wca电子竞技大赛wca2015 dota2时空猎人论坛

WCA2015赛事规划出台打造后WCG时代全球顶级电竞赛事-阿里云资讯网
WCA2015赛事规划出台打造后WCG时代全球顶级电竞赛事
发布时间:
更新时间:
来源:网络
作者:话不投机鲜橙多
随着2014年接近尾声,WCA 2015的筹备工作也在稳步推进。日由银川圣地国际游戏投资有限公司、环球新闻出版发展有限公司和GTV游戏竞技频道共同主办的“WCA2015品鉴会”在北京五洲皇冠国际酒店召开。本次会议围绕着“品电竞之最,鉴赛事之巅”的主题,公布了全新的赛制规划以及赛程安排。后WCG时代最具影响力的全球电子竞技赛事回首WCA2014,为打造后WCG时代最具影响力的全球电子竞技赛事,WCA2014进行了一场电竞赛事的革命:比赛项目涵盖传统端游和页游、手游,第一次引入手游页游作为世界级世界电子竞技大赛比赛项目;吸引了来自全球五大洲29个国家和地区的选手参加,3800名选手刷新电竞赛事历史选手记录;总奖金2000W刷新多项比赛项目单项记录;第一次电子竞技赛事登陆央视频道推广;WCA及相关百度指数一举成为国内综合性赛事新标杆,是国内同类型赛事的两倍,仅次于英雄联盟S4。从比赛项目、赛事规模,传播效果上实现了前所未有的突破。大赛吸引了资本市场的关注、催生游戏第一股、创造了商业运营、跨界合作的新模式,更好地展示推介了宁夏、银川,扩大了对外开放度和国际影响力,推动了银川现代化国际化进程,让社会认识到电子竞技带来的正面影响。WCA2014已圆满结束,WCA2015正在紧锣密鼓的筹备。从12月22日公布的赛事规划来看,2015年的WCA赛事将全面升级:由总决赛变为覆盖2015全年的联赛制;比赛项目也有创新,本次赛事将有16款游戏成为WCA的正式比赛项目,不仅包括端游、页游、手游,同时新增了2014年刚进入中国市场的主机游戏,以及具有“全民性”的棋牌类游戏,受众将从原来的青少年用户覆盖至全年龄用户群体,可谓真正意义上开启了“全民竞技”的大时代。赛事奖金翻倍,WCA2015奖金池数额将达到1亿元人民币!相较于2014首届WCA的奖金翻了4翻!从赛事定位看出WCA2015欲打造“天天有比赛、周周有奖金、月月有排名”——每天都有赛事参与机会、每周都有丰厚奖金回馈选手、每月都有排名来展示选手的风采的全球性电子竞技顶级赛事。为了达成2015WCA的三个定位:等级性、权威性以及完善性,赛事主办方制定了四条切实有效的组织策略。分别是:1.赛事常态化覆盖2015全年的联赛制2015WCA赛事将遍布全年,从4月份的预选赛到12月的总决赛中间各种比赛梯度上升,确保了将比赛分散到每一天,使比赛变为一种常态。WCA全年赛程安排(1)WCA职业预选赛:月在全球5大赛区同步开启WCA职业预选赛;(2)WCA高校公开赛:6-7月WCA走进校园、发掘高校新星进行WCA高校公开赛(仅中国赛区);(3)WCA大师赛:ChinaJoy期间WCA大师邀请赛全明星齐聚一堂,共享电竞盛宴;(4)WCA全球公开赛:8-10月全球5大赛区同步开启WCA全球公开赛,10月底各线下区域进行总决赛,中国区开启全国巡回互动活动;(5)WCA全球外卡赛:11月WCA全球外卡赛,各项目名额全球争夺战;(6)WCA全球线下总决赛:12月WCA2015世界电子竞技大赛全球线下总决赛,相聚银川,共举电竞嘉年华。打造全天候赛事直播体系同时WCA将建立全天候的直播体系,保证每场比赛观众都可以在网上看到直播。5大赛区赛事交替直播,切实保证“天天有比赛!周周有奖金”!2.电竞全民化WCA 2015打造全民赛事体系,旨在让每个人都有实现自己电竞梦想的机会,为普通人提供和职业选手同台竞技的机会。全民赛事体系包括:(1)全球职业赛事体系-拥有成熟赛事体系的游戏项目,可以直接选送职业选手参赛;(2)校园赛事体系-仅中国区举办,为中国电竞的未来选拔人才;(3)全球公开赛体系-无门槛报名,覆盖全球5大赛区。3.互动多元化WCA通过赛事全球化、电竞全民化、以及赛事常态化三个层面加深大众和职业选手之间的联结,通过全天候覆盖的赛事直播让电竞成为人们日常生活的一部分,同时大赛将采用全球统一的排名,即使分区比赛也能直观的了解到相应的全球名字,真正实现多元化互动。4.排名全球化全球五大赛区(中国赛区,日韩东南亚赛区,欧洲赛区,北美赛区,南美赛区)届时将同步开启,赛区排名体系分为:赛区排名和全球排名。各大区具体赛程如下:中国赛区,日韩东南亚赛区欧洲赛区北美赛区,南美赛区WCA2015比赛项目横跨端游、主机游戏、手游、页游、棋牌类游戏(如:德州,斗地主),根据游戏的电竞性设置,晋级流程如下:端游、主机游戏手游、页游、棋牌类游戏赛程更长,项目更多,奖金更高,传播更广的WCA2015正扬帆起航。“希望WCA不仅继续传承WCG所倡导的健康和谐的网络文化,同时还希望它进一步推动中国电子竞技运动产业向健康、规范的方向发展,使WCA成为世界公认的、新的电子竞技大赛的标杆”;一场革命性的电子竞技大赛由此拉开帷幕,让我们一同期待这一刻的到来。
本站所有文章全部来源于互联网,版权归属于原作者。本站所有转载文章言论不代表本站观点,如是侵犯了原作者的权利请发邮件联系站长(yanjing@),我们收到后立即删除。
摘要: 产品经理究竟扮演着怎样的角色?Mat Balez 在Medium上发文谈了自己的看法,Mat 曾在 Google 的 Glass,Google+,Latitude,Maps 部门担任产品经理,现在在 Airtime 担任产品方面的副总裁。 -- 我:我 & 产品经理究竟扮演着怎样的角色?Mat Balez 在Medium上发文谈了自己的看法,Mat 曾在 Google 的 ...
摘要: 在上海这个持续高温的夏天,中芯国际(00981.HK)CEO邱慈云终于松了一口气。 两年前的夏天,邱慈云重回中芯国际上海总部履新CEO,面临的局面可谓内外交困:对内要稳定团队,对外要在 &   在上海这个持续高温的夏天,中芯国际(00981.HK)CEO邱慈云终于松了一口气。   两年前的夏天,邱慈云重回中芯国际上海总部履新CEO,面临的局面可谓内外交困:对内要稳定团队,对...
摘要: 产品名称:TCL KFRd-25GW/FC23 参考价格:1699元 TCL KFRd-25GW/FC23空调采用合资品牌高性能定频压缩机,技术成熟价格实惠。该空调制冷量为2500瓦,适合9-12平米户型选购。该空调拥有性能稳定 &产品名称:TCL KFRd-25GW/FC23& &参考价格:1699元   TCL KFRd-25GW/FC23空调采用合...
摘要: 在上任50天之后,中兴通讯执行副总裁、终端事业部CEO曾学忠在位于北京牡丹园附近的办公室接受了笔者专访。 谈及新职务的感受,这位年仅41岁的中兴终端掌门人直言:挑战很大,压 & &   在上任50天之后,中兴通讯执行副总裁、终端事业部CEO曾学忠在位于北京牡丹园附近的办公室接受了笔者专访。   谈及新职务的感受,这位年仅41岁的中兴终端“掌门人”直言:“挑战很大,...
摘要: 产生风险以后,一些投资人越发感到前路难料,与其苦等资金,还不如自己想办法先回款。他们开始甩卖债券 ] 网贷平台诈骗跑路的案例您一定已经听说过了,但这只是网贷风险的Ⅰ时 & &   产生风险以后,一些投资人越发感到前路难料,与其苦等资金,还不如自己想办法先回款。他们开始甩卖债券 ]   网贷平台诈骗跑路的案例您一定已经听说过了,但这只是网贷风险的Ⅰ时代,而目前已经进...
摘要: 在渗透到媒体、通讯、视频、金融等诸多领域之后,高达千亿规模的彩票业也逐渐被互联网攻陷。从 500彩票网 到 人民网 、鸿博股份,再到安妮股份、中体产业、姚记扑克各路资本早已 & &   在渗透到媒体、通讯、视频、金融等诸多领域之后,高达千亿规模的彩票业也逐渐被互联网“攻陷”。从 500彩票网 到 人民网 、鸿博股份,再到安妮股份、中体产业、姚记扑克……各路资本早已...You are here:
银汉邝小翚:时空猎人月收入或破2000万
广州银汉CIO邝小翚
GameLook报道 / 2012年末至2013年春、国内手游圈令人振奋的消息不断袭来,首先是广州谷得《世界OL》月收入破2000万(含国内国外),之后是触控宣布2月份公司整体收入突破3000万、且活跃用户高达5500万,而在期间,还包括《大掌门》《三国来了》《忘仙》表现也非常出色,之后就迎来了《我叫MT》的人气大爆发,收入人气的新记录不断创造,让行业感叹,移动游戏规模变现时代到来!
而在去年年底,还有一员实力干将:广州银汉开发的格斗手游《时空猎人》,它在近一季度中大幅增长,成为手游圈新的值得关注的焦点!根据今日gamelook对广州银汉CIO邝小翚的专访了解到,《时空猎人》仅android版,今年2月份可能将突破2000万元流水大关!不同于上面卡牌游戏扎堆的情况,《时空猎人》是一款格斗类手机游戏,为何取得如此出色的成绩?银汉是如何思考的?请看今日的重磅专访!
以下是专访实录:
据《时空猎人》此前的报道,说这款游戏开发了3年时间,这不太可能吧?能否解释下开发的过程?
邝小翚:这个3年时间,其实主要原因是之前我们相当长的时间在做自研引擎,花了很多时间,主要是因为当时对产品的定位就是要出色的格斗的效果,而那个时候的cocos2d-x还没有达到目前的良好状态。
当时团队也考虑过Unity引擎,但评估下来感觉不是很合适,我们认为unity可能对硬件的要求会高一些,在低端andorid设备上游戏的流畅度不太好。而目前国内的实际情况是,低端android机容量很大、可能并不适合3d游戏,这些低端硬件承载3d是有压力的,像现在《时空猎人》玩家还在用android 2.3版非常多,而这部分用户是我们的主要用户群。
在您之前微博曝光的《时空猎人》数据中,这款游戏7日留存高达47%,近期大热的《我叫MT》也是留存率在40%以上,这个数字超出行业平均值太多,《时空猎人》是如何实现的,您如何解释?
邝小翚:这个问题我们也认真思考过,包括MT我自己也是深度体验过。我觉得要实现高留存率,需要实现这点要了解现在手游的特点,就是手游产品一定要给玩家很明确、特别到位的感觉,必须做的非常突出,让玩家的第一感觉是非常到位的。
我们的《时空猎人》做的最好的一点就是“爽快”的游戏感觉,但说实话,为了追求这个感觉我们牺牲了别的方面。比如说画质,可能大家认为《时空猎人》画面质量不够精美,这个感觉其实完全在我们的意料之中,但最初并不是这样的。
在最初的开发过程中我们经历过详细测试过程,我们最早的产品是非常精美的、完全手绘的华丽效果,但为了保证游戏的流畅度实现爽快感觉,我们在不断极致的压缩,实现流畅度最高。之后尝试过场景是像素的、人物是手绘的,最后变成场景和人物也是像素的。
因为我们的用户群是低端android机用户,必须这么做。
据我们的了解《时空猎人》11月上的腾讯平台,银汉从功能机时代开始就在跟腾讯合作,您如何评价目前智能机时代腾讯平台的情况?这部分收入占你们收入多少?
邝小翚:从我们的自己的判断来看,腾讯平台的原始用户积累还是在的,底气还是很足的,包括腾讯这么多年在做开放,无线这块会有巨大的提升。如果要来评价腾讯手游平台的话,我的判断是目前无线这块腾讯还没有发力、毕竟微信还没有出来。目前腾讯占《时空猎人》android收入构成的3成,当然我们还在不断挖掘外部渠道,这个值是动态的。
为什么选择了格斗类这种题材?而且十分巧合的时,近期多款格斗游戏推出,像页游平台《街机三国》基本跟你们一样同步取得成功,您如何看这个问题?
邝小翚:最近可能是巧合,导致多款格斗产品。我觉得智能机触屏上的发展,必然会走到这种格局,玩家最初从怒鸟这类游戏开始,之后玩家必然会有更高的要求,以前的产品已经不太够满足玩家的需求。现在智能机出来之后,比如会出现新的细分的产品,格斗并不是唯一的,还会有新的类型。现在市场已经足够大,像银汉在未来将要推出的手游也是跟市面上的类型有比较大的不同。
在开发这款格斗手游的时候,遇到的主要问题是什么?又是如何解决的?
邝小翚:开发过程中,还是流畅度方面,主要还是客户端大小。我们的目标是控制在50M以下,目前客户端是35M,其实玩家对手游客户端的大小敏感程度,比我们有宽带环境的用户敏感度要来的高的多。
在《时空猎人》的运营过程中,您认为哪些手游渠道算真正的一线渠道?像三方store,您觉得他们的收入表现如何?另外就是PC媒体在手游时代还有用么?
邝小翚:我们自己来看,像腾讯、UC、91、360、百度也还不错(百度主要是买量、还有百度外部投资的渠道),小米也是很不错。对于三方store来说,机会还是挺大的,在我们游戏中,感觉他们表现还不是最佳的状态,因为有些store本身是从功能机时代积累的资源,他们也在转型过程中,未来他们会表现的更好。
像你说到的,PC媒体有没有效果,当然是有效果的,不过整个手机游戏市场来看,目前的竞争还是不太充分的状态,还比较务实一点(就是买流量做收入)。但在未来,手机游戏不应仅停留在只买用户,还应具备好的口碑和营销,真正形成一个成熟生态链环境,未来这些媒体、公关宣传是可以有体现的。
我觉得,手机游戏有一个客户端,跟网页游戏主要依靠流量的模式有所不同,是类似客户端网游的模式,未来推广模式应尽量向端游的思路靠拢。包括最近也有人说,MT推广思路像端游,这是对的。
《时空猎人》目前的收入情况是怎样的?为何你们选择了先做android、在做iOS,而像MT,他们是先做iOS?
邝小翚:2月份还有几天时间,目前来看,我个人谨慎估计《时空猎人》可能会达到2000万元,最近将推出iOS版,其实android渠道我们认为还没有挖掘充分,包括游戏自身内容还有很多都没有开放给玩家,比如PVP等设计,还需继续的努力。
为何先做android,这个其实是选择的点的问题,我们的运营方式是、首先要做好一头在做另一头,《时空猎人》的目标市场是一个平民化的市场,俗话说就是比较“屌丝”的市场,这在android可以得到一个非常好的增量,这是为什么先做android的原因。而像《我叫MT》先做iOS,这原因是iOS的用户对游戏的品质追求不太一样。
此次《时空猎人》在2月底说是要发布正式的iOS版,注意到银汉选择触控作为独家代理,触控据说也是花了大价钱。为什么选择触控来做iOS发行呢?
邝小翚:我个人觉得,合作伙伴之间首先讲的诚意,触控是最早跟我们谈这款产品的公司,八字没一撇的情况下“打飞的”(飞机)找过来,他们非常重视我们的产品。对我们来说,我们是做产品的公司,在外围方面,希望找到对产品很有热情的伙伴,触控行动的早、行动最快,这个过程是让我们很感动的。
而触控,他们在发行捕鱼达人的过程中,在游戏圈形成了一个捕鱼的现象,不仅是手机还有pc出现了很多捕鱼类游戏,说明他们做的非常好。在用户方面,《时空猎人》并不是非常需要深度的玩家的游戏,我们有很多低龄玩家、比如小学生,给他《时空猎人》也照样可以玩的起来,触控积累的用户也可以为《时空猎人》所用。
《时空猎人》是否有在海外推出的计划?银汉作为功能机游戏起步的一家手游公司,目前智能机游戏占收入比到多少了?
邝小翚:目前包括日韩、东南亚的厂商都在和我们接触,有一些已经敲定。现在智能机游戏收入已经占到银汉整体收入的2/3了,可以说我们已经算完成了转型。
我们注意到银汉比较有特色的报道,就是你们近期办的嘉年华活动投入很大,为什么要这么做?
邝小翚:这个嘉年华活动,也叫银汉嘉年华,我们已经连续办了7年,每一年都会邀请全国各地的玩家来参加这个活动,开销全包,在手游圈、可能其他公司不太这么做,这主要是因为我们是个典型的用户驱动型的考虑,我们很考虑游戏运营的作用,不只是嘉年华,我们每天都有很多的同事,从游戏中搜集玩家的建议和想法,策划是必须去论坛看的,他们必须花钱自己玩游戏。包括客服体系也是比较齐全,很早就是7X24的体系,电话、qq很早就建立。
感谢接受gamelook的专访,祝《时空猎人》登陆iOS之后,旗开得胜!
& 2015 . All rights reserved.You are here:
《时空猎人》预计10月收入破亿元
GameLook报道 / 2013年,手机游戏市场出现多款月营收千万级产品,业界大胆预测,月营收过亿的手游产品将会在2014年出现,大家都很期待,谁会是首款过亿手游产品。如今看来,这个预测将会被提前实现。据了解,银汉旗下《时空猎人》在过去数月,已经连续维持千万级增长,国庆假期更创造单日营收800万元的新高,银汉预计10月《时空猎人》月流水有望破亿,有望成为国内首款月营收亿元级产品!
手游产品生命周期有多长,业界说法不一,但从《时空猎人》的运营数据来看,上线至今一直保持良好增长,运营近1年,用户留存、用户活跃与付费率均持续向好,产品依然维持年轻状态!从产品持续平稳增长的态势中分析,可发现其稳健的运营节奏、用户体验、用户活跃与营收齐头并进的战略。
银汉CEO刘泳表示,月营收过亿主要是得益于产品、市场、运营的良性结合,各平台的大力支持,实现亿元月营收只是完成阶段目标,银汉会继续与各合作伙伴携手共进,一起做好产品运营,奉献更多精品游戏给每一位玩家。
在《时空猎人》上线之初,银汉就提出端游化的运营思路,强调以用户体验驱动,向活跃要收入、留存要生命周期的运营理念。银汉对《时空猎人》持续不间断的优化升级,无论是从技术架构、游戏玩法,还是游戏运营上,都有不少神来之笔:
1、 持续优化,保持灵活性,在运营了近1年之后,通过不断优化资源和程序代码,保证了游戏在放出新区域、新玩法的同时,客户端没有过大增长,依然能在不同档次智能手机上流畅运行。
2、 与多个平台积极配合,通过不同的运营策略实现最优配合。据悉在单日800万营收当中,腾讯、360、UC九游、百度91等均已破百万。
3、 持续改进体验,提升用户留存,通过对新手流程与用户福利的不断改善,《时空猎人》的用户规模呈现持续健康成长,《时空猎人》日活跃用户稳定在150万以上。
就《时空猎人》近期表现,gamelook今日连线银汉CEO刘泳,刘泳表示,《时空猎人》主要成功抓住了移动端有街机爱好的游戏玩家。目前《时空猎人》国内收入依然占整体收入的7-8成,国内收入主要来自于android版,海外部分则主要来自台湾、韩国、日本市场,而海外包括北美等地区《时空猎人》还未上线,产品整体无论在国内还是海外依旧处于成长周期,《时空猎人》收入上升的主要动力是持续的版本更新、和新玩法的加入,从而形成活跃用户持续增长并带动收入的增长。
而近期《时空猎人》则出现了“登入游戏难”的新问题,这也变相说明了这款游戏的高人气度。刘泳答复称,造成登入游戏难的主要原因是活跃用户太高,目前《时空猎人》DAU稳定在150万、MAU已超过600万的量级,游戏的同时并发用户量太高,国庆假期期间,用户在线时长提升造成了这些暂时的问题。
总体看,gamelook认为《时空猎人》10月有望突破亿元收入,令行业非常意外,这一方面说明了国内移动游戏依然在加速增长的阶段,第一梯队的热门产品并未停止前进的脚步,让亿级产品提前诞生。另一方面,则说明了产品研发定位、及精品化的重要性,《时空猎人》作为一款定位兼容低端机型的格斗类产品,其产品所能吸纳的适用用户更多,目前国内手游市场卡牌类手游因为开发门槛较低,正处于白热化竞争、IP混乱的状态,而相对研发投入较高、研发周期较长的格斗类网游反而出现了多款收入持续增长的高收入产品,《时空猎人》正是一款定位准确的成功产品。
& 2015 . All rights reserved.您当前的位置 :&正文
2015WCA世界电竞大赛4月开赛 总奖金将达1亿元
   来源:
    频道主编:
红毯上的尴尬瞬间
坦胸露乳 无尽诱惑
  新华社银川2月11日体育专电(记者任玮)作为WCA世界电子竞技大赛的永久举办地,宁夏银川市发出WCA2015玩家召集令,新一届全球电竞战鼓即将擂鸣。记者从赛事组委会获悉,2015年的大赛将于4月开赛,整个赛事历时9个月。本届赛事将首次建立积分排名体系,并引入三国杀、斗地主等全民可参与的棋牌类游戏,赛事设总奖金1亿元。
  据本届WCA组委会负责人介绍,WCA2015将从4月开始,一直持续到12月,为全球的电竞爱好者呈现超过280天的精彩赛事内容。其中,4-7月全球5大赛区将同步开启WCA职业预选赛,中国赛区将发掘高校新星进行WCA高校公开赛;中国国际数码互动娱乐展览会期间,WCA大师邀请赛全明星齐聚一堂共享电竞盛宴;8-10月全球5大赛区同步开启WCA全球公开赛,10月底各线下区域进行总决赛,中国区开启全国巡回互动活动;11月上演WCA全球外卡赛,各项目名额全球争夺战;12月全球线下总决赛。
  本届赛事将首次引入广受人们喜爱的棋牌类游戏如德州扑克、斗地主、三国杀等。这些源于桌面竞技游戏的比赛项目被电子化后,将开启WCA全民竞技时代。而由于比赛时段的延长、游戏种类的增加、参与人数的增长,WCA2015赛事奖金池数额将达到1亿元人民币。
  另据了解,WCA2015将首次建立完整的积分排名赛事体系。通过积分排名赛制,每一个选手无论参与何种比赛项目,都可以合理化的晋级,反之则会降级。整个赛事将被分为上半年的职业赛和下半年的外卡赛,确保各层级职业或非职业选手有机会参与全球积分排名竞争。(完)
【我要收藏】【】【】【】
&&明星写真
娱乐圈十大变性女星
最漂亮的女人让人窒息
越长越丑的女星
女艺人遭强奸私照曝光
三级女现衣易脱难穿
大胆裸身 魔鬼身材
一夜间沿街店铺遭土一夜间沿街店铺遭土
一夜间沿街店铺遭土
新闻热搜库
来源:360新闻WCA2015赛事前瞻 手游电竞规模全面扩大-业界新闻-魔方手游产业网
当前位置:
WCA2015赛事前瞻 手游电竞规模全面扩大
发布时间:
作者:魔方网
来源:魔方网
  由银川圣地国际游戏投资有限公司、环球新闻出版发展有限公司和GTV游戏竞技频道共同主办的世界电子竞技大赛WCA 2015将于2015年4月正式开启,和首届赛事相比,第二届的WCA在赛事规模、奖金池总量、游戏项目等方面有了巨大的突破,25日,WCA2015组委会发言人茅侃侃接受魔方网记者采访,竞技手机游戏在WCA赛事中的真正意义,哪些类型手游会有机会成为WCA比赛项目,如何解决视频直播以及游戏操控问题,首次引入的电视游戏项目有哪些可以透露的秘密?
  从2000万到1个亿
  2014年首届WCA赛事总奖金池为2000万,根据官方数据,首届WCA吸引来自全球五大洲29个国家和地区的选手参加,参赛的3800名选手刷新电竞赛事历史选手记录;总奖金2000W刷新多项比赛项目单项记录,而在WCA2015,赛事总奖金池更是达到了1个亿。
  茅侃侃表示之所以数倍增加赛事总奖金有两方面的考虑,首先目前国内国际电竞赛事,尤其是各竞技游戏厂商主导的单项赛事奖金持续攀升,这在客观上推动WCA总奖金池的快速增长,另一方面,WCA 2015赛事规模的扩大,奖金发放也与赛事赛程紧密挂钩,根据官方公告显示&WCA2015将打造&天天有比赛、周周有奖金、月月有排名&按照奖金发放制度,赛事每周都有丰厚奖金回馈选手&。
  全年化,全球化和全民化
  全面铺开是WCA 2015的一个最为主要外在表象,通过官方的赛事赛程介绍我们可以看到WCA2015的全面主要体现在赛程全年化,赛事全球化和项目全民化。
  2014年首届WCA采用集中决赛制度,在赛事主办地银川利用4天时间完成全部赛事比赛,茅侃侃也直言第一届赛事办的比较仓促,2015年,WCA采用更加灵活,更具全民性、互动性的全年联赛制。2015WCA赛事将遍布全年,从4月份的预选赛到12月的总决赛中间各种比赛梯度上升,以确保比赛常态化。
  全球化也不难理解,作为全球性的专业电子竞技赛事,WCA2015包含中国赛区,日韩东南亚赛区,欧洲赛区,北美赛区,南美赛区的全球五大赛区,在2015年全年将进行包括职业预选赛,大师赛,公开赛,外卡赛等等赛事。
  WCA的全民化主要体现在包括赛事开放直播,引入手游、页游和棋牌类型游戏降低电子竞技赛事门槛,以吸引更大范围受众和参赛者的作用,此外WCA赛事的全球公开赛体系不设门槛报名,也保障了赛事的全民化战略开展。
  手机游戏竞技项目扩大
  2014年首届WCA首次引入手机游戏《》作为竞技项目,2015年,WCA还将要扩大手机游戏在赛事中的比重,不过专访中,茅侃侃并未透露具体游戏,手机游戏快速频繁的产品迭代是造成WCA暂时无法确定手游参赛项目的主因,茅侃侃表示在游戏行业发展的当下,平台游戏已经不再是制约限制竞技项目的关键,2014年WCA《刀塔传奇》线上报名参赛达到惊人的两万人,赛事冠军一举拿下300万巨额赛事奖金所引发的传播效应已经超出主办方的预期。
  2015年赛事主办方仍将扩大手机游戏参赛比重,不过手机游戏单项游戏赛事奖金将不会超过2014年,此外,在WCA2015年的手机游戏竞技赛事在吸取2014年的经验下,将会更加注重游戏的受众关注度,例如选择类似《刀塔传奇》这样的年度热门游戏;游戏比赛的灵活操控性,例如依据游戏特性可以提供手柄等操作外设;游戏平台的模拟化,考虑PC模拟方式进行手游比赛,减少赛事意外因素。茅侃侃还表示WCA组委会有意与厂商探索类似道具分成等形式的创新模式探索赛事商业化。
  首次加入棋牌与主机游戏
  首届WCA创新式的加入手机游戏作为比赛项目,而在WCA2015中,这种创新仍将继续,WCA 2015将首次加入棋牌游戏和家用主机平台游戏作为赛事正式参赛项目,据茅侃侃透露WCA 2015的棋牌游戏项目暂时只确定了竞技类德州扑克,三国杀两款游戏,国人所熟悉的麻将、斗地主暂不在考虑范畴。茅侃侃表示之所以选择棋牌类型游戏主要是为了体现本次赛事的全民性,德州扑克这样的游戏的引入可以很大程度的吸引更大年龄范畴玩家的关注,对于电子竞技本身的普及以及WCA品牌的树立很有帮助。
  而家用平台主机方面,得益2014年微软索尼旗下各自的家用平台主机成功入华,WCA也非常应时应景的加入主机平台游戏,茅侃侃透露目前赛事主办方已经与微软,索尼进行接触,主机参赛游戏将从行货主机平台游戏中做出选择,目前可以确定的是微软Xbox One平台的一款独占大作将作为主机平台参赛游戏亮相,索尼PS4平台游戏正在洽谈中。主机游戏比赛将以线下比赛进行。
  全面开放式的直播方式
  此次WCA也将开创性的与多方合作,进行开放式的直播方式,除主办方GTV外,包括乐视、斗鱼等新兴流媒体平台,受制于家用游戏主机和手机游戏直播限制,这两类型比赛主要以线下比赛直播为主。
  更多WCA2015世界电子竞技大赛消息将在2015年初进一步公开,在2015年4月WCA2015正式开赛前,官方还将对赛事筹办情况进行进一步说明,魔方网将为您带来赛事的更多后续报道,敬请期待。
&&&更多相关
扫一扫关注 或搜索mofang_weixin
关注“魔方网”产业微信
有态度 有节操
定期榜评 业界评论 不一样的趣味解读
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手

我要回帖

更多关于 wca2015 项目 的文章

 

随机推荐