亡,那就取决于你自己了。”——无情的科瓦安
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网易公司版权所有暗黑3武僧孙武空套装的使用心得与讨论
暗黑3武僧孙武空套装的使用心得与讨论
本文作者凯恩之角 Master#3793,转载请注明作者和出处!
2.06后关于1600%和3000%的选择,是很多朋友的纠结,其实有什么装备就玩什么。因为我没有千俱套(主要抗不对),所以只有玩猴王套了。
20%的双手伤害要不要?1600%的伤害,到底该怎么运用?
猴王套的特点:
(1)部件的冲突
头部——与云龙、安头、暴风、殷娜冲突(说实话头部对武僧还真的挺重要)
肩膀——奥吉德、艾希啦、千俱(主要是奥吉德冲突)
手套——凯恩、艾希拉、千俱(也挺可惜,让猴套的混搭更加困难)
项链——我只能说这个是必备!
(2)部件的属性
简单点说,就是单个部件没有什么特别的地方
(3)套装搭配
1、猴子套(头、手、项链)+ 奥吉德(肩膀、护腕)+ 殷娜(衣服、腰带、裤子)
简单总结:适合双持的路线,但是殷娜能提供的坚韧实在可怜,而且腰带也是DPS大件,最后留个鞋子,确实比较尴尬的。
4光环+团结一心,T5左右还可以混混,T6你跟着JY后面贴脸爆铜人,你就知道有多脆了。
2、猴子套(头、肩、项链)+ 奥吉德(衣服、护腕)+ 凯恩(手套、鞋子)+ 殷娜(腰带、裤子)
简单总结:这个路线,也是双持的路线,面板会很好看,实战效果未必有4光环好。
3、猴子套(头、手、项链)+ 奥吉德(肩膀、护腕)+黑JJ(衣服、裤子、鞋子)+ 腰带(51时刻、地狱猫、哈灵顿)
简单总结:首先3件黑JJ是贴脸铜人的保障!特别是高T!,其次腰带是个灵活的DPS大件,个人选择的是这一套。
人物属性面板:
技能搭配:
面板说明:神伤有待提高(等好项链)所以加强了下JY伤害。
巅峰等级:我优先加的暴击+暴伤,高等级的朋友当然可以把CDR加满。
技能说明:
(1)被动技能——惩戒10%速,直接放弃了(双手意义不大)。10%火人伤害(意义不大,特别是不用团结一心的话)。治疗真言(如果你坚韧2000W都没,那你还是用上)。我个人是放弃了被动,因为觉得都不能体现双手7星的输出。
(2)泄精技能——金钟40耗气、爆裂20%伤(没有其它更好的,遇到成群小怪的时候,就直接用爆裂,2下就炸铜人,算是BLZ给和尚引爆炸弹的小火苗吧)
(3)辅助技能——风元灵、灵光悟。(这个选择很广了,八相、炫光、回天、无敌、灵光都可以。我选择风元灵,和灵光悟的最主要原因是回精气,并且灵光还减伤,最大程度给予DPS输出。)
(4)拳法——百烈(断空的15%增伤不错,但是触发空间长,而且不利于衔接,自身输出也低,还不是神圣伤,暂时还是用的百烈,实际打起来 很少用拳法)
天赋说明:
(1)塔光——20CD。比较实在的技能,毕竟用的7星帐,CDR越高,还是越有利的,而且对天地元灵和灵光也有用。
(2)天之律动——40%伤。简单的增加输出,特别是对单体的伤害。
为什么不用瞬影和迅捷?
首先我们忽视瞬影的伤害,但从6秒CD,不受CDR影响来看,就是个提升有限的技能。并且影响伤害的输出衔接,咱们又不是穿千俱的,还是放弃那20%的面板吧,实战真的不太行。
关于迅捷,割草的效果优于高T。
伤害图片对比:
分别用普通小怪和JY 做了伤害对比(手残截图,都没注意血线)
平均对小怪的伤害,铜人和金钟伤害平均有3000W出头
平均对JY的伤害,铜人最高W,7星可以打到6500W(有天之律动)
单体输出一般是:爆裂+金钟(铜人爆)+ 拳法(出律动)+7星。接着就是金钟金钟金钟,有7星就放。
群体输出的话:先爆裂(2下触发铜人),接7星,然后金钟。循环,有7星就放。
补充谈下个人对双持和双手区别的理解:
2.05的时候,玩了很长段时间的7星,最多打T5。因为追求CDR,遇到抗性和坚韧的各种问题,后来转了特效拳风,确实安逸很多,输出平滑稳定。昨天开服后,我双持和双手都试着玩了下,都是T6,简单说下。
双持的问题主要2点
(1)平A的特效占了一部分输出,所以技能上要给予倾斜。那双持敲钟或者上完爆裂后得到的1600%伤害,确实不错,但前提是猴王3件对自身属性和面板的影响。
(2)如何将爆发最大化,回顾我之前的技能和天赋的选择,就是个对比。如果双持的话,被动一般用惩戒,再来个活人什么的,面板确实给力,但是你要又上爆裂又敲钟,再贴脸打怪平A,无法很顺滑,很多动作会占用你平A的输出时间,所以双持铜人会遇到一个尴尬的平衡问题。(有不同看法的话,也希望可以多多交流)
关于堆CDR的问题
我没有可以去堆CDR,目前29%,伤害是够了,但CD衔接还不够流畅。
肩膀的附魔可以洗8%,7星帐也可以随到10%的,还有巅峰的10%。
如果有实力的朋友,希望可以做个极限CDR,无限回精,持续敲钟爆铜人的心得。
谢谢大家。
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自暗黑3发售以来,套装一直是一个不断改变与调整的元素。收集齐一套装备以让它们发挥出强大的力量,这样的传统设定在一开始的暗黑3中其实并没有得到很好的发挥。全新的职业套装将在2.1.2补丁中与我们见面,而且已有的武僧的两套套装也会进行改动。新的套装设计与改进思路又发生了转变,回顾暗黑3套装的发展,我们也能看到开发团队在这方面做出的改变。
暗黑3刚发售后,传奇特效并没有现在这样强力,套装的特效也是如此。一些经典的套装使用则是靠套件个体或两三件的能力。比如娜塔娅套装的暴率与戒律上限的奖励,殷娜裤子独特的攻速属性,等等。
旧版本的塔拉夏衣服,大家使用的原因是因为其独特的攻速词缀。可以说在整个1.0时代中套装的特效只是锦上添花,并不能起到改变游戏玩法的作用。套装的套件更多的则是设置了一些非常稀有的属性,比如衣服与裤子上的攻速。
2.0时代是特效说话的时代,1.0时代的终极传奇王者“暮光头”因为没有特效直接被从天堂打入地狱,再也无人问津。一些在1.0时代并没有出色表现的物品因为特效的加入在2.0时代中登上舞台。套装也是如此,可以说套装特效更是把单件的传奇特效放大化。
在夺魂之镰上线后开始受人关注,并在2.1版本中称霸宏伟秘境的猎魔人经典套装“掠夺者的化身”就是这样一个典型例子。4件套的全部战宠与6件套的箭塔流玩法让猎魔人在2.1版本中封神。玩家们对箭塔机制的研究也把掠夺者套装的价值发挥到最大化。
但掠夺者的强力离不开一点,就是完全脱离了职业自身的能量系统,5个箭塔,不止5倍效率的攻势,还受箭塔词缀等额外的加成,这是单个猎魔人做不到的事情。一个掠夺者套装的6件套特效就把猎魔人的伤害放大了数十倍。同时,你只需要放好箭塔,躲避伤害。
毫无疑问开发者是看的到这个问题的,完全脱离战斗的特效不可取。虽然开发者已经反复强调不可能会削弱掠夺者套装的效果,但也就这个玩法提出了一些意见,在访谈中开发者表示只放箭塔然后跑来跑去有点过于无聊,可能会针对这一点进行改善。如何改善?有玩家认为可能会修改为当你使用技能时箭塔才会使用技能,那么“电球流”也就名正言顺了。
回顾2.0-2.1版本的套装,它们是强力的存在,也基本是玩家在游戏中的终极追求目标。在不久前的访谈中开发者也谈到这一点,套装决定玩法的思路他们觉得可以接受,虽然散件玩法以后会不会有立足之地我们不知道,但就套装来说,还会继续有大动作,2.1.2版本就正是如此。
在2.1.2版本中有三位职业加入了全新的套装供玩家使用:野蛮人,猎魔人与秘术师。细心的玩家可以发现,无一例外,这些套装强调的是技能组合与游戏体验。何谓游戏体验?指的必然不是放完箭塔或者扔个火雨跑路了。理想的游戏状态是你的左右键技能可以用到一套技能Build中,这一点在新套装的设计和旧套装的改进中都可以发现。野蛮人的套装可以把撕裂与旋风斩的伤害提升3倍;猎魔人的6件套效果每一点戒律都能提升多重箭和左键技能10%的伤害;秘术师时间缓滞就有1250%的DOT伤害,另外也会提升特定技能伤害5倍;武僧的孙悟空套装设计也是如此,3秒内被铜人击中的目标也会受到特定技能5倍的更多伤害。在大大提升伤害的放大效果后,这些技能的输出值得一看。何况,它们还会有其他全新赛季传奇的支持,比如骷髅戒指提升400%旋风斩伤害,新的秘术帽可以让时间缓滞开启全符文效果。另外,开发者也把目光更多的投向了冷门的技能,比如秘术师新套装的4个特定技能就是如此。开发者所说以后不会开发阿克汗这样的全能型套装也是侧面印证这一点。专注特定的Build与玩法,注重职业自身的游戏体验和思想,配以特殊的传奇来进行强化和调整,或许是2.1.2版本后暗黑3的套装设计思路。巫医,武僧与圣教军的新套装也会在未来版本中更新,也许是2.1.3?开发者并没有明说,但已确定它们会来。从暗黑3发售以来,套装在不断的改善与进化。或许在过几个补丁,我们就会在游戏中看到全职业百花齐放的套装时代。
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