血族bloodline手游队伍105级有多少姐姐碎片

【Playboy】《血族》:与玩法无关 国产漫画IP的终极游戏体验形式
编辑:时间旅行
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本期Playboy的主角是一款名为《血族》的手游产品,来自盛大旗下的传世工作室,基于国产原创漫画IP“血族”进行开发。
  本期Playboy的主角是一款名为《血族》的手游产品,来自盛大旗下的传世工作室,基于国产原创漫画IP“血族”进行开发。借助IP为产品增加胜利砝码的游戏比比皆是,《血族》之所以被龙虎豹一眼相中,原因有二,一是目前市场上结合国产漫画IP的产品并不多;二是在测试中,确实可以看到开发团队在着力通过各种努力(包括发挥IP的作用)来提升游戏的表现力。  其实说一款游戏的魅力与玩法无关,多少有些不可思议,不过对比《血族》中由《勇者前线》借鉴而来的玩法,龙虎豹认为,《血族》这款游戏的魅力其实与其玩法无关(当然,这里不能排除有许多玩家并不知道《勇者前线》存在的事实)。&&&&&&&&表现力:高还原度、名声优献声以及剧情代入感&&&&&&&& & 表现力是《血族》这款产品的最大亮点。  我们对一款产品最直观的感受通常来自其美术方面,龙虎豹认为,由于《血族》是基于国产原创漫画IP开发,并有原著的主创参与设计,因此,游戏对于原故事有着较高的还原度。例如,游戏开场后,血族公主莉萝艾在高楼上回忆过去的场景,能够马上让看过原作的玩家回忆起漫画开篇。另外,不同于国内经常主打的Q版或者卖肉画风,《血族》的整体美术风格更贴近日漫,除了吸引漫画原作本身的粉丝以外,对于日式游戏的爱好者也有较大的吸引力。  紧随其后的点是剧情及代入感,《血族》在游戏开篇便利用其原著的吸引力、真人语音等元素进行了一段剧情表现。原作者对自己作品剧情和节奏感的把控能力自是不必多说,开篇交代了故事背景后马上进入第一段剧情,即莉萝艾在校园中遭遇袭击,随后发生的莉萝艾之父乱入保护其逃跑等事件为今后剧情的铺陈设置了巨大悬念,而玩家在追踪悬念之余,由于在开篇便了解了基本阵营关系的缘故,同时增强了自身对于故事剧情的代入感。  再比如,游戏的第二场战斗中,男主角夜壬的姐姐召唤来莉萝艾之后,双方的对话,包括与战斗牧师一伙的对话,都完全还原了原作对人物和剧情的表现。同时,游戏在设计上又把新手引导的一个重点部分植入这段剧情中,让玩家在了解剧情之余又潜移默化地熟悉了游戏,没有丝毫违和感。  对于漫画或网络小说来讲,代入感通常是评判一部作品质量的重要标准,但对于国产手游来说,这一点似乎还并没得到开发者的重视,《血族》算是依托于一个IP迈出了这方面的第一步。在《血族》之前,似乎还没有一款基于国产IP研发的游戏产品能够对原作有如此之高的还原度,与其说《血族》是一款基于国产漫画IP开发的手游,倒不如说这款同名手游只是《血族》漫画原作的另一种体验形式。  另一方面,与其他的国产手游相比,《血族》在音乐上下了更多的功夫。在龙虎豹体验过的诸多手游中,战斗时播放一首BGM,非战斗状况下播放一首BGM是比较常见的现象。而在《血族》中,在主界面能够听到一首BGM,切换到队伍查看界面又是一首BGM,在战斗中,普通战斗和BOSS战斗的BGM也不同,虽然还难以像PC或者家用机RPG一样在音乐上提供惊艳的表现,但《血族》在音乐上花的心思在手游中还算说得过去。  此外,作为一款将目标直指二次元的产品,开发团队邀请了山新、皇贞季和女流等国内知名的声优为游戏人物配音,除了主要剧情的表现时可以听到声优念白之外,角色在战斗中发动必杀技时也会有相应的语音表现。  游戏性:基于《勇者前线》系统的增删与修改    从《血族》身上,依稀能够看到一些日本RPG手游《勇者前线》的影子,但是开发团队又没有像有些团队一样把借鉴原型的整个架构搬到自己的游戏中,而是对原型中的系统进行了修改。虽然《血族》的战斗系统承袭了《勇者前线》,但同时,相比于《勇者前线》中略显单薄的领地系统(只能够定期收获资源以及制造道具等),《血族》中的领地承载了游戏中更多的功能。  首先,开发团队在《血族》的领地中删去了定时收获道具素材的特性,但仍保留了药品屋,用以让玩家将素材制造成战斗中可以使用的各类药物,这一点与《勇者前线》相似。同时,开发团队在领地中增加了飞艇商人、占卜屋、图书馆等特色设施。飞艇商人提供随机刷新的道具出售,在为玩家提供卡牌、道具及养成素材的新途径的同时,也给玩家的金币和钻石设置了另外的消费手段;占卜屋则提供水晶直接兑换强力卡牌以及碎片兑换卡牌两种功能,这是玩家获得新卡牌的又一途径。占卜屋所需的水晶可以通过参加活动或者出售三星以上卡牌来获取,收集一定数量后便可以兑现为特定卡牌,这一点与盛大代理的日本手游《锁链战记》的戒指兑换相似。  与《勇者前线》中冒险者村落提供的采集素材、装备强化及音乐欣赏等功能相比,《血族》的领地更多地像是扮演一个商城的补充角色,而采集、强化等功能,被开发团队移植到了其他界面中完成,而音乐欣赏功能则被《血族》领地中的图书馆取代。  图书馆,这实际上是《血族》漫画原作在游戏中的一个直接体现,玩家可以通过进入图书馆直接阅读原著漫画,这对于原作来说,是为其导入非粉丝受众的巧妙手段,且由于游戏和漫画可以认为本是一体的商品,不会形成用户的边际替代。  不过龙虎豹有一点吐槽,如果真心想让用户在游戏中看漫画,至少把屏幕适配什么的做好吧。  另一方面,战斗系统是《血族》的一个软肋,原因有两点:一是因为这种通过上划、下划以及横划角色来操作的方式并非该作首创,而是《勇者前线》;二是因为这种轻操作会在一段时间后带来疲劳感。为了解决疲劳感的问题,《血族》中提供了大多数同类游戏都有的“自动战斗”功能,即挂机。对于这类在新手期过后便开始将重点放在数值与角色培养方面的作品,挂机为玩家提供了最简单便捷的累积经验值、获取道具及养成素材的方法。这种方法虽然解决了游戏新手期过后玩家容易产生的厌倦问题,但也把《血族》在战斗中未来能做出改进的可能性彻底封死,最终,《血族》的战斗将主要是数值的堆砌与较量。  此外,7月23日《血族》刚刚更新的版本中添加了名为“血族庇护所”的新模式,即玩家通过选定角色组成探险队伍进行无休止的探险,直到队伍角色全部阵亡或主动退出。该模式除了提供品质逐渐升级的奖励之外,也对常规的冒险、活动副本以及竞技场模式提供了有益的补充,在拉动玩家在线时间的同时,增加了游戏本身的耐玩性。  付费点及平衡性:基本到位的平衡性  通过实测体验,龙虎豹认为,开发团队在保证游戏平衡性方面还是花了一些心思,依龙虎豹的感知,称得上良心。  首先,《血族》中直接体现付费的点并不多,最大的消费应该还是来源于“抽卡”所需的钻石。但与其他同类产品相比,由于《血族》中飞艇商人功能的加入,使得玩家直接付钻石购买卡牌和卡牌养成素材成为可能,这使得游戏的平衡性受到了一定影响,官方给出的解决办法是每天4个特定时间点的道具刷新,在刷新之前,购买过的道具和素材无法继续购买。  其次,玩家虽然可以通过充值来获得VIP称号,并能获得除了多抽卡之外的大量好处,例如单日可多次购买金币、单日多次购买体力、战斗加速等等。但从另一个角度看,VIP的特权多数是在减免玩家游戏时间,而并非直接提供“成长”。  最后,值得称赞的是,如果在《血族》的战斗中队伍全灭的话,是无法买活的,也就是说,失败就是失败了,没有花费钻石满血复活的机会,这使得游戏在一定程度上失去(或者说减少)了一部分由于冲动消费所带来的钻石消耗,但对于玩家来说却更具公平性。  完成度:可期待更多原作内容加入  《血族》在AppStore的首个版本上线于6月27日,至今还未满一个月,但作为一款卡牌RPG的基本形态已经完整。不过,作为基于动漫IP开发的作品,其未来是否会根据尚处连载中的原作进行内容的增加,还有无限大的想象空间。  另外,值得一提的是,《血族》在改为免费下载后涌入大量用户,龙虎豹在测试中发现新版本游戏中个别大区曾有过短时间内无法正常登入游戏的问题,值得运营团队注意。
在《自由之战》还叫做《斗魂》的时候,龙虎豹已经体验过这款产品。在这篇文章中,我们暂且不过多讨论它与LOL有多少相似之处,只谈开发团队在产品设计的机制上,如何让其在体验上更接近一款手游产品应有的感觉。.
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血族最后一个帖子,玩了怎么久的总结。
(1)本人是内测玩家,有第一次经验少走了弯路,知道那些人物浪费资资源。那些是有潜力的牌,平民怎么混,月卡怎么混,所以我定义自己为一般平民。就买了一月卡。和198二倍。首抽了飞鸟,决定我走(1) 暴击流(2)火队。在就是我不是大R,所以我要看后面抽到什么卡才能决定。
(2)第一次十连,有5星飞鸟。四星龙王。四星巨龙长老。其他全是三星,但是是十五级的哦,在前期推图还可以,经验最主要给猪脚,应为他是唯一的一个不要自己角色升五星的。
(3)前期应为有活动。所以我一直按剧本推图一直推到七级,后面就有自动打怪,但是我一直打第一关那怪就是五体力刷一次那图。可以一边听歌,一边挂机。在这吐槽下,前期对话真的好多。一直开自动刷到十级就可以开扫荡,扫荡是神技能啊,不管你是不是平民还是土豪。到了十级就不要推图了。一直扫荡你最后推到的图,不管是什么图多可以,应为前期材料5角色全部要,后面还有其他队伍也要。(后面改没改扫荡等级我就不知道了,必须要三星过图才能扫荡哦)
(备注)援助系统。显示可援助的好友,系统会推荐陌生玩家给玩家,通过副本战斗,让玩家成为好友;但要注意的是,玩家之间必须成为好友才能使用援助角色的队长技能,并能获得更多友情值。可以抽卡。所以前10基本上我多加了。本人没鸡所以呵呵,你懂的。
(4)扫荡一直到15级,体力不够么?升级有送。有礼包。送的金币。材料。钻石。在加上我冲到VIP6,所以买体力。一直买,应为到了15级的话。有了竞技场。竞技场在玩家等级15级时开放的。这时应为你是很早进竞技排名貌似几百的样子。先不打,猪脚。输出吃卡升级。在打一般能赢,输了也不怕。升一级送3点。所以要好好珍惜这系统送的3点。反正我没买次数打到第一名。(不信的话,版主来证明俺的清白。在不行给你截图好了,呵呵,貌似我还中了一个实物大奖ps4游戏主机.UD就不说了)
(备注下)另外为了推图速度加快,特意留意了一下,血族这个游戏每天的体力购买是有次数的VIP越高次数越多 从VIP1=2次 VIP2=3次 依次到VIP15=16次,而购买的价格也是慢慢的增加由第一次:前面2次50钻,第3-5次100钻第6次200钻第11次购买是400钻石,12次购买是800钻石
(5)这时期最主要的是推图了。无限推图不管是几星,前面基本是三星的。有系统送的钻,金币多留着。后期很缺。想要三星过的话,可以看敌人的属性,在克敌在加上药,有时很重要。由于我有龙王所以一直前面3个图貌似全是一次过三星的。一直推到你打不动,还要多试一试,在打一次有时手气好,可以过的。反正到推不动图,就看最后面那图是三星过的,就可以无限扫荡了。一直到20级,为什么啊,应为有血族庇护所。血族庇护所,先也不打。到晚上快睡觉的时候打。你急需金币什么的也可以马上打,但是你一般过不了15关的。
(6)有关卡片升级:升级就是吃同属性卡升级快。然后就是不停地刷同属性卡片,同属性卡片刷的地图只要在打图的时候留意一下再打关卡的时候看一下本关卡的属性就知道这个关卡会出什么样的卡片,这边重点说一下,这个游戏部分关卡难度。(难度好假有时你比他高狠多也不一定过的)现在血族增加了扫荡以后让很多非职业玩家更快的把一天所有的体力刷完。
(备注)血族当玩家的队伍等级达到11级的时候就可以加入公会跟创建公会,创建公会的话需要花费1000钻石。   公会里面三种玩法,一个计时塔、一个公会战,还有一个是飞行棋,目前公会战暂未开启;飞行棋。2小时一次、计时塔3种模式  一个公会目前只能加30人(这是在公会等级为1级的情况下),除了人数限制外,每个公会都有一个由会长设定的加入等级限制,超过这个等级限制才能提交加入公会申请;功能里面分公会聊天与世界聊天两个模块,世界聊天每天前20条免费,超过20条每条需花费5钻石;日志那边可以查看公会成员的最新动态(比如晋升VIP等级、获得什么卡牌等等);成员功能就是查看公会成员的信息。
(7)升星 一般5星的卡片都是3-4星卡片升级来的,升级所需要的材料(这里我从3星升4星)开始说,英雄达到当前星数的满级以后需要准备以下材料:2个精灵、2个元素,20个魔尘& &精灵和元素都可以点一下出处就可以打了,这个比较简单 。其中魔尘需要在挑战关卡里面打出来,每次挑战只能获得一个,每天5次挑战,也就是说4天才能打出一个英雄所需要的材料,目前没有别的地方可以出来。 4星升5星:需要材料:2个4星满级英雄,1个精灵、1个元素、2个像,20个幻粉&&,这个就比较难了 。其需要幻粉在挑战关卡里面打出来,(貌似要第4图以上才出来,难度4200以上)每次挑战只能获得一个,每天5次挑战,也就是说4天才能打出一个英雄所需要的材料。但是在商店可以买材料。血族庇护所也可以爆出来。
(8)新资料片中,“活动副本”将每日随机开放两个职业副本,两大对应职业长的投名状等你来应战!玩家可挑选之多5个与副本同职业的角色参与挑战,每日两次机会,(貌似VIP有买次数的)可收获对应职业的转职专用道具——转职券,副本还可产出“能量”,能量将用于角色新职阶充能,提升“HP、攻、防、回”四维属性属性。在角色等级达到40级时,付出一定数量的转职券,即可完成转职,获得更强的职业技能加成。前期少转职券。后期少能量。
(9)有关金币。本人举例来说现在队伍 3星挖掘+10%金币+四眼箱子35%队长技能。还有幽灵大副等等。
金币副本,一次6W。二次最少12W,在加上卡牌,卖老鼠。有个几万。血族庇护所一般算十万好了。在加上系统送的体力130.自己回复的5分钟一点一共288点,钻买体力等 一次刷图10体力 最少2200金币,(前期才1000多点)在加上现在任务有送体力、在加上钻石买金币等等,反正一天最少可以刷30w-70w.土豪貌似一天一百万不是问题。
(10)血族潜力型卡牌推荐 值得培养的三星卡牌
 蜘蛛人艾维
  三星的蜘蛛人艾维可以在竞技场通过荣誉兑换的灵魂碎片合成得到,最终可以进化成五星的蜘蛛女皇艾维,是玩家最早可以从竞技场获得的伙伴。同样是三星的刺客卡,一方面艾维拥有比锌铬熔融更高的血量,另一方面她在攻击和防御上的表现则略为逊色。但她的必杀技毒牙突袭能够使目标中毒,对于不能使用道具的敌人来说,中毒是非常有效、而且难以解除的削血手段,就像催命符一样能够大大地加速敌人的死亡,是目前版本中较为稀少的Debuff技能。
圣徒·锌铬熔融
  三星的圣徒·锌铬熔融可以从二星的叛逆·锌铬熔融25级后进化而成,还可以通过钻石和友情值召唤得到,也是入手难度不高的三星伙伴。虽然最终只能进化成四星的背叛·锌铬熔融,而且属性值也并不突出,但在过渡期来看,她的技能还是为她带来了不低的培养价值。
  作为一张刺客卡,锌铬熔融的必杀技金属碎击除了能够对单体敌人造成大量火属性伤害外,还有一定概率使敌人陷入麻痹状态;当锌铬熔融达到30级开启天赋金属念刃后,她的攻击还会有一定概率附带击晕效果。不仅如此,当锌铬熔融作为队长时,还会开启队长技战斗光环,提升全队所有队员15%的伤害。由此可见,锌铬熔融是在初中期较容易入手的控制型伙伴,用于推图或竞技场效果都非常拔群。
 女仆·灵儿
  三星的女仆·灵儿是早前版本的签到伙伴,能够一直进化成五星的觉醒·灵儿,相信较早开始玩游戏的玩家应该都人手一张了吧。除了较为简便的获取方式外,灵儿的潜力还非常大,1级时生命就有2005,回复1155;到了35级满级后,灵儿的基础生命高达5714,基础回复达到3290,由此证明灵儿的属性值和成长率都非常优秀。
  同时作为一张牧师卡,灵儿的必杀技“神的大厅”除了能够回复我方全体的血量外,还附带驱散全体麻痹状态的效果,30级后开启的天赋“天使颂歌”更是可以提高总体治疗量。由此可见,灵儿还是三星的时候就是一张治疗效果突出的牧师卡,非常具有培养价值。
 战修女绫叁
  三星的战修女绫叁可以通过钻石召唤,也可以通过收集挑战模式掉落的灵魂碎片合成,获取较为方便,最终可以进化为五星的屠夫修女绫叁。由于掉落三星绫叁的是挑战模式第一章血月圣光的修女与骑士(挑战)关卡,属于玩家初期可以接触到、并且三星通关扫荡的挑战模式关卡。所以只要有心坚持,绫叁可以说是除了主角夜壬外进化素材最容易获得的三星伙伴,因此绫叁的提升速度快,可以迅速成为队伍中的中坚力量。
(11)血族潜力型卡牌推荐 值得培养的四星卡牌
1、幽灵船长凯特
幽灵船长凯特号称四星最强射手之一,天赋能增加暴击几率,队长技更是一个刷钱能手。因为血族特有的成长属性,致使4星卡在同一等级的情况下属性会比同等级五星卡要高,因此2者之间是没有可比性的,但是她的成长属性及暴击天赋让她的输出高人一筹,因此推荐培养。
2、琥珀.六剑神威
既然提到了4星卡,那么不得不提六剑神威,游戏中最能抗的四星,最强四星刺客。专为秒主角而生的四星刺客,绝对值得培养。属性超强悍的。
3、圣骸射手 小弑
在玲玲拥有当前版本最强队长技的时候,哪些与玲玲类似的队长技在某种程度上也会比其他队长技要好用的多,游戏中的小弑就是玲玲队长技的弱化版,在没有玲玲的时候可以用小弑来过渡。
4、防具大师。不解释谁用谁知道。没破。满级防御最少6880以上。
5、绯红。不解释谁用谁知道。2武器加攻击满破满级6880攻击以上。
6.狂狼。不解释谁用谁知道。
7.还有好多没时间整理了,等那天有空在补上吧。
(12)& && &血族手游如何合理安排时间 血族合理安排时间解析。 (这个是复制其他论坛的,不一定。大家时间自己安排。我就喜欢7点刷体力,打竞技。晚上下班在刷其他东西。)
& &&&说一下关于血族如何合理安排游戏时间,学生党放假(或星期天)早上时间差不多8、9点起床,上学大概6、7点;上班族(起床时间也差不多)那时候体力、竞技点全都MAX ,先到公会的计时塔里冥想,然后丢完骰子(无公会忽略),然后去竞技场把一个晚上回复的3次机会全部打完; 因为点数是2小时一恢复 这样我们之后再打活动会省一点时间 活动正常是一天3个,1.402新版本更新后,每天多了一个职业副本,职业副本里面有两种不同职业;次数跟其它活动副本一样都是2次。
限时碎片是5次 其它共6次 一共11次(职业副本每天出现两个不同职业,次数只有次还是共用的),这些还没有刷完你体力就没了,差不多只能刷到7次8次左右;刷高级需要消耗的体力更多; 剩下的活动副本次数包括挑战副本里面的每天5次机会就留到中午或晚上吧,体力没了有时间就去打庇护所,也可以自己留到中午晚上休息时间随意,庇护所每天只能重置一次,进去了不重置(或通关、英雄全挂)那么进庇护所的那些英雄卡牌是没有办法进行进化跟突破的。
  9点到12点之间有时间的话就进一下游戏,逛一下飞艇,如果有好东西的话千万不要放过;12点后再去一次飞艇 然后先不要领体力 事情和上面差不多 先竞技场 如果那时体力还有5-10分钟以上才恢复完 可以考虑多打一次或打完 接着刷挑战 把剩下的活动刷完 没体力去领 继续刷 竞技场没打完继续打完。
  如果所有每日副本(活动副本、挑战副本)都打完了还有体力的话就打冒险副本,闯关;说到里可能有人会说,我现在战力有些低冒险副本往上闯关还过不去,挑战活动都刷完还有体力肿么办?存着可以么 ?很简单绝对不要存体力;有剩你就选一个要练级的角色 譬如你练夜刃 到出暗属性小怪的地方扫荡(吞噬同一属性的狗粮可以获得1.5倍的经验);举例:小石像鬼,记得把体力用光 如果还剩一两点可以再刷一次就等他回复,刷完体力。
 下午2点或者3点的时候(起床时间不同)公会计时塔冥想7个小时差不多结束了,赶紧进去进行第二次冥想吧;还有每日任务可以拿哦,这个任务包括20点体力;中午刷怪时可以去计时塔先看一下还有多少时间,然后把握一下等下午差不多那个点进游戏搞一下。
  4:00大概是骰子满5个的时间(2个小时恢复一次,最多只能存满5次,所以千万不要浪费时间哦)。
  傍晚6:00-8:00 还是和以上一样 竞技场→刷→体力→刷→竞技场 弄完顺便去飞艇溜达一下,把所有的好货或通通打包(金币跟钻石不缺的情况,如果用得很紧张的话可以挑一些便宜且好用的东西买。
  睡觉之前也就是10点或者11点左右的适合,先去把竞技场打;然后到进行每天的第三次冥想;一天24小时,每天冥想3次21小时,剩下的3小时用于给大家缓冲,偶尔不准时一个小时半小时的,都不用担心今天无法冥想满3次; 然后是拿豪华体力(30点体力)的时候(晚上9点到晚上11点可以拿),等级必须是35级以上或VIP5才可以领取; 然后不要忘了丢一下骰子溜达一下飞艇。
  无法领取豪华体力的孩子节哀 不过要记得去计时塔和飞行棋啊
  游戏里面除了签到是凌晨0点刷新的,其他的一些刷新都是凌晨5点刷新的,比如挑战副本、活动副本、钻石购买体力、庇护所等等一些。
  在新版本1.402更新后,飞行棋每周排名的统计时间也从每周一凌晨5点改为凌晨0点。
(13)单抽,一直坑爹。不解释。也有人品帝。本会有个人2大师卡,单抽出来的。VIP3就竞技前30.最后祝福大家国庆快乐。心想事成。下面有点截图不全,算了我偷懒了。
(14)漏洞不断。给大家补偿真心不错。这2个月补偿加上活动有1W钻以上。拉小了和土豪的差距。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——————————安卓四区&&九游可乐
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不好意思了 大家
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Lv17炉火纯青, 经验 22128, 距离下一级还需 1872 经验
这样离开好吗,你可以加一些交流群的,像饭团什么的,朋友多了就觉得有趣了
&求群我也要加啊,默默飘过~~&
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Lv5略有小成, 经验 1210, 距离下一级还需 190 经验
冲了198退出,,你就真的输了
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Lv2初学乍练, 经验 484, 距离下一级还需 -84 经验
何必走呢,虽然有时候我也会气愤的想XX,不过后面看见公会的那些朋友就算了,楼主难道游戏里没有朋友吗?不可能啊。
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悠悠脱坑了,恭喜恭喜!
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Lv11渐入佳境, 经验 6703, 距离下一级还需 697 经验
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游戏而已&&谁认真谁就输了
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拜拜,我还要被坑几天
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苹果平台下载关于血族夜莱碎片,队伍每5级可以获得5个碎片,25级可以换到一个夜莱,三星升4星,又要一个夜莱,_百度知道
关于血族夜莱碎片,队伍每5级可以获得5个碎片,25级可以换到一个夜莱,三星升4星,又要一个夜莱,
难道要队伍125级才可以得到5星,通常需要2个四星做材料,然后是四星升五星以需要队伍45级才能换第二个,如果按这样算
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TA的每日心情开心 10:49签到天数: 44 天[LV.5]常住居民I
本帖最后由 池幻千樱 于
07:50 编辑
& && &我的首十是晓,山佬,我看缺输出就刷了个绯红和蜘蛛。之后水之式出来了非常心动,就干脆10次十连碎片换了个,那么现在五星我有水之式、炎、灰者、02、萝莉、姐姐、隆音,能五星的有01、火鸟、维纳,当时水火大热,于是我做了个现在后悔不已的决定,把维纳从3星练到了五星 = =,队伍变成防具、萝莉、火鸟、绯红、维纳。现在天天被水队吊打,快有心理阴影了。。。。&&
& && &最后我想对新手说,纯色尽量别练,太容易被克制;水火队稍微好一点,但是维纳攻击不高,也没暴击。推荐洛林队长,+春日、隆音、火鸟、雷姬、灰者中2个,再练2个战士。其次00队长,也是2刺客+2战士。
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TA的每日心情慵懒 16:05签到天数: 53 天[LV.5]常住居民I
无论什么情况 队伍最好还是要有洛林
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TA的每日心情擦汗6&天前签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
纯色队只能练纯光和纯暗....谁先手谁就赢了!
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TA的每日心情开心 10:49签到天数: 44 天[LV.5]常住居民I
无论什么情况 队伍最好还是要有洛林
正解,我就是发现太晚。。。

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