上古卷轴5天际修改器五天际里的一天相当于现实里得多久?

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【飞翔导读】设定1以后,你从雪漫跑到裂谷,再转到风盔,再转到东堡,再回到雪漫,用两个小时完事(游戏中也是两个小时),如果在现实中,这能有多大范围,也就是一个普通城市一个区那么大。这哪叫天际省了,从沿途人烟稀少的情况看,最多从一个小村落到另一个小村落,得,天际县都算不上了。还不算骑马。
很多人提议设定1,就是游戏时间流逝的速度和现实一样,说这样更有代入感。这个确实不假。但是有个问题产生了,你生活在天际省还是天际县?设定1以后,你从雪漫跑到裂谷,再转到风盔,再转到东堡,再回到雪漫,用两个小时完事(游戏中也是两个小时),如果在现实中,这能有多大范围,也就是一个普通城市一个区那么大。这哪叫天际省了,从沿途人烟稀少的情况看,最多从一个小村落到另一个小村落,得,天际县都算不上了。还不算骑马。进地洞的话,十几分钟出来,貌似进了换乘站,转几圈就出来了……我设定为24,也就是说,现实一个小时在游戏里是一天。 这样的话,裂谷到雪漫,用两天的时间。沿途打打猎,弄点食物,找熊打打架,中午吃完饭要睡一个小时(要不下午5点左右就提示说累了……),还要找地方宿营,架好帐篷后还要找找柴火。睡醒起来还要找水源喝水,灌满空的水瓶。收拾好了继续赶路……我觉着这样才有天际省的感觉,才有带入感……这有延伸出一个问题,真实需求里吃饭喝水的时间间隔短了。我这么想的,既然装了这个MOD就是为了真实度,确实麻烦,但也有乐趣。天际人民不拉屎也就算了,不吃不喝不睡觉有些过了。如果嫌太麻烦,大可不装这个MOD,这样就不用考虑上面说的问题了。还有个地洞的问题。感觉探索一个地洞要一天的时间或者几天的时间奇怪么?下地洞前,要准备几天份的食物和水,打到一半还要找地方睡觉。这才是真正的探索。这也就是我个人的看法,每个人玩儿游戏的习惯和想法不同,自然就会发生碰撞。如果有和我一样喜欢慢慢享受天际生活的兄弟,可以试试我的方法;有不同意见的兄弟,请保留自己的见解。
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []上古卷轴5:天际前瞻
游戏前瞻 / BRIEF INTRODUCTION
选择虎人作为主角
&&& “老爷,不要啊...”从蜂蜜酒场东边的草地上传来一个喘息着的女音。声音的主人叫丽蒂娅,她是雪漫城领主巴格鲁夫为奖励屠龙有功送给我的贴身侍卫。听这名字娇滴滴的,可人却长得五大三粗,虎背熊腰不说,晒得发黑的脸膛上,一条若隐若现的刀疤令人不敢直视。此刻,身披重甲腰挎剑盾的丽蒂娅背着两百磅的行李徒步奔跑在坎坷不平的草地上,而轻衣劲装的我骑着爱马“五花肉”在前面尽情驰骋,丽蒂娅在后面追得上气不接下气,眼看就要断了气。
&&& “丽蒂娅,别叫苦,其实我这也是为你好。不抓紧锻炼身体,万一遇上强盗土匪如何应对?”我勒马停下,回头报以一个慈祥的微笑。
&&& “老爷,说起拦路强盗,上次我以一对三,你躲在后面连发三箭居然都射中了我,伤口到现在还没痊愈。”丽蒂娅走路的模样果然有些瘸拐。
&&& “那能怪我吗?如果不是你那巨大臀部挡在前面碍手碍脚,老爷我的灭敌神箭早把他们全秒了。”身为抓根宝(Dragonborn)的我虽然一贯行事低调,但那语气中睥睨天下的豪情却又如何掩饰得住?
&&& “老爷,我好歹也是个有尊严的诺德武士,不是牲口!”丽蒂娅满头大汗开始抗议自己人型骡子的待遇,这北地蛮婆可不是什么省油的灯,经常遇到怪物时姗姗来迟,吃饭住店时却争先恐后,今天正是收拾这娘们儿的好机会。
&&& “你当然不是牲口,可老爷我是啊。”我狞笑着挥鞭打马疾行。时候不早了,雪峰顶上的灰须老汉们还在等着我这个真命抓根宝,他们应该能解开我心中的无数谜团。我抬头望着直插云霄深处的大雪山,它应该是整个天际雪国最高的山脉,但在山峰和云层之上,在塔穆瑞尔帝国诸神灵之上还有一位造物主Betheda大神,感谢他们创造了这个有史以来最庞大的魔幻世界,还要感谢他们把这个世界塞入不到6G多点的容量,更感谢他们在每个环节不厌其烦的精雕细琢。
眼看人头不保突然飞龙出现
&&& 在这个纯单机游戏日渐凋零的时代,《上古卷轴5:天际》给我们带来了一段全新的高品味互动体验,首先是精致华美的图像令人眼前一亮,高效过硬的引擎保证了足够的流畅度,阵容庞大的道具和技能系统虽然花样百出但却未令玩家感到混乱,方便体贴的操控设定不仅充满人性化关怀,同时也赋予了玩家充分的创造性发挥空间,这款游戏拥有不亚于《辐射》系列的海量分支剧情,等不到骨灰级道友完成逐一寻幽探秘的壮举,接连井喷涌出的DLC资料片和MOD模块势必将上古卷轴迷们淹没在幸福的汪洋之中。这是一款伟大的作品,它融合了当今游戏业界最顶级的品质、耐玩度和扩展性,无论家用机拥有者还是PC玩家都无法忽视这款游戏放射出的耀眼光芒。
剧情——冒险的理由 9.0
庞大的技能天赋树系统
&&& 《上古卷轴5:天际》的故事始于前作《湮没》剧情两百年后,时值第四纪元201年,塔穆瑞尔帝国北方的天际省诸领主之王遭到谋求独立的风暴斗篷党徒暗杀,帝国军与叛军陷入激烈内战,主人公莫名其妙受到牵连被当成乱党拖上刑场要享用剁头套餐,正当侩子手举起大斧之际,一只喷火飞龙突然出现并把整个城堡轰成废墟,主角趁乱死里逃生,以实际行动选择投靠帝国还是效忠叛军,正式开始冒险后又发现自己居然是拥有龙裔超能的抓根宝,屠龙之后可以吸魂获取龙吼大法,抓根宝为何能施展龙族特有的龙吼大法?天际省内突然出现的大群飞龙究竟意味着何种新危机?主人公将长途跋涉各地寻求答案,沿途的种种曲折经历构成了一段惊心动魄的冒险传奇。&&& 《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分,本作主线剧情也不长,抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完,这其中的过程虽然也不简单,但如果抛开所有分支剧情和技能修炼,只跑主线任务5小时足以通关。然而,在这个开放式的自由沙盘世界里,执着于主线剧情有点拣芝麻丢西瓜的感觉。主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由,带着这个动机行走四方,然后我们才能领略这款游戏的真正魅力。
画面——华丽但僵硬 9.5
暴击秒杀会出现动画
&&& 《天际》的画面精致细腻同时极具大气,站在开阔处远眺山水风光令人心旷神怡,靠近细看花草物器无不纤毫毕现,花丛的枝叶茎干已接近以假乱真的水准,山石泥土的纹理罕有重复,衣甲武器的视效很有说服力。铁质铠甲表面隐约闪烁着金属暗光,凹凸不平的坑痕表明这件盔甲久经战阵,甲具结合部的斑斑锈迹更证实了它的历史;皮甲的质感逼真,它们会伴随肢体动作展现出硬革独特的柔韧性,配上束带、茸毛和金属附件看上去相当有型;无处不在的皱褶充分表明了布衣的柔软质地,大多数法师身上那些脏污破败的袍子看上去很有生活气息,毕竟那个时代没有满大街的干洗房,雪漫城宫廷法师穿着的那件套头衫虽然华丽,玩家能看清布纹在亮处的暗淡反光,以及襟袖处的缝纫针脚。裸露的身体部位能看到虬结的肌肉和青筋,以及领口附近袒露的胸毛,伸臂拉弓时胳膊上浓密的汗毛清晰可见。刀剑斧锤的造型大多接近古罗马风格,钉锤的金属锤头和木质握把的区别非常明显,弓具的木材纹理给人留下极其深刻的印象,每种弓的弓梢挂弦方式各不相同。大量细节构成了一个精致的伟大世界,当从远处眺望这个北地省份的任何区域时,我们总能看到令人惊叹的景观。
天际雪国的远景
&&& 由于笔者的机器不够逆天,开不了全Ultra效果,尽最大努力只能达到质材分辨率High,径向动态模糊效果High,阴影细节Ultra,贴图数量Ultra,8倍抗锯齿效果加16倍各向异性过滤,FXAA抗锯齿特效开启,所有水体反射和FADE效果全开最高,远景物体细节Ultra,在这样高的设定下仍然能保持30帧左右的运行效率。《天际》的贴图分辨率与《狂怒》不分伯仲,但idSoftware决计搞不出如此巨大的沙盘世界,因此Betheda的综合实力依然牛气冲天。本作图像的最大瑕疵是缺乏动感,所有静态物体的描绘接近完美,但各种动态要素的表现却差强人意,例如人物面部表情刻板,说话的NPC除了动嘴脸上就没有任何表情变化,肢体动作也过于僵硬,原地站立不动时脚底总会不由自主地抽搐,走起路来居然能看见脚陷进石阶里。龙的飞行动作感觉很完美,但像狼、熊之类现实生活中常见的生物不够真实,死后马上变成硬邦邦的尸体,有时会悬浮在半空,有时还会沿着山坡一直滑滚下去,这物理引擎未免也太给力了点。另外场景过份追求细节也有弄巧成拙之嫌,山崖峭壁总是毫无例外地怪石嶙峋,鲜有大块整齐的平面,多看几眼就会感觉太花哨,花哨到无法与现实吻合。
场景——史上最强阵容 10
河边怒放的鲜花格外妖艳
&&& 游戏中的天际省被分为九大区域,总共包含了330处场景地点,远远超过以往的《上古卷轴》历代前作,也超过了以广袤地图而著称的《辐射》系列。主角行走在荒郊野外总能发现各种地窟废墟或盗匪巢穴,进入后很少发现地形有重复,无数意想不到的分支剧情和战斗内容直追《辐射》系列。如此庞大的场景设定正是这个开放式沙盘世界的最大魅力,玩家可以尽情体验探索和冒险的乐趣,从事打猎采药挖矿等采集活动,同时见证各色人物或势力的冲突互动,别有洞天的地底深处不但能找到极品装备和稀世珍宝,甚至会发现新的龙吼铭文。巨量的场景还提供了比主线剧情更多的怪物敌人,玩家有更多机会通过战斗、潜行或施放魔法提升主角级别并修炼技能。
&&& 不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。例如在前往雪峰绝顶寻找灰须长老时,笔者就没从Ivarstead镇走石阶小径上山,而是绕到雪山西面攀爬绝壁陡坡直接登上山顶,充分领略了作为一名天际驴友的艰辛。和《辐射》一样,游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点,自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示,有助于玩家更准确地抵达目的地。对于那些懒惰的玩家,游戏也提供了贴心的付费公交服务,晚上到任何一处马厩都能找到公交马车,与车夫交谈选择目的地并支付车费,然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。
操控——人性化设定 10
激活职业符石可提升相关技能升级速度
&&& 《天际》的操控非常人性化,表面看似简陋实则暗藏玄机。原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
抬头望天发现还有极光
大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。很多玩家抱怨在复杂的场景迷宫中无法找到正确行进方向,其实本作也提供了小地图下的指路工具,商人出售的法术书籍内有一种迷幻系的识路术(Clairvoyance),选择战士和盗贼路线的玩家同样能学,施放此术即可显示一条光柱指向当前追踪的任务目标点,跟着光柱走保证不迷路。
NPC人物够细腻但是举止做派呆板
&&& 战斗状态下默认鼠标左键攻击右键格挡,不过这当中也隐含无穷玄妙。单击左键挥动武器的普通攻击不需要消耗精力,但如果长按就是威力增强的重击,需要消耗一定精力,装备武器越重,消耗精力越多,当然杀伤力也随之提高。装备单手武器和盾牌前提下,长按右键是举盾格挡,格挡状态下再按左键可以挥舞盾牌砸击敌人产生踉跄,这招用来打断敌人攻击节奏展开反击时非常有效。装备双手大型武器时,长按右键格挡状态下再按左键同样能用武器砸得对手东摇西晃,持弓时单击右键会直接推开贴近的敌人。双持武器时单点右键一样是普通攻击,长按右键同样会发动另一种根据左手武器类型变化的重击,例如单手剑和匕首就是突刺,单手斧和单手锤则表现为横劈。双持武器状态下如果同时按鼠标左右键还会发动极耗精力的连招攻击,潜行到敌人背后释放这招可获得最大杀伤效果。冷兵器战斗总需要消耗精力,正如魔法作战时需要消耗魔力一样,当战斗中发动重击时,主画面下方会自动浮现精力槽,施放魔法时也会自动浮现魔力槽,受敌人攻击伤血时会浮现生命值槽,极大方便了玩家对精力、魔力和生命值的监控,战斗结束后这些槽条会自动消失,绝不会影响主画面视界。如此方便贴心的操控设定令玩家没有任何后顾之忧,更难能可贵的是这套操控系统兼顾了家用机和PC机两大阵营,无论何种平台的玩家都能体验到冒险和战斗的最大乐趣,那些总抱怨上手困难的玩家,不知你们是否认真探寻过Betheda的良苦用心?
人物——精美无个性 9.5
撬锁小游戏界面
&&& NPC是《天际》的动态灵魂,无论人型生物还是骷髅野兽,从外形来看都精致到无可挑剔,不过遗憾的是人物角色仍然过于刻板,僵尸脸就不说了,从领主到队友说话的音调也平淡如水,没有浓墨重彩展现个性特色的空间,雪漫城里那位叫嚷宣扬邪神泰罗斯的二愣子倒是有点个性,可惜这样的角色实在是凤毛麟角。村镇中的居民一律严格按时作息,钟点一到工匠们全关门闭户回去睡觉,商店也不对外开放,就算撬锁进去把商人从床上叫起来他也不会做生意。撬锁时万一被巡防士兵发现会受到囚禁或罚款惩戒,被囚禁会降低技能修炼的进度,坐牢时间越长给各项技能带来的负面影响越大,如果动手杀卫兵那可就闯了弥天大祸,全村人都会跑出来围攻主角,纵然你有能力屠村灭镇也会受到暗黑兄弟会刺客的无限追杀,所以有意贼行天下的朋友一定要格外小心。走在村子里随便挥剑砍只鸡也会惹祸,老乡们一涌而出围殴主角,不反抗就是死,反抗就扩大事态,最终也是个死,面对这帮脑残NPC,玩家在公共场合务必要注意自己的言行举止。战斗中敌人的寻路AI明显有问题,找块较大的岩石或山壁就能卡住对方,然后从容不迫张弓搭箭射到死。无处不在的龙是本作中最强大的敌人,除主线剧情外地图各处还会随机出现各种颜色的龙寻衅滋事,卡位战术对这帮自由翱翔的家伙基本没用,每次屠龙都是一场艰苦的大战,棕龙绿龙级别低,耐心杀掉后可拾取价值不菲的龙骨龙鳞还能吸龙魂,白龙红龙比较难缠,没足够实力最好别主动招惹。
左右手可分别持武器或施法
&&& 主角可以携带一名队友跟班,队友系统和《辐射》大体相同,通过对话交换道具、命令原地逗留或分手打发回家,还可以用准星加E键命令队友移动到特定位置或攻击指定目标,有特殊专长的队友可提升主角某些技能,不过每次授业都要收学费。队友的最大问题是响应速度慢,这帮家伙经常不紧不慢跟在主角身后,有时跑快两步后面就不见人影,也不知是不是被卡在哪里动弹不得,过段时间回头一看又像鬼影一样飘出来。仓促遇敌时经常战斗结束了才见他/她才冲上来助战,主角是战士职业还能自己扛,盗贼和法师不善正面作战,被敌人贴身缠上又死活不见队友增援那才叫一个惨字。战斗中如果队友生命值耗尽,他/她会跪在地上喘息,但如果被敌人以大威力攻击手段殴毙或烧成灰烬,那可就是万劫不复的彻底死亡。马匹作为特殊伙伴实用性不大,平原上骑着跑跑过瘾还行,山地森林中易遭敌袭,战斗爆发后等下马再掏武器身上已挨了好几家伙,虽说马儿也能帮忙打架,但那战斗力几乎可以忽略不计,所以平常探索复杂地形下的新区域时最好别骑马,跑过的地方直接地图快速旅行抵达,也用不着骑马过去。当玩家快速旅行到另一个场景时,马匹会自动跟到村口待命,做任务途中如果半道下马,马匹也会缓缓自行奔向任务目标点,玩家大可不必担心这几千元的投资走失。本作中的结婚没什么难度,找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。
荒野哨所干掉了第一只恶龙
技能——无尽的选择 9.5
我的第一位队友丽蒂娅
&&& 战士、盗贼和法师的三大基础职业设定并未限制主角的培养方向,游戏中战士可以放魔法,盗贼也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,双修甚至三修的情况也屡见不鲜。游戏初期选择激活三大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。10大种族的差别主要体现在针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。由此不难看出,本作的职业和种族设定全都以技能为核心,主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,整整18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。
老爷骑马,仆人步行
&&& 所有技能均以实践为修炼手段,例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别,频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别,多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别,多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别,不断和商人买卖能提升口才系级别。各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加,也就是说不做任务不杀怪,光练技能也可以提升人物等级。本作中主角级别上限为70级,每升一级可获1点技能点,但升到50级后经验值会明显变少。与《湮没》相比,《天际》取消了主要技能和次要技能的区分,所有技能一视同仁,修炼提升时增加的经验值完全一样。龙吼是本作的新创特色菜,这东西其实是龙族特有的各种主动技,主角必须先获得龙吼铭文,然后通过特殊NPC传授或屠龙后吸魂才能正式学会龙吼。通过在法术菜单中选用某项龙吼技能后,按Z键即可施放,注意单击Z键和长按Z键的效果截然不同。龙吼不消耗魔力或精力,但每次施放后有冷却周期,冷却期间方位指示栏会闪烁蓝光,恢复全黑后才算冷却结束。庞大的技能天赋树系统为《天际》提供了无数种角色培养方向,想怎么玩全凭玩家的个人偏好,但要想充分体验所有技能天赋的魅力恐怕至少得投入上百个小时的游戏时间。
迎战强大的冰霜食人妖
装备——兵器工业局 9.5
法术菜单中的龙吼技
&&& 《天际》中的武器盔甲不算多,多的是各种花草皮革矿石等材料,商店里卖的货物种类有限不说,连商人手上的现金也有定额,有时卖点冒险途中收集的破烂玩意还收不上钱,必须过几天等老板资金回笼才能折现。武器分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类,护甲不算盾牌的话也仅有布甲、轻甲和重甲之分,道具基数有限只能靠自行制造或强化,自己DIY兵器不但可以省钱,同时还能提升工匠系技能级别并获得经验值。在工匠或法师NPC附近可以找到锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施,用采集来的矿石、毛皮、布料、花草制成基础材料,然后打造各种附带魔法效果的武器甲具,或调配各种药剂,这当中的工艺流程几乎要媲美《魔兽世界》,仅矿石熔锭后就分铁锭、钢锭、银锭等不同种类。炼金配药也有成功几率,制作失败将损失所有投入材料。修行附魔系的主角可将魔法装备分解回收材料,也能对白色普通装备附魔增加特殊效果。繁杂的工匠制作极大丰富了这款游戏的娱乐内容,正如迷恋扒窃撬锁的贼娃子们一样,真正充满乐趣的始终是过程,而不是结果,跑遍全省各地收集大量材料制成极品装备也颇有一番成就感。唯一遗憾的是主角有载物限重,但游戏却未提供储物箱,等到攒齐5000大洋买房后才能把各种材料和装备丢在家里保存,而在此之前搬运各种战利品和材料对初期只能扛300磅的主角来说实在是一件相当痛苦的事情,但我相信很快会有MOD或DLC补丁解决这个问题。
施放迷幻系识路术
&&& 《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,它完全无愧于《上古卷轴》系列17年经久不衰的名头。在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,空前巨大的开放式世界隐藏着无数未知的传奇故事,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,何况这款巨作的辉煌并未就此止步,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能,这意味着《天际》拥有无限的未来,也拥有无限的生命力。纵观目前整个游戏业界,还有哪一款纯单机游戏能做得比它更好呢?
雪漫城的宫廷法师
冒险中也有多处考验智力的机关谜题
雪山中再次屠龙
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(华东/华南)上古卷轴5天际吓人吗? 大家觉得上古5中最吓人的是什么_百度知道
上古卷轴5天际吓人吗? 大家觉得上古5中最吓人的是什么
。这游戏虽然做的比较写实。,LZ放心玩吧,但真不属于那种暴力血腥为主题的游戏吓人,感觉挺真的,我倒是觉得做的挺好的,没觉得哪里吓人,刚玩游戏看到砍头画面是有那么一点感觉。哦对了?可能我的神经比较粗。。!如果你说砍人砍龙时砍得他们满身血渍吓人的话。啊
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比如蜘蛛用网包住尸体。 还有种 被活活烧死定在一个墙上还是桌子上。 不过 有一种 比较恐怖 我忘记是什么
一个幽灵 女性 旁边有灵魂围绕。 或者 骷髅忽然从棺材里出来双手剑中到一定等级会有一个攻击时把人头砍下来
没觉得,倒是上古4里,偷了兄弟会一个人的东西,睡觉醒来被吓到了
昏暗的墓道中突然复活的骷髅和尸鬼,弃誓者营地被钉在刺上的尸体,矮人遗迹中的毒虫,.......其实主要还是看环境.
看个人的接受能力吧,天际里好多FB里面 全是尸鬼(就是僵尸),还唧唧哇哇鬼叫,还有好多木桩子上插着烧焦的尸体,呵呵!我反正白天上班,晚上才玩,而且还是关了灯的,也不觉得有什么 呵呵
不吓人啊。景色优美,内容充实。主题明确,继续保持啊。
最恐怖的是没有美化的黑暗精灵
走地道时,又黑又暗忽然一只雪鼠窜出来是最恐怖的
上古卷轴的相关知识
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出门在外也不愁上古卷轴5奈恩(Nirn)星球上面现存的大陆里,最主要的就是Tamirel和Akavir..很多人认为Tamirel大陆和Akavir大陆上的不少民族都有现实中民族的影子..比如说诺德人原型是日耳曼人,布莱顿人原型是布列塔尼人,帝国人和红卫人分别对应拉丁人和北非闪米特人..没有在游戏中登场的Akavir大陆上的猴人,猫人和蛇人则分别影射中国,印度和日本..那么在Tamirel大陆上的木精灵和高精灵有没有对应的原型民族呢?
不知道题主关于《上古卷轴》系列各种族映射现实或历史中的民族出典何来。我个人倾向于该游戏里各种族的纷繁不同源于欧洲各个传说,而且这些种族无论名字如何改变,在欧美的流行文化里,都已经相应得到了淋漓尽致的体现。举几个不是很恰当的例子。木精灵和高精灵就如同《巫师》系列里的树精和松鼠党中的精灵,《英雄联盟》索拉卡的外貌设定就接近于暗精灵,而《魔戒》里身为西尔凡精灵的莱戈拉斯·绿叶的银发白皙皮肤就和《上古卷轴》里未堕落的雪精灵的外貌类似。(参见《黎明守卫DLC》)精灵是欧洲人对于人能力延伸美好的想象。他们大多长寿,高贵,有优秀的文化,而且根据地域分为不同的种族。有的血统高贵、生性浪漫(高精灵),有的能借自然之力、驯良猛兽(木精灵),有的能驾驭强大的力量(暗精灵)……在很多作品中,精灵可以和人类通婚生子,根据遗传学的相关知识,往往在这种世界观中,精灵已经是广义上人类的一员,不过是耳朵尖点,皮肤光滑点,寿命长点罢了。这和东方文化中的“狐妖”、“花妖”、“蛇妖”完全不同,东方文化中的精灵带有浓重的女性特征,而西方中的精灵是自然属性(金木水火土)和人类的超越人类的融合体。因此,上古卷轴影射论,个人感觉并不是很妥当。如果硬要说的话,倒也不是不可以:木精灵(Bosmer)擅于侦查和盗窃,擅长弓箭并且对森林中的疾病和毒素具有天生的抗性,也可以驾驭猛兽来为其作战。这种设定和《阿凡达》中的纳威人神似,而纳威人的原型又是美洲的印第安人。印第安人善用弓箭,对于狼群、野牛的亲密关系和木精灵驯服野兽的特性也很相似。(可参考电影《与狼共舞》)高精灵(Altmer),夏暮岛的原住民,拥有众多精灵中独特的神秘魔法天赋。他们可以召唤出高精灵血统中的力量来快速地重生魔法。鉴于高精灵血统高贵,夏暮岛地形较封闭,而且拥有灿烂而辉煌的魔法文化,这就好比历史上对人类做出卓越哲学文化贡献,血统高贵的希腊人。吐槽:如果按这种设定算,诺德人绝对映射了维京人——耐寒、生性彪悍爱战斗不说,就连上古卷轴5最具特征的古诺德战盔,完全是维京战盔的翻版啊!题主怎么在这上面还能搞错呢?
看到这个问题一直没有比较全面的答案,自己就忍不住攒了一个上来,有所疏漏还请莫怪...关于题主这个问题,国外玩家早已有过反复而详细的讨论,翻译了一下,链接在此:国外玩家认为高精身上有中国影子的为数不少,个人觉得,高精实际上更像是对托尔金传统精灵设定的继承和反叛(比如精灵分化出兽人这个设定也被捡起来了),同时融合希腊的哲学文化贡献,三哥的宗教哲学社会种姓体系,英国的岛国属性(海军)一些角色还有英国腔,以及中国的文化传承性和历史自豪感(国外玩家还总结了其他一些点,翻译贴里有,这里就不再赘述了)。老滚世界精灵文化中是有东方元素,但更多的是发挥“调味料”的作用,仍旧是“继承反叛”的一部分...就像b社自己也说了,泰姆瑞尔没有真正以亚洲人为蓝本的种族(都被扔到阿卡维尔了)此外有一个大致对应图,或许可以参考另外补充几点分析,主要选自贴吧的nihilee:“老滚的种族都是故意设计成地球多民族文化混杂的样式。即使是目前那3个因文化资料较少而显得文化对应单纯的种族,若在未来进入他们的省份而要对他们的文化更近一步描写时,也必然会掺杂大量非美洲土著和非吉普赛的地球文化进去(以B社设计师的思路,这样能够”更有趣“)”1、高精灵的种姓制度更偏向于印度而不是中国。(我国的科举可是更类似赛伊克的精英风,与夏暮岛的死板种姓区别太大了)。而且高精灵出世的哲学观明显是印度的那套(中国儒家是入世的)。如果看高精的严格种姓制度+学者法师为尊+人生为苦出世为大的思潮,那明显就是印度婆罗门教。当然了,如果你把Kalpa世界轮回和凡人的灵魂轮回也算上,那就更印度了(不过包括梦管在内的各类轮回大约并不为普通人所知就是了)
许多野精名字,不管是城名还是人名,也都带有鲜明的印度色彩(但许多普通名词还是参考了托尔金的精灵语)
而就文明的连续性以及历史地位,还有“龙崇拜”而言,高精灵确实也有中国的缩影。不过主要也就在这些方面了,其余的还是偏重于南亚-西亚的风格更多。2、帝国人的尼本土著应有美洲原住民特色(至少野精灵的设定上就是典型DND精灵的骨架上安装了阿兹特克-玛雅的风格)。而高精和帝国的关系,则尤其参考了现实世界希腊和罗马的关系。希腊提供思想,罗马提供肌肉——高精和帝国的缩影。3、布莱顿的凯尔特风跨越了时代,骼骨湾沿岸是中世纪前期的法国(内公国),而北部和东部的布莱顿则更贴近更早期高卢。迪伦尼之于全体布莱顿=罗马之于整个西欧。
高岩的迪伦尼高精与各布莱顿王国的关系,参考了西罗马帝国的崩坏与法兰克-日耳曼各小国的兴起于欧罗巴的分崩离析状态。布莱顿作为种族有很强的法兰克-凯尔特影响,人名地名等都是法式的。但文明布莱顿的文化更贴近亚瑟王时代的归附基督教的威尔士人,而弃誓者更贴近原始凯尔特人。4、红卫的服饰与武器与部分姓名有阿拉伯风格,但红卫的另一部分姓名和他们的剑歌则具有很强烈的日本风。(我的感觉是红卫的两派差别很大,先驱这派更偏向和风,而王族这派则偏向阿拉伯风)5、木精灵、亚龙人、兽人和虎人和上表相差不大,可能也是因为涉及到这些种族的文化信息相对较少的缘故6、黑精灵需要分别分析:
黑精灵的武士道精神(雷多兰家族尤甚,还有为尊严自尽的习俗)有很强的日本烙印。Mournhold的建筑风格带有东方特色(但不如蛇人更加纯东方化)。灰原民有鲜明的蒙古/哈萨克特色。
黑精灵的命名是浓烈的闪米特风格,特别是近似亚述。
黑精灵出夏暮岛类似以色列人出埃及,维罗斯就是摩西。
而3代主角奈瑞瓦因的整个故事,包括预言都具有强烈的弥赛亚属性。当然,我们也能看见审判席神庙/因多利尔与法利赛的相似性,以及赫雷鲁与撒督该的相似性(虽然这个更多的在腐败上面XD)
“至少我找到的地球风格就是这些了。地球外风格,则是典型的DND黑暗精灵风,比如说大家族制,比如说内部严重倾轧,还有暗色皮肤(笑),当然还有魅力万分风情万种的某女王XDD”——nihilee7、诺德设定里有明显的埃及文化。
诺德的确以斯堪的纳维亚为主体,包括民族性格和宗教中的英灵殿。但埃及部分主要体现在:
1 凡人世界的诺德亡灵和埃及的木乃伊的对比。在诺德古墓中随处可见裹尸布和防腐工具,而Draugr的身体并非是腐烂后的僵尸或单纯的白骨,而是明显经过脱水处理的干尸。
2 诺德神系,特别在于Shor是“死了”的神。Shor-Kyne-Ysmir-Tsun-Alduin,对应埃及神话的Osiris-Isis-Horus-Anubis-Set。或者说,正是因为3代添加了Shor已死的内容,5代专门设计诺德文化时,才将这些埃及冥王的故事包装上北欧瓦尔哈拉的外壳放了上来。顺便放上晨风官网的Concept Art中的各种族设定,大家体会体会:此乃木精灵(女美男丑)此乃高精黑精灵弃精灵Ohmes 上图为诺德(话说感觉和ESO预告CG里面那个诺德大壮好像)红卫布莱顿亚龙人巫医至于玩家的图就比较多了,这里就贴几个:上古卷轴Lore界大神Lady Nerevar的高精灵Lady Nerevar的梭默大使黑暗精灵圣徒们(这个可以算半官方了)变精灵们(高精灵的分支,黑暗精灵的前身)图片作者:葛饰北斋名画的改图,黑精灵老家晨风的红山精灵全家福 作者:另:登陆阿卡维尔目前看尚且遥遥无期,所以一切待定。目前呼声最高的是蛇人—日本,中国则有可能是Ka Po'Tun(龙虎帝国),也有一说是Tang Mo(千猴岛)。Kamal资料过少,难以猜测。不过可以参考国外玩家给出的一个对应:Kamal- MongolianKa Po' Tun- ChinaTsaesci/Humans- JapanTang Mo- Malaysian 也有以中日韩三国对应的 ,摘录如下:Tsaesci
are Japanese: Putting
to rest the Altmer=Japanese thing. The Tsaesci equipment are seen with the
Blades. Just looking at the Dai-Katanas and Katanas scream Japan, just out of
history as well as association. However, this goes further as Skyrim states the
Tsaesci laid down their blades at the Dragonborn. Asian cultures tend to revere
dragons as a symbol of peace, royalty, and power rather than evil as European
cultures do. But finally, even further, Tsaesci do not fight with shields or
armor, just their swords. Simple thing here. While Japanese samurai did have
their nifty armor and shields, training garbs as well as many sword fights
between foot soldiers did not involve much armor due to the costs of equipping
all soldiers with hunks of metal on their body and off-hand.Ka'Po'Tun
are Chinese: Tigers
have some symbolism with Chinese culture in medicine, war, and such. But look
at the relations with other races. Tsaesci are the Ka'Po'Tun's worst enemy? The
Japanese invaded Manchuria in World War 2, invaded China many times before in
history, the Ming Dynasty in fact had to push the Japanese back during the
invasion of the Korean peninsula in the 1500s. And according to Mysterious
Akavir, "They are now a very great empire, stronger than
Tsaesci (though not at sea)." Just like the Chinese. The
Japanese excelled at the sea but not on land compared to the Chinese Empires.
Biggest nail in the coffin though, is Tosh Raka. Divine dragon. Again, Asian dragon
theme but also the fact that Qin Shi-Huang dreamed of eternal life and ordered
his men to retrieve an herb that could grant eternal life. In the Elder
Scrolls, this is possible.Tang-Mo
are Korean: All
Akaviri nations tried to enslave the Tang-Mo. In Korean history, this is true
at one point or another, from the Japanese invasions of the Korean peninsula to
the Chinese ordering beautiful women be sent to China on a cyclical basis. The
Tang-Mo can muster an army but does not seem to like to do so, but did
successfully defend their lands. The Song Dynasty attempted to invade Korea but
failed several times. The Japanese attempted to invade Korea and most times,
failed. And the alliance between the Tang-Mo and Ka'Po'Tun relate to the Ming
Dynasty and Joseon Korea in the 1500s against the Japanese invaders, as well as
the continued relationship between Korea and China throughout history.千猴岛上猴人的想象图:
501个Nords从海上嗷嗷嗷得吼着跑过来,然后就把一个Skyrim的精灵灭了个差不多,怎么看怎么举得Nord应该是说诺斯人(Norsemen)也就是维京人,虽然也是日耳曼人没错了之前看到另一个问题中有人说Nord是盎格鲁撒克逊人的……虽然大家都算是日耳曼人但是被“北方海上来的人不怕冷特别好斗而且认为活着的时候好好打架死了就能继续去瓦尔哈拉打架”的维京人抢了地盘,大量贵族投靠拜赞庭的盎格鲁撒克逊人可能更像不得不投靠Dwemer的Falmer吧。Imperials个人认为比较像罗马, 军队训练有素,四处征服,崇拜多神,各处建有竞技场,重视文化发展,有大量学者,而且罗马也有相当长一段时间是叫做Roman Empire的这是一个Nord穿着帝国轻甲套和重甲套的造型另外还有这个扒尸才能得到的帝国头盔这张图是在一个叫做romanbobritain.org的网站上找到的罗马帝国时代军队的近似造型个人认为相似处还是有不少的Breton应该是凯尔特人,毕竟Breton这个词就是指"关于Brittany"的,布列塔尼人英语就是Breton People (Brittany是凯尔特人的分支)Redguard红卫因为我只玩过天际,所以不是很清楚,根据天际中的印象,肤色较深,居住在荒漠化的Hammerfall,戴头巾,用弯刀,整体实力应当不差但是内部分散,应该是中东。其他的种族没有一个能说服我自己的解释,感觉非人类种族都是基于神话,传说,魔戒等作品,东拼西凑成的==========================================================================Altmer,High Elf,或是高精灵,其实是因为身高而得名的,自认是神的后裔奉行种族优等论,人数总量较少,文化技术较发达,生活在岛上,主动侵略人数远高于自己的大陆国家另外插一张UESP上找到的配图,注释是”illustration of a typical Altmer“”一个典型Altmer的图例“
吃的是草,挤出来的是小明的奶

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