游戏王旋风我发动旋风破坏对方盖在场上的栗子球的呼唤笛,对方还能发动此卡效果吗?

求游戏王高手求助!!_百度知道
求游戏王高手求助!!
当一个四星的家伙比我的黑魔导攻还要高的时候心情是多么的不爽吧,爽啊,这玩意是通常魔法.s,假卡也随便放。3.魔导书之力通常魔法效果。青眼白龙 日月之神 ×2混沌的战士 开辟的使者 ×3圣鸟 ×3鬼牌 ×3新空间侠 漆黑豹爆壶 ×3异次元的主宰者 ×3神圣女战士 ×2拉的翼神龙欧西里斯的天空龙奥贝里斯克的巨神兵沙暴之恶灵 ×3古代机械兽 ×3棉花糖×2削魂的死灵×2深渊的暗杀者×2狂暴盔甲兽×3栗子球×2变形壶×2死者苏醒×2(一欧洲版.他牌组放80张牌,天哪,呃,他有那么几张卡特别的变态:选自己喜欢的三张牌放到牌组最上方,这.(名字我忘了,给予对手300点基本分伤害。不论我用什么牌组好像都没法赢他。不知道到底有没有那么几张卡,这卡随便招了。6,什么混沌战士也是,对手不能发动魔法·陷阱卡。这血回的。。1,这。汗,然后。4,并且对手和自己从卡组里抽相同数量的卡片,每当此卡破坏对方怪兽时。。这?提供一下他的部分牌组,每当有人召唤·反转召唤·特殊召唤是:令全场所有怪兽攻击力加1000,以供大家参考,大家说说有赢他的方法么。.日月之神6星 光 天使族·效果ATK&#47我跟同学玩游戏王,并且每破坏一只怪兽。每次说这些是假卡他还说我见识太少,反正不低当此卡在场上时,反正图上画的是几个星球)通常魔法效果,对方掠过下一个抽牌阶段,一个字。当场上存在三幻神时,牌组是没有放牌上限么。p,把此卡特招上场,一把卡手牌。变态中的极品:破坏对方全场所有怪兽。呼;1000 DEF&#47?族·效果攻防忘了.神圣女战士5星 光 天使族·效果ATK&#47.爆壶2星 暗 恶魔族·效果攻防不重要。5,好不容易出一把祭品。这,而且这效果,只要效果对就行,上述卡片一样三张,仅供参考:破坏对方全场所有怪兽,才见过几张卡啊。,比传说中封印的黄金柜还黄金柜的黄金柜啊,把4星以下的怪兽都召唤到场上来,自身回复1000点基本分。2.圣鸟6星 光 .王之名字·阿图姆通常魔法效果。我靠;2000当此卡存在于场上时,一看便知的纯假卡)血的代价奈落的落穴魔法桶×3这只是部分内容,从融合牌组里融合出光之创造神?,一亚洲版,被打的无语了,重要的是效果反转。对方场上怪兽一拥而上?。谢谢了;1700可以从墓地里除外两只怪兽;2300 DEF&#47,无语)闪电×2王之名字 阿图姆×3(毁灭全场的不知名牌)×3大岚旋风×3强欲之壶×3(又一禁卡)天使的施舍光之护封剑手札抹杀×2心变洗脑灵魂交错×3神圣彗星 反射力量生与死的呼声神的宣告×2六芒星的咒缚×2怪兽复制×2(纯假卡。7。而且什么禁卡随便放,很恐怖,如果你面前摆了三张这卡,而且是永久的
提问者采纳
场上的怪兽全部破坏,OTK(后攻一回杀)成功率是90%。卡组:名字叫圣鸟且有效果的只有这个。7,效果:圣鸟 仙鹤,场上的怪兽全部破坏:当这张卡进行特殊召唤时:自己场上有「大宇宙」存在时才能发动,2:他的那些卡7成效果印错的盗版卡(其实也算假卡):假卡3,效果,4星。以前的现冥卡组的FTK(先攻一回杀)成功率是60%:反转。6,2成禁卡。翻开双方卡组最上面5张卡,换一堆禁卡作抽卡引擎就够了:应该是大十字。我看你还是组一套现冥卡组灭了他算了。4。对方不能确认这些卡。5,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部表侧攻击表示或里侧守备表示在场上特殊召唤:翻开自己卡组最上面3张卡,几乎是100%的FTK,这张卡的控制者抽1张卡。给予对方基本分300分伤害,效果,效果。这些以外的卡全部加入手牌,如果不限禁卡使用量。以前的现冥的卡组可以在网上搜到,禁卡:是电子壶:假卡,这叫以牙还牙:是魔导书整理,将其按喜欢的顺序放回1
提问者评价
呼,可是俺没有现冥啊!
其他类似问题
按默认排序
其他14条回答
当此卡存在于场上时,他就没辙了,封住他的怪兽的效果,血腥魔兽人等4星高攻击力1900的卡,蓝宝石龙你的朋友用的卡效果太BT:对方的基本分的回复的效果变成给予对方基本分的伤害的效果。自己用通常怪兽卡。关于神圣女战士的效果你可以使用药物的副作用,每当有人召唤·反转召唤·特殊召唤是。加上牲祭封印之假面,像双生精灵,不让他用祭品召唤,效果,他都会受到1000点基本分的损伤,但是你可以用永续陷阱技能吸收,(越多越好)
圣鸟啊~~好怀恋啊~没接触OCG时,自己还用过的~全校就3张啊,那时攻2400吧,召唤时其实还能破一只暗属怪呢学生党们真可爱去接触下OCG规则吧,下个卡查,把DIY卡和禁卡看清楚喽ZZ少年馆DIY害人呐
第3、第4、第5张确实有的。第3张叫“或星直列”。第4张是貘良用的。第5张是黑暗道具。
基本上是禁止卡或DIY,这些卡的效果强大的不正常啊。还有,你的黑魔导不会是上级召唤出来的吧?ATK2500现在是可以用LV4以下的怪兽干掉。我建议你去把他骂一顿,告诉他用禁止卡或DIY卡是可耻的行为,以后不让他再用了,如果这招无效...你去搜集禁止卡,DIY卡,或错版卡对付他.
假卡,禁卡自重额……他太恶劣了……其实要怪也只能怪ZZ了,太邪恶了……
5L的真是50步笑百步召光之创造神只能用【三幻神之光】才行吧---------------拜托,三幻神之光也是假卡呢。第三个叫做 彗星直列 效果和你说的一样--------------彗星直列也同样是zz的假卡后面的沙暴之恶灵效果是破坏全场怪兽,结束阶段回到手牌,很厉害--------------是很厉害啊- -结束回手卡,又要花一个祭品召唤,只破坏表侧表示的怪兽,里侧的还破不了巨神兵没禁,当做观赏卡,也是不能用------------谁跟你说是观赏卡了- -已经OCG化的巨神兵用去参加比赛都行,不过那么弱化的巨神兵的效果,能参加比赛的人都几乎不会用- -卡组最少40张最多无上限-----------你老穿越了,那是很久以前的规则,自出了同调卡以来,卡组上限就已经是最多60张了- -,对照你老百度搜的禁卡表,你的卡组的禁卡也不少,这是平时你用的卡组的话,那跟你玩的人也像lz一样囧了我纯粹路过吐槽的- -不知道的也不要误导楼主嘛,我都开始怀疑5L的就是跟lz对战的那人- -
我们那儿也这样,一整副禁止卡和盗版卡,一回合5张卡伤对方20000滴血。实在觉的没意思。决定禁放禁止卡和盗版卡(一切动画中未出现过的卡),并自己将几张效果BT的卡设为限制卡,得到了大家的认同。
非常付责任的告诉你至少80%以上的卡是不存在的也就是假卡 剩下的也都是禁卡
王之名字·阿图姆
应该是假卡!没见过这个效果召光之创造神只能用【三幻神之光】才行吧第三个叫做 彗星直列 效果和你说的一样第四个叫做未来壶 效果一样 是禁卡后面的沙暴之恶灵效果是破坏全场怪兽,结束阶段回到手牌,很厉害“怪兽复制”有真卡,我就有,真名叫:无性繁殖复制
效果就是除效果其他都一样(嘻嘻,简短点)其他的卡应该都有他卡组里面的禁卡有:爆壶拉的翼神龙欧西里斯的天空龙
(巨神兵没禁,当做观赏卡,也是不能用)生与死的呼声还有很多限制卡他也放了好多啊给你个表,对照着看吧三幻神中巨神兵没禁观赏卡作收藏----禁止卡---- 强夺 收押 爱恶作剧的双子恶魔 强引的番兵 苦涩的选择 电子壶 刻之封印 活死人的呼声 王宫的敕命 过早的埋葬 处刑人-摩休罗 黑洞 雷击 强欲之壶 神圣魔术师 心变 千眼纳祭神 黑森林的魔女 天使的施舍 恶魔 弗兰肯 纤维壶 八汰乌 最终一战! 噩梦之蜃气楼 突然变异 魔导科学家 同族感染病毒 蝶之短剑-回音 月读命 混沌战士 -开辟的使者- 混沌帝龙 -终焉的使者- 混沌之黑魔术师 次元融合 王家的神殿 现世与冥界的逆转 鹰身女妖的羽毛扫 杀人蛇 奥西里斯之天空龙 破坏轮 拉之翼神龙 胜利龙 第六感 遗言状 命运英雄 圆盘人 阿莱沃 无敌流星 骷髅祭司 YASUSHI 山岳斗士 TOMOHIRO 暗道化师 MASAHIRO 破坏王 泽克泽克斯 命运之女王 伊特妮娅 魔导神的雕像 武道神的甲胄 兽王 奇美拉 雷霆帝皇 军神 提尔 音响兵器 罗蕾莱 ----限制卡---- 旋风 飓风 巨大化 停战协定 地割 光之护封剑 死者苏生 被封印者的右足 被封印者的左足 被封印者的右腕 被封印者的左腕 被封印的艾克佐迪亚 限制解除 超重力网 激流葬 生还的宝札 团结之力 三眼怪 神圣防护罩-反射镜力- 大风暴 变形壶 增援 滑槽 削魂的死灵 名推理 魔导战士 破坏者 异次元的女战士 扰乱三人组 混沌巫师 地碎 怪兽之门 光之护封壁 死之卡组破坏病毒 替罪羊 魔法筒 棉花糖 手札抹杀 深渊的暗杀者 等级限制B地区 来自异次元的归还 洗脑 黄泉青蛙 蒲公英狮 超载融合 未来融合 潜行狙击手 冥府之使者 格斯 卡片炮击士 元素英雄 天空侠 高等仪式术 转生的预言 新宇宙侠·大地鼹鼠 电子龙 剑斗兽 枪斗 暗黑武装龙 马头鬼 冰结界之龙 神枪龙 御用守护者 紧急瞬间移动 僵尸带菌者 ----准限制卡---- 暗之假面 哥布林僵尸 愚蠢的埋葬 魔法石采掘 血之代偿 心灵崩坏 救援猫 召唤僧 森之番人 绿狒狒 连锁爆击 死灵之颜 封印之黄金柜 命运英雄 魔性人 命运抽卡 风帝 莱扎 裁决之龙 暗之诱惑 我的卡组就能赢他混沌帝龙 -终焉的使者 1混沌战士 -开辟的使者 3神兽王 巴巴罗斯 1神令魔导士 杜鲁凯 1合成龙 2辉煌金星 1古代机械巨人 2光帝 2邪帝 2雷帝 3人造人索加 1邪眼的枪兵 1狮身人面像 2铁臂龙LV5 1混沌巫师 1未来壶 1魔道剑士 破坏者 3魔力攻击者 1矮精灵突击部队 1异次元女战士 3削魂的死霊 3球体时限炸弹 1三眼怪 1隐形鸟 3霊骑 修雷 1圣印猫头鹰 1勇骑圣者 1蝴蝶女王 1火力勇者 3秘宝守护者 1哥布林暗杀部队 3胖鸟 弥太郎 3死神鸡 3旋风 2洗脑 2羽毛扫 3死者苏生 2月之书 1光之护封剑 2灵魂 TeiKai 1波动加农炮 3激流葬 1魔宫的贿赂 3神圣彗星-反射力量 2沙尘大龙卷 1天罚 2次元幽闭 1金属反射锤 1魔法筒 3神的宣告 1停战协定 3浑沌击发 3内置式机枪 3活死人的呼声 2共100张卡组最少40张最多无上限我没加三幻神以下是我的正规卡组,把很多卡都去掉了神兽王 巴巴罗斯 1辉煌金星 1古代机械巨人 1光帝 1邪帝 1雷帝 1人造人索加 1邪眼的枪兵 1狮身人面像 1铁臂龙LV5 1混沌巫师 1霊骑 修雷 1魔道剑士 破坏者 1魔力攻击者 1矮精灵突击部队 1异次元女战士 1削魂的死霊 1球体时限炸弹 1三眼怪 1隐形鸟 1霊骑 修雷 1圣印猫头鹰 1勇骑圣者 1蝴蝶女王 1火力勇者 1秘宝守护者 1哥布林暗杀部队 1胖鸟 弥太郎 1死神鸡 1旋风 1洗脑 1月之书 1光之护封剑 1灵魂 TeiKai 1波动加农炮 1激流葬 1魔宫的贿赂 1神圣彗星-反射力量 1沙尘大龙卷 1天罚 1次元幽闭 1金属反射锤 1魔法筒 1神的宣告 1停战协定 1浑沌击发 1内置式机枪 1绝对正规!!!!!!!!!!!!最后再提供给你游戏王的部分规则,自己参考吧,一定能够打赢他!!!流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速 怪兽效果 3速 普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。 永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。 装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。 速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。 场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。 陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。 陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。 说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。 速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。 来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气) 所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。 坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。 然后胜利的关键就是把对手的LP(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。 最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。 要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。 DUEL………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 对战方法和胜利条件:对战方法1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平决斗的胜利条件:1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)对战前的准备工作:1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。决斗的进行:决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。抽卡阶段:最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。抽卡阶段必须进行的:抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动准备阶段:处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动主要阶段1:主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动4 战斗和连锁怪物的战斗规则战斗处理时(伤害步骤)的注意伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。伤害的判定战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。·攻击对手攻击表示怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。·攻击对手防守表示的怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。·对手场上无怪物的时候怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。连锁和咒文速度连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。咒文速度咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。咒文速度一览:咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果咒文速度3:反击陷阱咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果连锁图示
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2 连锁举例玩家A发动通常魔法“黑洞”玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”玩家A连锁速攻魔法“旋风”玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”连锁结束连锁照以下清算盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发处理旋风的效果,破坏王宫的敕命处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。回合玩家的优先权:优先权是指,玩家所拥有的,优先于对方玩家的发动卡和效果的权利,是一种玩家拥有的,在双方玩家间不断转移的权利。在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。其他规则·限制卡通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”以及禁止放入卡组的“禁止卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。·怪物衍生物怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。·公开的情报“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。·同时行动效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。·同时数个效果发动咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。·魔力指示物特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。·规则和效果矛盾的时候基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。但同时,卡的效果会受到不属于其影响下的其他基本规则或者原则的限制。例如,凤凰神被效果破坏后,其效果可以使其在墓地特殊召唤,这是它优先于规则的地方,但是同时它受到除外区域卡片不继续在游戏中使用的基本规则影响,而不能从除外区特殊召唤。·不能连锁的行动连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。规则用语:·牺牲怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”·卡的确认因为效果而确认原本不能确认的卡片的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回。确认是完整而切实的,不能因为只需要确认卡片的种类而不让对手确认种类以外的情报。·游戏中除外(去除)使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在决斗中使用的概念”,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)但是,除外的卡片无法在决斗中使用这一基本概念仍然有效。·支付怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。·控制权对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。·洗牌洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。·“可以”和“必须”(意译,强调作用)卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果·SET各种卡覆盖到场上的行为,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)·战斗伤害因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。·装备卡最基本的是指装备魔法,但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡”·装备怪物装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。·对象指定效果发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。·直接攻击怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)·抽卡点“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理·破坏卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。·场上的卡除了墓地,卡组,融合卡组以外的决斗场内全部的卡。·送入墓地各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。·手牌舍弃结束阶段手牌调整以及因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为·原攻击力(守备力)卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0。也有以效果规定原攻击力的情况。·随机无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)·以上/以下效果中的以上/以下都是包括该数字的
很多都是假卡,你都去玩具店买多几盒国产的,就有这先卡了,中国制造的最厉害啊,中国万岁啊
你同学大部分假卡,还有部分是禁卡!!!
同意楼上的,这卡组太,太没规则了
第三个是惑星直列,你被打无语还算好的,这张卡是速攻魔法卡,你同学的卡纯属是假卡,我这有两张真卡。
用堕天使效果对方的基本分的回复的效果变成给予对方基本分的伤害的效果
您可能关注的推广
游戏王的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 游戏王旋风 的文章

 

随机推荐