暗黑2法师技能所有技能和技能效果

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网易公司版权所有暗黑破坏神2单机版女法师怎么加技能点和属性点?
暗黑破坏神2单机版女法师怎么加技能点和属性点?
09-10-02 & 发布
骨招死灵法师是诞生于1.10的经典练法(据说只限中国- -#~~~~) 这一切都要从1.10的技能加成系统和聚气bug说起: (1)技能加成系统 1.10中的某些技能,可以使另外的技能具有更好的效果。例如1级白骨装甲,吸收伤害20点;如果再加1级的骨墙,白骨装甲的吸收伤害就变成35点伤害,这就是1.10中的技能加成 要注意的是,装备上的技能是不参与加成计算的 例如,1级白骨装甲,1级骨墙。这时候通过装备获得骨墙等级+1,白骨装甲的伤害吸收还是35点 (据说德鲁伊的召唤生物间的加成要计算装备获得,这里不予讨论) (2)聚气bug 前面已经说明,装备上的增加技能等级不参与加成计算。但是1.10版本中存在一个bug,装备上获得的 聚气 技能可以参与加成计算。 此bug在1.11版本中修正 如果发现此bug无效,可能是以下几个原因: [1]版本不是1.10 [2]装备上的聚气用光了 [3]你把技能点投入到了该聚气技能 [4]你的装备上有 增加该聚气技能等级 的物品 1.10中有一件物品:骨髓行走(也就是大名鼎鼎的bug鞋),具有33级骨牢的聚气,也就是说,它能为相关技能提供33级骨牢的加成。 由于这件物品,骨矛的伤害被大大提高了,使死灵法师依赖骨系技能成为可能 装备配置方案 头部:暗金的军帽(既然要频繁使用骨矛,法力是个问题。军帽的2技能和海量的法力是再合适不过了) ------+2死灵法师技能 +法力 +抗性 +高速施展法术的黄色头环(这个最理想,但是可遇而不可求呀...) 项链:马拉的万花筒(技能和抗性都是好东西) ------2死灵法师技能 20高速施展法术 20抗性的手工制品项链(橙色,可遇而不可求) ------2死灵法师技能 10高速施展 +所有抗性的黄色项链(同样难得) ------3毒素和白骨技能 +法力的蓝色项链(这个可以去赌) 衣服:海蛇皮(技能,高速施展法术,抗性,都是有用属性) ------(谜团和荣耀自然也是好东西,不过有这些的人怎么还会玩骨招.) 武器:白骨阴影(+许多骨系技能) ------白色(符文便宜,底料难求;最好用+3白骨之魂+3骨矛+3衰老的底子做) 盾牌:精神(2技能35高速施展法术还有大量的法力,就是需求高) ------侏儒(2技能和大量抗性,实用) ------骨焰(2~3技能,如果不是3技能则不如侏儒) 手套:塔格奥套装手套(20高速施展,30冰冷抗性) ------法师之拳(20高速施展,提升法力上限20%) 腰带:蛛网腰带(1技能20高速施展5%法力上限) ------塔格奥套装腰带(生命魔法和无法冰冻) 鞋子:骨髓行走(这个人物的灵魂...) 戒指:乔丹之石(技能和法力) ------+高速施展+法力的黄/橙色戒指 雇佣兵:与纯招一个道理 -------遵从+安达利而的面容/吸血鬼的凝视 -------洪森丹(镶嵌11#+13#+13#)+吉永之脸/安达利而的面容/吸血鬼的凝视 -------甲可以选择:杜瑞尔的壳/石块/强制/斗士的祸根/刚毅 装备搭配思路: 1 技能 一个施法者的伤害来自于技能,本文偏重于骨系伤害,优先选择骨系技能。 2 抗性 在如今的d2中,除了隔屏幕清理敌人的弓箭手和只在牛场混的标枪亚马逊,没有人可以无视抗性。缺少抗性,经常会遭遇意外的死亡... 3 高速施法 施法速度关系到攻击输出的效率,对于自己输出伤害的施法者相当重要 4 法力 高法力可以让一个骨招死灵法师流畅的多 基本作战方案: (1)骷髅分担伤害,自己+雇佣兵动手做尸体,然后伤害加深,尸爆。 (2)在普通难度下,不用考虑骨系技能,先把骷髅加满 (3)魔法免疫的怪物总共是3种:瘟疫散布者,哀泣之兽,解答者。对于该类怪物,主要依靠雇佣兵 (4)如果不喜欢一直用骨矛攻击,也可以把骨矛作为做尸体的辅助手段。在队形散乱,雇佣兵被卡在后面时候,再使用骨矛攻击(当然,这样的死灵法师应该主召唤) 下面给出一个一般状态的骨招死灵的具体搭配和技术数据 头部:暗金军帽(镶嵌22#) 项链:马拉的万花筒(所有抗性+25) 衣服:海蛇皮(所有抗性+30) 武器:白色(2骨矛的底料) 盾牌:侏儒(镶嵌白钻石) 手套:塔格奥套装手套 腰带:塔格奥套装腰带 鞋子:骨髓行走 戒指:2个乔丹之石 护身符:8个毒素和骨系光板 技能: (1)骨矛:2+2+1+2+7+2+8+20=44 (2)骷髅召唤:2+2+1+2+2+20=29 11骷髅 (3)骷髅支配:2+2+1+2+4+2+20=33 技能伤害(按照骨矛和骨墙全满): (708~744)*(1+0.07*20+0.07*33)= 骷髅生命852 抗性: 15+25+30+59=129 3次救安亚后,在地狱的火电毒抗性:129-70=59 冰冷抗性129+30=159,达到75 快速施法: 30+20+20=70 11祯 如果用蛛网腰带,或者一个10高速施展的戒指,就可以达到10祯
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暗黑3法师急速属性对技能的效果测试
11:15:51 条|来源:nga|作者:星之刃
hit数是什么:HIT数就是技能的攻击判定次数,像无符文魔法飞弹这种1发就是1hit,只会进行1次判定,而旋风这种一个旋风会有多次判定,可以触发多次特效等等。(本次未测试dot类技能)
  hit数是什么:HIT数就是技能的攻击判定次数,像无符文魔法飞弹这种1发就是1hit,只会进行1次判定,而旋风这种一个旋风会有多次判定,可以触发多次特效等等。(本次未测试dot类技能)
  hit数乘以触发系数(就是1.04狂风笼罩被砍的那个东西,也是现在逐风者逆天的原因)就是效果的触发数,触发数可以体现在你的临界质量减cd,暴击回能等等。
  首先给出结论:攻击速度可以提升法师一些技能的hit数
  提升攻击速度能提升每发旋风的hit数,但是不会提高单发旋风的总伤害(即使你的面板因为攻速提升而变高了)
  提升攻击速度能提升执政官远程攻击单位时间内的hit数,单hit伤害不受攻击速度影响。
  测试结果:
  测试环境是一把白色匕首以及各种不带主属性和伤害的攻速部件。
  旋风伤害测试结果
  执政官伤害测试结果(裂光波结果类似)
  有了这些资料,有些build和配装现在可以从量变到质变,我可以算出来我这个攻速和暴击下一个旋风能给我带来多少减cd和回多少秘能。是不是很带感呢!
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技能树详细介绍
术士(Wizard)拥有三大类天赋技能:
风暴系(Storm Talents)奥术系(Arcane Talents)和幻术系(Conjure Talents)
各类别又分为不同等级,想获得晋升必须修满上一级的技能点数。
其中风暴系为:
· 充能弹(Charged Bolt)&&& 级别0/1&&& 齐射三枚闪电弹,每一发可造成1-8闪电伤害,造成两秒击晕效果可有致命一击&&& 法力消耗:8
· 雷霆万钧(Thunderstruck)&&& 级别0/15&&& 所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%,造成两秒击晕效果可有致命一击
· 天赋修正(Talent Modifiers)&&& · 魔法赋能(Empowered Magic)&&&&&&& 级别0/15&&&&&&& 任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30%
&&& · 电光石火(Lightning Speed)&&&&&&& 级别0/15&&&&&&& 施法速度提升,每级3%
等级2(要求具备5点风暴技能点数)
· 风暴之甲(Storm Armor)&&&& 级别0/1&&&& 法力消耗:15&&&& 营造一个环绕在周围的电能量场,对任何攻击都有1-8的充能弹反击伤害
· 霜之新星(Frost Nova)&&&& 级别0/1&&&& 法力消耗:25&&&& 冷却时间:12秒&&&& 释放一个环形冰封圈,对附近敌人造成1-3点冰系伤害,25%几率冻结对手造成致命一击
· 天赋修正&& · 深度冻结(Deep Freeze)&&&&&&& 级别0/15&&&&&&& 所有冰系魔法造成致命伤害的几率每级提升5%,冻结对手可造成致命一击
&& · 能量盔甲(Power Armor)&&&&&&& 级别0/15&&&&&&& 风暴之甲的充能弹反击伤害提升10%&&&&& &&& · 静电充能(Static Charge)&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&& 将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%
等级3(要求具备10点风暴技能点数)& · 电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电) &&&&& 级别0/1&&&&& 法力消耗:8&&&&& 术士指尖释放电弧,对敌军造成4-5点伤害,最多同时攻击两人,造成两秒昏眩效果可有致命一击
&· 霜之射线(Ray of Frost)&&&&& 级别0/1&&&&& 法力消耗:每秒16&&&&& 放出一道冷光可造成每秒6点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击
&· 天赋修正&&&& · 致命能量(Lethal Energy)&&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&&& 提升近身攻击及魔法攻击产生致命一击的几率,每级5%
&&&& · 增强型充能弹(Improved Charged Bolt)&&&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&&&& 增加充能弹数目,每级增加1
&&&& · 静电充能(Static Charge)&&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&&& 将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%
等级4(要求具备15点风暴技能点数)
& · 暴风雪(Blizzard)&&&&& 等级0/1&&&&& 法力消耗:70&&&&& 环形区域内普降寒冰,每秒输出6-10点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击
& · 天赋修正&&&& · 风暴能量(Storm Power)&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&& 提升所有电系及冰系伤害输出,尚未实施
&&&& · 超级风暴(Epic Storms)&&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&&& 提升暴雪风及龙卷风规模,尚未实施
&&&& · 散落寒冰(Shattering Ice)&&&&&&&& 等级0/15&&&&&&&& 冻结对手可造成2点附加伤害,尚未实施
奥术系也分为四个等级,大致有下列法术:
等级1 魔法弹(Magic Missile)
&· 魔法弹&&&&& 等级0/1&&&&& 法力消耗:8&&&&& 发射出一枚能量弹丸,能给对手造成7-13的奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击
等级2 裂解术(Disintegrate)、强力波(Wave of Force)
&· 裂解术&&&&& 等级0/1&&&&& 法力消耗:每秒12&&&&& 发出一束纯粹的能量光束,使对手遭受每秒10点的奥术伤害,每穿透一名对手伤害值衰减至80%,能压制对手四秒且造成致命一击。
&· 强力波&&&&& 等级0/1&&&&& 法力消耗:25&&&&& 放出一道势大力沉的冲击波,击退对手并弹开来袭的远程武器,还会给对手造成1-8点的伤害
等级3 奥术球体(Arcane Orb)、迟滞屏障(Slow Time)
&· 奥术球体&&&&& 等级0/1&&&&& 法力消耗:18&&&&& 释放一个纯能量球体,爆炸范围内可造成12-16点奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击
&· 迟滞屏障
&&&& 等级0/1&&&& 法力消耗:20&&&& 扭曲时空,使作用范围内的怪物及来袭远程武器运动迟滞&&&& 对手攻击冷却时间增加1秒
等级4 临时盔甲(Temporal Armor)、传送(Teleport)
等级1 幽灵之刃(Spectral Blade)
等级2 石肤术(Stone Skin)、幻影术(Mirror Image)
等级3 陨石风暴(Meteor Storm)、酸雨云(Acid Cloud)
&· 陨石风暴&&&& 级别0/1&&&& 法力消耗:每秒12&&&& 对环形打击区域造成每秒10-20点伤害
& · 酸雨云&&&&& 级别0/1&&&&& 法力消耗:15&&&&& 空降一阵酸雨,对目标造成1-4点初始伤害并对停留在该区域的敌人造成每秒4-8点持续伤害
& · 天赋修正&&&&& · 神力召唤(Conjured Power)&&&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&&&& 每十点生命值可提升1%魔法伤害
&&&&& · 法术时效(Conjuring Duration)&&&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&&&& 每提升一级可使石肤术(Stone Skin)及酸雨云的有效期增加一秒,幻影术有效期增加两秒
&&&&& · 强化幽灵之刃(Improved Spectral Blade)&&&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&&&& 提升幽灵之刃伤害输出,每级14%
等级4 九头怪(Hydra)、魔法兵器(Magic Weapon)
& · 九头怪&&&&&& 级别0/1&&&&&& 法力消耗:未知&&&&&& 召唤一只多头兽以火球攻击敌人
& · 魔法兵器&&&&&& 级别0/1&&&&&& 法力消耗:10&&&&&& 在武器中淬入魔法能量以提升伤害值
& · 天赋修正&&&&&& · 魔法效果(Magical Impact)&&&&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&&&&& 提升武器魔法效果,每级15%
&&&&& · 迟滞效果(Slowing Strikes)&&&&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&&&&& 使用幽灵之刃或魔法兵器进行近身攻击时可造成对手移动速度下降,每级-30%;还可使对手攻击速度下降,每级-20%,持续4秒
&&&&& · 穿刺效果(Armor Piercing)&&&&&&&&&& 级别0/15&&&&&&&&&& 可致使身披甲胄的对手防御力下降,遭受更大法术及物理伤害
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