疾风之刃斩狂加点资深玩家评析游戏平衡性到底在哪

疾风之刃-官方网站-腾讯游戏-3D动漫风超动作网游
疾风之刃官网 一部可以玩的动漫片
燃尽一切 12月13号 全民不限号庆典
您当前的位置: > 新闻详情
新闻详情NEWS DETAILS
盘点《疾风之刃》数次测试N大改 让我们共同雕琢!
& & & 超动作3D动漫风网游《疾风之刃》自登陆国服以来,不断地测试优化、改进以犒劳苦等中的玩家。国服首测、福利版本、超动作品鉴会、张扬内测,一步步优化、一点点改进,让超动作世界在国内市场影响力愈发扩大。在7月10日大版本推出前夕,让我们共同回顾《疾风之刃》自登陆国服以来的测试历程,在不断地测试中超动作玩法都取得了哪些新的突破吧。
& & & 超动作核心体验试水首跑
& & & 日,《疾风之刃》国服首次测试&&超动作核心体验起航。这是国服第一次小规模测试,参与者大多数是业界媒体和动作骨灰玩家,开放朦胧伐木营地、山脉城市兰特、迈尔废矿黑市、狼影村四大地区,并能够使用九种风格迥异的职业。玩家角色最高等级为35级,其间有数十个副本关卡供玩家挑战。
& & & 也是从这一刻起,国内玩家正式告别&脸滚键盘&、&无脑连技&等游戏弊端,拥有更丰富的连技空间,享受最广阔的动作舞台。游戏让玩家享受在不同游戏环境下,派生出的不同随机技能;同时,华丽震撼的EX技能,拥有瞬发效果并带有超暴击伤害和镜头拉近动态,赋予了玩家更快、更高、更强的发挥空间。
& & & 首次封测体验动作之上的动作
& & & 日《疾风之刃》开启国服封测,广邀动作达人一起迎接超动作网游新时代。在封测版本中,游戏直接同步韩服开放最高等级60级,提供三大职业九大转职;不仅开放朦胧伐木营地、山脉城市兰特、迈尔废矿黑市、狼影村四大地区,更新增国服专属&首都莱温&和&贝因自由港&两个主题地区。七大特色副本、决斗场、义勇军训练场等内容,也带给玩家纯粹战斗快感,更有附魔系统助力技能二次成长,带来更多精彩玩法。同时,作为国服首次封测的终极挑战,60级副本&试练之裂缝&极具挑战,让玩家们欲罢不能。
& & & 首次封测调整 福利全面派送
& & & 8月8日,国服封测所领衔的超动作盛宴再升级!《疾风之刃》新增&角斗场&内容,游戏中共有4个角斗场,分别是寒风哥布林乱斗场(Lv43-Lv44)、贝恩酒馆角斗场(Lv45-Lv50)、莱温的角斗场(Lv51-Lv53)以及终极角斗场(Lv60)。玩家挑战胜利后,可以挑战更高级别的Boss;同时,会获得经验值和道具奖励,满级角斗场奖励的硬币更能兑换史诗装备。
& & & 8月15日,《疾风之刃》推出福利版本的游戏更新。对满级副本进行调整,玩家每日进入&试练之裂缝&的次数由2次提升为5次。而满级角斗场奖励&斗魂之青铜硬币&的产出量大幅提高,最高15个;大幅调整兑换比例,具体为:武器50个硬币,上衣62个硬币,下衣38个硬币。当玩家满级后,完成世界任务会获得封测神秘宝箱,开启神秘宝箱有机会获得限量珍稀时装部件。&
& & & 超动作品鉴会 骨灰玩家集结
& & & 日,时隔半年再度起航的《疾风之刃》迎来&超动作品鉴会&测试。在这个阶段的测试中,《疾风之刃》开放PVP、更丰富的满级玩法,觉醒系统等,新手引导优化,成长体验优化,游戏品质优化成为本阶段测试所主打的理念。
& & & 《疾风之刃》超动作品鉴会中,新增隐藏BOSS系统供玩家挑战,让玩家的副本打怪体验变得更为有趣。首先是闯入副本的怪物战斗能力十分强劲,因此能带给玩家更激烈的战斗体验;其次是游戏剧情的延展,隐藏BOSS系统将根据乱入怪物的剧情增加各种任务,届时玩家们将可以体验到更加有趣的剧情。另外隐藏BOSS们往往都随身携带着丰富的奖励,玩家成功击杀隐藏BOSS之后即可获得大丰收,更有概率获得史诗级装备和附魔珠。
& & & 三大外传副本同步推出,莱温黑市、海盗宝库、凶险雪山。区别于传统游戏如砍瓜切菜般可以横冲直撞地冲杀到BOSS面前与BOSS进行最终较量副本模式,三大外传副本在通关玩法上都有着独特的体验性,贸然出击或许纯粹是浪费玩家宝贵的时间或游戏角色的生命。
& & & 值得注意的是,PVP玩法&夺旗战&亦在本次测试中首度露面。夺旗战以3V3或2V2两种方式进行,分为联盟军(红)队和千勇队(蓝)队&&更具竞技性和可玩性,更为注重团队配合与战术策略。三大职业九大转职职业,每个职业都被赋予了截然不同的战斗特色,当这些职业在PVP地图中混战,迸发出前所未有的热血与激情。
& & & 全球首测 PVP-1V1模式
& & & 日,超动作品鉴会在得到众多骨灰玩家诚恳的建议和意见后,《疾风之刃》项目组火力全开,推出优化版本&&对玩家期待已久的CD时间进行调整,为玩家带来更佳的技能平衡性和更合理的战斗爽快感;同时,千呼万唤的PVP 1V1模式,亦已在4月10日全球首次亮相。
& & & 张扬内测 版本革新优化
& & & 日,《疾风之刃》在完美继承此前所有版本玩法的基础上,首度开放全新公会玩法,公会成长、公会技能、公会荣誉将使游戏的社交性全面提升。
& & & 全新玩法 即将全面登场
& & & 日,《疾风之刃》全新玩法正在集结,最恐怖的超动作之旅一触即发!&PVP团队战斗&玩法即将推出,该玩法被业界和玩家誉为&动作游戏史上竞技模式里程碑&;&时化之门玩法&重磅推出,每周一到周五&逢魔之战&定期开放,30级以上玩家收集通关凭证可兑换丰厚奖励,每周末更会有全新副本及更丰厚的奖励。
& & & 值得注意的是,&国服商城&、&金币交易所&更将首度开放。玩家能在商城中可购买时装、消耗品等各种道具,同时也会定期上架活动特惠礼包。而金币交易所,将提供给玩家游戏金币与点券交换的平台,并且杜绝第三方介入交易,保证玩家全程交易的安全。
& & & 回顾《疾风之刃》一年多的测试历程,首次封测即同步韩服,推出福利版本犒劳全民,提供骨灰玩家专属测试,更根据玩家意见紧急打造优化版本。游戏品质经历重重考验后,逐渐趋于完善,超动作时代已然来临!
疾风之刃官方网站:疾风之刃官方微博:
合作媒体网站
关注官方微信
第一手掌握最燃疾风资讯!
健康小贴士:
抵制不良游戏拒绝盗版游戏注意自我保护谨防受骗上当适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活您当前的位置是: ->
疾风之刃1v1单人竞技模式及讨伐副本玩法内容介绍
疾风之刃1v1单人竞技模式及讨伐副本玩法内容介绍
09:35:27来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻1021
  一经测试就受到了广大玩家的喜爱,如今距离测试开始也有一段时间了。今天官方推出了全新的内容,疾风之刃单人竞技1V1模式终于推出了,同时讨伐BOSS的副本也推出了,现在,我们就一起来看看吧!  亲爱的疾风用户:  为了保障您更顺畅的体验游戏,我们将在8月7日(本周四)11点例行停机维护,在维护期间您将无法登录游戏,同时CDKey激活功能也将无法使用。  因停机维护给您带来的不便,我们深表歉意。  本次更新内容包括1V1模式和讨伐副本玩法,让我们先睹为快!  1V1模式即将上线 单人竞技时代到来  经过多人PVP“夺旗战”的不断洗礼,兼之觉醒系统的全面推出,脱胎换骨的玩家们正跃跃欲试超越自我——最能够体现个人操作水准的单人竞技,《疾风之刃》1V1模式的PVP系统应运而生,为全民打造展现自我的舞台!  在这一玩法中,更强调职业之间的平衡性及战斗的“快”节奏。《疾风之刃》全新的两张对战地图中,玩家可以补充MP,各种华丽大招可尽情施展,再加上赋予策略性战斗的地图设计,将让玩家感受到更多竞技乐趣,更适合喜欢战斗的你!  讨伐副本推出 觉醒之后全民讨伐!  12款讨伐副本、讨伐PLUS等匹配觉醒系统的玩法将组团登场,全新副本挑战全面增强,觉醒魅力从讨伐BOSS开始!  另外,各位小伙伴们务必记得,8月10日海天盛筵,let's泳装派对!  好了,以上就是小编为大家带来的疾风之刃1v1单人竞技模式及讨伐副本玩法内容介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:      
更多内容请关注专题:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
使命召唤10
今日游戏推荐快捷登录:
剑灵资深玩家分享 制作平衡性的雪人八卦
【超级玩家独家翻译,转载请注明作者出处】
【翻译:|电小柱】
  今天将为大家带来一篇相对基础的Tip文章。文中将已成为国民八卦的雪人八卦为基准在暴击、命中、贯通方面作平衡性制作。
  首先作为基础条件以洪门第6层为基准。(P.S.&笔者是)
  基础暴击 797 / 基础命中 16 / 基础攻击力 96
  武器为蝎魔彩绫第10阶段 ( 暴击概率 13.7% /&攻击力&332 / 暴击 210 贯通 90)
  宝石为&李陆金攻&35 /&绿色攻黄&5 /&李陆紫吸&/&李陆红追(追加伤害 400)
  饰品的话除了腰带
  浮游岛项链 第10阶段 / 暴击伤害量 8.4 暴击 561 防御 420
  浮游岛手镯 第10阶段 / 暴击伤害量 13.5 暴击 388 追加伤害 7
  牛角耳环 第10阶段 / 暴击伤害量 9.5 暴击 190 命中 285
  混江龙戒指 第10阶段 / 暴击伤害量 16.9 暴击 65 攻击力 10
  八卦是以雪人八卦(英雄)最高属性为假设计算。
  1号:命中 219 (暴击 94) & & &2号:生命 2300 (暴击 98)
  3号:格挡241 (暴击102) & &  4号:回避 251 (暴击 107)
  5号:暴击 271 (命中 116) & & 6号:命中 282 (暴击 120)
  7号:暴击 292 (命中 125) & & 8号:暴击 303 (命中 129)
  + 八卦套装效果&贯通 429 /&暴击 148 /&回避 248
  在这样设置后我们正式进入计算。
  + 八卦作是以最高属性计算,这点还请留意。
  通过上述这些以平衡性为目标进行八卦作计算
  1号:命中 219 / 暴击 94 +&贯通&157
  2号:生命 2300 / 暴击 98 +&暴击 164 && 暴击 262
  3号:格挡 241 / 暴击 102 +&暴击 172 && 暴击 274
  4号:回避 251 / 暴击 107 +&暴击 179 && 暴击 286
  5号:暴击 271 / 命中 116 + 暴击 201 && 暴击 456 / 命中 116
  6号:命中 282 / 暴击 120 + 暴击 201 && 暴击 321 / 命中 283
  7号:暴击 292 / 命中 125 + 暴击 209 &&&暴击 501 / 命中 125
  8号:暴击 303 / 命中 129 + 暴击 216 && 暴击 519 / 命中 129
  +套装效果 ( 贯通 429 / 暴击148 / 回避 248)
  八卦数值核算结果
  &&&暴击 2870 / 命中 872 / 贯通 586
  以此结果为基础再配上武器和饰品数值加在一起的出
  &&&暴击 5081 / 命中 1173 / 贯通 676 / 攻击力 478 /&追加伤害&7 / 暴击伤害量&约&208%的结果。再以此为基础进行dps分析得到的结果为dps5600中后段(P.S.&具体以怎样的方式进行的分析笔者也不太清楚,所以关于这个部分无法说明表示抱歉。)
  所以,个人觉得这个程度的话,进入雪玉宫团队已非常充分了。再次强调,笔者这篇文章的内容非常基础,仅仅是抱着组合一个国民搭配的意图。因为每个人的具体道具情况和输出节奏方式等都不同,如果涉及到这个部分就不太好评定了。希望大家就把这篇文章看做&如果这样会不会更有效率?&之后尝试的一篇简单的Tip文章就可以了。最后再次谢谢大家的浏览。
  8/14&修正内容:
  如果觉得命中有些低的话,可以代替牛角耳环使用带有命中的迷宫耳环。不过这种情况时,为了能保持5000以上的暴击,就需要持续服用buff视频支撑了。
  目前电脑房冷拉面的情况,可以提升150贯通和250暴击,但死亡后效果便会消失。药膳狼肉丸子的话,可以提升230暴击以及再生,且在脱力状态下依旧维持效果。
  考虑到上述几点,想补充命中的玩家可以添加一个命中相关道具后,用buff饰品来填补下降的暴击数值。
发表评论(已有
热门关键字
外观党专栏
Copyright &
武汉竞技游网络科技有限公司> 把握平衡 浅谈疾风之刃PVP和PVE定位
把握平衡 浅谈疾风之刃PVP和PVE定位
发布时间:13-03-29 11:58 来源:互联网 作者:未知
[复制链接]
导读 :每款游戏都有PVP和PVE系统,疾风之刃也是如此,如何把握PVP和PVE的准度,将影响到一款游戏的可玩性,下文中玩家从PVP和PVE的角度分析疾风之刃,希望游戏可以不断的完善。
导读:每款游戏都有PVP和PVE系统,疾风之刃也是如此,如何把握PVP和PVE的准度,将影响到一款游戏的可玩性,下文中玩家从PVP和PVE的角度分析疾风之刃,希望游戏可以不断的完善。
  从动作方面,楼主接触网游的时间较长,算是骨灰级玩家,动作类网游虽然只是我众多爱好的其中一个,但是落英、C9、DN等3D动作类网游也是有不少的接触,总之这款游戏的打击感、技能效果是非常不错的。打击感强烈,技能效果华丽,动作不僵硬,非常流畅。这里给个好评。
  楼主在这短暂的测试期间3个角色都试玩到了20多级,虽然没更加深入的了解各个职业,但是也都有了一些初步的认识。
  在PVE方面这款游戏做的还是不错的。但是让楼主不得不吐槽的就是有部分BOSS被连击根本就无法还手了。这个不知道各位有没有发现,魔枪的普通攻击可以让部分BOSS无法起身。
  AI还是比较智能的,至少远程怪成功的达到了它打不死人各应人的效果。
  从动作角度上来讲,这款游戏对于PVE方面的爽快感还是很到位的,攻击范围、技能范围很大,连击很爽,虽然我很喜欢,但是在这里表示对PVP的前景我是非常堪忧的。
  下面让楼主简要的对PVP前景简要的和大家进行一下探讨。
  首先我想表示的就是对于疾风这款游戏来说,部分职业的攻击范围,控制效果,会成为近战职业的噩梦。
  在虐怪的同时,看看自己的技能,突然觉得这样的技能范围要是再竞技场里面,那简直就是噩梦。
  首先一定要添加的就是被攻击时候的逃脱技能,还有逃脱的距离。那个小小的闪身在某冰职业面前根本就可以无视&&一个偌大的圈往哪儿闪&&基本就是全屏攻击了,还附带缓速效果&&
  当然,比如猫娘的连击,若是没有霸体闪身等技能会被连得你亲娘都不认识你的&&前提是让她近身。
  这款游戏如果按照PVE技能这样PVP,那PVP注定是疾风的软肋。
  我只是说的个人见解,至于ALL-M会怎么处理PVP方面还得是他们说的算。
  我觉得至少竞技场中只要要有能躲避远程范围攻击的障碍物,魔剑上来一顿大剑波我不相信有人能躲的开,那个偌大的范围。
  近战的霸体冲锋之类的技能一定要有。
  远程的闪现等技能也许应该添加。
  增加远程控制技能的CD,减少技能在PVP竞技场中的范围。
  如果疾风想在PVP方面有所作为,那只有一条路,PVP竞技场中和刷图中技能要区分开来。还有,目前所知的游戏,落英的PVP根本等同于没有,已经导致没有多少玩家的存在了,C9的PVP更是形同虚设,装备起来了谁打谁都是几下子的事儿,根本没有竞技性可言,几秒钟战斗结束了,而且游戏PVP方面很严重的不平衡,也导致了C9从玩家眼中淡出。这两个典型的例子告诉我们动作类游戏若是没有竞技性、PVP方面的平衡性,会导致玩家的大量丢失。以至于死游戏。在这方面DNF可能就是比他们要优秀一些,虽然我只是看别人玩过,但是我觉得DNF之所以现在还有那么多人玩,就因为他的PVP有存在感,如果现在DNF关了PVP系统我想也会导致玩家流失或者死游戏。现在LOL等竞技类游戏非常火爆,就是因为现在的玩家要求比较高了,和以前的花钱堆装备砍传奇的年代不同了,玩家追求的就是游戏的竞技性和平衡性,LOL和DOTA等游戏在这方面做得不错,这就是游戏火爆的根本原因。
更多相关推荐
【责任编辑:沐风】
疾风之刃更多相关推荐
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号

我要回帖

更多关于 疾风之刃好玩吗 的文章

 

随机推荐